Um dia no deserto. A série Fallout ao longo dos anos.

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De antemão, aviso - não coube tudo. Algumas falhas, então leia o restante aqui

Um dia no deserto

Hoje, como sempre, a lua não tinha motivo para se entristecer sozinha, o céu estava coberto de estrelas. Nuvens, e simplesmente neblina — visitantes raros no deserto. Apenas aqueles que conseguiram sobreviver à guerra e suas consequências se lembram da chuva. Bombas nucleares transformaram um país outrora próspero em um deserto desolado. É raro encontrar um estranho no acampamento, trocar umas poucas palavras — e esquecê-lo para sempre.

Esta noite não foi exceção. A lua iluminou o acampamento, junto com ela, duas pessoas... diferentes, talvez?

Um viajante solitário estava sentado em uma pedra, cutucando o chão diante da fogueira com um graveto. Ele havia escolhido um local muito apropriado para o acampamento noturno. Um monte de pedras, como um forte natural, protegia suas costas. Um rifle de caça repousava em seus joelhos, e um revólver pendia em seu cinto. Ele parecia um pouco desarrumado e nervoso: os efeitos dos estimulantes de combate estavam visíveis. Um ruído vindo da escuridão. O homem levantou o revólver e apontou na direção do som: "Quem está aí?". O ruído se repetiu, e a resposta foi um tiro para o ar.

— Pare, pare, não atire, sou apenas um velho... — Ele entrou na luz. Um zumbi. Uma das criaturas geradas pela guerra.

— Permita que eu passe a noite ao seu redor, — sem esperar a resposta, o zumbi se sentou em uma pedra do outro lado do fogo. O viajante guardou a pistola no coldre, jogou o graveto na fogueira e colocou as mãos no rifle. O velho olhou para o viajante e começou a falar.

— Escute, escute,

[tos] desculpe o velho zumbi por essas histórias cansativas, mas esta é especial, você precisa ouvi-la...

[O interlocutor se vira para o zumbi e tenta mostrar interesse, mas ele aperta tanto o rifle e olha ao redor que, mais provavelmente, sua preocupação é com a segurança do acampamento, e não com as tolices de zumbis]

— Oh! Esta história se tornou uma verdadeira lenda do deserto, não acredita? Se não acredita, então vá ao Novo Estado da Califórnia com o próximo comboio e...

— Esfrie a cabeça e prossiga com sua história, não é à toa que lhe dei 25 dólares.

— Certo, ouça...

Tudo isso começou há mais de duzentos anos... O que? Surpreso com quanto tempo eu sobrevivi? Nós, os mortos-vivos, somos resistentes, embora pareçamos um montão de restos, sim, droga!

...Então, se agora estamos em 2307... [murmura para si mesmo] 2307 menos 2051, há cerca de 250 anos atrás, os EUA, assim se chamava este maldito deserto, perceberam que o aumento do preço do combustível não levaria a nada bom. Droga, se eu soubesse o que isso significaria, teria ido a pé... O que eu estava dizendo? Ah, sim, nunca gostei dos mexicanos, você sabe quem são os mexicanos? E você nunca saberá. [Risos.] Enfim, os cabeçudos do governo mandaram fazer com que o México caísse sob a influência dos EUA, eles sabiam como fazer isso, droga! Eles acusaram o México de poluição e os tornaram culpados pelos motins na América... No final, nossos bravios meninos entraram no território mexicano com intenções completamente amistosas e impediram as refinarias de petróleo de ficarem paradas, o meio ambiente parou de se poluir por conta própria, e o combustível fluiu direto para os Estados Unidos!

[Esfrega a mão no rosto e olha para baixo, desanimado, para o zumbi.] — Ahã... e foi assim que tudo acabou? — O anfitrião do fogo apertava nervosamente o rifle de caça. — No deserto, há de tudo, especialmente à noite.

[O zumbi suspira e baixa a cabeça.] — Parece que sim, eu até me lembro de como abasteci meu carro naquela época, e a gasolina não custava tão caro, eh, não posso dizer exatamente. Sim, que carros havia, droga!..

— Mas qual o problema com os carros?

[Olha com desdém para o viajante.] — Tudo bem, tudo bem.

Os preços caíram novamente, mas isso não durou muito tempo, após um ano ou mais o preço da gasolina começou a subir. Para atravessar o país em meu trambolho, eu teria que trabalhar meses. É claro que ninguém estava feliz com isso! E depois que mostraram na "televisão" que o Texas estava ficando sem petróleo, os ânimos mudaram de indignação para belicosidade. Estávamos prontos para tudo em troca de preços baixos no diesel, um americano — e sem carro! Antigamente, isso nem passava pela cabeça! Droga!

— E o que aconteceu com os outros países, hein? Afinal, não havia vida apenas no maldito continente norte-americano? O que você está olhando? Meu intelecto não é menor que nove!

— Não, eles não estavam apenas se estapeando apenas na América, a Europa estava em uma situação muito pior! Mas eles perderam as estribeiras mais cedo, e sabe o que esses desastrados inventaram? Eles declararam guerra um ao outro, sim, sim, exatamente guerra! Desembarcaram tropas diretamente no Oriente Médio. O que você acha que isso trouxe de bom para o mundo? Nada, droga! [Se revolta.] O preço do petróleo subiu por causa da guerra, e um monte de países, olhando os truques da Comunidade Europeia, também pegaram em armas. Não sobrou mais pequenos estados no mapa, os grandes tios os submeteram. E onde estava a ONU? Ah, sim. Ela foi dissolvida por falta de necessidade, o mundo estava se lixando para suas chamadas de "paz e amizade". Em 2052, foi fechada para sempre.

Oh, alguma coisa me empolgou, desculpe um velho doente por isso, eu tenho esses momentos. Mas diga-me, você acredita em Deus?

— E já temos problemas demais sem ele.

— Pois eu também não acredito, mas em 2053, uma Nova Peste desceu sobre o mundo, sem poupar ninguém, nem velhos, nem jovens. Bem, havia toda sorte de boatos, que Deus castigou as pessoas por sua ganância. Mas eu não acreditei, e os grandes também não. Eles acreditavam que poderiam impedir a doença de entrar no país apenas fechando as fronteiras. Mas nada deu certo, fecharam as fronteiras, e as pessoas ainda morriam como moscas. Então ainda surgiu outro rumor: a Peste - uma nova arma genética, ou biológica, ou como quiser chamar. Mas, novamente, não havia fatos, apenas conversa fiada sem sentido.

— É, foi uma época cruel.

— Sim, foi um ano dos piores, que se dane todos eles, nós orávamos para que terminasse logo. Os terroristas resolveram comemorar o término do cinquenta e três com um grande show de fogos de artifício, a bomba nuclear serviu de fogos, arrasando Tel Aviv, testemunhas dizem... bem, agora não dizem mais nada. [Riso.]

— Continue, sua tagarelice não me deixa dormir.

— Nós tínhamos medo, não sabíamos o que esperar do dia seguinte, droga, se uma bomba cairia sobre nós ou se a peste nos infectaria. As pessoas simplesmente enlouqueciam, digo a você. Foi então que surgiu o projeto "Fortaleza", que levou ao que se chamava de Abrigos. A "Volt-Tec" anunciou em toda a América sobre seus abrigos subterrâneos: "Com o Abrigo, para o futuro". Caímos na deles: precisamos acreditar na nossa segurança, ou você enlouquece. O governo também se envolveu na ideia: fazia exercícios lá dentro, organizava alarmes, mas nada ameçava a América. E então, depois de alguns anos, todos estavam tão acostumados com esses alarmes que não prestavam mais atenção a eles.

— Não surpreende. E o que aconteceu com o petróleo, foi por causa dele que tudo começou?

— Nos anos da construção dos Abrigos, o petróleo no Texas realmente secou, e todo o país foi alimentado por um campo de petróleo no Alasca. É claro que era guardado. Por causa deste oleoduto, a América brigou muito com o Canadá, que não queria que nossos militares estivessem no Alasca, e lá foi. Os Estados Unidos abriram a Frente de Anchorage, mesmo que não houve combates, mas os canadenses ficaram bem assustados. E um ano depois, em 2060, o preço da gasolina subiu tanto que era mais barato abastecer o carro com ouro. O tráfego parou, droga, eu nunca vi tantas máquinas paradas.

Sim, após 2060, nunca mais vi carros que funcionassem a gasolina. Começaram a aparecer "carros" com motores elétricos e até nucleares, mas custavam tanto que eu comecei a andar a pé, hehe, e não só eu. [Risos.]

Aliás, no mesmo ano a guerra no Oriente Médio terminou. A favor de quem? Pode-se dizer que a amizade venceu — ambos os lados em ruínas. [Riso maligno.] Embora os europeus ainda tivessem forças para continuar a guerra, eles acabaram voltando para casa, pois o petróleo no Oriente havia acabado, ou seja, não havia mais nada pelo que lutar.

Enquanto a Europa se envolvia em guerra, a Nova Peste ceifava cada vez mais vidas, droga, as pessoas enlouqueciam, os hospitais psiquiátricos estavam superlotados. Não, não, não foi a doença que agiu assim, foi simplesmente o pânico que fez a Peste parecer estar em toda parte. A única coisa que mantinha nosso barco à tona eram os Abrigos, que já estavam quase prontos, tudo... tudo, exceto um — o décimo terceiro. Lembre-se deste Abrigo, homem, eu ainda voltarei a ele, e provavelmente não uma vez. Sim, e finalmente as loucas simulações acabaram, os caras do governo finalmente perceberam que as sirenes gritando o tempo todo deveriam ser canceladas. E o fizeram, pelo menos em alguma coisa eles tiveram bom senso, droga.

Mas parecia que nossos problemas estavam apenas começando. Sem diesel, muitas usinas elétricas falharam. Toda a carga caiu sobre as nucleares. Como resultado de sobrecargas nos reatores, quase testamos a eficácia dos Abrigos. [Risos.]

Um ano depois, os EUA se recusaram a vender petróleo para os chineses. Sempre me perguntei o que estava acontecendo com os olhos puxados naquela época. Acho que também lá estava uma situação terrível. Assim que as pessoas começaram a se acalmar — e de repente! Paranoicos voltaram a correr para os hospitais. Droga, vivíamos como em cima de um barril de pólvora, quem sabe o que aqueles comunistas estavam pensando. A tempo de Natal, os vermelhos nos deram um presente — desembarcaram no Alasca. Sim, devo dizer, na Fronte de Anchorage estava quente. Além disso, os canadenses discutiram: se nossos militares poderiam atravessar seu território ou não! Mas no final do ano, eles levantaram as patas para cima e abriram as fronteiras, e foi aqui que os chineses tiveram uma surpresa. Nossos bravos soldados em armadura energética derrotaram, não, simplesmente arrasaram os vermelhos no Alasca. Mandamos eles se danarem, cabeçudo. Aliás, os militares acabaram ficando no Canadá — por precaução. [Sorriso astuto.]

Passou um tempo — e o Canadá começaram a ser chamado de "Pequena América", seu governo tentou protestar, mas nossos chefes simplesmente ignoraram. Toda a nação americana celebrou a primeira vitória no Alasca, além do mais, as baterias nucleares foram sendo cada vez mais utilizadas, substituindo o combustível do século vinte. Aqui está uma delas. [O zumbi mostra ao viajante uma bateria com um símbolo de radiação ao lado.] Eu a uso como aquecedor. [Risos.] Assim, a "Corvega" era uma verdadeira máquina americana. Droga, a "Chrysler Motors" a vendia por um preço insano, mas cerca de uma semana depois restou apenas propaganda, os carros estavam esgotados.

— Sério que tudo se normalizou? Todos recuperaram a felicidade? Se sim, estou desapontado, só quero pão, quero espetáculo...

— Não, isso ainda nem é o começo da história. Após alguns anos, tudo estava mais ou menos calmo, a eletricidade começava a aparecer em todo lugar. Usinas nucleares estavam sendo construídas, eram produzidas baterias nucleares, vários estados estavam completamente abastecidos com o novo combustível. Mas em 2072, os problemas começaram. Primeiro, cidadãos canadenses descontentes quase explodiram um oleoduto, depois começaram as rebeliões e os motins. Nossos homens rapidamente suprimiram a rebelião e tomaram o poder em suas mãos.

O Canadá agora era parte dos Estados Unidos, embora ninguém falasse isso em voz alta. Além disso, o exército americano desembarcou na China, fingindo liberar o Alasca, não ouvimos nada sobre eles por muito tempo, provavelmente, não obtiveram grandes sucessos. Mas no Canadá nossos soldados se destacaram, e muito, a ponto de aparecerem na "tela" — a gravação mostrava como eles atiravam nos rebeldes em uma cidade canadense. O Canadá era apenas um país no mapa. [Suspira.]

As pessoas saíam às ruas, multidões de revoltosos se reuniam. Droga, só faltava isso para nós na época. Uma pequena fagulha de protesto rapidamente cresceu em uma chama de rebelião (hmm... eu já ouvi essa frase em algum lugar), envolvendo todo o país. A polícia não conseguia lidar com isso, os militares apareciam nas cidades, muitos rebeldes eram rapidamente jogados em prisões temporárias. Percebi que isso cheirava mal, peguei todas as minhas economias e fui para Bakersfield. Em 2077, os militares finalmente expulsaram os vermelhos do Alasca e voltaram para casa... para lutar contra os americanos. Sim, lutar, embora isso fosse chamado de vigilância ou controle, como você quiser.

A gota d'água foi o boato sobre o F.E.V. Vírus de Evolução Forçada, você já ouviu falar nisso, cabeçudo? Graças a ele, agora sou esse bonito, droga! Os políticos, esses malditos políticos de todo o mundo se mostraram insatisfeitos. Eles diziam que os EUA eram uma ameaça para toda a humanidade. E, em 23 de outubro de 2077, todos os protestantes se acalmaram de uma só vez, mortos não discutem. [Riso estrondoso.] Ninguém sabia quem tinha disparado os mísseis primeiro, mas depois descobrimos que foram os chineses. Eles dispararam tudo... tudo o que tinham, mas nós (veja só que bons!) conseguimos disparar em resposta e repelir a ameaça vermelha de volta à Idade da Pedra. E do próprio nós também restou pouco. Praticamente tudo estava apagado da face da Terra. Muitos americanos morreram devido às malditas sirenes, pensaram que era um treino, um alarme de aprendizado...

E então descobrimos que meu Abrigo não era hermético. Assim que soubemos disso, todos os medicamentos anti-radiação foram usados. É por isso que ninguém morreu de radiação, começamos a mutar. Muitas criaturas vivas foram alteradas pela guerra. Quando saímos à superfície, a primeira coisa que vimos foi... ratos do tamanho de cães!

Nas ruínas de Bakersfield, fundamos nossa cidade, o Necropolis. Nomeado em nossa honra, hehe.

[Fala entre risos.] —

É por isso que um galho sai da sua cabeça, oh, eu simplesmente não consigo parar de olhar para isso. Ou ouvir, ou olhar.

[Ofendido.] — Posso continuar, sim? O mundo destruído começou a renascer lentamente das cinzas, assentamentos estavam sendo fundados, comerciantes surgindo e, claro, bandidos. Havia muito mais sobreviventes do que eu havia imaginado. Depois começaram a se abrir Abrigos. Em uma das minhas viagens para o norte, encontrei uma cidade, a Cidade-Abrigo, como eles a chamavam. Posso lhe dizer, estava bastante cansado e decidi parar por um dia ou dois. Fui recebido calorosamente, com duas fileiras no ar e uma em mim, obrigado, não fui atingido. Depois de tal recepção fria na Cidade-Abrigo, voltei para minha cidade, estranhamente, mas eu já estava começando a considerar a queimada Bakersfield como meu lar.

Ao voltar ao Necropolis, soube que Seth, um dos zumbis, havia se tornado o líder do assentamento. Ele era um bom sujeito. O ex-supervisor do Abrigo não quis permanecer no Necropolis como operário e foi embora, eu fui atrás dele, por um tempo ainda nos seguramos, e depois nos separamos. Eu fui em direção a Los Angeles, enquanto o supervisor foi para lá saber nunca. Nunca mais ouvi sobre ele. Em Bone-Yard, como agora chamavam LA, fui trabalhar em um comboio. Droga, eu sabia, e ainda sei atirar bem, sem isso, não dá, cabeçudo! [Risos.] Além disso, essa era uma boa oportunidade para vagar pelo mundo sem medo de ser devorado, pelo menos não imediatamente. [Risos.]

Mas com o tempo surgiram criaturas que não pensavam em comer. Enormes, com pele verde, atacavam até durante o dia. Eles sequestravam pessoas, matavam algumas, e deixavam outras vivas. Sempre os cabeçudos. Eu não os interessava, então sobrevivi.

— Você saiu do Necropolis para Los Angeles, verdade, não ficou lá muito tempo e começou a viajar com os combos, mas ainda deve haver uma cidade onde você encontrava comboios e garotas, com esse pedaço de madeira na cabeça, qualquer uma seria sua...

— Eu me fixei em Hub, bem na época em que mataram Angus. Foi um lugar infernal, posso te dizer. Luta pela sobrevivência, que eles sejam condenados. E assim era, morrer no Hub era muito fácil.

Minha beleza me salvou a vida várias vezes. [Risos.] Você se encostava na parede, e eles nem checavam se eu estava vivo ou não. [Risos.] Depois Roy Green, um bom sujeito, pôs fim à bagunça no Hub. Sob sua direção, foi criado um conselho da cidade e uma polícia. Agora não se podia esmurrar alguém bem no meio da cidade. [Sorri.] O Hub se tornou um lugar realmente bom para se viver. Continuei vagando com os combos, e quando voltava, morava na cidade antiga. Lá eu morei com um garoto chamado Harold. Ele se parecia exatamente comigo, mas ele não era da minha Abrigo.

Lembra que eu falei sobre mutantes? Harold era um deles que foi para a expedição nas terras do norte. De modo geral, ninguém além dele voltou. Ele foi encontrado no deserto, já mutado. Ele perdeu tudo. Seu próprio comboio, todos os seus amigos, parceiros e subordinados. Mas, sabe, nós, os mortos-vivos, sabemos como sobreviver. Harold está vivo até hoje, é, talvez eu deva vê-lo. [Tosse.]

Os mutantes sequestravam cada vez mais combos, embora muitos pensassem que eram animais selvagens. Ouvi até que eram as Mãos da Morte. Já viu a Mão da Morte? Droga! Se você vê — fuja imediatamente. Elas são enormes, metade da altura de um homem, com garras enormes e dentes afiados. As garras da Mão da Morte transformam qualquer armadura em peneira, sim, com certeza. É a criatura mais horrível que ressuscitou das cinzas da guerra.

— Velho, há meses estou tomando psycho e posso dizer que sua Mão da Morte é um bicho de estimação, se comparado ao que eu vi. Mas, bem, conte-me sobre suas viagens.

— Sobre as viagens? Em dezembro de 2160, fui com um comboio para as terras do norte. Quem poderia imaginar que o destino de nosso mundo inteiro seria decidido durante minha viagem... Sobre o Saída do Abrigo, me contou Harold. Sim, aquele mesmo. Muitas lendas foram formadas sobre seus feitos. Como de costume, não faltaram exageros. Mas poucos sabem o que realmente aconteceu.

Como foi

Bem-vindo a um futuro não tão distante. O mundo está queimado, mas nem todos morreram. Grupos dispersos de sobreviventes se reúnem em comunidades, fundam cidades e assentamentos. Parte da população americana, conservada em bunkers subterrâneos — "Abrigos" — sobreviveu ao fogo infernal das bombas nucleares. Os "Abrigos" deveriam proteger as pessoas para que um dia pudessem sair para a terra marcada pela guerra e renová-la...

Em um desses "Abrigos" habita nosso herói. Em um belo dia, uma sombra se assentou sobre sua grandiosa missão. Uma sombra fantasmagórica da morte, ameaçando todos os habitantes da fortaleza subterrânea. O chip do sistema de purificação de água quebrou. É claro, só você pode salvar a todos. Mas quem é você? O jogo oferece acomodadamente várias opções de heróis iniciais, além de um construtor de personagens.

É interessante: até hoje, por mais leve semelhança com o sistema de RPG de Fallout, qualquer jogo acaba sendo rotulado como “clone”.

Força, destreza, sabedoria, inteligência, resistência, carisma e sorte, um monte de habilidades disponíveis e inúmeras características do personagem. Há muito o que pensar. E você terá que pensar bem, pois a escolha entre força bruta ou, por exemplo, diplomacia afetará todo o jogo.

Nosso protegido é expulso

do "Abrigo" com uma pistola, algumas balas, algumas tralhas e os melhores votos, dizendo: "sem você,acabamos, você deve nos salvar". O protagonista acaba em algum lugar no deserto, no mapa apenas o próximo Abrigo está marcado, e lá oferecem que ele busque a peça necessária. A caverna, onde está a entrada do bunker, está cheia de ratos, na verdade, é um tutorial. Os ratos são inimigos fracos, e o jogador terá tempo para entender a mecânica de combate antes de ser mordido. E não tem nada de complicado. Todos se movem em turnos, todos têm o que chamamos de pontos de ação, e as ações são realizadas em troca deles. Você quis atirar — 5 pontos de ação. Quer recarregar — será 2, dar uma facada — 3. Apenas não esqueça que armas de curta distância só podem ser usadas quando o inimigo está por perto, você tem que gastar pontos de ação a cada célula que passar até ele (e em qualquer outra direção), e assim por diante. Faltaram pontos de ação? Passe a vez para o outro, todos querem o seu turno. O sistema de combate é simples e maravilhoso, teclas de atalho, aliás, também estão previstas.

Um residente do Abrigo vê pela primeira vez a luz do sol e respira o verdadeiro ar, não condicionado. Não há para onde ir, exceto para o "quinze", e é para lá que ele se dirige. No caminho, encontra um assentamento, Shady Sands, você ajuda (ou não ajuda, isso também é possível) os locais, abre novas cidades no mapa do mundo e se afastam para o "quinze", mas ali ocorreu um deslizamento, e não há como obter o chip.

Basicamente, o jogo só começa após essa notícia. O jogador recebe um grande mapa e nada menos que 150 dias para buscar. É preciso dizer que, no processo de salvar sua casa, o protagonista salvará o mundo inteiro?

Um pequeno passo para o homem, mas...

Nos longínquos anos 80, quando a gasolina nos EUA custava alguns centavos, enquanto os cinemas eram invadidos por "Guerra nas Estrelas", o jogo Wastelands surgiu.

O leitor pode perguntar que relação esse jogo tem com o artigo sobre Fallout. A mais direta. A questão é que Wastelands — um jogo de RPG no mundo pós-apocalíptico da Interplay, e estabeleceu a concepção do mundo pós-nuclear. Quando a Black Isle Studios — divisão da Interplay — começou a trabalhar em um novo jogo da série, o proprietário dos direitos — Electronic Arts — proibiu o uso da marca Wastelands. Assim surgiu o novo nome — Fallout. Se não fosse por EA, é bem provável que Wastelands 2 teria se tornado uma lenda da indústria dos jogos, mas ocorreu de outra forma.

A principal concepção foi ligeiramente alterada, assim, em vez da URSS, veio a China, e a época do evento foi um pouco adiantada, de resto, tudo era reconhecível: bombas nucleares caíram sobre os EUA e o restante do mundo e formaram vastos desertos pelos quais o protagonista viaja. Mesmo os primórdios do sistema de RPG foram tirados do Wastelands. E quantas referências de todos os tipos a esse jogo foram feitas na série Fallout... Portanto, o Wastelands pode ser considerado o pai oficial da série. A propósito, o fato de que o sistema de RPG também está relacionado com uma história divertida. Os desenvolvedores inicialmente queriam basear o jogo no GURPS, mas seus proprietários, ao verem o trailer de Fallout, onde um soldado em armadura energética atira em um prisioneiro, se recusaram a fornecer o sistema, dizendo que havia muita violência no jogo. Quem sabe o que poderia resultar disso, mas como resultado dessa recusa, o sistema S.P.E.C.I.A.L. saiu à luz, e como saiu!

É interessante: a própria Interplay teve que inventar seu sistema de RPG porque não tinha licença para o popular (em segundo lugar apenas ao D&D) GURPS. E se a licença fosse? Quase nada mudaria. A ideologia S.P.E.C.I.A.L. é derivada do GURPS; apenas os "pontos de ação" foram inventados do zero, mas eles teriam que ser inventados de qualquer maneira.

O pai de Fallout é considerado Timothy Cain, e não sem razão. Ele, apesar de que a Interplay havia parado de acreditar em algum modo no projeto, continuou a criar o Jogo com letra maiúscula. Ele levou para sua equipe o artista Jason Anderson, o programador Jason Taylor, o artista

e diretor de arte Leonard Boyarsky (sim, é graças a ele que temos o "Vault Boy") e dois programadores, Scott Campbell e Christopher Robin Taylor. Essas são as pessoas principais, mais 20-30 pessoas trabalharam no projeto depois.

A Interplay atribuiu ao projeto uma classificação "B", ou seja, ninguém esperava vendas boas, fizeram, disseram, e tudo bem. Isso atingiu Cain e toda a equipe de desenvolvedores. O trabalho futuro em Fallout seguiu sob a bandeira "Vamos mostrar para eles". Além disso, nenhum gerente da Interplay estava interessado nos negócios de Cain, havia projetos mais importantes.

Muita coisa, como já mencionado, foi emprestada do Wastelands. O sistema de RPG passou por uma série de melhorias, a época dos eventos foi mudada, a parte gráfica foi escrita do zero. O jogo incluiu uma enorme quantidade de diálogos, informações, piadas e referências a filmes e literatura. O progresso foi, tudo isso continuava sem a atenção da Interplay. E assim, em 15 de junho de 1997, o jogo foi para a impressão.

Não é difícil adivinhar que, depois que as caixas foram para as prateleiras, o mundo enlouqueceu. Sucesso avassalador, as primeiras posições nos rankings, títulos empolgantes, críticas entusiásticas e assim por diante. Timothy Cain realmente fez sua obra-prima.

Um dia no Deserto

...E eu não sou um dos poucos. [Ri.] O deserto estava cheio de rumores. Começando pelo fato de que o Saída do Abrigo foi culpado pela guerra nuclear, e terminando com o fato de que ele foi sequestrado por alienígenas, que depois foram derrotados. Mas rumores são rumores, e se não fosse por Harold, ninguém saberia como tudo foi.

Lembra que eu falei sobre sua expedição nas terras do norte? Juntamente com ele estava um homem chamado Richard Gray. Um homem simples que apareceu em Hub. Ele era médico, e médicos em nosso mundo não são questionados, pois restam muito poucos. A expedição de Harold e Gray foi bem-sucedida. Eles encontraram uma antiga base militar — o covil dos mutantes, até conseguiram entrar.

Após isso, Harold acordou em algum lugar no deserto. A última coisa que ele se lembrava era Gray caindo em algum caldeirão.

Muitos anos se passaram, os mutantes atacavam de vez em quando os combos. Pelo menos, esses rumores corriam. Certa vez, um homem veio até Harold. Ele estava vestido com o uniforme azul dos habitantes do Abrigo. Meu amigo apodrecido ficou surpreso, mas não demonstrou. O homem perguntou-lhe sobre a expedição. Depois, ele desapareceu, e algum tempo depois, os ataques dos mutantes cessaram. Eu e Harold coletamos todas as histórias sobre aquele homem, a única coisa que sabíamos era que ele saiu de algum Abrigo, e não faz muito tempo, mas Harold não viu o número em suas costas...

Rumores sobre ele apareciam de todos os lugares. Em Bone-Yard, ele ajudou aos Ervas, em Hub, pagou um comboio de água. Alguém viu como ele partiu para a Catedral, e depois os céus naquela direção foram iluminados por um fogo demoníaco. Alguém foi para lá, mas ninguém voltou, dizia-se que os deuses amaldiçoaram aquele lugar. Mas eu suspeito que foi o velho bom átomo. Por muitos anos, coletamos retalhos de histórias sobre o Saída do Abrigo.

Em 2192, chegamos a Broken Hills. O xerife local, Marcus, era um mutante, havia muitos mutantes em Broken Hills. Uma ilha de justiça para todos, independentemente da cor da pele e do cheiro, hehe. Ele nos contou sobre o Senhor. Sobre seus planos de paz e igualdade no planeta. Marcus mencionou que o Senhor habitava na Catedral, o que aconteceu com ele, você já sabe. O desconhecido Habitante do Abrigo salvou a todos nós, todos os moradores do deserto, claro, muitos nem desconfiam disso, mas no NCR ele é lembrado e venerado até hoje. Mais ninguém nunca o viu, mas sua história está longe de terminar.

— Não tem problema, eu não vou dormir, você diz coisas interessantes, continue. Mas primeiro me diga como Marcus chegou a Broken Hills?

— Sim, eu me lembro dessa história.

Uma vez, por volta de 2185, o supermutante Marcus e o paladino da Irmandade de Aço, Jacob, se encontraram. Droga, eles tentaram se matar durante três dias, mas em vão. No final, os oponentes estavam exaustos e decidiram, por assim dizer, fazer a paz. Após um breve descanso, eles partiram para uma viagem, para onde — eles mesmo não sabiam, pois Marcus e Jacob seguiam os vestígios dos supermutantes. No caminho, discutiam sobre a política da Irmandade de Aço e os planos malignos do Senhor, eu não ficaria surpreso se uma das discussões se transformasse em um briga, mas eles se tornaram amigos demais. Após quase um ano de andanças, eles encontraram uma pequena vila, Broken Hills. Marcus decidiu ficar, as pegadas de Jacob se perdem no deserto.

— E o Enclave? Você está omitindo algo sobre isso? Saiba que não pagarei a mais por ele.

[Franzindo a testa.] — Não, não preciso de mais dinheiro de você, eu só queria contar.

O século 23 se aproxima do fim, o Enclave lança todas as suas forças no desenvolvimento de novos tipos de armamentos. Atenção especial é dada ao E.B, mas, felizmente, eles não conseguem nada, senão tenho medo de que experimentos não fossem realizados em macaquinhos. Mas o que os cientistas não podem fazer, os políticos podem, e o primeiro movimento começou não nos laboratórios, mas na arena política. Em 2215, o congressista Richardson tornou-se o chefe do Enclave, é claro, não sem a ajuda do papai-presidente. Sob sua proteção, o E.B II é desenvolvido. É claro, tudo foi mantido em estrita sigilo, e como de costume, nada foi contado aos civis. Ninguém sabia o que se passava nos laboratórios, e lá as pessoas morriam, você não coloca armaduras nos braminhos e não avaliará sua eficácia, você sabe a que me refiro? Mas não apenas armaduras estavam sendo feitas por esses loucos, os professores e seus assistentes tiveram a idéia insana de domesticar

os Garras da Morte e criar deles unidades que poderiam ser utilizadas a qualquer momento, pois eles não se importavam com a radiação, eram capazes de sobreviver no deserto, e, claro, sua força não deve ser subestimada.

Mas tudo isso é insignificante em comparação com o que nos esperava à frente. Droga, eu amaldiçoarei o dia em que aqueles malditos exploradores do Enclave descobriram os restos da base militar de Mariposa, pois os cientistas não se contêm, precisam garimpar em escombros, a fim de descobrir algo. Eles descobriram... Mas como descobriram! Enquanto os malfeitores de jalecos brancos se reviravam em torno da base, as equipes de ataque se infiltravam no deserto em busca de seres racionais e não racionais, a fim de alcançar o coração de Mariposa — os Tanques. O grupo incluía Frank Horrigan, que havia sido recentemente demitido do serviço secreto, dizem que foi por causa de alguma trauma psicológica. Eles gastaram apenas quatro meses para capturar o número necessário de escravos, a propósito, os supermutantes eram a melhor força de trabalho para o Enclave, eles cavavam tão bem que descobriram, droga, o vírus F.E.V! Qualquer um que entrasse em contato com essa sujeira — mutava. Frank Horrigan não foi uma exceção. Para ser honesto, depois que o capturaram, os mutantes se rebelaram e destruíram parte das unidades do Enclave na base. Horrigan se transformava a cada dia, cada vez mais era alimentado com medicamentos e estudava os efeitos do vírus. E, você sabe, eles descobriram que o vírus era perigoso, isto é talvez a primeira conclusão correta deles, droga. Após longos debates, todos os trabalhos em Mariposa foram encerrados, e os restos das unidades do Enclave deixaram a base.

[Coçando a cabeça.] — Então, o que aconteceu com os escravos? Eles foram executados?

— Eles queriam, mas não conseguiram.

Para a limpeza da base ficou um grupo do Enclave, e quando chegou a hora de pôr um ponto final na história, os supermutantes arrancaram as armas que escondiam na base e incineraram os soldados, e eles sabiam fazer isso, sim. E como o vírus não mais os ameaçava, ficaram em Mariposa.

— Ah, que bom, bate um cinco, velho! E o que aconteceu com Horrigan? Ele morreu?

— Para o meu grande desagrado — não. Ele estava se transformando em um mutante, mas não parecido com os outros. Os médicos tentaram parar a mutação, mas em vão, droga. Três anos, longos três anos eles experimentaram com ele, e em trinta e nove ocorreu o primeiro teste de Frank como uma máquina de combate do Enclave. Uma nova versão da E.B foi especialmente desenvolvida para ele, e ela se tornou sua segunda pele, considere-o quase Darth Vader, droga! Ah, você não sabe quem ele é, eh, que filme foi, que filme...

— Tudo bem, deixa pra lá. Conte mais alguma coisa, afinal, não era apenas com o Enclave que o deserto vivia na época?

— Sim, você está certo, há outra história interessante. Enquanto os cientistas malucos desenterravam o vírus, não muito longe da Cidade-Abrigo surgiu uma nova cidade — Gecko. Ali viviam apenas zumbis. Alguém de nossos resolveu restaurar a usina nuclear, em torno da qual cresceu e se desenvolveu a população. Uma pequena sociedade pacífica de homens como eu. Harold e eu decidimos nos mudar para lá. Ele ainda está lá até agora, trabalhando nessa estação...

Fallout 2

Um ano depois, nos foi oferecido voltar ao mundo pós-apocalíptico do futuro. A história continua. O Habitante do Abrigo, após sua odisséia heroica, foi expulso de sua casa. Ele juntou amigos e partiu para o norte, onde fundou um assentamento. Nosso herói — seu descendente. Novamente, assim como na primeira parte, você constrói a personalidade do descendente no início do jogo ou escolhe um dos personagens preparados. O sistema de combate ficou o mesmo, idêntico, os mesmos pontos de ação, as mesmas maneiras de combate. E para que mudar um esquema de sucesso desde o início? O sistema de RPG também não mudou, mas se tornou mais equilibrado.

Nosso herói é enviado ao Templo de Testes, onde deve provar seu direito de ser chamado de Escolhido: afinal, uma grande missão não pode ser confiada a qualquer um. Os "ratos" de treinamento foram substituídos por formigas e escorpiões. Em um curso de treinamento harmoniosamente integrado ao jogo, adicionou-se a possibilidade de usar habilidades e itens diversos, mostrando como isso pode ser útil no deserto.

É interessante: como não poderia ser diferente, na caverna do Abrigo 15 não havia onde aplicar, digamos, o destravamento de fechaduras. O Templo, por outro lado, demonstra claramente como aplicar habilidades e itens diversos.

O protagonista, em comparação com a primeira parte, ficou um pouco mais pobre. Ninguém dará uma pistola no início do jogo, e, de fato, ninguém dará nada assim. À sua disposição ficam seus punhos e... e tudo que conseguir "roubar" dos bolsos dos parentes.

Após uma breve conversa com o ancião, ficamos sabendo que a aldeia está morrendo. Doenças, secas constantes, enfim, culpa de novo a água, ou melhor, a falta dela. Apenas o Escolhido pode ajudar a situação sem esperança da aldeia. Com os melhores votos e 152 moedas no bolso, o Escolhido vai ao deserto à procura da maleta salvadora que transformará as terras inférteis em um oásis celestial. A história se repete, aparentemente, os genes do ancestral desempenharam seu papel. Ao salvar sua casa, o Escolhido salvará o mundo inteiro.

A polimento até o diamante

Naturalmente,

depois de tal sucesso, a Interplay exigia uma sequela. Cain, como líder do projeto, decidiu aprimorar e polir tudo o que poderia. O sistema de RPG não sofreu mudanças significativas. Novas características foram adicionadas, e as habilidades ganharam mais aplicações. A interface também não mudou muito, mas tornou-se muito mais fácil de usar. O volume de texto no jogo aumentou significativamente. A história foi mais detalhada, e o próprio jogo se tornou muito maior. Em última análise, a sequência deu aos jogadores exatamente o que queriam — a atmosfera familiar, a interface habitual e uma imensa nova parte do deserto californiano queimado, cheio de mistérios.

Em 31 de outubro, a segunda parte do jogo foi para impressão. O mundo enlouqueceu novamente. A segunda parte superou o original em todos os parâmetros. Avaliações ainda mais altas, títulos mais chamativos, uma enorme quantidade de fãs, sites de fanáticos. Um culto a Fallout. A série Fallout ocupou o seu lugar merecido no trono do gênero RPG, onde ainda permanece até hoje.

Na verdade, Fallout 2 foi finalizado sem Timothy Cain. Ele saiu da Interplay e criou seu próprio estúdio. Com ele, Boyarsky e Anderson também saíram. A tríade de inspiradores ideológicos deixou as paredes da Interplay.

Um dia no Deserto

A noite estava chegando ao fim. O zumbi cutucou o fogo com um graveto.

— Quase apagou, como está frio pela manhã.

— Velho, jogue alguma coisa aí, agora você terá fogo. [O viajante rapidamente puxou um lança-chamas de detrás das costas. Você não tem ideias de onde ele o tirou. O lança-chamas era muito maior que sua mochila. O deserto antes do amanhecer foi iluminado pelas chamas. Uma pilha de lixo, que tinha o orgulhoso nome de "fogo", explodiu.]

— Assim está muito melhor.

[O zumbi se aproximou mais do fogo.] A história do Habitante do Abrigo ainda não foi completamente contada, sente-se, ouça.

Após a busca pelo chip de água, luta contra os mutantes, eliminando o Senhor, em geral, salvando nosso mundo radioativo, ele voltou para casa. Mas a casa o rejeitou. Na luta contra o mundo exterior, ele mesmo se tornou diferente. O lendário, mas já ex-Habitante do Abrigo reuniu pessoas e partiu. Partiu para o deserto. Longe ao norte, nas desfiladeiros, ele e os saídas do Abrigo 13 fundaram uma pequena aldeia. Oh, isso agora se tornou uma grande cidade Arroyo. Naquela época, a aldeia estava morrendo devido à seca. Mas quem sabe, se não fosse pela seca de 2241, aonde estaríamos?

Aparentemente, havia algo no Habitante do Abrigo que se manifestou em seus descendentes e novamente salvou todos nós.

O Escolhido, assim ele era chamado. Um descendente do Habitante do Abrigo, vestido com o traje de seu glorioso antepassado, saiu em busca do G.E.C.K., mas foi mais difícil para ele do que para o Habitante do Abrigo, porque todos o consideravam um selvagem, hehe, e esse selvagem salvou o mundo inteiro, droga.

O Escolhido aprendeu gradualmente a viver no Deserto, encontrou amigos, fez inimigos. Mas o Deserto não o consumiu. Assim como seu antepassado, ele caminhava em direção a um objetivo — a salvação de seus semelhantes, a salvação de seu lar. O que você acha, viajante, ele sabia que teria que salvar não uma pequena tribo, mas o mundo inteiro, droga?