یک روز در ویرانی. سری Fallout در گذر زمان.
بهزودی میگویم - همه چیز جا نمیشود. مشکلاتی وجود دارد، بنابراین باقیمانده را در اینجا بخوانید.
یک روز در ویرانهها
امروز، مانند همیشه، ماه مجبور نبود در تنهایی غمگین باشد، آسمان پر از ستاره بود. ابرها و فقط خود ابرها - مهمانان نادری در ویرانهها هستند. باران را فقط آنهایی به یاد میآورند که توانستهاند جنگ و سپس عواقب آن را از سر بگذرانند. بمبهای اتمی کشوری را که زمانی پررونق بود به بیابانی خالی از سکنه تبدیل کردند. به ندرت در اردوگاهی غریبهای میبینی، با هم چند کلمهای رد و بدل میکنی - و او را برای همیشه فراموش میکنی.
این شب استثنایی نبود. ماه اردوگاه را روشن کرد، و بههمراه آن دو نفر کاملاً متفاوت... انسانهای بودند؟
یک مسافر تنها بر روی سنگی نشسته بود و با یک چوب زمین را جلوی آتش میکند. او مکان بسیار مناسبی برای اردوگاه شب انتخاب کرده بود. تودهای از سنگها، مانند یک دژ طبیعی، از پشت او محافظت میکرد. یک نبرد شکارچی بر روی زانوهای او قرار داشت و یک ر revolver در کمربندش آویزان بود. او به طور یکنواخت و مضطرب به نظر میرسید: تأثیرات محرکهای جنگ اینگونه است. از تاریکی صدای خشخش به گوش رسید. نشسته سلاحش را برداشت و به سمت صدا نشانه رفت: «کیست؟». دوباره صدای خشخش به گوش رسید و پاسخ آن شلیک به هوا بود.
— بایست، بایست، نزن، من فقط یک پیرمردم... — او وارد دایره نور شد. مرده. یکی از موجوداتی که جنگ تولید کرده بود.
— اجازه بده تا شبی را در کنار آتش تو بگذرانم، — بدون انتظار برای جواب، مرده روی سنگی در طرف دیگر آتش نشسته. مسافر سلاحش را در غلاف گذاشت، چوبک را به آتش انداخت و دستانش را بر روی تفنگ گذاشت. پیرمرد به مسافر نگاه کرد و شروع به صحبت کرد.
— گوش کن، گوش کن،
[سرفه] از پیرمرد مرده به خاطر داستانهای مزاحم عذرخواهی میکنم، اما این یکی خاص است، تو باید آن را بشنوی...
[شخص گفتگویش را به سوی مرده برمیگرداند و سعی میکند نشان دهد که علاقهمند است، اما او به طور شدید تفنگش را محکم میچسبد و به اطراف نگاه میکند، بنابراین احتمالاً او را امنیت اردوگاه جلب کرده است، نه داستانهای احمقانه مردگان]
— اوه! این داستان به یک افسانه واقعی در ویرانهها تبدیل شده است، مگر نه؟ اگر باور نداری، با کاروان بعدی به جمهوری کالیفرنیای جدید برو و...
— خنک شو، و داستانتو بگو، بی دلیل ۲۵ دلار به تو ندادم.
— خوب، گوش کن...
این همه از ۲۰۰ سال پیش شروع شد... چی؟ پوست کلفت، تعجب کردید که چطور تا این حد زنده ماندهام؟ ما مردهها سرسخت هستیم، اگرچه به نظر میرسد که زوال یافتهایم، بله، لعنتی!
... پس اگر حالا سال ۲۳۰۷ است... [به خود نعره میزند] ۲۳۰۷ منها ۲۰۵۱، حدود ۲۵۰ سال پیش، ایالات متحده، که به آن وصله «این لعنتی ویرانه» میگفتند، فهمیدند که افزایش قیمت سوخت به جایی نمیرسد. لعنتی، اگر میدانستم که این به کجا منجر میشود، پیاده میرفتم... درباره چه صحبت میکردم؟ آها، من هرگز مکزیکیها را دوست نداشتم، پوست کلفت، میدانی که مکزیکیها چه کسانی هستند؟ و هرگز نخواهی دانست. [خنده] بنابراین، کلاهبرداران دولت دستور داده بودند که مکزیک تحت نفوذ ایالات متحده قرار گیرد، آنها این کار را خوب بلد بودند، لعنتی! آنها مکزیک را به آلودگی محیط زیست متهم کردند و آنها را به عنوان مسئول شورشها در آمریکا منصوب کردند... در نهایت، دوستان شجاع ما با نیت دوستانه وارد خاک مکزیک شدند و دوستانه اجازه ندادند که پالایشگاهها بیکار بمانند، و محیط زیست خود به خود آلوده شد، و سوخت به طور مستقیم به ایالات متحده سرازیر شد!
[دستش را به چهرهاش میمالد و با بیاحساسی به مرده نگاه میکند.] — آها... آیا این همه چیز به خوبی پایان یافت؟ — صاحب آتش به شدت تفنگ شکارچی را فشرد. — در ویرانهها چه چیزی که یافت نمیشود، بهویژه شب.
[مرده sigh kids shrinks down and lowers his gaze.] — به نظر میرسد که بله، حتی به یاد دارم که در آن زمان ماشین را بنزین زدم، و بنزین خیلی گران نبود، اَخ، دقیقا نمیگویم. بله، چه ماشینهایی بودند، لعنتی!...
— اما چه ربطی به ماشینها دارد؟
[با تحقیر به مسافر نگاه میکند.] — خوب، خوب.
قیمتها دوباره افزایش یافت، اما این بیشتر طول نکشید، از یک سال یا حدودا، بنزین شروع به گران شدن کرد. برای عبور از کل کشور با اسباب یکی از ما باید چندین ماه کار کرد. طبیعی است، هیچکس خیال خوشی نداشت! و بعد از اینکه در «تلویزیون» نشان داده شد که نفت در تگزاس تمام میشود، حوادث از حالت شگفتزده به حالت نظامی تغییر پیدا کرد. ما برای پایین آوردن قیمت نفت کارهای مختلف کردهایم، آمریکایی هم بدون ماشین! چنین چیزی قبل از این نمیتوانستیم تصور کنیم! لعنتی!
— خوب، اما چه از دیگر کشورهای دنیا بود، نه؟ چون زندگی تنها در این قارهای ملعون نبود؟ چرا اینگونه به من نگاه میکنی؟ من توانایی فکری بالاتری از سطحهای ناپسند را دارم!
— نه، نه فقط در آمریکا دیوانه بودند، اروپا قبل از ما هم پا به پا رفت! تنها اینکه اعصابشان زودتر خراب شد، و میدانی، این بیاهمیتها چه فکرهایی کردند؟ آنها به یکدیگر جنگ اعلان کردند، آره، آره، همین جنگ! آنها نیروهای هواییشان را به خاورمیانه پیاده کردند. فکر میکنی چه فایدهای برای دنیا داشت؟ هیچ، لعنتی! [عصبانی است] به خاطر جنگ، نفت تنها گرانتر شد، و تعداد زیادی از کشورها نگاهی به حقایق اجتماعی اروپا انداختند و شروع به گرفتن تفنگ کردند. هیچ کشور کوچکی بر روی نقشه نمانده است، مردان بزرگ آنها را به درون کشیدند. و سازمان ملل کجا بود؟ آها، بنا بر بیاهمیتیشان آنها را برکنار کردند، تمام دنیا به دعوت آنها برای «صلح و دوستی» بیاعتنا بود. در سال ۲۰۵۲ آنها برای همیشه بسته شدند.
اوه، کمی از خودم خارج شدم، من را ببخش، مریض پیر. تو بهتر بگو، آیا به خدا معتقدی؟
— و بدون او هم مشکلها کم نیستند.
— پس من هم ایمان ندارم، اما در سال ۲۰۵۳ طاعون جدیدی بر دنیا نازل شد که کسی را نجات نمیداد، نه پیر و نه جوان. خوب، سرتقای میگفت که این طاعون مجازات خدا برای طمع انسانها بود. اما من باور نکردم، و افراد سرشناس هم همینطور. آنها فکر کردند که میتوان فقط با بستن مرزها این بیماری را وارد کشور نکنند. اما هیچچیزی درست نشد، مرزها بسته شدند، ولی انسانها همچنان همانطور مردند، مانند مگسها. در اینجا یک خبر دیگر به صدا درآمد: طاعون - سلاح ژنتیکی جدید، یا بیولوژیکی، یا هرچه که باشد. اما، به هر حال، شواهدی وجود نداشت، فقط این شایعات بیمزه.
— درست است، زمان سختی بود.
— بله، آن سالی نبود که از بهترینها باشد، لعنتی، ما دعا میکردیم که زود از بین برود. تروریستها تصمیم گرفتند پایان سال ۲۰۵۳ را با آتشبازی جشن بگیرند، و ترقه در واقع بمب اتمی شد که همه تلآویو را با زمین هموار کرد، و عدهای شاهد میگویند... دیگر چیزی نمیگویند. [خنده]
— ادامه بده، مزخرفاتت باعث نمیشوند بخوابم.
— ما میترسیدیم، نمیدانستیم چه از روز آینده انتظار داریم، لعنتی، آیا بمبی بر سر ما خواهد افتاد یا طاعون ما را آلوده خواهد کرد. همه کاملاً دیوانه شدند، میگویم به تو. در آن زمان بود که پروژه «دژ» به وجود آمد که باعث ساخت همان پناهگاهها شد. «وولت-تک» به سرتاسر آمریکا درباره زیرزمینهای خود را اعلام کرد: «با پناهگاهها به آینده بروید». ما هم باور کردیم: باید به امنیت خود اعتقاد داشته باشیم، وگرنه خودمان را کشته خواهیم.
دولت هم ایده را پذیرفت: در آنجا تمریناتی برگزار میکرد و زنگهای تهدید میزد، اما هیچچیزی تهدیدی برای ایالات متحده نبود. و آنگاه چند سال بعد، همه به این زنگها عادت کردند که به هیچ چیز توجهی نمیکردند.
— جای تعجب نیست. اما در مورد نفت؟ آیا به خاطر آن همه چیز شروع شد؟
— در طول ساخت پناهگاهها، نفت در تگزاس واقعاً تمام شد و سرتاسر کشور از یک میدان نفتی در آلاسکا تغذیه میشد. البته تحت حفاظت بود. به خاطر این خط نفتی، آمریکا با کانادا به شدت خصومت کرد و آنها نمیخواستند نیروهای ما در آلاسکا مستقر شوند، و خوب، روی آنها چقدر احساس خوب گرمایی بود. ایالات متحده جبهه آنگکرج را باز کرد، اگر چه هیچ عملیاتی وجود نداشت، اما کاناداییها به شدت ترسیدند. و یک سال بعد، در سال ۲۰۶۰، قیمت بنزین به قدری افزایش یافت که پر کردن خودرویی با طلا ارزانتر بود. ترافیک ایستاد، لعنتی، هرگز ندیدهام این همه خودرو متوقف.
بله، پس از سال ۲۰۶۰ هرگز دیگر خودرویی ندیدم که با بنزین کار کند. خودروهای «برقی» و حتی «هستهای» به وجود آمدند، اما به قدری گران بودند که من هم پیادهروی را آغاز کردم، هههه، و تنها من نبودم. [خنده]
در همان سال، جنگ در خاورمیانه به پایان رسید. به نفع چه کسی؟ میتوان گفت دوستی پیروز شد - هر دو طرف ویران شدند. [خندهای خشمگین] اگرچه هنوز نیرویی برای ادامه جنگ از طرف اروپاییها باقی مانده بود، آنها به روخانهی زادگاه خود برگشتند، زیرا نفت در شرق تمام شده بود، و در نتیجه، برای جنگ چیزری باقی نمانده بود.
درحالی که در اروپا جنگ در گرفت، طاعون جدید جانهای بیشتری را میبرد، لعنتی، مردم به احترام بیرحمی رنج میبردند، بیمارستانهای روانی پر بودند. نه، نه - این یک بیماری نبود که این گونه تأثیر گذاشته باشد، فقط مردم به حدی ترسانده بودند که طاعون به هر جا میآمد. تنها چیزی که بهگونهای ما را روی سطح نگه داشته بود، باور به پناهگاهها بود، آنها درست در حال تکمیل بودند، همه جز یک - سیزدهمین پناهگاه. این پناهگاه را به یاد بسپار، مرد، من به آنجا برمیگردم، و احتمالاً نه یک بار. بله، و در نهایت تمرینات دیوانهوار تمام شد، افراد در دولت بهسرانجامی رسیدند که پیدرپی زنگهای تهدید را طرد کنند. و کاملا درست عمل کردند، یک جایی بالاخره به مغزشان رسید، لعنتی.
اما معلوم شد که مشکلات ما تازه شروع میشود. بدون سوخت بسیاری از نیروگاههای برق از کار افتادند. کل بار بر دوش نیروگاههای هستهای افتاد. در نتیجه به خاطر بارهای طاقتفرسا، ما بهزحمت از آزمایش واقعی پناهگاهها گذر کردیم. [خنده]
یک سال بعد، ایالات متحده حاضر به فروش نفت به چینیها نبود. همیشه به این فکر میکردم، آنها در آن زمان چه وضعیتی داشتند. حدس میزنم آنها هم اوضاع خوبی نداشتند. بهمحض اینکه مردم کمی آرام شدند - آنگاه دوباره! پارانوئیدها به بیمارستانها برمیگشتند. لعنتی، ما مانند روی بشکه باروت زندگی میکردیم، چه کسی میداند، ذهن این کمونیستها چه میگذرد. به کریسمس، سرخها برای ما یک هدیه آوردند - در آلاسکا پیادهروی کردند. آره، به تو میگویم، جبهه آنگکرج داغ بود. به علاوه کاناداییها بحث داشتند: آیا میتوانند مردم ما را از طریق سرزمینشان ببرند یا خیر! ولی تا پایان سال، آنها در نهایت دستانشان را بالا بردند و مرزها را باز کردند، آنگاه بود که چینیها سورپرایزی را انتظار داشتند. سربازان شجاع ما در زره انرژی سرخها را در آلاسکا شکستند، نه، فقط آنها را در آلاسکا متلاشی کردند. ما به آنها پوست کلفت میزنیم، پوست کلفت. بهطور متأسفانه، نیروهای نظامی هنوز در کانادا باقی ماندند - فقط برای احتیاط. [با ناز میخندد.]
مدتی گذشت - و کانادا به «آمریکای کوچک» تبدیل شد، دولت آنها سعی کرد اعتراض کند، اما روسای ما به آنها به هیچ وجه توجهی نکردند. تمامی ملت آمریکا اولین پیروزی را در آلاسکا جشن گرفتند و به علاوه باتریهای هستهای در حال استفاده بیشتری بودند و سوخت قرن بیستم را جایگزین کردند. یکی از آنها. [مرده به مسافر یک باتری که نشان رادیو اکتیویته بر روی کناره آن بود نشان میدهد.] من از آن به عنوان گرمکن استفاده میکنم. [خنده] در این نوع «کورهسوزان» کار میکند، بله، «کورهسوزان» واقعاً ماشین آمریکایی واقعی بود. لعنتی، «کرایسلر موتورز» آن را به قیمت دیوانهواری فروخته، اما حدود یک هفته پس از آن تبلیغات تنها باقی مانده بود، ماشینها به فروش رسیده بودند.
— آیا واقعا همه چیز به حالت عادی برگشت؟ آیا دوباره خوشحالانه زندگی کردند؟ اگر چنین باشد، متأسف میشوم، من به نان، من به تماشا علاقمندم...
— نه، حتی این هنوز آغاز داستان نیست. چند سال همه چیز به میزان قابل توجهی آرام بود، برق به هر جا میآمد. ایستگاههای هستهای ساخته میشدند، باتریهای هستهای تولید میشدند، چند ایالت به طور کامل با این سوخت جدید تأمین شدند. اما در سال ۲۰۷۲ مشکلاتی شروع شد. اول، کاناداییهای ناراضی تقریباً خط لوله نفت را منفجر کردند، سپس شورشها و ناآرامیها آغاز شد. دوستان ما به سرعت شورشها را سرکوب کردند و کنترل را به دست گرفتند.
کانادا اکنون بخشی از ایالات متحده بود، اگرچه هیچکس بهصوت بازنگفت. علاوه بر این، ارتش آمریکا به چین پیاده شد، با نشان دادن اینکه آلاسکا را آزاد میکنند، ما مدت طولانی چیزی از آنها نشنیدیم، احتمالاً موفقیت خاصی نداشتند. اما در کانادا، سربازان ما به خوبی درخشش نشان دادند، آنقدر که آنها را در «تلویزیون» نمایش دادند - در یک ضبط واضح بود که آنها شورشیها را در یک شهر کوچک کانادایی به گلوله میبندند. کانادا تنها در نقشه کانادا بود. [آه میکشد.]
مردم به خیابانها آمدند، جمعیتهای هزار نفری بر هم زدند. لعنتی، فقط این چیز بود که به آن زمان نیاز نداشتیم. یک جرقه کوچک اعتراض به سرعت به شعلههای ناپسند عواقب روی نمیشود (هام... جایی شنیدم این جمله را)، که سراسر کشور را در بر گرفت. پلیس نتوانست با این کار مقابله کند، در شهرها نظامیان پدیدار شدند، بسیاری از شورشیان بلافاصله به زندانهای موقتی منتقل شدند. فهمیدم که این کار بوی بدی دارد، تمام پساندازهای خود را جمع کردم و به بیگرزفیلد رفتم. در سال ۲۰۷۷، ارتش سرخها را بهطور کامل از آلاسکا بیرون انداخت و به خانه برگشتند... تا در برابر آمریکاییها بجنگند. بله، حقیقتاً بجنگند، هرچند این به عنوان پاسداری یا کنترل بود، هرچهای که باشد.
آخرین قطره، شایعه درباره FEV بود. ویروس تکاملی فورسی، این را درباره آن شنیدهای، پوست کلفت؟ این به خاطر آن است که من اکنون این زیباترین هستم، لعنتی! سیاستمداران، این سیاستمداران سفیدپوست تمام دنیا ابراز نارضایتی کردند. میگفتند، ایالات متحده تهدید بشریت است. و ۲۳ اکتبر ۲۰۷۷، تمام معترضان آرام شدند، مردگان درگیر نمیشوند. [خندهای رسا.] هیچ کس نمیدانست که چه کسی اولین بار موشکها را راه انداخت، اما بعداً فهمیدیم که اینها چینیها بودند. آنها همهٔ... همهٔ آنچه که داشتند، شلیک کردند، اما ما (چه خوب!) موفق به شلیک به عقب شدیم و تهدید سرخ را به عصر سنگی برگرداندیم. و تقریباً چیزی از خودمان باقی نمانده بود. تقریباً همهٔ موجودات زنده از چهره زمین محو شدند. بسیاری از آمریکاییها به خاطر لعنتی آتشسوزی در باندها مردند، آنها تصمیم گرفتند که این یک تمرین است، یک هشدار آموزشی...
سپس معلوم شد که پناهگاه من هواگیری ندارد. به محضی که ما متوجه شدیم، تمام داروهای ضد تشعشع استفاده شدند. به همین دلیل است که هیچکس از ما بر اثر تشعشعات نمیمیرد، ما شروع به جهش کردیم. بسیاری از موجودات زنده تحت تاثیر جنگ تغییر شکل یافتهاند. وقتی به سطح آمدیم، اولین چیزی که دیدیم، موشهایی به اندازه یک سگ بود!
در ویرانههای بیگرزفیلد شهر خود را تأسیس کردیم، نکرپولیس. به یاد خودمان، هههه.
[در حین خنده میگوید.] —
پس معلوم میشود که چرا این شاخه از سرت بیرون زده، اوه، دیگر نمیتوانم به آن نگاه کنم. یا به آن گوش دهم.
[با اظهار ناراحتی.] — میتوانم ادامه بدهم، بله؟ دنیای ویرانشده به تدریج از خاکستر برخاست، جوامع تأسیس شدند، بازرگانان به وجود آمدند و بهطور طبیعی، راهزنان. تعداد زنده ماندگان بسیار بیشتر از آن بود که من پیشبینی میکردم. و بعدها پناهگاهها شروع به باز شدن کردند. در یکی از سفرهای خود به سرزمینهای شمالی با شهری مواجه شدم، شهری که آن را «شهر-پناهگاه» مینامیدند. به تو میگویم، به طور کامل خسته شدم و تصمیم گرفتم یک یا دو روزی را در آنجا بگذرانم. آنها به من به گرمی خوشامد گفتند، دو ردیف در هوا و یکی در تن من، ممنون، نیفتادند. بعد از چنین پذیرش سردی، به شهر پناهگاه برگشتم، عجیب است، اما من اینک بیگرزفیلد سوخته را به عنوان خانهام به حساب میآوردم.
با بازگشت به نکرپولیس، متوجه شدم که ست، یکی از مردگان، رهبر посел شده است. او مرد خوبی بود. نگهبان سابق پناهگاه نمیخواست در نکرپولیس به عنوان کارگر باقی بماند و رفت. من هم با او رفتم، مدتی با یکدیگر بودیم، و بعد به سمتهای مختلف حرکت کردیم. من به سمت لسآنجلس رفتم، و او به جنوب دنیایی میرود. از او هیچوقت خبری نداشتم. در بوونیار، شهری که اکنون به عنوان LA نامیده میشد، استخدام شدم تا در کاروانی کار کنم. لعنتی، خوب تیراندازی میکردم، و هنوز هم برای خودم خوبم، بدون این کار نمیتوانم، پوست کلفت! [خنده] علاوه بر این، این یک شانس خوب بود که دنیا را بدون ترس از بلعیده شدن، درعینحال نمیتوانستم به زودی تمام شوم. [خنده]
اما به مرور زمان موجوداتی پدیدار شدند که هرگز از غذا نگران نبودند. عذاپراکندگان غولپیکر، با پوست سبز، حتی در طول روز حمله میکردند. آنها مردم را میبردند، بعضی را میکشتند، بعضی دیگر را سالم باقی میگذاردند. همیشه پوست کلفتها. من را نادیده گرفتند، به همین دلیل زنده ماندم.
— تو از نکرپولیس به لوسآنجلس رفتی، درست است که در آنجا زیاد نمیماندی و به سفر با کاروانها ادامه میدادی، اما باید شهری باشد که در آن کاروانها و دختران را پیدا کردهای، با این چوب بر روی سرت، هر دختری مال تو خواهد بود...
— من در هاب ساکن شدم، در زمانی که انگوس را کشتند. جای وحشتناکی بود، به تو میگویم. جنگ برای بقاء، لعنتی. بله و همینطور بود، در هاب مردن خیلی راحت بود.
زیبایی من بارها جان من را نجات داد. [خنده] میتوانی به دیواری تکیهزدی، و حتی نمیپرسند، آیا زندهام یا نه. [خنده] سپس روی گرین، یک مرد خوب، به هرج و مرج در هاب پایان داد. تحت هدایت او، شورای شهر تشکیل شد و پلیس در نظر گرفته شد. اکنون نمیتوانستید مغز کسی را درست در وسط شهر بیرون بکشید. [با لبخند به حرفهاش میخندد.] هاب واقعاً الان محلی خوب برای زندگی شد. من به سفر با کاروانها ادامه دادم و وقتی به خانه برگشتیدم، در شهر قدیمی زندگی کردم. آنجا با پسری به نام هارولد زندگی کردم. او بهصورت دقیقاً شبیه من بود، اما از پناهگاه من بیرون نیامده بود.
یادت میآید، من در مورد جهشیافتهها صحبت میکردم؟ هارولد یکی از آنهایی بود که به مسیری به سرزمینهای شمالی رفت. به هر حال، کسی به جز او برنگشت. او در بیابان پیدا شد، اما به حال جهشیافته. او همهچیز خود را از دست داد. کاروان خود، تمام دوستانش، شرکایش و زیردستانش. اما میدانی، ما مردهها میدانیم چطور زنده بمانیم. هارولد هنوز هم زنده است، حالا باید به دیدن او بروم. [سرفه.]
متحولها بیشتر و بیشتر کاروانها را میربودند، اگرچه بسیاری معتقد بودند که اینها زندهزادههای وحشی هستند. شایعاتی هم وجود داشت که اینها مرگ بودند. آیا مرگ را دیدی؟ لعنتی! اگر دیدی - فرار کن. غولپیکر، از نصف قد یک انسان، با چنگالها و دندانهای بزرگ. چنگالهای مرگ هر زرهای را به تکههای تکه میکند، بله. این ترسناکترین موجود است که از خاک جنگ برطرف شده است.
— پیرمرد، من چندین ماه است که با مواد روانگردان سرگرم هستم و میگویم که مرگ تو همان گوساله در گَز است، اگر بخواهم با آنچه دیدهام مقایسه کنم. خوب، داستانهای سفرهایت را تعریف کن.
— درباره سفرها؟ در دسامبر ۲۱۶۰ با کاروانی به سرزمینهای شمالی سفر کردم. چه کسی فکر میکرد سرنوشت جهان ما در حین سفر من رقم میخورد... درباره خروجی پناهگاه از هارولد متوجه شدم. بله، درباره همان. در واقع، افسانههای زیادی درباره کارهای او شکل گرفته است. همانطور که معمولاً، غلو هم نمیشد. اما خیلیها نمیدانستند که واقعاً چه اتفاقی افتاد.
چطور بود
به شما خوش آمد میگویم در آیندهای نه چندان دور. جهان سوخته است، اما همه نمیتوانستند بمیرند. گروههای جداگانه نجاتیافتگان به جامعههای کوچکی متشکل میشوند، شهرها و روستاها تأسیس میکنند. بخشی از جمعیت ایالات متحده که در پناهگاههای زیرزمینی - «پناهگاهها» - زندگی کرده بودند، آتش جهنمی بمبهای اتمی را تجربه کردند. «پناهگاهها» باید مردم را محافظت کنند، تا یک روز بتوانند بر روی زمین بازمانده از زخمهای جنگ قدم بگذارند و آن را دوباره زنده کنند...
در یکی از این «پناهگاهها» قهرمان ما زندگی میکند. یک روز زیبا سایهای بر مأموریت بزرگ قرار گرفت. سایه ی وحشتناک مرگ، که همه ساکنان دژ زیرزمینی را تهدید میکند. چیپ سیستم تصفیه آب خراب شده است. طبیعتاً، تنها شما میتوانید همه را نجات دهید. اما شما چه کسی هستید؟ بازی بهخوبی چند گزینه از شخصیتهای اولیه را پیشنهاد میدهد و همچنین سازنده شخصیت.
این جالب است: تا کنون، هر بار که شباهتی با سیستم نقشآفرینی Fallout وجود دارد، هر بازیای برچسب «کپی» میخورد.
قدرت، چابکی، قضاوت، هوش، استقامت، جذابیت و شانس، کلی گرانبهای مهارت و ویژگیهای بیشمار شخصیت. باید فکر شود. و باید بهخوبی فکر کرد، زیرا انتخاب خاصیات شخصیتتان به قدرت فیزیکی یا به عنوان مثال دیپلماتیک بر تمام بازی تأثیر خواهد گذاشت.
پناهنده پناهگاه اولین بار نور خورشید را میبیند و هوای واقعی، غیر از هوای تهویه شده است. جز «پناهگاه ۱۵» سر دیگری وجود ندارد، به همان سمت میرود. در راه، یک روستا به نام شید ساندز به او برخورد میکند، به محلیها کمک میکند (یا کمک نمیکند، این هم ممکن است)، شهرهای جدیدی را در نقشه جهان باز میکند و به سمت «پناهگاه ۱۵» میرود، اما آنجا ریزش کرده و هیچ راهی برای دستیابی به چیپ وجود ندارد.
در اصل، بازی تنها بعد از این خبر شروع میشود. به بازیکن یک نقشه بزرگ داده میشود و، نه کم و نه زیاد، ۱۵۰ روز برای جستجو. آیا باید گفت که همزمان با نجات خانه خود، قهرمان اصلی کل جهان را نجات میدهد؟
گام کوچک برای انسان، اما...
در سالهای دور ۸۰، زمانی که قیمت بنزین در ایالات متحده چند سنت بود و «جنگ ستارگان» در سینماها غوغا میکرد، بازی Wastelands متولد شد.
خواننده ممکن است بپرسد که این بازی چه ربطی به مقاله Fallout دارد. ارتباط مستقیم. واقعیت این است که Wastelands - یک بازی نقشآفرینی در جهانی پس از آخر الزمانی از Interplay بود که مفهوم جهانی پس از هستهای در آن بنیان گذاشته شد. وقتی Black Isle Studios - زیرمجموعهای از Interplay - بر روی بازی جدید در این سری کار کرد، مالک حقوق - Electronic Arts - اجازه استفاده از نام Wastelands را نمیدهد. تازه نام جدید - Fallout به دنیا آمد. اگر EA نبود، احتمالاً Wastelands 2 به عنوان افسانه صنعت بازیها تبدیل شده بود، اما ناگزیر به طرز دیگری شد.
بخش اصلی مفهوم کمی تغییر کرد، به طوری که به جای اتحاد جماهیر شوروی چین بهوجود آمد و زمان داستان کمی به عقب برگشت، اما در باقی موارد به رسمیت شناخته شد: بمبهای هستهای بر سر ایالات متحده و سایر نقاط زمین باریدند و در نتیجه ویرانههای عظیمی به وجود آمدند که قهرمان اصلی از آنجا سفر میکند. حتی دبیرکلهای بسیار از سیستم نقشآفرینی از Wastelands گرفته شدهاند. و چقدر ارجاعات به این بازی در سری Fallout وجود داشت. بهطور کلی، میتوان گفت Wastelands را به عنوان پدر رسمی این سری دانست. خوشبختانه، بهاضافه سیستم نقشآفرینی نیز نکته جالبی وجود دارد. توسعهدهندگان در ابتدا میخواستند بازی را بر اساس GURPS بنا کنند، اما مالکان آن، پس از دیدن فیلم ابتدایی Fallout، که در آن سرباز در زره انرژی به اسیر شلیک میکند، از ارائه سیستم امتناع کردند، میگویند که خشونت در بازی بیش از حد است. خدای خوب میداند که چه عواقبی ممکن بود بهدنبال داشته باشد، اما به دلیل این انکار، سیستم S.P.E.C.I.A.L. منتشر شد و چگونه منتشر شد!
این جالب است: سیستم نقشآفرینی Interplay بهخاطر اینکه مجوز آن را برای GURPS محبوب نداشت، بایستی خودشان را اختراع میکردند (رتبه دوم پس از D&D). و اگر بود چه؟ تقریباً هیچ چیز تغییر نمیکرد. ایدئولوژی S.P.E.C.I.A.L. از GURPS برداشت شده است، تنها«واحدهای عملکرد» به صورت تصادفی اختراع شدند، اما آنها حتماً باید اختراع میشدند.
پدر Fallout بهطور اتفاقی تیب کیان نامیده میشود و این بیدلیل نیست. او با وجود آنکه Interplay دیگر به پروژهاش اعتقاد نداشت، به خلق بازی با حرف بزرگ ادامه داد. او به تیم خود، هنرمند جیسون آندرسون، برنامهنویس جیسون تیلور، هنرمند
و کارگردان هنری لئونارد بویارسکی (بله، او که به خاطر خلق «وُلت بوی» مدیون است) و دو برنامهنویس، اسکات کمپبل و کریستوفر رابین تیلور، پیوست. این افراد عمده بودند، و تقریباً ۲۰ تا ۳۰ نفر دیگر نیز بر روی پروژه کار میکردند.
Interplay به پروژه در درجه «B» امتیاز داد، یعنی هیچکس انتظار فروش خوب را نداشت، فقط کار میکردند و خیلی هم مهم نبود. این برقراری بین کیان و تمام تیم تولید تأثیر گذاشت. کار بر روی Fallout تحت نام «به آنها نشان میدهیم» ادامه پیدا کرد. بهعلاوه هیچیک از مدیران Interplay بیشتر از امور کیان نگران نبودند، پروژههای مهمتری بودند.
بسیاری از موارد، همانطور که در بالا اشاره شد، از Wastelands اقتباس شده بود. سیستم نقش آفرینی یک شیار جدی را تجربه کرد، زمان وقوع تغییر کرد و گرافیک به صورت کامل دوباره نوشته شد. بازی حاوی مقدار زیادی دیالوگ، اطلاعات، شوخیها و ارجاعات به فیلمها و ادبیات بود. مراحل پیش بر اساس توجه خاصی به Fallout بخیر و خوب و ترک خورده کرد. و بالاخره ۱۵ ژوئن ۱۹۹۷ بازی به چاپ رسید.
سخت نیست حدس زدن که به محضی که جعبهها به قفسهها برخورد کردند، جهان از هم فرو ریخت. موفقیت دیوانهوار، رتبههای نخست، عناوین بلندپرواز، نقدهای مثبتی و غیره. تیم کیان واقعاً اثرش را خلق کرده بود.
یک روز در ویرانهها
... و من از آن معدود نیستم. [میخندد.] ویرانهها پر از شایعات بودند. از اینکه خروجی پناهگاه مسئول جنگ هستهای است و به اینکه او توسط بیگانگان ربوده شده و سپس آنها را شکست داده است. اما شایعات هستند و اگر هارولد نبود، هیچکس نمیدانست چطور همهچیز بود.
یادته، من درباره سفرش به سرزمینهای شمالی صحبت میکردم؟ در کنار او یک نفر بود که نامش ریچارد گری بود. یک انسان معمولی، که بهطور ناگهانی در هاب ظاهر شد. او یک دکتر بود و از دکترها در دنیای ما سوالی نمیپرسند، چون هنوز خیلی کم ماندهاند. هجرت هارولد و گری به نتیجه رسید. آنها یک پایگاه نظامی قدیمی را - لانه نامبرداران - پیدا کردند،甚至进入了内部.
پس از این، هارولد در جایی در ویرانهها به هوش آمد. آخرین چیزی که او به یاد داشت، گری بود که در حال سقوط به چاینی بود.
سالها گذشت، و نامداران به کاروانها حمله میکردند. حداقل اینطور شایعات به همراه داشت. روزی روزگاری مردی به هارولد آمد. او در لباس فرم آبی ساکنان پناهگاه بود. دوستی گندیده من شگفتزده شد، اما ابراز نکرد. آن مرد درباره اکتشاف پرسید. بعداً او ناپدید شد و پس از آن حملات نامداران متوقف شد. ما و هارولد همه شایعات را درباره آن مرد جمع کردیم، تنها چیزی که میدانستیم این بود که او از یک پناهگاه بیرون آمده بود، اخیراً، اما هارولد شمارهای روی پشت او ندید...
شایعات درباره او از هر طرف پیدا میشد. در بوون یارد به تیغهها کمک میکرد، در هاب یک کاروان آب پرداخت کرد. برخی از آنها دیده بودند که چگونه به سوی کنیخر رفت و سپس آسمان در آن طرف با آتش جهنمی روشن شد. بعضی رفتند، اما هیچکس برنگشت، میگویند این مکان تقدیر شده به گناه است. اما من مظنون هستم که این انفجاری هستهای بود. سالها ما فطرت داستانها درباره خروجی پناهگاه را جمع کردهایم.
در سال ۲۱۹۲ ما به بروجنجیل رسیدیم. مارکوس، شریفی محلی، یک نامدار بود، و بروجنجیل پر از نامداران بود. این یک بهشت برای همه بود، بدون توجه به رنگ و بو، هه-هه. او به ما درباره حاکم گفت. درباره برنامههای او برای صلح و برابری در سیاره. مارکوس اشاره کرد که حاکم در کنیخر زندگی میکند، نسبت به او هر چه اتفاق بیفتد، تو حالا میدانی. مرد ناشناس ساکن پناهگاه ما را نجات داده، البته که بسیاری حتی از این موضوع مطلع نیستند، اما در NCR او را همچنان به یاد دارند و احترام میگذارند. دیگر هیچکس و هیچوقت او را ندیده، اما داستان او به پایان نرسیده است.
— مشکلی نیست، من دیگر خواب نمیروم، چیزهای جالبی میگویی، ادامه بده. فقط اول بگو، مارکوس چطور به بروجنجیل رسید؟
— بله، من این داستان را به یاد دارم.
یک روز، حدود ۲۱۸۵، سوپرنامدار مارکوس و پادری جیگوتسیا با جیانوس ملاقات کردند. لعنتی، آنها در حال تلاش برای کشتن یکدیگر بودند که برای سه روز بینتیجه بود. در نهایت دو رقیب از قدرتها خسته شدند و به یکدیگر «به طور غیررسمی» صلح کردند. پس از یک استراحت کوتاه آنها به سفر ادامه دادند، به کجا - خودشان هم نمیدانستند، زیرا مارکوس و جیگوتس افکار موجود را پیدا کردند. در راه آنها درباره سیاستهای برادرکد و حملههای کثیف حاکم بحث کردند، من شگفت زده نخواهم شد اگر یک جدل به مبارزه ختم میشد، اما آنها خیلی دوستانه بودند. تقریباً پس از یک سال گشتوگذار، به یک بندر کوچک به نام بروجنجیل پی بردند. مارکوس تصمیم به ماندن گرفت، اثرات جیگوتس به ویرانههای به جا مانده ختم شد.
— و انکلاو چه؟ چرا چیزی درباره آن نمیگویی؟ مطمئن باش که هزینه جداگانهای برای آن نخواهم پرداخت.
[با ناراحتی] — نه، من به پول بیشتری از تو نیاز ندارم، من همین حالا میخواستم بگویم.
قرن بیست و سوم به پایان میرسد، انکلاو تمام تلاش خود را برای توسعه وسائل جدید جنگی تقویت میکند. توجه خاصی به E.B میشود، اما خوشبختانه هیچ چیز به نتیجه نمیرسد، وگرنه میترسم آزمایشات را به دور از میمونها انجام دهند. اما آنچه که دانشمندان نمیتوانند انجام دهند، سیاستمداران میتوانند و اولین جابجایی از نقطه مرده در آزمایشگاهها رخ نداده، بلکه در عرصه سیاسی است. در سال ۲۲۱۵، نماینده ریچاردسون به ریاست انکلاو میرسد، البته نه بدون کمک پدرش. تحت سرپرستی او E.B II توسعه مییابد. بهطور طبیعی، همه چیز در عینحال با جدیتهای تک تک نگه داشته میشد و کسی هیچ چیزی بهرسمی به مردم عرض نکرد. هیچ کس نمیدانست در آزمایشگاهها چه میگذرد و آدمها در آنجا، بر روی براقها نمیتوانند زره کنند، متوجه شدی؟ اما این دیوانههای پریشان تنها زره نمیساختند، بلکه در سرشان یک ایده فوقالعاده جنونآمیز متولد میشود - با تبدیل کردن
کُشتگان به دندانها، ایجاد گروههایی که بتوان از آنها در هر جا استفاده کرد، زیرا آنها برای آلوده شدن به تشعشعات و نگهداری در ویرانهها نگرانی نداشتند، خوب، قدرت شگرف آنها را نیز نباید نادیده گرفت.
اما همه اینها کارگاههای زیادی در آینده ما خواهد بود. لعنتی، من روزی را که حیوانات خاکستری انکلاو وجود باقیمانده پایگاه نظامی ماریپوزا را پیدا کردند، به یاد میآورم، زیرا دانشمندان نان خوردن نمیخواهند، بلکه میخواهند بر از این خرابها بیابند، شاید چیزی بیابند. آنها پیدا کردند... اما چطور پیدا کردند! در حالی که کلاهبرداران در لباسهای سفیدی دور پایگاه پرسه میزدند، گروههای ضربتی در بیابان در جستجوی موجودات منطقی و نامنطقی بودند تا وارد سر قلب ماریپوزا شود - استخرها. گروه شامل فرانک هورگان بود، او اخیراً از خدمات مخفی اخراج شده بود، میگویند به خاطر آسیب روحی خاص. چهار ماه طول کشید تا نیاز به تعداد کافی از بردگاران را برای زنده نگهداشتن کنیفر بارگیری کنند، از قضا، سوپرمانها به بهترین منبع نیروی کار برای انکلاو بودند، آنها عمیقاً حفره میخوردند. بهطوری که خیلی خوب فرار کردند، لعنتی، زمانی که این موجودات را زنده که در فاصله خیلی دور نسبت به تشعشع در برخورد بوده، میتوان روی دوشتان به کار برد، هماهن بیمحافظهکاری، آری.
اما در نقطه انکلاو هنوز مشکلی وجود داشت. انکلاو بهمحض تمیز کردن محیط، تجاوز به باقیماندهی کنندگان به نفع ضبط کردن انجام داد و در این شرایط تعداد محدودی تحت فشار عوامل تغییر بر ویش آنها عمل کردند. وقتی زمان موعود برای انتها چین به تاریخ او رسید، سوپرمانها سلاحهایی که در حال پنهان کردن در پایگاه بودند را کشف کردند و انکلاو را به آتش میکشیدند، و آنها این کار را به خوبی میدانستند، بله. و از آنجایی که ویران در تست برنمیگرداند، به ماریپوزا ماندند.
— اوه، موفق باشید، انگشتانت را ببوسید! اما چه اتفاقی برای هورگان افتاد؟
— با کمال تاسف نه. او به تدریج به یک نامدار تبدیل شد، اما نه مانند سایرین. دکترها تلاش کردند تا تحولات هورگان را متوقف کنند، اما بیفایده بود، لعنتی. سه سال، طولانیترین سه سال، آنها بر روی او آزمایش میکردند و در سال سی و نه هورگان اولین آزمایش را به عنوان ماشین نظامی انکلاو انجام داد. بهطور خاص، نسخه جدید E.B برای او ایجاد شد، آنقدر طبیعی که او دوک واژه کمیت محسوب میشده است، مانند دارک ویدر ❗، لعنتی! آه، تو اینطور نمیدانید که او چه کسی است، اوه، چه فیلمی بود، چه فیلمی...
— خب، برگردیم. چیزی دیگر برای گفتن وجود دارد، زیرا تنها انکلاو در ویرانهها زندگی نمیکرد؟
— بله، راست میگویی، داستان جالب دیگری وجود دارد. درحالی که دیوانهها در حال پیدا کردن ویروس بودند، یک شهر جدید در نزدیکی پناهگاه شهر-پناهگاه تشکیل شد، که در آن نامداران طوری زندگی میکردند. بعضی از ما تصمیم گرفتند که یک ایستگاه هستهای را بازسازی کنند، پیرامون آن که به صورت محلهای شکل گرفت. یک جامعهی کوچک صلحجو مانند من. من به هارولد تصمیم گرفتم که به آنجا برگردیم. او همچنان در آن ایستگاه کار میکند...
Fallout 2
یک سال بعد، ما پیشنهاد میکنیم به جهانی پس از آخر زمان برگردیم. داستان ادامه دارد. ساکن پناهگاه بعد از ماجراجوییهای قهرمانی از خانهاش اخراج شد. او متحدان خودش را جمع کرد و به شمال رفت و یک سکونتگاه تأسیس کرد. قهرمان ما - او نواده همین مرد است.
دقیقاً مانند قسمت اول، شما شخصیت وارثه را در ابتدای بازی میسازید یا یکی از شخصیتهای آماده را انتخاب میکنید. سیستم جنگ همانند گذشته است، یعنی در یک جواب، همان اعداد، همان روشهای جنگ، همان اعداد عمل. و چرا باید سیستم موفق را تغییر دهیم؟ سیستم نقشآفرینی هم تغییر نکرد، اما متعادلتر شد.
قهرمان ما به معبد آزمایشها فرستاده میشود، جایی که او باید الحقز خود را بهعنوان برگزیده اثبات کند: زیرا نمیتوان بهراحتی مأموریت بزرگ را به هر کس واگذار کرد. «موشهای آموزشی» به جای موشهای داخل آتش جنگ، جایگزینی شدهاند. در یک هماهنگی با بازی، دوره آموزشی با امکانات بیشتری برای استفاده از مهارتها و اقلام مختلفی در یکجا اضافه شده است و نشان میدهد که این برای صدای جنگ چگونه مفید خواهد بود.
این جالب است: هرچند در پناهگاه شماره ۱۵ نتوانستهای در واقع قفل را بشکنی. معبد به شکوفایی نشان میدهد که چگونه از توانمندیها و از اقلام مختلفی استفاده میشود.
با مقایسه با قسمت اول، قهرمان در اوایل بازی خیلیکم است. هیچکس به او تفنگ نمیدهد، و در واقع هیچکس چیزی به رایگان نمیدهد. در اختیار شما دستانتان و... و تنها چیزهاییکه میتوانید از دوستان خود تنها به تاریکی منتقل کنید.
پس از گفتگوی کوتاه با پیرمرد میدانیم که یک انگشتی در حال مردن است. بیماری، خشکسالیهای دائمی، ازجمله، آب، بیشتر از آنچه که نبود مستحق دوشیدن بود. تنها برگزیده میتواند به این مشکل کمک کند. با بهترین آرزوها، و ۱۵۲ سکه در جیب برگزیده، او به ویرانهها میزد که یک چمدان نجاتبخش را پیدا کند، که زمین بایر را به بهشتی برمیگرداند. داستان دوباره تکرار میشود، بهنظر میرسد که ژن پدر نقش خود را ایفا میکند. با نجات خانهاش، برگزیده کل جهان را نجات میدهد.
صیقل دادن به الماس
البته،
پس از چنین موفقیتی، Interplay به يخدات میپیوندند. کین به عنوان سرپرست پروژه، جادهای برای بهبود و صیقل دادن هر چیزی در نظر گرفت.
سیستم نقشآفرینی تغییرات جدی را تجربه نکرد. ویژگیهای نوینی اضافه شده و مهارتها کاربرد بیشتری پیدا کردند. رابط کاربری چندان تغییر نکرد، اما به شدت برای استفاده جدیدتر شد. مقدار متن بسیار افزایش یافت. داستان به صورت دقیقتر طراحی شده و خود بازی به طور قابل توجهی بزرگتر شد. در نهایت، ترجمهی دنباله همان چیزی را به بازیکنان داد که میخواستند - فضای آشنا، رابط متعارف و زمینهای پهنتر و سیاهتری از کویر کالیفرنیای سوخته.
در نهایت، ۳۱ اکتبر دومین قسمت بازی به چاپ رسید. جهان هنوز یک بار دیگر دیوانه شد. قسمت دوم از نظر تمام معیارها اصلی را شکست زد. امتیازهای جدیدتر، عناوین مطرحتر، تعداد زیادی هواداران، سایتهای هواداری. پوستهی Fallout. سری Fallout قهرمانانه جای خود را در مقام بلندپایهترین ژانر RPG بهدست آورد، جایی که همینطور نشسته است.
البته، Fallout 2 دیگر بدون تایموتی کیان به پایان رسید. او از Interplay جدا شد و استودیویی خود را تأسیس کرد. بویارسکی و آندرسون نیز با او رفتند. این سه نشانگر الهامبخش از Interplay جدا شدند.
یک روز در ویرانهها
شب به پایان رسید. مرده با چوبی در آتش دست و پا زند.
— تقریباً خاموش شده، صبح به چه سردی میرسد.
— پیرمرد، چیزهایی بینداز، حالا آتش خواهند داشت. [مسافر به طور سریع سیلندر آتشزایی را از پشت بیرون میآورد. هیچ ایدهای ندارید که او از کجا این را کشیده است. سیلندر آتشزا بسیار بزرگتر از کیف آن است. ویرانهی سحرخیز با آتش روشن شد. تودهای از زبالههای جاروشده، با نام افتخار به عنوان «آتش» در آتش میسوزد.]
— حالا خیلی بهتر است.
[مرده به آتش نزدیکتر میشود.] داستان خروجی پناهگاه به پایان نرسیده است، نشسته، گوش بده.
پس از جستجو برای چیپ آب، نبرد با نامدارها، و حذف حاکم، در واقع نجات دنیای رادیواکتیوی ما بهخانه برگشت. اما خانه او او را رد کرد. در مبارزه با دنیای خارجی، او خودش به چیز دیگری تبدیل شد. برگزیده افسانهای، اما اکنون ساکن پناهگاه مردم را جمع کرد و رفت. به ویرانهها رفت. در دوردست شمال، در درههای غربی او و آن خروجیهای پناهگاه ۱۳ یک روستای کوچک را تأسیس کردند. اوه، اکنون آررویو به یک شهر بزرگی تبدیل شده است. در آن زمان روستای او از خشکسالی رنج میبرد. آره، اما چه کسی میداند، اگر خشکسالی در ۲۲۴۱ نبود، ما کجا بودیم؟
به نظر میرسد که در برگزیده پناهگاه چیزی وجود داشت که در نوادگان او تجلی مییابد و دوباره همه ما را نجات میدهد.
برگزیده، به او میگفتند. نوادهی ساکن پناهگاه، با لباسهای پرافتخار خود، برای جستجوی G.E.C.K. به راه میافتد، اما برای او از آن خروجی پناهگاه سختتر بود، زیرا همه او را وحشی میدانستند، هه-هه، و او این وحشی تمام جهان را نجات داد، لعنتی.
برگزیده به تدریج یاد گرفت که در ویرانهها زندگی کند، دوستانی پیدا کرد و دشمنانی داشت. اما ویرانه او را نبلعید. او، مانند پیشینیانش، به هدف خود - نجات افراد، نجات خانهاش - دست مییابد. فکر میکنی، مسافر، او میدانست که نجاتش باید نه تنها قبیله کوچکی بلکه جهانی باشد، لعنتی؟