Un jour dans le désert. La série Fallout à travers les années.
Je le dis tout de suite : tout ne tient pas. Il y a des bugs, alors lisez le reste ici
Un jour dans la désolation
Aujourd'hui, comme toujours, la lune n'avait pas à se sentir seule, le ciel était rempli d'étoiles. Les nuages et même simplement des couches de nuages étaient des visiteurs rares dans la désolation. La pluie n'est quelque chose que seuls se rappellent ceux qui ont réussi à survivre à la guerre et à ses conséquences. Les bombes nucléaires ont transformé un pays autrefois prospère en un désert inhabité. Il est rare de croiser un étranger au campement, d'échanger quelques phrases — et de l'oublier pour toujours.
Cette nuit n'était pas une exception. La lune illuminait le campement, et avec elle deux... êtres humains, peut-être ?
Un voyageur solitaire était assis sur une pierre, grattant le sol devant le feu avec un bâton. Il avait choisi un très bon endroit pour son campement nocturne. Un tas de pierres, comme un fort naturel, protégeait son dos. Un fusil de chasse était posé sur ses genoux et un revolver pendait à sa ceinture. Il avait l'air un peu échevelé et nerveux : c'était l'effet des stimulants de combat. Un bruit vint de l'obscurité. L'homme assis leva son revolver et le dirigea vers le son : « Qui est là ? » Le bruit se fit à nouveau entendre, suivi d'un coup de feu tiré en l'air.
— Arrête, arrête, ne tire pas, je ne suis qu'un vieux... — Il entra dans le cercle de lumière. Un mort-vivant. Une des créatures engendrées par la guerre.
— Permets-moi de passer la nuit près de ton feu, — sans attendre de réponse, le mort-vivant s'assit sur une pierre de l'autre côté du feu. Le voyageur remit son pistolet dans son holster, jeta le bâton dans le feu et posa ses mains sur le fusil. Le vieil homme regarda le voyageur et prit la parole.
— Écoute, écoute,
[tousse] excuse vieux mort-vivant pour mes histoires ennuyeuses, mais celle-ci est spéciale, tu dois l'entendre...
[L'interlocuteur se tourne vers le mort-vivant et essaie de montrer de l'intérêt, mais il serre tellement le fusil et regarde aux alentours avec inquiétude qu'il est probablement plus préoccupé par la sécurité du campement que par les histoires farfelues des morts]
— Oh ! Cette histoire est devenue une véritable légende de la désolation, tu ne me crois pas ? Si tu ne crois pas, alors avec le prochain convoi, va dans la République de Californie du Nord et...
— Calme-toi, et dis-moi ton histoire, je ne t'ai pas donné 25 $ pour rien.
— D'accord, écoute...
Tout cela a commencé il y a plus de deux cents ans... Quoi ? Pores lisses, tu es surpris que j'ai survécu si longtemps ? Nous, les morts-vivants, sommes résilients, même si nous avons l'air de ruines, oui, mon Dieu !
...Alors, si maintenant nous sommes en 2307... donc [murmure pour lui-même] 2307 moins 2051, il y a environ 250 ans, les États-Unis, c'est ce qu'on appelait ce putain de désert, ont compris que la hausse des prix du carburant n'allait pas mener à quelque chose de bon. Mon Dieu, si j'avais su à quoi cela allait mener, j'aurais marché... De quoi parlais-je déjà ? Ah oui, les Mexicains ne m'ont jamais plu, pore lisse, sais-tu qui sont les Mexicains ? Et tu ne le sauras jamais. [Rire.] En gros, les gros bonnets du gouvernement ont ordonné que le Mexique tombe sous l'influence des États-Unis, ils savaient faire ça, parbleu ! Ils ont accusé le Mexique de polluer l'environnement et l'ont rendu responsable des émeutes en Amérique... En fin de compte, nos braves gars ont pénétré sur le territoire mexicain avec de toutes autres intentions amicales et n'ont pas permis aux raffineries de pétrole de rester inactives, l'environnement a cesser de se polluer de lui-même, et le carburant a commencé à couler directement aux États-Unis !
[Frotte sa main sur son visage et regarde avec apathie le mort-vivant.] — Ah... c'est tout ce qui s'est passé ? — Le maître du feu serrait nerveusement son fusil de chasse. — Des tas de choses se passent dans la désolation, surtout la nuit.
[Le mort-vivant soupire et baisse les yeux.] — Oui, je me souviens même de l'époque où je mettais de l'essence dans ma voiture, l'essence n'était pas si chère que ça, eh bien, je ne pourrais pas dire avec certitude. Oui, quels étaient ces voitures, bon Dieu !...
— Et qu'en est-il des voitures ?
[Regarde méprisé le voyageur.] — D'accord, d'accord.
Les prix ont de nouveau baissé, mais cela n'a pas duré si longtemps, dans un an ou environ l'essence a commencé à augmenter. Pour traverser le pays dans ma vieille bécane, il fallait travailler plusieurs mois. Évidemment, personne n'était ravi de cela ! Et après avoir vu aux actualités que le pétrole en Texas s'épuisait, les sentiments ont changé de l'indignation à la militance. Nous étions prêts à tout pour obtenir des prix bas pour le carburant, un Américain — et sans voiture ! Cela, auparavant, était impensable ! Mon Dieu !
— Mais qu'en était-il des autres pays, hein ? Car il n'y avait pas seulement la vie sur ce maudit continent nord-américain ? Pourquoi fais-tu cette tête ? Mon intelligence n'est pas en dessous de neuf !
— Non, ce n'était pas seulement en Amérique que c'était chaotique, l'Europe était retournée dans tous les sens ! Mais leurs nerfs n'ont pas tenu aussi longtemps, et sais-tu ce que ces imbéciles ont imaginé ? Ils se sont déclarés la guerre à eux-mêmes, oui, oui, effectivement, la guerre ! Ils ont débarqué leurs troupes directement au Moyen-Orient. Que penses-tu, quel bénéfice cela a-t-il apporté au monde ? Aucun, mon Dieu ! [S'énerve.] Le pétrole n'a fait qu'augmenter à cause de la guerre, et de nombreux pays, voyant les manigances du Commonwealth européen, ont aussi pris leurs armes. Il ne restait plus de petits États sur la carte, les gros bonhommes les avaient écrasés. Et où donc regardait l'ONU ? Ah, oui. Ils ont été dissous pour inutilité, le monde se moquait de leurs appels à la « paix et à l'amitie ». En 2052, ils furent définitivement fermés.
Oh, je me suis enflammé, pardon vieux mort-vivant, j'ai parfois ces moments-là. Mais dis-moi, crois-tu en Dieu ?
— Sans lui, il y a déjà assez de problèmes.
— Et moi, je ne crois pas, mais en 2053, un nouveau fléau est tombé sur le monde, qui n'épargnait personne, ni vieux ni jeune. Eh bien, voilà, la rumeur disait que c'était Dieu qui punissait les gens pour leur cupidité. Mais je n'y ai pas cru, et les grands bonnets non plus. Ils pensaient qu'il était possible d'empêcher la maladie d'entrer dans le pays simplement en fermant les frontières. Mais rien n'en est sorti, les frontières furent fermées et les gens continuaient à mourir comme des mouches. Ensuite, une autre rumeur circulait : la peste — nouvelle arme génétique, ou biologique, ou je ne sais pas quoi. Mais, là encore, il n'y avait pas de preuves, juste du baratin.
— Oui, c'était une époque cruelle.
— Oui, ce fut une année inoubliable, qu'ils soient maudits, nous avons prié pour qu'elle se termine rapidement. Les terroristes ont décidé de célébrer la fin de l'année 53 avec un feu d'artifice, une bombe nucléaire a nivelé toute Tel-Aviv, disent les témoins... ils ne disent déjà plus rien. [Rire.]
— Continue, ton bavardage m'empêche de dormir.
— Nous avions peur, nous ne savions pas quoi attendre du lendemain, bon Dieu, savoir si une bombe allait nous tomber dessus ou si la peste allait nous contaminer. Tout le monde devenait fou, je te le dis. C'est alors qu'est né le projet « Forteresse », grâce auquel furent construits les fameux Abris. « Vault-Tec » a fait retentir partout en Amérique son appel : « Avec l'Abris, vers l'avenir ». Nous avons mordu à l'hameçon : il fallait bien croire à notre sécurité, sinon nous nous détruirions nous-mêmes. Le gouvernement a également adopté l'idée : il y avait des exercices d'entraînement, des alertes étaient instaurées, mais rien ne menaçait vraiment l'Amérique. Et voilà qu'après quelques années, tout le monde s'était tellement habitué à ces alertes qu'on n'y prêtait plus attention.
— Logique. Et qu'il en est du pétrole, c'est lui qui a tout commencé, non ?
— Pendant les années de construction des Abri, le pétrole du Texas était épuisé et tout le pays était alimenté par les gisements de l'Alaska. Bien sûr, ils étaient protégés. À cause de ce pipeline, l'Amérique a eu de sérieux conflits avec le Canada, ils ne voulaient pas que nos militaires soient sur l'Alaska, et bien, ils ont eu ce qu'ils méritaient. Les États-Unis ont ouvert le front d'Anchorage, bien qu'il n'y ait pas eu d'actions de combat, mais les Canadiens ont eu de quoi s'inquiéter. Et un an plus tard, en 2060, l'essence était devenue si chère qu'il aurait été moins cher de remplir la voiture avec de l'or. Le trafic était paralysé, bon Dieu, je n'avais jamais vu autant de voitures à l'arrêt.
En effet, après 2060, je n'ai jamais vu de voitures fonctionnant à l'essence. Des « véhicules » électriques et même nucléaires ont commencé à apparaître, mais coûtaient si cher que j'ai finalement commencé à marcher, haha, et je n'étais pas le seul. [Rire.]
D'ailleurs, la même année, la guerre au Moyen-Orient s'est achevée. En faveur de qui ? On pourrait dire que c'était l'amitié qui a gagné, les deux côtés étant en ruines. [Rire amer.] Bien que les Européens aient encore eu de la force pour continuer la guerre, ils sont tout de même rentrés chez eux, car le pétrole à l'est s'épuisait, alors il n'y avait plus de raison de se battre.
Tandis qu'en Europe la guerre sévissait, la Nouvelle Peste emportait de plus en plus de vies, bon Dieu, les gens devenaient fous de terreur, les hôpitaux psychiatriques étaient bondés. Non, non — ce n'était pas la maladie qui agissait ainsi, simplement le peuple était tellement terrorisé que la Peste était de partout. La seule chose qui nous maintenait à flot était notre foi dans les Abri, ils étaient sur le point d'être terminés, tous... tous, sauf un — le treizième. Souviens-toi de cet Abris, mec, je vais encore y revenir, probablement pas une fois. Oui, et enfin les entraînements fous ont cessé, les gars du gouvernement ont enfin compris que ces sirènes qui hurlent tout le temps doivent être annulées. Et ils ont bien fait, ils ont eu au moins un peu de bon sens, bon Dieu.
Mais il s'est avéré que nos ennuis ne faisaient que commencer. Sans carburant, beaucoup de centrales ont cessé de fonctionner. Toute la charge est tombée sur les centrales nucléaires. En conséquence, à cause de la surcharge des réacteurs, nous avons failli tester l’efficacité des Abri. [Rire.]
Un an plus tard, les États-Unis ont refusé de vendre du pétrole aux Chinois. J'ai toujours été intrigué par ce qui se passait chez les yeux bridés à cette époque. Je pense que là-bas, c'était aussi merdique. Juste au moment où les gens avaient commencé à se calmer — bam ! Les paranoïaques sont revenus en masse dans les hôpitaux. Bon Dieu, nous vivions comme sur une poudrière, qui sait ce que ces communistes avaient en tête. À Noël, les Rouges nous ont fait un cadeau - ils ont débarqué en Alaska. Oui, je te le dis, il faisait chaud sur le front d'Anchorage. De plus, les Canadiens se querellaient : est-ce que nos troupes pouvaient traverser leur territoire ou non ! Mais à la fin de l'année, ils ont fini par lever les pattes et ouvrir les frontières, c'est là que les Chinois ont reçu une surprise. Nos braves soldats en armure énergétique ont réduit les Rouges en bouillie en Alaska. Nous leur avons donné une bonne leçon, pore lisse. Par ailleurs, l'armée est restée au Canada — juste au cas où. [Sourire rusé.]
Un peu de temps passa — et on a commencé à appeler le Canada « Petite Amérique », leur gouvernement a tenté de protester, mais nos boss s'en fichaient royalement d'eux. Toute la nation américaine célébrait la première victoire en Alaska, et les batteries nucléaires commençaient à être de plus en plus utilisées, remplaçant le carburant du vingtième siècle. En voici une. [Le mort-vivant montre au voyageur une batterie avec un symbole de radiation sur le côté.] Je l'utilise comme un chauffage. [Rire.] C'est ce que la « Corvega » utilisait, oui, la « Corvega » était vraiment une vraie voiture américaine. Bon Dieu, la « Chrysler Motors » la vendait à un prix dément, mais environ une semaine plus tard, il ne restait que la publicité, les voitures étaient toutes vendues.
— Est-ce que tout s'est vraiment normalisé ? Les gens ont-ils recommencé à vivre heureux ? Si oui, je suis déçu, il me faut du pain, il me faut des spectacles...
— Non, cela n'était même pas le début de l'histoire. Pendant quelques années, tout allait relativement bien, l'électricité faisait son apparition partout. Des centrales nucléaires étaient construites, des batteries nucléaires fabriquées, plusieurs États étaient complètement alimentés par ce nouveau carburant. Mais en 2072, les ennuis ont commencé. D'abord, des Canadiens mécontents ont failli faire exploser l'oléoduc, puis il y a eu des émeutes et des rébellions. Nos gars ont vite réprimé les révoltes et ont pris les rênes du pouvoir.
Le Canada était maintenant une partie des États-Unis, même si personne n'en parlait à voix haute. De plus, l'armée américaine a débarqué en Chine, prétendant libérer l'Alaska, nous n'avons pas entendu parler d'eux pendant très longtemps, probablement que leur succès n'était pas au rendez-vous. Mais en Canada, nos soldats se sont illustrés, à tel point qu'ils ont été montrés à la télévision - une vidéo montrait comment ils tiraient sur des rebelles dans une petite ville canadienne. Le Canada n'était le Canada que sur la carte. [Soupir.
Les gens descendaient dans les rues, des foules de milliers de rebelles se rassemblaient. Bon Dieu, c'est exactement ce qu'il nous manquait. Une petite étincelle de protestation s'est immédiatement transformée en flamme de rébellion (hmm... j'ai déjà entendu cette phrase quelque part), englobant tout le pays. La police ne pouvait pas gérer ça, des militaires sont apparus dans les villes, beaucoup de rebelles ont été immédiatement refoulés dans des prisons temporaires. J'ai compris que ça sentait mauvais, j'ai pris toutes mes économies et je suis parti à Bakersfield. En 2077, les militaires ont finalement expulsé les Rouges d'Alaska et sont rentrés chez eux... pour combattre contre les Américains. Oui, effectivement lutter, bien que ça s'appelait protection ou contrôle, peu importe comment.
La goutte qui a fait déborder le vase a été une rumeur sur le F.E.V. Virus d'évolution forcée, as-tu déjà entendu parler de ça, pore lisse ? C'est grâce à lui que je suis devenu ce beau gosse, bon Dieu ! Les politiciens, ces maudits politiciens de tous les pays s'élevaient contre cela. D'après eux, les États-Unis étaient une menace pour l'humanité tout entière. Et le 23 octobre 2077, tous les manifestants se sont soudainement tus, les morts ne se disputent pas. [Rire tonitruant.] Personne ne savait qui avait lancé les missiles en premier, mais après, nous avons appris que c'étaient les Chinois. Ils ont tiré tout... tout ce qu'ils avaient, mais nous (voilà les gens !), avons réussi à répliquer et à renvoyer la menace rouge à l'âge de pierre. Et à partir de nous, il ne restait pas grand-chose. Pratiquement tout être vivant a été effacé de la surface de la terre. Beaucoup d'Américains sont morts à cause des maudites sirènes, ils ont cru que c'était un exercice, une alerte d'entraînement...
Et puis il s'est avéré que mon Abris n'était pas hermétique. Dès que cela est devenu évident, tous les médicaments anti-radiation avaient été utilisés. Peut-être que c'est pourquoi aucun de nous n'est mort de radiation, nous avons commencé à muter. De nombreuses créatures vivantes ont été altérées par la guerre. Lorsque nous avons émergé à la surface, la première chose que nous avons vue, c'était des rats... de la taille d'un chien !
Sur les ruines de Bakersfield, nous avons établi notre ville, le Nécropole. Nous l'avons nommée en notre honneur, hihi.
[Parle à travers des rires.] —
Voilà pourquoi il y a cette branche qui sort de ta tête, je n'arrive pas du tout à la regarder. Ni à écouter, ni à regarder.
[Offensé.] — Puis-je continuer, oui ? Le monde détruit a commencé à renaître progressivement des cendres, des établissements ont été fondés, des marchands sont apparus et, bien sûr, des bandits. Il y avait beaucoup plus de survivants que je ne l'avais supposé. Et puis les Abri ont commencé à ouvrir. Lors d'un de mes voyages vers les terres du nord, je suis tombé sur une ville, la Ville-Abri, comme ils l'appelaient. Je te dirai, j'étais assez fatigué et j'ai décidé de m'arrêter un jour ou deux. Ils m'ont accueilli chaleureusement, avec deux salves dans les airs et une dans ma direction, merci, ils n'ont pas visé. À la suite d'un tel accueil glacial dans la Ville-Abri, je suis retourné dans ma ville, c'est étrange, mais je commençais à considérer le brûlé Bakersfield comme chez moi.
En revenant à la Nécropole, j'ai appris que Set, l'un des morts-vivants, était devenu le leader de l'établissement. C'était un bon gars. L'ancien surveillant de l'Abris ne voulait pas rester à la Nécropole dans le rôle d'ouvrier et il est parti, j'y suis allé avec lui, pendant un certain temps nous avons tenu l'un l'autre, puis nous nous sommes séparés. J'ai eu comme direction Los Angeles, et le surveillant est allé je ne sais où. Je ne l'ai jamais revue. À Boneyard, comme on appelait maintenant LA, j'ai commencé à travailler pour un convoi. Bon Dieu, je pouvais tirer pas mal, je le peux encore, sans ça, il n'y avait pas moyen, pore lisse ! [Rire.] En plus, c'est une bonne chance de se promener dans le monde, sans avoir peur d'être mangé, du moins pas immédiatement. [Rire.]
Mais avec le temps, des créatures sont apparues, qui ne pensaient pas à se nourrir. Immenses, avec une peau verte, elles attaquaient même de jour. Elles enlevaient des gens, en tuaient certains et laissaient d'autres vivants. Toujours les pores lisses. Je ne les intéressais pas, donc j'ai survécu.
— Tu es parti de la Nécropole pour Los Angeles, non, tu n'y es pas resté longtemps et tu es parti voyager avec des convois, mais il doit y avoir une ville où tu as trouvé des convois et des filles, avec un tel morceau de bois sur la tête, n'importe quelle fille serait à toi...
— Je me suis installé à Hub, juste au moment où Angus a été tué. C'était un endroit infernal, je te le dis. La lutte pour la survie, qu'ils l'emportent. Eh bien, c'était réellement facile de mourir à Hub.
Ma beauté m’a plusieurs fois sauvé la vie. [Rire.] Tu pouvais te coller à un mur et même pas vérifier si j'étais en vie ou pas. [Rire.] Puis Roy Green, un bon gars, a mis fin au désordre à Hub. Sous sa direction, un conseil municipal et une police ont été organisés. Maintenant, il était impossible d'exploser le crâne de quelqu'un en plein milieu de la ville. [Sourire.] Hub est devenu un véritable bon endroit pour vivre. J'ai continué à voyager avec des convois, et quand je revenais, je vivais dans l'ancienne ville. Là, je vivais avec un gars nommé Harold. Il ressemblait exactement à moi, mais il ne venait pas de mon Abris.
Te souviens-tu, j'ai parlé des mutants ? Harold était l'un de ceux qui sont partis en quête vers les terres du nord. En gros, personne excepté lui n'est revenu. Ils l'ont trouvé dans le désert, déjà muté. Il avait tout perdu. Son propre convoi, tous ses amis, partenaires et subordonnés. Mais, tu sais, nous, les morts-vivants, nous savons survivre. Harold est toujours en vie, je devrais aller lui rendre visite. [Tousse.]
Les mutants ont commencé à enlever de plus en plus de convois, bien que beaucoup pensaient que ce n'étaient que des bêtes sauvages. On disait même que c'étaient les Mains de la Mort. As-tu vu une Main de la Mort ? Bon Dieu ! Si tu en vois une —fuis tout de suite. Immenses, dignes de deux fois la taille d'un homme, avec d'énormes griffes et des dents. Les griffes des Mains de la Mort transforment n'importe quelle armure en passoire, oui. C'est la créature la plus cauchemardesque qui a ressuscité des cendres de la guerre.
— Vieux, je suis sur psycho depuis des mois et je te dis que ta Main de la Mort est un bétail dans une enclos par rapport à ce que j'ai vu. Bon, raconte-moi sur tes voyages.
— Sur mes voyages ? En décembre 2160, je suis parti avec un convoi vers les terres du nord. Qui aurait pensé que le destin de notre monde entier se décidait pendant mon voyage... C'est Harold qui m'a parlé de l'Exilé du Refuge. Oui, le même. Beaucoup de légendes ont été tissées sur ses méfaits. Comme d'habitude, il n'y a pas eu d'exagérations. Mais peu de gens savent ce qui s'est réellement passé.
Comment cela s'est passé
Bienvenue dans un avenir pas si lointain. Le monde est brûlé, mais tout le monde n'a pas péri. Des groupes disparates de survivants se regroupent en communautés, fondent des villes et des établissements. Une partie de la population des États-Unis, conservée dans des bunkers souterrains — « Abri », a survécu aux feux de l'enfer des bombes atomiques. Les Abri devraient protéger les gens pour qu'un jour ils puissent sortir sur une terre marquée par les cicatrices de la guerre et la renaître...
C'est dans l'un de ces « Abri » que notre héros vit. Un beau jour, une ombre s'est abattue sur la grande mission. Une ombre fantomatique de la mort, menaçant tous les habitants de la forteresse souterraine. La puce du système de purification d'eau est tombée en panne. Évidemment, seul toi peux sauver tout le monde. Mais qui es-tu ? Le jeu propose habilement plusieurs options de personnages de départ, ainsi qu'un constructeur de personnages.
C'est intéressant : jusqu'à présent, tout semblant de similitude avec le système de rôle de Fallout, tout jeu est étiqueté d'un terme offensant « clone ».
Force, agilité, sagesse, intelligence, endurance, charisme et chance, toute une série d'aptitudes disponibles et d'innombrables caractéristiques des personnages. Il y a de quoi réfléchir. Et il faudra bien réfléchir, car le choix de la tendance du personnage vers la force brute ou, par exemple, vers la diplomatie affectera tout le jeu.
Notre sujet est expulsé
de l'« Abri » avec un pistolet, quelques cartouches, un peu de junk et les meilleurs souhaits, en disant, « sans toi, nous sommes finis, essaie de nous sauver ». Le protagoniste se retrouve quelque part dans la désolation, sur la carte, seul l'Abri voisin est marqué, c'est là où ils suggèrent de chercher le précieux appareil. La grotte, où se trouve l'entrée du bunker, grouille de rats, en fait, c'est l'entraînement. Les rats sont de faibles ennemis, le joueur aura le temps d'apprendre la mécanique de combat avant d'être mordu. En fait, il n'y a rien de difficile. Tout le monde joue à tour de rôle, chacun a ce qu'on appelle des points d'action, en échange desquels des actions sont effectuées. Si tu veux tirer — cela te coûte 5 points d'action. Tu souhaites recharger — c'est 2 pour toi, poignarder avec un couteau — 3. Mais n'oublie pas que les armes de mêlée ne peuvent être employées que lorsque l'ennemi est à proximité, il faudra débourser un point d'action pour chaque case parcourue jusqu'à lui (et dans toute autre direction) et ainsi de suite. Les points d'action épuisés ? Laisse le tour à un autre, tout le monde veut jouer. Le système de combat est simple et magnifique, des raccourcis clavier sont aussi prévus.
Un citoyen de l'Abri voit pour la première fois la lumière du soleil et respire de l'air réel, non conditionné. Aller autre part que vers le « quinzième », il n'y a pas d'autre endroit, vers là ils se dirigent. En route, ils rencontrent une colonie, Shady Sands, ils aident (ou n'aident pas, cela aussi est possible) les habitants, découvrent de nouvelles villes sur la carte du monde et s'éloignent vers le « quinzième », mais là, un effondrement s'est produit, et il n'y a aucune possibilité d'obtenir la puce.
En fait, le jeu ne commence qu'après cette nouvelle. Au joueur est donné une grande carte et, ni plus ni moins, 150 jours pour chercher. Faut-il dire que, en plus de sauver leur maison natale, le protagoniste sauvera le monde entier ?
Un petit pas pour l'homme, mais...
Dans les lointains années 80, quand l'essence coûtait quelques sous aux États-Unis et que « Star Wars » faisait rage sur les écrans des cinémas, le jeu Wastelands est apparu.
Le lecteur pourrait se demander quel rapport ce jeu a avec l'article sur Fallout. Le lien est très direct. La réalité, c'est que Wastelands — un jeu de rôle dans un monde post-apocalyptique créé par Interplay, a posé le concept de ce monde post-nucléaire. Lorsque Black Isle Studios — une filiale d'Interplay — a commencé à travailler sur un nouveau jeu dans la série, le propriétaire des droits — Electronic Arts — a interdit l'utilisation de la marque Wastelands. C'est alors que le nouveau titre a vu le jour — Fallout. Si ce n'était pas pour EA, il est probable que la légende de l'industrie du jeu serait Wastelands 2, mais cela s'est passé autrement.
Le concept principal a été légèrement modifié, ainsi, la Chine a pris la place de l'URSS, et la période des événements a été légèrement décalée, sinon, tout était reconnaissable : les bombes nucléaires tombaient sur les États-Unis et le reste du monde, formant d'énormes désolations à travers lesquelles le protagoniste voyage. Même les premières ébauches du système de rôle ont été prises de Wastelands. Et combien de types de références à ce jeu étaient présentes dans la série Fallout... En bref, Wastelands peut être considéré comme le père officiel de la série. Quant au système de rôle, il y a un fait plutôt amusant qui y est lié. Les développeurs souhaitaient à l'origine baser le jeu sur le GURPS, mais ses propriétaires, voyant la bande-annonce d'ouverture de Fallout où un soldat en armure énergétique tire sur un prisonnier, ont refusé d'accorder le système, arguant que la violence dans le jeu était trop importante. Qui sait ce qui aurait pu en résulter, mais en conséquence de ce refus, le système S.P.E.C.I.A.L. est né et quel succès il a eu !
C'est intéressant : il a fallu à Interplay d'inventer son propre système de rôle parce qu'ils n'avaient pas de licence sur le GURPS populaire (à la deuxième place après D&D). Et s'ils l'avaient eue ? Presque rien n'aurait changé. L'idéologie du S.P.E.C.I.A.L. est tirée du GURPS, seules les « points d'action » ont été inventés de toutes pièces, mais de toutes les manières, il aurait fallu les créer.
Le père de Fallout est considéré comme Timothy Cain, et ce n'est pas par hasard. Malgré le fait qu'Interplay ait cessé de croire au projet, il continuait à créer le Jeu avec un grand J. Il a pris avec lui l'artiste Jason Anderson, le programmeur Jason Taylor, l'artiste et directeur artistique Leonard Boyarsky (oui, c'est grâce à lui que nous devons la création du « Vault Boy ») et deux programmeurs, Scott Campbell et Christopher Robin Taylor. Ce sont les personnes principales, autour du projet ont ensuite travaillé encore une vingtaine, trentaine de personnes.
Interplay a attribué au projet une note de « B », c'est-à-dire que personne ne s'attendait à de bonnes ventes, faites, disons, et tant pis. Cela a mis en colère Cain et toute l'équipe de développeurs. Le travail ultérieur sur Fallout se faisait sous le drapeau « Nous leur montrerons ». De plus, aucun manager d'Interplay ne s'intéressait particulièrement aux affaires de Cain, d'autres projets étaient plus importants.
Beaucoup, comme déjà mentionné, a été emprunté à Wastelands. Le système de rôle a été sérieusement peaufiné, la période a été modifiée, la partie graphique a été écrite de zéro. Dans le jeu a été plongé un énorme nombre de dialogues, d'informations, de blagues et de références à des films et à la littérature. Les choses avançaient, tout se passait sans que l'Interplay s'en occupe. Et le 15 juin 1997, le jeu est parti pour l'impression.
Il n'est pas difficile de deviner qu'après que les boîtes ont atteint les étals, le monde est devenu fou. Un succès fou, les premières places dans les classements, de grands titres, des critiques élogieuses et ainsi de suite. Tim Cain a vraiment créé son chef-d'œuvre.
Un jour dans la désolation
...Et je ne fais pas partie de ces quelques-uns. [Rit.] La désolation était pleine de rumeurs. Commençant par le fait que l'Exilé du Refuge est responsable de la guerre nucléaire, et finissant par le fait qu'il a été enlevé par des extraterrestres, qu'il les a ensuite battus. Mais les rumeurs sont des rumeurs, et si ce n'était pas pour Harold, personne ne saurait vraiment comment tout s'est passé.
Te souviens-tu, j'ai parlé de sa quête vers les terres du nord ? Avec lui était un homme, il s'appelait Richard Gray. Un homme ordinaire qui est apparu un jour à Hub. C'était un médecin, et dans notre monde, on ne pose pas de questions aux médecins, il en reste trop peu. L'expédition de Harold et Gray a été couronnée de succès. Ils ont trouvé une vieille base militaire — le repaire des mutants, et même y sont entrés.
Après cela, Harold s'est réveillé quelque part dans la désolation. La dernière chose dont il se souvenait, c'était Gray tombant dans un chaudron.
De nombreuses années sont passées, des mutants attaquaient de temps en temps des convois. En tout cas, c'est ce que les rumeurs disaient. Un jour, un homme est venu voir Harold. Il était vêtu de l'uniforme bleu des habitants de l'Abris. Mon ami en décomposition était surpris, mais il n'en laissa rien paraître. L'homme posait des questions sur l'expédition. Puis il a disparu, et peu de temps après, les attaques des mutants ont cessé. Harold et moi avons collecté toutes les rumeurs au sujet de cet homme, la seule chose que nous savions était qu'il provenait d'un Abris, et pas depuis longtemps, mais Harold n'a pas vu de numéro sur son dos...
Les rumeurs à son sujet commençaient à apparaître de partout. À Boneyard, il a aidé les Lames, à Hub, il a payé un convoi d'eau. Certains l'ont vu partir vers la Cathédrale, et après, le ciel dans cette direction s'est éclairé d'un feu infernal. Certains s'y sont aventurés, mais personne n'est revenu, ils disent que cet endroit a été maudit par les dieux. Mais je soupçonne que c'était le vieil atomique. Pendant de nombreuses années, nous avons rassemblé des bribes d'histoires sur l'Exilé du Refuge.
En 2192, nous sommes arrivés à Broken Hills. Le shérif local, Marcus, était un mutant, Broken Hills était plein de mutants. Une sorte d'île de justice pour tout le monde, peu importe la couleur de la peau et l'odeur, hihi. Il nous a parlé du Maître. De ses plans de paix et d'égalité sur la planète. Marcus a dit que le Maître habitait à la Cathédrale, ce qui lui est arrivé, tu le sais déjà. L'Inconnu de l'Abris a sauvé tous nous, tous les habitants de la désolation, bien sûr, beaucoup ne l'en soupçonnent même pas, mais dans la NCR, il est encore connu et vénéré. Personne ne l'a revu depuis lors, mais son histoire est loin d'être terminée.
— Pas de souci, je ne vais pas me coucher, tu dis des choses intéressantes, continue. Juste, dis-moi d'abord comment Marcus est arrivé à Broken Hills ?
— Oui, je me souviens de cette histoire.
Un jour, vers 2185, un super mutant nommé Marcus a rencontré un paladin de la Confrérie de Fer, Jacob. Bon Dieu, ils ont essayé de s’entretuer pendant trois jours, mais en vain. À la fin, les opposants étaient épuisés et ont décidé, disons, de faire la paix. Après une pause, ils ont entrepris un voyage, où — ils ne savaient pas même eux, car Marcus et Jacob suivaient les traces des super mutants. En chemin, ils discutaient de la politique de la Confrérie de Fer et des plans sournois du Maître, je ne serai pas surpris si l'une des querelles se terminait en bagarre, mais ils se sont liès trop d'amitié. Après près d'un an d'errance, ils sont tombés sur le petit établissement de Broken Hills. Marcus décida de rester, les traces de Jacob se perdant dans la désolation.
— Et et l'Enclave ? Tu omets quelque chose à son sujet ? Il faut savoir que je ne paierai pas séparément pour ça.
[Froncé.] — Non, je n'ai plus besoin de ton argent, c'est justement ce que je voulais raconter.
Le XXIe siècle approche de sa fin, l'Enclave concentre toutes ses forces sur le développement de nouvelles armes. Une attention particulière est accordée à l'EB, mais, heureusement, ils n'arrivent à rien, sinon, j'ai peur qu'ils n'effectuent pas des essais sur des macaques. Mais ce que les scientifiques n'ont pas réussi à faire, les politiciens l'ont fait, et le premier relâchement a eu lieu non pas dans les laboratoires, mais sur la scène politique. En 2215, le congressiste Richardson devient le chef de l'Enclave, bien sûr, non sans l'aide de papa le président. Sous son auspice, l'EB II est développé. Évidemment, tout était tenu dans le plus grand secret, et comme d'habitude, personne n'a rien dit aux civils. Personne ne savait ce qui se passait dans les laboratoires, et là-bas, les gens mourraient, on ne peut pas mettre une armure sur des bétail et ne pas juger son efficacité, tu suis ce que je dis ? Mais ces fous de professeurs et leurs assistants n’ont pas seulement fabriqué de l'armure, dans leurs têtes a germé une idée plus que folle — apprivoiser les Griffes de la Mort et créer des unités qui pourraient être utilisées partout, car ils se moquaient de la radiation, capables de survivre dans la désolation, tout en ne négligeant pas leur immense force.
Mais cela n'est rien par rapport à ce qui nous attendait. Bon Dieu, je maudis ce jour où les damnés éclaireurs de l'Enclave ont découvert les restes de la base militaire de Mariposa, car les scientifiques n'ont pas manqué une occasion de fouiller dans les décombres, espérant retrouver quelque chose. Ils ont trouvé... mais comme ils ont trouvé ! Pendant que les scélérats en blouses blanches fouillaient autour de la base, des équipes d'assaut rôdaient dans la désolation, à la recherche d'êtres intelligents et autres créatures non intelligentes, afin de pénétrer dans le cœur de Mariposa — les Chaudières. Le groupe comprenait Frank Horrigan, récemment renvoyé des services secrets, ce que l'on dit en raison d'une sorte de traumatisme psychologique. Ils n'ont mis que quatre mois à capturer le nombre de esclaves المطلوب، استغفر. Notez que les super mutants étaient pour l'Enclave la meilleure force de travail, ils savaient bien creuser, si bien qu'ils avaient déterré, bon Dieu, le virus F.E.V. ! Chaque personne en contact avec cette horreur a muté. Frank Horrigan ne fit pas exception. En vérité, après qu'il fut attrapé, les mutants se rebellèrent et détruisirent une partie des unités de l'Enclave dans la base. Horrigan se transforma chaque jour davantage, de plus en plus de médicaments lui étaient administrés, et ils étudiaient l'influence du virus. Et, tu sais, ils ont établi que le virus était dangereux, c'est probablement leur premier bon raisonnement, bon dieu. Dans une courte période de disputes, tous les travaux à Mariposa cessèrent, les derniers groupes de l'Enclave quittèrent la base.
[Se gratte la tête.] — Alors, qu'est-il arrivé aux esclaves, tu les as exécutés ?
— Ils voulaient le faire, mais ils n'ont pas pu.
Pour le nettoyage de la base, un seul groupe de l'Enclave resta, et quand vint le moment de mettre un point final dans l'histoire, les super mutants dévoilèrent les armes qu'ils avaient cachées dans la base et réduisirent au silence les soldats, et ils savaient faire ça, oui. Et puisque le virus ne les menaçait plus, ils restèrent à Mariposa.
— Eh bien, bien joué, donne-moi cinq, vieux ! Mais qu'est-il arrivé à Horrigan ? Est-il mort ?
— Malheureusement non. Il se transformait progressivement en mutant, mais pas comme les autres. Les médecins ont tenté d'arrêter la mutation, mais en vain, bon Dieu. Trois longues années, ils expérimentèrent sur lui, et en 2039, le premier test de Frank en tant que machine de combat de l'Enclave eut lieu. Une nouvelle version de l'EB fut spécialement développée pour lui, elle devint sa seconde peau, considère-le comme un Darth Vader, bon Dieu ! Ah, tu ne sais pas qui c'est, eh bien, quel film, quel film...
— Bien, passons. Raconte-moi encore quelque chose, car ce n'est pas uniquement avec l'Enclave que la désolation vivait alors ?
— Oui, tu as raison, une autre histoire intéressante se profile. Pendant que ces fous scientifiques déterraient le virus, non loin de la Ville-Abri émergea une nouvelle ville — Gecko. C'était un endroit peuplé de morts. Quelqu'un parmi nous a décidé de restaurer la centrale nucléaire, autour de laquelle la colonie émergea. Une petite société pacifique de ceux comme moi. Harold et moi avons décidé de nous y installer. Il continue toujours à travailler dans cette centrale...
Fallout 2
Un an plus tard, nous serons de retour dans le monde post-apocalyptique du futur. L'histoire continue. Le résident du Refuge, après son odyssée héroïque, fut expulsé de sa maison natale. Il a rassemblé ses compagnons d'armes et est parti vers le nord, où il a fondé un établissement. Notre héros est son descendant. Encore une fois, comme dans la première partie, tu construis la personnalité du descendant au début du jeu ou tu choisis un des personnages prédéfinis. Le système de combat est resté le même, identique, les mêmes points d'action, les mêmes méthodes de combat. Oui et pourquoi changer un système qui a si bien fonctionné à l'origine ? Le système de rôle n'a pas non plus changé, mais il est devenu plus équilibré.
Notre héros est envoyé dans le Temple d'Épreuves, où il doit prouver son droit de se faire appeler l'Exilé : car on ne peut pas confier une grande mission à n'importe qui. Les « rats pédagogiques » ont été remplacés par des fourmis et des scorpions. Dans une formation à la course liée au jeu, il a été ajoutée la possibilité d'appliquer des aptitudes et d'utiliser divers objets, montrant clairement comment cela peut être utile dans la désolation.
C'est intéressant : dans la grotte de l'Abris 15, il n'était pas possible d'appliquer, disons, le crochetage. Le Temple montre visiblement comment utiliser des compétences et divers objets.
Le héros, par rapport au premier, est un peu dans le malheur. Personne ne te donnera d'arme à feu au début, en fait, personne ne te donnera rien. À ta disposition, uniquement tes poings et... tout ce que tu pourras « piquer » dans les poches des compatriotes.
Après une courte conversation avec l'ancien, nous découvrons que le village est en train de mourir. Des maladies, des sécheresses constantes, en gros, encore une fois, la faute pour tout revient à l'eau, ou plutôt à son absence. Pour sauver l'avenir sans espoir du village, seul l'Exilé peut aider. Avec ses meilleurs vœux et 152 pièces dans sa poche, l'Exilé se lance dans la désolation à la recherche de la mallette salvatrice, qui transformera la terre stérile en un oasis paradisiaque. L'histoire se répète, visiblement, les gènes de l'ancêtre ont joué un rôle. En sauvant sa maison natale, l'Exilé sauvera aussi le monde entier.
Polir le diamant
Il va sans dire que
après un tel succès, Interplay exigeait une suite. Cain, en tant que chef de projet, choisit la voie d’amélioration et de polissage de tout ce qui peut l’être. Le système de rôle n’a subi aucune modification significative. De nouvelles caractéristiques ont été ajoutées et les aptitudes ont reçu plus d’applications. L’interface n’a pas non plus changé de manière significative, mais elle est devenue beaucoup plus conviviale. La quantité de texte dans le jeu a augmenté de plusieurs fois. L’intrigue a été développée plus en détail, et le jeu est devenu beaucoup plus élaboré. En revanche, la suite a donné ce que les joueurs voulaient, — une ambiance familière, une interface familière, et une énorme nouvelle partie du désert californien brûlé, pleine de mystères.
Le 31 octobre, la deuxième partie du jeu partit pour impression. Le monde devint fou une fois de plus. La deuxième partie a dépassé l'original sur tous les paramètres. Des scores encore plus élevés, des titres plus frappants, un énorme nombre de fans, de sites de fans. Fallout est devenu un culte. La série Fallout a pris une place bien méritée sur le trône du genre RPG, où elle demeure encore aujourd'hui.
Cependant, Fallout 2 a été achevé sans Timothy Cain. Il est parti d'Interplay et a fondé son propre studio. Boyarsky et Anderson l'ont suivi. Le trio d'inspirateurs a quitté les murs d'Interplay.
Un jour dans la désolation
La nuit se terminait. Le mort-vivant grattait le feu avec une baguette.
— Il est presque éteint, qu'il fait froid le matin.
— Vieux, ajoute-moi quelque chose, tu vas avoir ton feu. [Le voyageur, d'un mouvement rapide, sort un lance-flammes de son dos. Tu n'as aucune idée d'où il l'a sorti. Le lance-flammes était bien plus grand que son sac à dos. La désolation avant l'aube s'illumina de flammes. Un tas de détritus, qui portait le nom exalté de « feu », s'alluma.]
— Voilà, c'est beaucoup mieux.
[Le mort-vivant s'approcha du feu.] L'histoire du Résident du Refuge n'est pas encore racontée, assieds-toi, écoute.
Après la recherche de la puce d'eau, les combats contre les mutants, la destruction du Maître, en gros, la sauvegarde de notre monde radioactif, il est rentré chez lui. Mais la maison l'a rejeté. Dans son combat contre le monde extérieur, il est lui-même devenu autre. Le légendaire mais désormais ancien Résident du Refuge a rassemblé les gens et est parti. Partir dans la désolation. Loin au nord, dans les canyons, lui et les habitants du Refuge 13 ont fondé un petit village. Oh, aujourd'hui Arroyo est devenu une grande ville. Ces temps-là, le village connaissait la sécheresse. Oui, mais qui sait, si ce n'était pas pour la sécheresse de 2241, où en serions-nous ?
Apparemment, il y avait quelque chose en l'Exilé du Refuge, qui s'est manifesté dans ses descendants et a encore une fois sauvé tous nous.
L'Exilé, tel était son surnom. Un descendant du Résident du Refuge, enveloppé dans le costume de son glorieux ancêtre, se lança à la recherche du GECK, mais il lui était plus difficile qu'à l'Exilé du Refuge, car tout le monde le considérait comme un sauvage, hihi, et ce sauvage a sauvé le monde entier, bon Dieu.
L'Exilé a progressivement appris à vivre dans la désolation, a trouvé des amis, a fait des ennemis. Mais la désolation ne l'a pas englouti. Lui, comme son ancêtre, marchait vers son objectif — sauver ses semblables, sauver sa maison. Que penses-tu, étranger, savait-il qu'il devrait sauver non pas une petite tribu, mais le monde entier, bon Dieu ?