荒原的一天。辐射系列岁月走过。

content auto translated from {from}

我直接说——并不是所有内容都能包含在内。有一些错误,所以请在这里查看更多信息。

荒野中的一天

今天,和往常一样,月亮没有机会独自感到忧郁,天空布满了星星。云彩,甚至仅仅是普通的云,都是在荒野中罕见的客人。这里仅有那些能幸存战争及其后果的人才会记得下雨的事。核弹将曾经繁荣的国家变成了一片无人的沙漠。在露营地很少能遇到外乡人,互相说上几句—然后就永远忘了他。

这个晚上也不例外。月亮照亮了露营地,也照亮了两个完全不同的...人?

一个孤独的旅人坐在石头上,用棍子戳着篝火前的地。他非常成功地选择了夜间营地的位置。一堆石头如同天然的堡垒,保护着他的背部。他的膝盖上放着猎枪,腰间挂着手枪。他看起来有些不安和紧张:这就是战斗兴奋剂的效果。黑暗中传来了某种沙沙声。坐着的人举起了手枪,朝着声音的方向瞄准:“谁在那里?”再次传来的沙沙声被一声空中的枪响所回应。

“停下,停下,别开枪,我只是个老头...”——他走进光圈。尸体。战争所孕育的生物之一。

“请允许我在你的篝火旁度过这个夜晚,”他在没有得到回答的情况下就坐到了火的另一边。旅人把手枪放进了枪套,扔了一根棍子进火中,把手放在了猎枪上。老头看着旅人,开始说道

“听着,听着,

[咳嗽] 请原谅这个烦人的尸体讲述故事,但这个故事是特别的,你一定要听...

[谈话者转向尸体,试图表现出兴趣,然而他紧紧抓着猎枪,四处张望,很可能他关心的是营地的安全,而不是尸体的蠢话。]

“哦!这个故事成了荒野的真正传奇,不信吗?如果你不信,就和下一个商队一起走去新加州共和国,然后......

“冷静点,快讲你的故事,难道我白花了25美元吗?”

“好吧,听着...

这一切开始于240多年前... 什么?光滑的家伙,你惊讶我能活这么久?我们,尸体,十分顽强,尽管看起来像废墟,是的,该死的!

...所以,如果现在是2307年...那么[自言自语] 2307减2051,大约250年前,美国,这个该死的沙漠,意识到燃料价格上涨不会有什么好结果。该死的,如果我知道这会有什么后果,我会选择走路...我在说什么?哦,是的,我从来不喜欢墨西哥人,光滑的家伙,你知道墨西哥人是什么吗? 你都不会知道。[笑。] 总之,政府的高层们下令要让墨西哥处于美国的影响之下,他们擅长这个,见鬼!他们指责墨西哥污染环境,把他们视为美国动乱的罪魁祸首...最后,我们勇敢的兄弟们带着完全友好的意图进入墨西哥领土,并友好地不让石油精炼厂空闲,环境也不再自己污染,而燃料则顺畅地流进了美国!

[用手掌擦脸,冷漠地看着尸体。] “是啊...这就是所有结局吗?”——篝火旁的人紧紧握住了猎枪。 “在荒野中,无论是什么,尤其是在夜晚。

[尸体叹气并低下头。] “似乎是的,我甚至记得当时我加油,油价并不算太贵,唉,确实说不清。是啊,汽车的确变得稀有,见鬼的!

“那么,汽车有什么关系呢?”

[轻蔑地看着流浪者。] “好吧,好吧。

价格再次下降,但这种状态并没有持续太久,一年后,油价开始上涨。要把我的破车从一个地方开到另一个地方需要工作几个月。显然,没有人对此感到高兴!且在电视上播放得知德克萨斯州的石油快要耗尽的时候,人们的气氛从愤怒转向了好斗。我们愿意为低价柴油做任何事情,而美国人—甚至连没有车都不愿意!这样的事以前根本想都不敢想!见鬼!

“那么,其他国家情况如何呢?难道不仅在该死的北美大陆有生活?你看着我干什么?我的智商可不低于9!”

“没有, 不仅是美国人在生气,欧洲的情况比我们还要糟糕!只是他们的神经先崩溃,你知道他们这些笨蛋想出了什么吗?他们互相宣战,是的,是的,确实是战争!他们直接在中东实施了登陆。你觉得这对世界有什么好处?没有,见鬼![愤怒。]战争使油价只上涨,同时许多国家也看着欧洲同盟的把戏,开始拿起武器。地图上已经没有小国了,大国将它们都吞并了。联合国到底在看着什么?啊,是的。它被解散了,没什么用,整个世界都无视他们呼唤“和平与友谊”的召唤。在2052年,它永远关闭了。

哦,我有点激动,请原谅这个病态的尸体,我有这样的时刻。你倒是说说,信仰上帝吗?

“没他也没什么问题。”

“我也是不信,但在2053年,世界上的新瘟疫降临了,它无情地对待每一个人,无论老少。流言四起说这是上帝惩罚人类因为贪婪。不过我不相信,连那些高层也是这样。他们以为只需关闭边界就能不让瘟疫进入国家。但废话,一个个关上边界,大家还是照样死得像苍蝇。在这里,又传出了流言:瘟疫是新的基因武器,或者生物武器,或者其它什么的。但,同样没有证据,只有无中生有的闲扯。

“确实,那是个残酷的时代。

“是的,那一年并不好,见鬼, 我们祈祷它快点结束。恐怖分子决定用核弹的烟花来庆祝53年的结束,摧毁了整个特拉维夫,目击者说...他们不再说什么。[笑。]

“继续, 你的唠叨让我无法入睡。

“我们害怕,我们不知道明天会发生什么,见鬼,或许核弹会落到我们身上,或许瘟疫会侵袭我们。一切都让人发狂,我告诉你。就在那时,‘堡垒’计划诞生了,通过它建造了那些避难所。’沃尔特克’向整个美国宣传他们的地下掩体:‘与避难所共迎未来’。我们也信了:总得寄托在自己的安全感上,不然自己就得崩溃。政府也抓住这个主意:进行演习,报警,但没什么真实的威胁降临到美国。几年后,人们都习惯了这些警报,根本不在意。

“真不意外。至于石油,难道不是它开始了这一切吗?

“在建造避难所的年月,德克萨斯州的石油实际上已经枯竭,整个国家依赖阿拉斯加的油田。自然,这个油田是受到保护的。由于这根管子,美国和加拿大的关系正变得紧张,他们不想让我们的军事力量驻扎在阿拉斯加,弄得更糟糕了。美国打响了安克雷奇战线,虽说没有发生战斗,但加拿大人被惊吓得够呛。一年后,到了2060年,油价涨到令人发指,给车加油简直比用黄金还贵。交通停滞不前,见鬼,我从未见过这么多的汽车静止着。

确实,自2060年后,我再也没见过一辆使用汽油的汽车。开始出现使用电力和甚至核动力的“车”,但价格贵得离谱,以至于我决定开始走路,呵呵,当然不仅仅是我。[笑。]

顺便说一下,那年中东的战争也结束了。结果如何?可以说,友谊获胜了——双方都陷入了废墟。[邪魅的笑。]尽管欧洲人依然还有战争的力量,他们回到家乡,毕竟东部的石油已经耗尽,自然就没必要再打下去。

正当欧洲爆发战争时,新瘟疫夺走了越来越多的生命,见鬼,人民整天都被瘟疫所缠绵,精神病院也是满员。没有,没有——并不是疾病的作用,只是人们感到惊慌的结果,他们的恐惧使得瘟疫在任何地方都显得可怖。唯一让我们在此坚持下来的,就是对避难所的信仰,它们已经在不断建造,所有的...所有,除了一个——第十三个。记住这个避难所,伙计,我还会回到它那里,可能不止一次。嗯,最后疯狂的演习终于停止了,政府的人终于明白不断尖叫的警报得停掉,做得好,至少值得鼓励,见鬼。

但事实证明我们的麻烦才刚开始。许多发电站因油枯竭而关闭,所有的负担都落在了核电站上。结果,核反应堆因过载几乎让我们检验避难所的效果。[笑。]

一年后,美国拒绝向中国出售石油。我一直很好奇那个时候中国发生了什么。觉得那里也不好。刚刚人们平静下来——却又开始了!一群偏执狂又回医院住院了。见鬼,我们的生活就像被置于火药桶上,谁知道那些共产党的心中在想什么。圣诞节时,红色的人给了我们一份大礼——他们在阿拉斯加登陆。是的,我告诉你,在安克雷奇战线上非常热烈。加上,加拿大人还在争论,我们的军队是否可以横穿他们的领土!但到了年底他们终于举手投降,开放了边界,到那时,中国人就等待着惊喜。我们英勇的士兵穿着动力盔甲把他们击溃,不,是彻底摧毁了红色的军队。我们对他们可真暴打,光滑的家伙。顺便说一下,军队就留在了加拿大——以防万一。[狡黠的微笑。]

过了一段时间,加拿大被称为“小美国”,他们的政府尝试抗议,但我们的老板根本不理会他们。整个美国国庆庆祝在阿拉斯加取得第一场胜利,此外,核电池的应用日益广泛,取代了20世纪的燃料。这是其中一个。[尸体展示着一块带有辐射标志的电池给流浪者。] 我把它当作加热器。[笑。] “科尔维卡”就是用这种电池运作的,是的,科尔维卡确实是一台真正的美国车。见鬼,克莱斯勒汽车公司以疯狂的价格出售了它,但差不多一周后,广告就只剩下了,车子已经被卖光。

“难道一切就恢复正常了吗?大家又是幸福地生活了吗?如果是,那真让我失望,我只想要食物和娱乐......

“没有,这甚至还没有开始故事。过了一两年,情况相对平静,电力出现在每处。核电站建成,核电池生产,几个州完全实现了新燃料的保障。但在2072年,麻烦来了。最初不满的加拿大人差点炸掉了管道,随后发生了骚乱。我们的人迅速镇压了起义,掌握了权力。

现在,加拿大成为了美国的一部分,尽管无人说出口。更有甚者,美国军队在中国登陆,假装是在解放阿拉斯加,我们很久没听到他们的消息,或许没有取得任何特别的成果。不过在加拿大我们的士兵表现得非常出色,甚至在电视上播放了他们的表现,录像中可以看到他们在一个加拿大小镇上射杀叛乱者。加拿大仅在地图上被称为加拿大。[叹气。]

人们走上街头,聚集成成千上万的抗议者。见鬼,仅有这点我们不需要。小小的抗议火花迅速蔓延成了叛乱之海(哼......我在哪里听到过这句话),席卷了整个国家。警察无能为力,城市里出现了军队,许多叛乱者立刻被塞进了临时监狱。我明白这事情变得糟糕了,声称所有的财产,便走到了贝克斯菲尔德。2077年,军队最终把红色的人赶出了阿拉斯加,回家了......去跟美国人打仗。是的,真正在打仗,尽管这叫保护或控制,随你怎么叫。

最后一根稻草是关于FEV的流言。加强版进化病毒,听说过吗,光滑的家伙?这就是使我变成现在这个样子的原因,见鬼!世界各地的政治家们对此表示不满。说美国是对整个人类的威胁。而在2077年10月23日,所有抗议者立刻安静下来,死者是不能说话的。[狂笑。] 没人知道最先发射导弹的是谁,但在之后我们知道那是中国。中国发射了他们所有的武器,然而我们(看吧真是英勇)成功地反击,并把那些红色的威胁摧毁到了石器时代。甚至我们自己所剩无几。几乎所有生命都被从地球上抹去。许多美国人因该死的警报而丧生,他们以为只是训练,演习...

然后发现我的避难所并不密封。当我们知道这一点时,所有抗辐射药物已经被用完。也许这就是为什么我们没有死于辐射,我们开始突变。许多生物因战争不断改变。当我们到达地表时,首先看到的就是大得像狗的老鼠!

在贝克斯菲尔德的废墟上,我们建立了我们的城市,死亡城市。以此命名,嘿嘿。

[透过笑声说道。] —

这就是你脑袋上那根树枝的原因,哦,我实在无法再看下去了。要么听,要么看。

[生气地。] — 我能继续吗?被摧毁的世界开始逐步从灰烬中复苏,定居点逐渐建立,商人以及,当然,还有强盗也相继出现。幸存者的数量远比我预想的要多。然后开始开放避难所。在一次前往北方的旅行中,我偶然发现了一个城市,避难城市,正如他们所称。我告诉你,我相当疲惫,决定停下几天。迎接我的是热情的款待,空气中传来的两方向着天空的火药与一方向我自己,谢天谢地,他们没打到我。经过这样冷淡的接待后,我决定回到我的城市,奇怪的是,我已经开始认为被焚烧的贝克斯菲尔德是家。

回到死亡城市,我听说赛特,一个尸体,成为了定居点的领导者。他是个不错的人。前避难所的管理员不愿以工人的身份留在死亡城市,于是我陪着他走了一段时间,后来分开了。我向洛杉矶的方向走,而看门人则朝某个地方走去。我再也没有听说过他的消息。在现在称为骨堆的洛杉矶,我雇了一个商队。见鬼,我曾经擅长,现在仍然擅长射击,没有这个可走不成,光滑的家伙![笑。] 此外,这也是一个很好的机会游走于世界,而不必担心被吃掉,至少不会立刻。[笑。]

但随着时间的推移,出现了那些根本不带食物的生物。巨大,绿皮肤,他们甚至在白天都进行攻击。他们抓走人,有的人被杀,有的人则被留着活着。总是光滑的人。我没有引起他们的兴趣,因此活了下来。

— 你离开死亡城市来到了洛杉矶,显然并没有呆多久就开始与商队一起旅行,但是肯定有一个城市,你在那找过商队和女孩,这样的木桩在头上,随便哪个都会属于你...

— 我最终定居在哈布,那时安格斯被杀。那是个可怕的地方,我告诉你。生存的斗争,就连自杀都变得于事无补。那就是事实,在哈布死去太容易了。

我的美貌多次救了我的命。[笑。] 我靠在墙上,他们甚至不检查我是否活着。[笑。] 之后,罗伊·格林,这是个不错的小伙子,结束了哈布的混乱。在他的领导下成立了城市议会,组织了警察。不能再在城市中间打暗枪十分流行。[冷笑。] 哈布确实变成了一个不错的居住地方。我继续跟随商队旅行,而每次回来看我的老城市。在那里我生活着和一个叫哈罗德的家伙。他长得和我一模一样,但他不是我避难所的居民。

你还记得我说过的突变人吗?哈罗德是那种在北方旅行的人。总之,除了他,没人再回来。他在沙漠中被发现,已经突变。他失去了一切。自己商队,所有朋友,搭档和下属。但是,你知道的,我们,尸体,都是顽强的。哈罗德现在还活着,我该去看看他了。[咳嗽。]

突变人对商队的掳夺越来越严重,尽管许多人认为他们是野兽。有人甚至传言这是死亡之手。见过死亡之手吗?见鬼的!如果见到了—马上逃跑。巨大,足足比人高,带着巨爪和牙齿。死亡之手的爪子会把任何护甲打成筛子,确实。这是战争的灰烬中复生的最可怕的生物。

— 老兄,我已经吃了几个月的兴奋剂,我敢说你的死亡之手在我见过的东西中简直是叫驴子。好吧,给我讲讲你的旅行。

— 关于旅行?在2160年12月,我随商队去了远方的北方。当时谁能想到我们整个世界的命运正在我的旅行中决定...我从哈罗德那里听到了避难者的故事。是的,就是那个。关于他的壮举有很多传闻。但常常事态被夸大。但少有人知道事情的真实经过。

事情是这样发生的

欢迎来到不远的未来。世界被烧焦,但并不是所有人都死去。幸存者们组织成社群,建立城市和定居点。美国部分被埋进地下掩体——‘避难所’的居民,经历了核弹的地狱火。‘避难所’的目的是保护人们,让他们在某一天能够走出满目疮痍的城市,重建它...

我们的英雄便居住在其中一个‘避难所’。某一天,一个伟大的任务降临了影子。死神的影子,威胁着地下堡垒的所有居民。水净化系统的芯片坏了。显然,救活每个人的只有你。可你是谁?游戏周到地提供了几种初始角色供选择,以及角色构建器。

这很有趣: 到现在为止,任何与《辐射》角色系统有丝毫相似的游戏都会被贴上令人厌恶的“克隆”标签。

力量、敏捷、智慧、智力、耐力、魅力和运气,各种技能和无数的角色特性可供选择。需要考虑的事有很多。而且必须认真考虑,因为角色大于直接暴力或外交的倾向将影响整场游戏。

我们的人被推出

避难所,带着一把手枪、几发弹药、一些垃圾,给以最好的祝愿,说:“没有你们我们就完蛋了,请努力救救我们”。主角出现在荒野中,地图上只标记了邻近的避难所,建议去那里寻觅所需的零件。位于地下室的洞口充满了老鼠,实际上,这就是教学。老鼠是弱小的敌人,玩家在被咬之前有机会了解战斗机制。它并不复杂。所有人按顺序走动,每个人都有所谓的“行动点”,可以用来进行行动。如果你想开枪——要5个行动点。想要换弹夹——要2个,想用刀戳——要3个。仅需记住,近战武器仅在敌人在附近时可以应用,为每一步代价一单位行动点,不论是朝哪个方向,诸如此类。行动点用完了?那就请让别人行动,大家都想行动。战斗系统简单而完美,热键当时时也被考虑在内。

避难所的居民第一次见到了阳光,吸入了真正的、未经调节的空气。除了“第十五个”以外无处可去,他就朝那个方向走去。沿途遇到了一个定居点,谢迪沙滩,你帮助(或不帮助,亦在选择之中)当地的人们,开放新的城市,离开了“第十五个”,但那里发生了塌方,无法到达芯片。

在这个消息传来之前,游戏实质上还没有开始。玩家得到了一个广阔的地图以及150天的时间去寻找。还用说吗,在拯救故乡的过程中,主角会拯救整个世界?

人类的一小步,但...

在遥远的80年代,当汽油在美国不到几美分,而“星际大战”在电影院的屏幕上进行席卷时,游戏《荒野》问世。

读者可能会问,这个游戏和关于《辐射》的文章有什么关系。最直接的关系。因为《荒野》是Interplay出品的一款后末日的角色扮演游戏,奠定了后来后核世界的概念。当Black Isle Studios——Interplay的一个部门——开始在该系列上开发新游戏时,持有相关权利的Electronic Arts禁止使用《荒野》这个商标。于是,新的名称——《辐射》诞生了。若没有EA,或许游戏产业的传奇就是《荒野2》,但事情却没有如愿以偿。

游戏的主要理念略微调整,苏联被中国取代,事件的时间稍微提前,其余依旧很相似:核弹落向美国以及其他国家,形成了巨大的荒原,主角在此旅行。即使早期角色系统的初型也在《荒野》中汲取了灵感。还有无数关于这款游戏的在《辐射》系列中的致敬。总之,《荒野》可以说是系列的官方父亲。有关角色系统,还有一个相当好玩的事实。开发者们起初希望在GURPS基础上构建游戏,然而当系统的所有者看到《辐射》的开场动画片中,士兵着动力盔甲射杀俘虏时拒绝提供系统,说,游戏中暴力太多了。谁知道如果那样的话会怎么样,但结果是S.P.E.C.I.A.L.系统诞生了,并且还相当的精彩!

这个有趣的点是,《辐射》的父亲被认为是蒂莫西·凯恩,这绝非偶然。尽管Interplay对这个项目失去了信心,他依然继续创造这个大写的游戏。他在自己团队中选择了艺术家杰森·安德森,程序员杰森·泰勒,艺术家兼艺术总监莱昂纳德·博亚尔斯基(是的,正是因为他我们拥有了“避难者”)以及两位程序员斯科特·坎贝尔和克里斯托弗·罗宾·泰勒。这是主要团队,后来整项工作又有近20-30人参与了进来。

Interplay为该项目分配了“B”评级,这意味着对良好销售并没有很大期待,做,随便它。虽然这让凯恩和开发团队感到受伤, 我们得到了一个标语:“我们一定要让他们眼前一亮”。再加上,没有任何Interplay的经理对此特别感兴趣,他们还有更重要的项目。

如前所述,许多内容都源于《荒野》。角色系统得到了重大精炼,事件时间被改变,图形部分则是从新编写的。游戏中添加了大量对话、信息、笑话和对电影和文学的引用。随着社会的发展,关于《辐射》一系列的事情仍旧在向前发展。而就在1997年6月15号,这款游戏进入了印刷阶段。

不难猜测,当盒子放上货架时,世界为之疯狂。轰动的成功,排名第一,响亮的称号、好评如潮,等等。蒂姆·凯恩确实做出了他的杰作。

荒野中的一天

...而且我不是这些少数人之一。[笑。] 荒野充满了谣言。从流言到“避难者”是核战争的罪魁祸首,到他后来的被外星人绑架并最终杀死他们。但流言就是流言,如果没有哈罗德,没人可以得知事情的真相。

记得我说过他北方的旅行吗?他和一个人同行,这个人叫理查德·格雷。他是一个普通人,某天出现在哈布。他是一个医生,而在我们的世界里,医生是没人问问题的,因为剩下的实在太少了。哈罗德和格雷的探险成功了。他们找到了一处军用基地——突变人的巢穴,甚至渗透到了内部。

随后哈罗德在荒野中醒来。最后他记得的是,格雷正倒入一个盆子里。

多年后的今天,突变人不时袭击商队。至少,听到过这样的传闻。有一天,一个人来到哈罗德面前。他穿着居民避难所的蓝色制服。我的腐朽朋友感到惊讶,但没有表露出来。这个人向他询问有关探险的事情。然后他消失了,之后突变人的攻击也停了。我们和哈罗德收集了关于这个人的所有谣言,唯一知道的是,他刚从某个避难所里出来,而且并不久,但哈罗德并没有看到他的背上有数字...

关于他的信息来自四面八方。在骨堆他曾帮助了刀锋,在哈布支付了水的商队费用。有人还看到他前往大教堂,但转而那边的天空被地狱般的火焰照耀。有人去过那里,但是没人回过来,有人说那是被诸神所诅咒的地方。但是我怀疑,那正是旧的原子弹。我们收集了关于铀避难者的故事的碎片多年。

在2192年,我们来到了破碎山,地方警长马克斯是个变异人,破碎山上到处是变异人。就像是一个岛屿上的正义,所有人不论肤色、气味,嘿嘿。他告诉我们关于主人的事情。他在计划世界和平和在全球实现平等。马克斯提到,主人住在大教堂,已经发生的命运,你应该知道。匿名居民避难所拯救了我们所有的人,当然,许多人对此毫无意识,但在新加州共和国,他的事迹至今仍受到缅怀。从此再无他人见过他,但他的故事远未结束。

— 没关系,我将睡不着,你说的确实很有趣,继续。可在这之前告诉我,马克斯是怎么来到破碎山的?

— 是的,我记得这个故事。

大约在2185年,超级变异人马克斯和钢铁兄弟会的骑士以色列相遇。见鬼,他们试图互相杀3天,但都没有成功。最终,竞争者们筋疲力尽,决定达成所谓的和平。经过短暂的休息,他们开始了一场旅行,却不知要去往何处,因而马克斯和以色列是追踪变异人。一路上他们争论关于钢铁兄弟会的政策以及掌控者的狡猾计划,我也不惊讶,如果争论之中突发冲突,但他们的友谊变得如同兄弟。经过近一年漫游,他们终于偶然来到一个叫破碎山的小村庄。马克斯决定留下,而以色列的踪迹消失在荒野。

— 那安克拉夫呢?难道你对此保持沉默?知道,我可不会为他另行支付费用。

[皱眉。] — 我可不需要你多花钱,我正想说说。

XXIII世纪即将结束,安克拉夫正全力开发新型武器。特别注重于EB,但幸运的是,他们对此无可奈何,否则我担心试验会在猴子之上进行。不过,科学家们不能做到的,政客们却能做到,政治舞台上发生的第一次与时坐标相关的不再发生在实验室。到了2215年,国会议员理查森成为了安克拉夫的头头,然而并非是在爸爸总统的帮助之下。在他的庇护下,EB II被开发出来。当然,一切始终保持着严密的保密,对公众,像往常一样,没有人有所了解。没有人知道实验室里发生了什么,而在那儿人们死去,给骡子穿盔甲是无济于事,明白我的意思?但这些疯狂科学家与其助手们并不只是在制造盔甲,他们的脑海中诞生了令人无比震撼的疯狂计划——驯化

死亡之手,创造出能在任何地方使用的特殊部队,因为它们根本不惧怨恨和能够在荒野中生存,当然,它们强大的力量也绝对不能小看。

但这在我们面前只是小事,见鬼,我诅咒那天,当那些混蛋侦察员发现了马里波萨军事基地的遗迹时,科学家们可不是白吃饭,来点这样的机会可得进入,但结果如何,说实话。这些小混蛋埋头一通,行动小组在荒野中搜索明智与不明生物,意图渗透和探取马里波萨的中心——【锅】。小组的成员之一就是弗兰克·霍瑞根;听说他刚从秘密部门找到工作后被解雇,因某种心理创伤,为此极需能力。仅仅4个月后,他们便抓获了足够的奴隶,顺便一提,超级变异人是安克拉夫最优秀的劳动力,他们挖掘的实力非常强大,深得人心,见鬼,挖出了F.E.V.病毒!与其接触,全体都会突变。弗兰克·霍瑞根并非特例。实际上在被他们掳走之后,突变人起义并摧毁了安克拉夫在基地的部分部队。霍瑞根每天都在逐渐变化,他们不断地将他填充药物并观察病毒的效应。你知道,他们得出的结论是这个病毒有危险,这可能是他们第一次正确的推论,见鬼。经过小小的争论,他们决定拉下闸门,安克拉夫的剩余部队离开了基地。

[挠挠头。] — 好吧,奴隶们的下场如何,是否被枪决了呢?

— 他们想,但没能做到。

基地的清理只留下一个安克拉夫的小队,其时脱口而出是讲述历史的关键,突变人拿起了他们在基地隐藏的武器,然后焚烧了士兵,而他们能做到。因为病毒不再威胁他们,所以他们留在马里波萨。

— 嗨,了不起,给你五分,老兄!霍瑞根的下场如何?他死了吗?

— 不幸的是,没有。他逐渐变成了变异人,只是与其他的不同。医生们试着阻止这种突变,但毫无效果,见鬼。三年,漫长的三年,他们在他身上进行了实验,而在39年,他进行了第一次测试作为安克拉夫的战斗机器。为了他特别设计了一个新的版本的EB,那已经成为了不得不扮演的第二层社会,算是达斯·维德,见鬼!而你可不知道他是什么,哎,真是个好电影,真是个好电影...

— 好吧,算了,继续讲吧,显然不仅是安克拉夫的荒野。也还有很多事发生。

— 是的,你说得对,还有一个有趣的故事。当疯狂的科学家们挖掘病毒的时候,在避难城市附近新建立了一个城市——盖克。那里住着都是尸体。我们中的一些人决定重建周围的核电站,围绕着它成长的小社会。一个和我一模一样的这群人。我们和哈罗德决定搬到那里。他现在还在电站上干活...

辐射2

一年后,我们被邀请再回到这个后末日的未来世界。故事继续。避难者在英雄的史诗后被逐出了故乡。他召集了志同道合者,走上北方,然后建立了一个新的定居点。我们的英雄正是他的后代。直接来说,就像在第一个部分,你在开始游戏时构建后代的身份,或者选择现成的角色。战斗系统没有重大改变,完全一样,相同的行动点,相同的战斗方式。还有什么好改变最初成功的方案呢?角色系统也是没有改变,但变得更加平衡。

我们的英雄被送到试炼圣殿,在那里他必须证明自己资格称为被选者:因为对那些不是选定者的人来说,可不是轻松的事儿。“教育性”的老鼠被蚂蚁和蝎子所替代。适合游戏的学习课程得到了很好的整合,包括应用技巧与使用物品的能力,形象地展示了它们在荒野中如何派上用场。

这很有趣:不怎么好,实际上在避难所15中的即兴演习,能用上例如开锁的技巧基本没有,而祭坛却清晰地演示了如何应用技能与各种物品。

与第一部分相比,主角显著变得贫弱了。在开局时,谁也不会给予一把手枪,而根本没有人会随便给什么。在你手中握有的,只有拳头和...所有你能从同胞口袋里“偷到”的东西。

短暂与长老交谈后,我们得知,村庄即将灭亡。疾病、持续的干旱,总而言之,水,准确地说,是缺乏水,正是罪魁祸首。只有被选中的才能拯救这个绝望的村落。在最好的祝愿和口袋里152个硬币的情况下,被选中者走进荒野寻找那将使不毛之地成为乐园的救星行囊。故事的重复显而易见,显然,祖先的基因发挥了它的作用。救助家园的被选中者,继而救助整个世界。

打磨到完美

当然,

在这样的成功之后,Interplay期待后续的发展。凯恩作为项目的负责人选择了改进和打磨一切可以改进和打磨的事物。角色系统没有经历显著的改变。新增了一些新特性,技能得到了更广泛的应用。界面并没有太多变化,却变得更加使用方便。游戏文本数量也大幅度增加。剧情也更加精细,游戏变得更加庞大。结果 sequel 提供了玩家想要的东西——熟悉的氛围,亲切的界面,以及承载着大量谜题的巨大的新荒漠加利福尼亚。

10月31日,这款游戏送入印刷。世界再次为之疯狂。续作在所有参数上超越了原作。更高的评分,更响亮的标题,没完没了的粉丝,粉丝网站。辐射文化。辐射系列响当当的占据了角色扮演游戏的 throne , 直到今天。

确实,辐射2在没有蒂莫西·凯恩的情况下收尾。他已离开Interplay并另创了自己的工作室。随之而去的还有博亚尔斯基与安德森。这三位创意灵魂离开了Interplay。

荒野中的一天

夜晚即将结束。尸体拨弄着篝火用棍子。

“快熄灭了,早晨真冷。”

“老头,给我扔点东西,等下会有好火。[浪人在背后快速抽出火焰喷射器。你没有任何想法,关于他从哪儿弄到的。火焰喷射器比他的背包大很多。黎明前的荒漠被火焰照亮。一堆垃圾,傲然称作“篝火”,一下子燃起。]

“这样就好多了。”

[尸体向火堆靠近。] 避难者的故事仍未结束,快坐下,听着。

在寻找水芯片、与突变人战斗、消灭主人,概而言之,拯救我们这个放射性生活的世界后,他回到了故乡。但家拒绝了他。在与外部世界的搏斗中,他自己也变得不同。传奇而又曾经的避难者再次集结起人群,离开了,走进荒野。在遥远的北方,在峡谷中他与避难所13的幸存者们建立了小小的村庄。哦,如今的阿罗约已经成为大城市。但在那时,村庄却因干旱而即将灭亡。确实,但谁知道,如果不是2241年的干旱,我们会在哪里?

显然,避难者身上有着某种特质,这种特质在后代身上得以延续,再次拯救了我们。

被选者,就是他们所称之为。避难者的后代,穿着自己荣耀先人的衣服,开始寻找G.E.C.K.,但是比避难者所经历的难度要大得多,因为所有人都把他视为野蛮人,嘿嘿,而这个野蛮人拯救了整个世界,见鬼。

被选者逐渐学会在荒野中生存,找到了朋友,结成了敌人。但是荒野没有吞噬他的他和祖先一样,朝着目标阔步前进——拯救同胞,拯救家园。你认为,这位旅者知道,他拯救的不是一个微小的部落而是整个世界,是么?