En dag i ödemarken. Fallout-serien genom åren.
Jag säger direkt - inte allt fick plats. Några buggar, så läs resten här
En dag i Ödemarken
Idag, som alltid, behövde månen ingen ensamhet, himlen var full av stjärnor. Moln och bara stråk är sällsynta gäster i ödemarken. Regnet minns bara de som överlevde kriget och dess verkningar. Kärnvapen förvandlade ett en gång blomstrande land till en öde öken. Man möter sällan en främling vid lägret, byter några fraser - och glömmer honom för alltid.
Denna natt var inget undantag. Månen lyste över lägret, liksom över två helt olika... människor?
En ensam resenär satt på en sten och stack med en pinne i jorden framför lägerelden. Han hade valt en mycket bra plats för sin nattläger. Högar av stenar, som ett naturligt fort, skyddade hans rygg. På hans knän låg en jaktkarbin, och på bältet hängde en revolver. Han såg lite rufsig och nervös ut: effekten av stridsstimulantia. Ur mörkret hördes ett visst prassel. Den sittande lyfte sin revolver och riktade den mot ljudet: "Vem där?". Prasslet hördes återigen, svaret var ett skott i luften.
Stanna, stanna, skjuta inte, jag är bara en gammal man... - Han kom in i ljusets cirkel. En död människa. En av de varelser som kriget hade fött.
Tillåt mig att tillbringa natten vid din eld, - utan att vänta på svar, satte dödingen sig på stenen på andra sidan elden. Resenären lade sitt vapen i hölstret, kastade pinnen i elden och lade sina händer på geväret. Gubben såg på resenären och började prata
- Lyssna, lyssna,
[hostar] förlåt den gamla dödingen för de påträngande historierna, men denna är speciell, du måste höra den...
[Samtalspartnern vänder sig mot dödingen och försöker visa intresse, men han kramar geväret så hårt och ser sig omkring på ett sådant sätt att han förmodligen är mer intresserad av lägrets säkerhet än av de dumma sagorna från döda]
O! Denna historia har blivit en verklig legend i ödemarken, tror du inte? Om du inte tror, så åk med nästa karavan till den Nya Kaliforniska Republiken och...
Kyl ner och berätta din historia, jag har ju gett dig 25 $.
Okej, lyssna...
Allt detta började för mer än tvåhundra år sedan... Vad? Slätansikte, överraskad över hur jag har överlevt så länge? Vi, döda, är uthålliga, även om vi ser ut som förfallna skrot, ja, jäklar!
... Så, om vi nu är år 2307... så [mumlade för sig själv] 2307 minus 2051, någonstans för 250 år sedan, förstod USA, så hette denna förbannade öken, att stigande bränslepriser inte skulle leda till något gott. Jäklar, om jag hade vetat vilka konsekvenser det skulle få, skulle jag ha gått till fots... Vad var det jag pratade om? Åh ja, jag gillade aldrig mexikanerna, slätansikte, vet du vad mexikanare är? Och du kommer aldrig att få veta. [Skratt.] Sammanfattningsvis befallde regeringstopparna att Mexiko skulle falla under USA:s inflytande, de visste hur man gjorde, jäklar! De anklagade Mexiko för miljöförstöring och gjorde dem skuldiga till upproren i Amerika... Till slut gick våra tappra killar in på mexikanskt territorium med helt vänliga avsikter och vänligt såg till att oljeraffinaderierna inte skulle stå lediga, miljön slutade att förstöra sig själv, och bränslet flöt direkt in i staterna!
[Torkar ansiktet med handflatan och ser apatiskt på dödingen.] - Jaha... var det allt som hände? - Lägerets ägare kramade nervöst jaktkarbinen. - I ödemarken finns det mycket som inte är vad det verkar, särskilt på natten.
[Dödingen suckar och sänker blicken.] - Jo, jag minns faktiskt hur jag tankade min bil då, och bensinen kostade inte så mycket, eh, jag kan inte säga exakt. Ja, vilken tur vi hade med bilar, jäklar!...
- Vad hade bilar med det att göra?
[Ser föraktfullt på främlingen.] - Okej, okej.
Priserna sjönk igen, men detta varade inte länge, efter ett år eller så började bensinpriserna stiga. För att köra över hela landet med min skrotbil, var jag tvungen att arbeta flera månader. Ingen blev glad över det! Och efter att ha visat att det tar slut på oljan i Texas, svängde stämningarna från upprördhet till krigslust. Vi var beredda att göra vad som helst för att få låga priser på diesel, amerikanARE utan bil! Det var något man inte ens kunde tänka på tidigare! Jäklar!
Så hur var det med andra länder, va? Visst fanns det liv inte bara på det förbannade nordamerikanska kontinentet? Varför ser du på mig så? Jag har inte mindre än en niande intelligens!
Nej, det var inte bara vi som fick spel, Europa var mycket mer på helspänn! Men deras nerver brast tidigare, och vet du vad dessa klumpiga människor kom på? De förklarade krig mot varandra, ja, ja, just det, krig! De sände sina styrkor direkt till Mellanöstern. Vad tror du, vilken nytta det förde till världen? Ingen, jäklar! [Blir upprörd.] På grund av kriget blev oljan bara dyrare, och en massa länder, inspirerade av de europeiska aben, gick också till krig. Det fanns inget kvar av små stater på kartan, stora killar krossade dem. Och vart var FN under allt detta? Åh, just det. De blev upplösta på grund av bristande behov, hela världen sket i deras uppmaningar om "fred och vänskap." År 2052 stängdes de för gott.
Åh, jag blev lite upprörd, förlåt en gammal död människa, jag har såna ögonblick. Du, säg istället, tror du på Gud?
Utan honom har jag tillräckligt med problem.
Jag tror inte så mycket på dem heller, men 2053 kom en Ny Pest över världen som inte skydde ingen, varken gammal eller ung. Tja, folk började prata om att detta var Gud som straffade människorna för girighet. Men jag trodde inte på det, och storfolk trodde inte heller det. De trodde att de kunde stoppa sjukdomen genom att stänga gränserna. Men det sket sig, gränserna stängdes, men folk dog fortfarande som flugor. Då rullade de ut ännu en teori: Pesten är ett nytt genetiskt eller biologiskt eller vad det nu är, vapen. Men återigen, inga bevis, bara skvaller.
Ja, tuffa tider är verkligen vad som hände.
Ja, det året var inte det bästa, jäklar, vi bad att det skulle sluta snabbt. Terrorister bestämde sig för att fira slutet av det femtio tredje med ett festligt fyrverkeri, bomben blev en kärnvapen, som jämnade Tel Aviv med marken, vittnen säger... de säger inte längre något. [Skratt.]
Fortsätt, ditt babbel gör att jag inte kan somna.
Vi var rädda, vi visste inte vad vi skulle vänta oss nästa dag, jäklar, om en bomb skulle falla på oss eller om Pesten skulle smitta oss. Alla blev enkelt galna, jag säger dig. Det var då projektet "Fästning" dök upp, vilket ledde till byggandet av de berömda Bunkrarna. "Vault-Tec" trumpetade ut över hela Amerika om sina underjordiska skyddsrum: "Med en Bunker går vi mot framtiden". Och vi gick på det: man måste ju tro på sin säkerhet, annars kommer man bli galen. Regeringen fångade också idén: de höll träningar där, organiserade övningar, men inget hotade Amerika. Och efter några år blev alla så vana vid dessa larm att de inte längre brydde sig om dem.
Inte konstigt. Och hur var det med oljan, för den satte igång allt?
Under byggandet av Bunkrarna tog oljan i Texas slut, och hela landet fick sin energi från en oljeproduktion på Alaska. Självklart blev det skyddat. På grund av denna ledning blev Amerika ordentligt ovän med Kanada, de ville inte ha våra militära styrkor på Alaska, så de hamnade i knipa. Staterna öppnade Anchorage-fronten, även om det inte var några stridshandlingar, skrämde det kanadensarna rejält. Och året efter, 2060, steg bensinprisen så mycket att det skulle vara billigare att tanka bilen med guld. Rörligheten stannade upp, jäklar, jag har aldrig sett så många bilar som stod still.
Ja, efter 2060 såg jag aldrig mer bilar som gick på bensin. Det började dyka upp "bilar" med elektriska och till och med kärnenergidrivna motorer, men de var så dyra att jag till slut började gå, he-he, och inte bara jag. [Skratt.]
Förresten, samma år avslutades kriget i Mellanöstern. Vem vann? Man kan säga att vänskapen segrade - båda sidorna var i ruiner. [Elakt skratt.] Även om européerna fortfarande hade kraft nog för att fortsätta kriget, så återvände de hem, eftersom oljan i öst var slut, då fanns det inget att strida om.
Medan kriget rasade i Europa, tog den Nya Pesten fler och fler liv, jäklar, människor blev mer kantiga av det, psykiatriska sjukhus var överbefolkade. Nej, nej - det var inte smittan som verkade så, det var bara att folket var så hysteriska att de trodde att Pesten spökade överallt. Det enda som höll oss flytande var tron på Bunkrarna, de var precis klara, allt... allt förutom en - den trettonde. Kom ihåg den Bunkern, vännen, jag kommer återkomma dit, kanske inte bara en gång. Ja, och slutligen avslutades de galna övningarna, regeringen insåg äntligen att ständigt tjutande sirener borde stängas av. Och det var rätt bra, de hade åtminstone lite sunt förnuft, jäklar.
Men det visade sig att våra problem bara började. Utan diesel stängdes många kraftverk. All belastning föll på kärnkraftverken. Som ett resultat, på grund av överbelastningar i reaktorerna, var vi nära att få testa Bunkrarnas effektivitet. [Skratt.]
Ett år senare vägrade USA att sälja olja till kineserna. Jag har alltid varit intresserad av vad som hände med de smala ögonen vid den tiden. Jag tror det var inte bra där heller. Bara folk lugnade ner sig - och så kom det igen! Paranoida människor återvände i strömmen till sjukhusen. Jäklar, vi levde som på ett krutfat, vem vet vad som rörde sig i huvudet på de där kommunisterna. Till jul gav de röda oss en gåva - fasta på Alaska. Ja, jag säger dig, det var varmt på Anchorage-fronten. Dessutom bråkade kanadensarna: kunde våra soldater ta sig igenom deras territorium eller inte! Men vid årets slut lyfte de till sist händerna uppåt och öppnade gränserna, det var då kineserna fick en överraskning. Våra tappriga soldater i energiskydd strömmade in, nej, de slaktade de röda på Alaska. Vi kastade in dem, slätansikte. Förresten, militären stannade kvar i Kanada - för säkerhets skull. [Flinande ler.]
Lite tid gick - och Kanada började kallas "lilla Amerika", deras regering försökte protestera, men våra chefer skete i dem. Hela den amerikanska nationen firade den första segern på Alaska, dessutom användes kärnbatterier allt mer, vilket ersatte bränslet från det tjugonde århundradet. Här är en av dem. [Dödingen visar resenären ett batteri med en strålningssymbol på sidan.] Jag använder den som värmekälla. [Skratt.] Det var så "Corvega" fungerade, ja, "Corvega" var verkligen en riktig amerikansk bil. Jäklar, "Chrysler Motors" sålde den till ett galet pris, men ungefär en vecka senare fanns det bara reklam kvar, bilarna var sålda.
Är det verkligen allt normaliserat? Börjar alla leva lyckligt igen? Om så är fallet, så är jag besviken, jag vill ha bröd, jag vill ha skådespel...
Nej, det är ens inte början på historien. Några år var det mer eller mindre lugnt, elektricitet dök upp överallt. Kärnkraftverk byggdes, kärnkraftsbatterier producerades, flera stater var helt beroende av det nya bränslet. Men 2072 började problemen. Först försökte missnöjda kanadensare spränga en oljepipeline, sedan började upplopp och uppror. Våra killar dämpade upproren snabbt och tog makten i sina händer.
Canada var nu en del av Förenta staterna, även om ingen talade högt om detta. Dessutom landsteg den amerikanska armén i Kina, och låtsades att de befriade Alaska, vi hörde inte något om dem på länge, kanske de hade inte gjort särskilt bra framsteg. Men i Kanada uträttade våra soldater storverk, så mycket att de visades på "TV" - på inspelningen syntes de hur de sköt upprorsmakare i en kanadensisk by. Kanada var bara Kanada på kartan. [Suckar.]
Folk gick ut på gatorna, stora folkmassor av upprorsmakare samlades. Jäklar, vi behövde verkligen inte det just då. En liten gnista av protest växte omedelbart till en rebellbrand (hm... jag har hört denna fras någonstans), som täckte hela landet. Polisen kunde inte hantera detta, armén dök upp i städerna, många av upprorsmakarna hängdes direkt in i tillfälliga fängelser. Jag förstod att detta luktar illa, jag tog alla mina besparingar och lämnade till Bakersfield. År 2077 kastade armén slutligen ut de röda från Alaska och åkte hem... för att strida mot amerikaner. Ja, verkligen strida, även om det kallades bevakning eller kontroll, vad som helst.
Den sista droppen var ryktet om FEV. Den påtvingade evolutionsviruset, har du hört talas om det, slätansikte? Det är tack vare det jag är sådan skönhet nu, jäklar! Politikerna, dessa förbannade politiker från världen uttryckte sitt missnöje. De påstod att USA var ett hot mot hela mänskligheten. Och den 23 oktober 2077 tystnade alla protester, de döda tvistar inte. [Det skrattande skrattet.] Ingen visste vem som först avfyrade raketerna, men efteråt fick vi veta att det var kineserna. De avfyrade allt... allt de hade, men vi (så fina vi var!) lyckades svara och kasta det röda hotet tillbaka till den stenkungna åldern. Ja, och mycket av oss fanns det knappt kvar. Nästan allt liv utrotades från jordens yta. Många amerikaner dog på grund av de förbannade sirenerna, de trodde att det var en övning, en nödföreskrift...
Och sen visade det sig att min Bunker inte var hermetiskt tillsluten. Så snart vi lade märke till detta, hade alla anti-strålnings preparat redan använts. Troligtvis är det därför ingen av oss dog av strålning, vi började mutera. Många levande varelser förändrades av kriget. När vi kom ut på ytan var det första vi såg råttor... i storlek med hundar!
På ruinerna av Bakersfield grundade vi vår stad, Nekropolis. Vi namngav den efter oss själva, he-he.
[Talande genom skratt.] -
Så det är därför en kvist sticker upp ur ditt huvud, åh, jag kan bara inte titta på den. Antingen lyssna eller se.
[Bittert.] - Kan jag fortsätta nu, eller? Den förstörda världen började gradvis återuppbyggas från askan, bosättningar grundades, kröner och självklart, skurkar dök upp. Det visade sig att många fler överlevde än jag hade förväntat mig. Och sedan började Bunkrarna öppnas. Under en av mina resor till de norra landen stötte jag på en stad, Bunker-Staden, som de kallade den. Jag säger dig, jag var ganska trött och bestämde mig för att stanna en dag eller två. Jag blev varmt välkomnad, av två klungor i luften och en av mig, tack och lov träffade de inte. Efter en så kallad kall mottagning i Bunker-Staden, åkte jag tillbaka till min egen stad, underligt nog, men jag började räkna den förbrända Bakersfield som mitt hem.
När jag kom tillbaka till Nekropolis fick jag veta att Seth, en av dödarna, hade blivit ledare för bosättningen. Han var en bra kille. Den tidigare vakten för Bunkern ville inte stanna i Nekropolis som en arbetare och lämnade, jag följde med honom, vi höll oss ett bra tag, men sedan skildes vi åt. Jag började gå till Los Angeles, och vakten gick någonstans, jag hörde aldrig mer talas om honom. I BoneYard, som Los Angeles nu kallades, fick jag jobb i en karavan. Jäklar, jag kunde bra skjuta, och jag kan fortfarande, utan det kommer du ingenstans, slätansikte! [Skratt.] Dessutom var det en bra chans att flanera i världen utan att vara rädd för att bli uppäten, i alla fall inte direkt. [Skratt.]
Men så småningom dök det upp varelser som inte förstod av mat. Stora, med grön hud, de angrep även på dagtid. De tog människor, vissa dödade de, andra lämnade de i livet. Alltid slätansikten. Jag intresserade dem inte, så jag överlevde.
Du lämnade Nekropolis för Los Angeles, men du stannade inte där länge och reste med karavanerna, men det måste finnas en stad där du hittade karavanerna och tjejerna, med en sådan pinne på huvudet skulle någon vara din...
Jag slog mig ner i Hub, precis när Angus blev dödad. Det var ett helvete, jag säger dig. Kampen för överlevnad, må de gå till helvete. Ja, så var det, det var lätt att döda i Hub.
Min skönhet har många gånger räddat mitt liv. [Skratt.] Jag krökte mig mot väggen och de kollar inte ens om jag är levande eller död. [Skratt.] Sednare Roy Green, en bra kille, satte stopp för oredan i Hub. Under hans ledarskap skapades en stadsråd och polisen organiserades. Nu får man inte pysa ut hjärnorna på någon mitt i staden. [Fnissar.] Hub blev verkligen ett bra ställe att leva på. Jag fortsatte att resa med karavanerna, och när jag kom tillbaka bodde jag i den gamla staden. Där bodde jag tillsammans med en kille som hette Harold. Han såg precis ut som jag, men han kom inte från min Bunker.
Kommer du ihåg att jag nämnde mutanterna? Harold var en av dem som gick på expedition till de norra länderna. I allmänhet, ingen utom honom kom tillbaka. Han hittades i öknen, redan muterad. Han hade förlorat allt. Sin egen karavan, alla sina vänner, kolleger och underordnade. Men, vet du, vi döda kan överleva. Harold är vid liv än idag, jag borde hälsa på honom. [Hostar.]
Mutanterna snodde allt fler karavaner, även om många trodde att det var vilda djur. Det sades till och med att det var Dödens Klor. Har du sett Dödens Klor? Jäklar! Om du ser dem - spring direkt. De är enorma, hälften så stora som människor, med stora klor och tänder. Klorna från Dödens Klor gör armor till silke, ja verkligen. Det är den mest skrämmande varelsen som har återuppstått från krigets aska.
Gamle man, jag har suttit på psycho i flera månader och säger att din Dödens Klor är en gås i inhägnad, jämfört med vad jag har sett. Okej, berätta om dina resor.
Resor? I december 2160 gick jag med en karavan till de avlägsna norra länderna. Vem skulle ha kunnat tro att hela världens öde blev bestämt under min resa... Om Utträda från Bunkern berättade Harold för mig. Ja, just den. Många legender har skapats om hans öde. Som vanligt, utan överdrifter. Men få vet vad som faktiskt hände.
Så här var det
Välkommen till en inte alltför avlägsen framtid. Världen är utbränd, men långt ifrån alla har dött. Splittrade grupper av överlevande samlas i samhällen, grundar städer och bosättningar. En del av befolkningen i USA, som var innesluten i underjordiska bunkrar - "Bunkrarna" - överlevde den helvetiska elden från kärnvapnen. "Bunkrarna" ska skydda människor, så att de en dag kan gå ut på en krigshärjad jord och återuppbygga den...
I en av dessa "Bunkrar" bor vår hjälte. En vacker dag föll skuggan över den stora uppdraget. En spöklik skugga av döden, som hotar alla invånare av fastigheten under jorden. Vatten reningssystemets chip havererade. Självklart kan bara du rädda alla. Men vem är du egentligen? Spelet erbjuder några alternativ för början av hjältar samt en karaktärsbyggare.
Intressant: så snart det finns den minsta likhet med rollspelet Fallout, får alla sådana spel det förlöjligande namnet "klon".
Styrka, smidighet, visdom, intelligens, uthållighet, charm och tur, en hel hög av tillgängliga färdigheter och otaliga karaktärsegenskaper. Det finns mycket att tänka på. Och det måste man tänka ordentligt på, för valet av karaktärens lutning till rå styrka eller, till exempel, diplomati kommer att återspeglas på hela spelet.
Vår uppdragandegivare slängs
ut ur "Bunkern" med en pistol, några patroner, lite skräp och med sina bästa önskningar, de säger "utan dig är vi färdiga, försök nu att rädda oss". Huvudpersonen hamnar någonstans i ödemarken, på kartan är bara den närliggande Bunkern markerad, där ska de försöka leta reda på den behövda prylen. Grottan där ingången till bunkern ligger är full av råttor, och i princip är detta träning. Råttor är svaga motståndare, spelaren kommer att ha möjlighet att lära sig stridmekaniken innan han blir biten. Och det finns inget komplicerat med det. Alla går i tur och ordning, alla har så kallade turpoäng, som används för att utföra handlingar. Vill du skjuta - kostar 5 turpoäng. Vill du ladda om - kostar 2, sticka kniven - 3. Kom bara ihåg att närstridsvapen endast kan användas när motståndaren är nära, så du måste ge upp en turpoäng för varje ruta du går fram till dem (och i något annat riktning), och så vidare. Slut på turpoängen? Ge plats till någon annan, alla vill turas om. Stridssystemet är enkelt och härligt, genvägar är för övrigt också planerade.
Bunkerinvånaren ser för första gången solens ljus och andas riktig, icke-konditionerad luft. Det finns inget annat att göra än att gå till "den femtonde", så han går dit. På vägen dit träffar han en bosättning, Shady Sands, där du hjälper (eller inte hjälper, det är också valfritt) lokalbefolkningen, öppnar nya städer på världskartan och går mot "den femtonde", men där har det skett en jordskred och det finns ingen möjlighet att få tag på chipet.
I huvudsak börjar spelet först efter denna nyhet. Spelaren får en stor karta och, inte mer, inte mindre, 150 dagar att söka. Det är värt att säga att på vägen till att rädda sitt fädernesland, så kommer huvudpersonen också att rädda hela världen?
Ett litet steg för en människa, men...
Under de avlägsna 80-talet, när bensin i USA kostade några cent, och biosalarna stormades av "Stjärnornas krig", föddes spelet Wastelands.
Läsaren kan fråga, vad har detta spel med artikeln om Fallout att göra. Allt på det mest direkta sättet. Det handlar om att Wastelands - ett rollspel i en postapokalyptisk värld av Interplay, den lade grunden för konceptet av den post-nukleära världen. När Black Isle Studios - en division av Interplay började arbeta med ett nytt spel i serien, förbjöd rättigheternas ägare - Electronic Arts - användning av varumärket Wastelands. Då föddes det nya namnet - Fallout. Om det inte varit för EA, skulle det faktiskt ha varit Wastelands 2 som satte en legend inom spelbranschen, men således blev det inte.
Den grundläggande koncepten beslutades att förändras något, så den av Sovjetunionen ersattes av Kina, och händelsernas tidpunkt flyttades något framåt, men i övrigt var allt bekant: kärnvapen föll över USA och resten av världen och skapade stora ödemarker, över vilka huvudpersonen reser. Till och med fröna av rollspelsystemet var hämtade från Wastelands. Och det finns så många referenser till detta spel i Fallout-serien... I allmänhet kan vi betrakta Wastelands som den officiella fadern till serien. För övrigt är det också en rolig faktum med rollspelsystemet. Utvecklarna ville först basera spelet på GURPS, men dess ägare, när de såg introduktionsvideon för Fallout, där en soldat i energiskydd skjuter en fångad, vägrade att tillhandahålla systemet, eftersom de tyckte att våldet var för mycket. Vem vet vad som kunde hänt, men på grund av denna vägran föddes systemet S.P.E.C.I.A.L., och så blev det!
Det är intressant: för att få sitt rollspelet var Interplay tvungna att hitta på det själva eftersom de inte hade licens för den populära (andre plats efter D&D) GURPS. Och om de hade fått det? Nästan inget skulle ha förändrats. Idéologin bakom S.P.E.C.I.A.L. är hämtad från GURPS, med bara "aktionspunkterna" uppfunna från grunden, men de skulle ändå ha behövt uppfinna dem.
Fadern till Fallout anses vara Timothy Cain, och det är inte för inte. Han, trots att Interplay inte längre trodde på projektet, fortsatte att jobba på Spelet med stor bokstav. I sitt team tog han konstnären Jason Anderson, programmeraren Jason Taylor, konstnären och art director Leonard Boyarsky (ja, det är han vi är skyldiga för skapandet av "Vault-boy") och två programmerare, Scott Campbell och Christopher Robin Taylor. Detta var de mest framträdande personerna, men projektet arbetades vidare på av ytterligare 20-30 personer.
Interplay gav projektet betyget "B", vilket innebar att ingen exakt hade förväntan om goda försäljningar; vi står helt enkelt för att göra det. Detta drev Cain och hela utvecklarteamet. Den fortsatta arbetet med Fallout bedrevs under mottot "Vi ska visa dem". Dessutom var ingen manager från Interplay särskilt intresserad av Cains arbete, det fanns viktigare projekt.
Mycket, som nämnts ovan, var lånat från Wastelands. Rollsystemet har genomgått seriös slipning, tidpunkten har förändrats, den grafiska delen skrevs om från grunden. I spelet lastades ett enormt antal dialoger, information, skämt och hänvisningar till filmer och litteratur. Det fortsatte på det sättet, fortfarande utan att Interplay brydde sig om arbetet. Och så den 15 juni 1997 nådde spelet tryck.
Det är inte svårt att gissa att efter att lådorna hamnade på hyllorna, galopperade världen. En besinningslös succé, första platser i rankingar, högljudda titlar, lovord och så vidare. Tim Cain gjorde verkligen sitt mästerverk.
En dag i Ödemarken
...Och jag är inte en av dem. [Skrattar.] Ödemarken var överfull av rykten. Från att utträda från Bunkern är den skyldig till den kärnvapenkriget, till att han blev kidnappad av utomjordingar, som han sedan besegrade. Men rykten är bara rykten, och om det inte vore för Harold, skulle ingen ha vetat hur det gick till.
Kommer du ihåg när jag berättade om hans expedition till de norra länderna? Tillsammans med honom var en man, som kallades Richard Gray. En vanlig man, som dök upp i Hub. Han var doktor, och man ställer inga frågor till doktorer i vår värld, det finns för få kvar. Harold och Grays expedition hade framgång. De hittade en gammal militärbas - mutanternas näste, de kom till och med inuti.
Efter det vaknade Harold någonstans i ödemarken. Det sista han mindes, var Gray som föll ner i något kar.
Många år förflöt, mutanterna attackerade av och till karavanerna. Åtminstone var ryktet så. En dag kom en man till Harold. Han var klädd i den blå uniformen från Bunkrarnas invånare. Min ruttna vän blev överraskad, men visade ingen tecken på det. Mannen ställde frågor om expeditionen. Sedan försvann han, och ungefär samtidigt tystnade mutanternas attacker. Vi och Harold samlade alla rykten om den mannen, det enda vi visste var att han kom ut ur något Bunker, och det var inte så länge sedan, men Harold såg inte numret på hans rygg...
Det fanns rykten om honom överallt. I BoneYard hjälpte han Knivarna, i Hub betalade han för en karavan med vatten. Någon har sett honom gå till Katedralen, och efteråt lyste himlen i den riktningen av helveteseld. Någon har åkt dit, men ingen har kommit tillbaka, de säger att det stället förbannades av gudarna. Men jag misstänker att det var gammal, god atombomb. Många år samlade vi skärvor av historier om Utträda från Bunkern.
År 2192 kom vi till Broken Hills. Den lokala sheriffen Marcus var en mutant, Broken Hills var full av mutanter. En liten ö av rättvisa för alla, oavsett hudfärg eller lukt, he-he. Han berättade för oss om Härskaren. Om hans planer för fred och jämlikhet på planeten. Marcus nämnde att Härskaren bodde i Katedralen, vad som hände med honom vet du redan. Den okända Bunkerinvånaren räddade oss alla, alla invånare av ödemarken, naturligtvis vet inte många ens om det, men han minns fortfarande i NCR och vördas. Ingen har sett honom mer, men hans historia är långt ifrån slut.
Inga problem, jag går redan inte att somna, du säger intressanta saker, fortsätt. Men först, hur kom Marcus till Broken Hills?
Ja, jag minns denna historia.
En gång, ungefär 2185, möttes supermutanten Marcus och Tempelrittern Jakob. Jäklar, de försökte döda varandra i tre dagar, men förgäves. Till slut blev de motståndare trötta och kom överens om att så att säga skapa fred. Efter en kort vila begav de sig på expedition, dit vet ingen, inte ens de själva, eftersom Marcus och Jakob letade efter spåren av supermutanterna. Längs vägen diskuterade de Brödraskapet av Ståls politik och härskarens förrädiska planer, jag skulle inte bli förvånad om ett av diskussionerna började med slagsmål, men de blev för vänskapliga. Efter nästan ett års vandringar kom de till den lilla bosättningen Broken Hills. Marcus bestämde sig för att stanna, Jakobs spår försvann i ödemarken.
- Men vad med Enklaven? Du har varit tyst om den? Vet att jag inte tänker betala extra för den.
[Mörkt.] - Jag behöver inte mer pengar från dig, jag ville just berätta.
XXIII århundrade närmar sig sitt slut, Enklaven sätter in sina hela krafter på utvecklingen av nya typer av vapen. Särskilt fokus ligger på FEV, men som tur är, fungerar de inte ett skit med det, och huruvida de genomför tester mindre på makaker. Men vad forskare inte kunde göra, kunde politikerna, och det första framsteget med dödsdiskussionen skedde inte i laboratorierna, utan på den politiska arenan. År 2215 blev kongressmannen Richardson ledare för Enklaven, men inte utan hjälp av sin far, presidenten. Under hans beskydd utvecklades FEV II. Självklart höll allt i strikt hemlighet, och civila fick ingen information, som vanligt. Ingen visste vad som hände i laboratorierna, och där dog människor, man kan inte sätta på bramin en rustning och bedöma dess effektivitet, du begriper vad jag menar? Men dessa galna professorer och deras assistenter gjorde inte bara rustningen, i deras huvuden föddes en galen idé - att tämja
Dödens Klor och skapa enheter av dem, som kunna användas varsomhelst, de brydde sig inte om strålning, kunde överleva i ödemarken och naturligtvis, deras oerhörda styrka kunde inte förbises.
Men allt detta är småsaker jämfört med vad som väntade oss. Jäklar, jag förbannade den dagen när de förbannade Enklaven-spionerna upptäckte resterna av den militära basen Mariposa, för forskarna ska inte man ge något bröd, de gräver och hittar något. De hittade det... Men hur fann de det! Under tiden som dessa skurkar i vita rockar gräva runt basen, letade angripande styrkor efter intelligenta och inte så intelligenta varelser för att kunna ta sig in i hjärtat av Mariposa - Kammaren. I den här gruppen ingick Frank Horrigan, han hade just blivit uppsagd från den hemliga tjänsten, som det sades på grund av mentala skador. Det tog bara dem fyra månader att få ett tillräckligt antal slavar, förresten var supermutanter för Enklaven den bästa arbetskraften, de grävde bra, så bra att de grävde, jäklar, FEV-viruset! Den som kom i kontakt med denna avskyvärda sak - muterade. Frank Horrigan blev ingen undantag. För att vara ärlig, efter att han tagits, muterade han dag efter dag mer och mer, han fick mer medicin och blev studerad hur viruset påverkade honom. Och, du vet, de kom fram till att viruset var farligt, det var nog deras första korrekta slutsats, jäklar. Efter några korta diskussioner stoppades alla arbeten i Mariposa, de överlevande från Enklavens styrkor lämnade basen.
[Klämmer sitt huvud.] - Så, vad hände med slavarna, sköt de dem?
- De ville, men de kunde inte.
För att rensa basen blev det kvar endast en Enklaven-enhet, och när tiden var inne för att sätta punkt i historien, sköt supermutanterna fram det vapen som de gömde på basen och brände soldaterna, ja de visste hur man gjorde, ja. Och eftersom viruset inte hotade dem längre, stannade de kvar i Mariposa.
Åh, bra där, klappa på axeln, gubben! Men vad hände med Horrigan? Dog han?
Till vår stora sorg - nej. Han förvandlades gradvis till en mutant, men inte lik någon annan. Läkare försökte stanna mutationen, men förgäves, jäklar. I tre hela år experimenterade de med honom, och på trettionde året genomfördes det första testet av Frank som Enklavens stridsmaskin. En ny version av FEV utvecklades specielt för honom, den blev hans andra hud, tänk på Dark Vador, jäklar! Åh, du vet inte vem han är, åh, vilken film det var, vilken film...
Okej, låt oss gå vidare. Berätta något mer, för världen levde inte bara för Enklaven då?
Ja, du har rätt, det finns en annan intressant historia. När de galna forskarna grävde fram viruset, uppstod en ny stad nära Bunker-Staden - Gecko. Där bodde endast döda. Någon av våra beslutade sig för att återställa kärnkraftverket, som bosättningen växte runt. En liten fredlig samhälle av sådana som jag. Jag och Harold bestämde oss för att flytta dit. Han jobbar fortfarande på den stationen...
Fallout 2
Ett år senare föreslås vi återvända till den post- apokalyptiska världen i framtiden. Historien fortsätter. Bunkerinvånaren, efter sin hjältemodiga odyssé, förvisades från sitt ursprungliga hem. Han samlade likasinnade och for norr där han grundade en bosättning. Vår hjälte är hans ättling. Återigen, precis som i första delen, skapar du antingen personligheten hos ättlingen i början av spelet eller väljer en av de förberedda karaktärerna. Stridssystemet förblev detsamma, identiskt, samma turpoäng, samma sätt att utkämpa strider. Och varför ändra ett framgångsrikt schema från början? Rollsystemet har inte förändrats, men har blivit mer balanserat.
Vår hjälte skickas till Prövningens Tempel, där han måste bevisa sin rätt att kallas den Utvalda: för inte kan vem som helst ges den stora uppdraget. De "utbildande" råttorna byttes ut mot myror och skorpioner. I det harmoniskt knutna spelet utbildningspasset har möjligheten att använda kunskaper och använda olika saker lagts till, vilket tydligt visar hur detta kan komma till nytta i ödemarken.
Det är intressant: hur än du vrider och vänder det, i Bunker 15 kunde du inte använda, låt oss säga, låsöppningsfärdighet. Templet visar dock tydligt hur man kan använda färdigheter och olika saker.
Jämfört med första delen är huvudpersonen något fattigare. Ingen ger pistol i början av spelet, och överhuvudtaget ger ingen något bara så där. Tillgängliga är bara knytnävarna och... och allt vad man kan "snatta" från medstammar.
Efter en kort diskussion med äldsten får vi veta att byn dör. Sjukdomar, ständiga torkor, i allmänhet, är det garanterat vatten som är skyldig, eller snarare, dess brist. Utvalda kan bara hjälpa den hopplösa situationen i byn. Med de bästa önskningarna och 152 mynt i fickan går den Utvalda ut i ödemarken för att leta efter den räddande väskan som kan förvandla den karga jorden till en paradisisk oas. Historien upprepar sig, förmodligen spelade förfadernas gener sin del. Genom att rädda sitt fädernesland räddar den Utvalda också hela världen.
Slipning till en diamant
Naturligtvis,
efter en sådan framgång krävde Interplay en fortsättning. Kane, som projektledare, valde vägen av förbättring och genomslipning av allt som är möjligt. Rollsystemet har inte fått några betydande förändringar. Nya funktioner har lagts till och färdigheterna har fått fler användningar. Gränssnittet har också inte förändrats mycket, men det har blivit mycket lättare att använda. Mängden text i spelet har ökat flera gånger. Handlingen har utvecklats mer detaljerat, och spelet i sig har blivit mycket större. Som resultat gav uppföljaren det som spelarna ville ha - en bekant atmosfär, en välkänd gränssnitt och en enorm ny avbränd kalifornisk öken, full av mysterier.
Den 31 oktober skickades den andra delen av spelet i tryck. Världen blev ännu en gång galen. Del två överträffade originalet på alla parametrar. Ännu högre betyg, ännu fler högljudda titlar, ett stort antal fans, fansidor. Fallout-kulten. Fallout-serien tog en välförtjänt plats på RPG-genrens tron, där den fortfarande sitter.
Sant är att Fallout 2 avslutades utan Timothy Cain. Han lämnade Interplay och skapade sitt eget studio. Boyarsky och Anderson följde med honom. Den trea av tankens inspiratorer lämnade Interplays murar.
En dag i Ödemarken
Natten var på väg att ta slut. Dödingen traverserade elden med en pinne.
Nästan släckt, hur kallt är det på morgonen.
Gamle man, släng in något, nu får du eld. [Främlingen drog snabbt fram en flamethrower från bakom ryggen. Du har inga idéer var han fick ut den ifrån. Flamethrowern var mycket större än hans ryggsäck. Den fördämda ödemarken sken av lågor. En hög sopor som heter "elden", flammade upp.]
Mycket bättre så här.
[Dödingen flyttade sig närmare elden.] Historien om Bunkerinvånaren har inte berättats klart, sätt dig ner och lyssna.
Efter att han har letat efter vattenchip, kämpat mot mutanter, avlägsnat Härskaren, i allmänhet, räddat vår radioaktiva värld, återvände han hem. Men hemmet avvisade honom. I kampen mot den yttre världen blev han själv annorlunda. Den legendariska, men redan tidigare Bunkerinvånaren samlade människor och gick. Gick ut i ödemarken. Långt i norr, i kanjonerna grundade han en liten by. O, det är nu Arroyo har blivit en storstad. På den tiden dog byn av torka. Ja, men vem vet, om torkans kris inte inträffade 2241, var skulle vi ha varit?
Tyvärr, det fanns något i Bunkerinvånaren, som också manifesterade sig i hans efterkommande och räddade oss alla igen.
Den Utvalde, som han kallades. En ättling till Bunkerinvånaren, klädd i sin berömda förfaders dräkt, gav sig ut för att leta efter GECK, men han hade svårare än sina föregångare, för alla ansåg honom för ett vilddjur, he-he, och denna vilddjur räddade hela världen, jäklar!
Den Utvalde lärde sig gradvis att leva i Ödemarken, han hittade vänner, skaffade sig fiender. Men Ödemarken kunde inte sluka honom. Liksom sin föregångare gick han mot sitt mål - att rädda sina bröder, att rädda sitt hem. Vad tror du, resenär, visste han att han skulle få rädda inte en liten stam, utan hela världen, jäklar?