Один день в пустирі. Серія Fallout через роки.

content auto translated from {from}

Сразу кажу - влізло не все. Баги якісь, так що читайте решту тут

Один день у Пустоші

Сьогодні, як і завжди, місяцю не доводилося сумувати в самоті, небо було присипане зірками. Хмари, та й просто облака — рідкісні гості в Пустоші. Про дощ тут пам'ятають лише ті, хто встиг пережити війну, а потім і її наслідки. Ядерні бомби перетворили колись процвітаючу країну на безлюдну пустелю. Рідко зустрінеш на стоянці чужака, перекинешся парою фраз — і забудеш його назавжди.

Ця ніч не була винятком. Місяць освітлював стоянку, а разом з ним і двох абсолютно різних... людей чи?

Одинокий мандрівник сидів на камені, ковиряючи палицею землю перед багаттям. Він дуже вдало вибрав місце для нічної стоянки. Купа каміння, як природня фортеця, захищала йому спину. На колінах у нього був мисливський карабін, на поясі висів револьвер. Виглядав він якось знервовано: так позначається дія бойових стимуляторів. З темряви долинув якийсь шерех. Сидячий підняв револьвер і направив у бік звуку: «Хто там?». Шерех послухався знову, відповіддю на нього послужив постріл у повітря.

— Стой, стой, не стріляй, я всього лише старик... — Він увійшов у коло світла. Мертвяк. Одне з істот, породжених війною.

— Дозволь скоротати ніч біля твого вогнища, — не дожидаючись відповіді, мертвяк сів на камінь по інший бік від вогню. Мандрівник поклав пістолет у кобуру, кинув паличку в вогонь і поклав руки на карабін. Старик подивився на мандрівника і заговорив

— Послухай, послухай,

[кашель] прости старого мертвяка за набридливі історії, але ця особлива, ти повинен її почути...

[Супутник повертається в бік мертвяка і намагається показати зацікавленість, однак він настільки сильно стиснув карабін і так дивиться по сторонам, що, скоріше за все, його цікавить безпека стоянки, а не дурні байки мертвяків]

— О! Ця історія стала справжньою легендою Пустоші, не віриш? Якщо не віриш, то з наступним караваном вирушай до Нової Каліфорнійської Республіки і...

— Остинись, і давай розказуй свою історію, не дарма ж я віддав тобі 25 $.

— Добре, слухай...

Все це почалося ще дві сотні з лишком років тому... Що? Гладкокожий, ти здивований, як я протягнув стільки? Ми, мертвяки, живучі, хоча й виглядаємо як розвалини, так, чорт забирай!

...Так, якщо зараз у нас 2307... то [бормоче собі під носа] 2307 мінус 2051, десь 250 років тому США, так називалася ця чортова пустеля, зрозуміли, що здорожчання пального не призведе до добра. Чорт забирай, якби я знав, чим це загрожуватиме, ходив би пішки... Про що це я? Ах так, мексиканці мені ніколи не подобалися, гладкокожий, ти знаєш, хто такі мексиканці? І не дізнаєшся. [Сміх.] В загальному, шишки з уряду наказали зробити так, щоб Мексика потрапила під вплив США, вони це вміли, чорт забирай! Вони звинуватили Мексику в забрудненні навколишнього середовища і зробили їх винними у бунтах в Америці... Врешті-решт наші браві хлопці увійшли на мексиканську територію з абсолютно дружніми намірами і дружньо не дали нафтовим заводам стояти без діла, навколишнє середовище перестало забруднюватися само по собі, а паливо полилося прямо в Штати!

[Потирає долонею обличчя і апатично дивиться на мертвяка.] — Ага... цим і закінчилося все? — Господар багаття судорожно стискав мисливський карабін. — У Пустоші чого тільки не водиться, особливо вночі.

[Мертвяк зітхає і опускає погляд.] — Схоже, так, я навіть пам'ятаю, як тоді заправляв машину, і бензин коштував не так уже й дорого, е-х, точно не скажу. Так, які ж були машини, чорт забирай!..

— Ну при чому тут машини?

[Презирливо дивиться на мандрівника.] — Добре, добре.

Ціни знову впали, але тривало це не так вже й довго, через рік чи близько того бензин почав дорожчати. Щоб проїхати через всю країну на моєму драндулеті, треба було працювати кілька місяців. Зрозуміло, від цього ніхто не був у захваті! А після того, як по «ящику» показали, що в Техасі закінчується нафта, настрої змінилися з обурення на ворожість. Ми були готові на все заради низьких цін на солярку, американець — і без машини! Про таке раніше й подумати було не можна! Чорт забирай!

— Ну, а що з іншими країнами було, а? Адже не тільки на проклятому північноамериканському континенті була життя? Чому ти так дивишся? Інтелект у мене не менше дев’ятки!

— Ні, бісилися не тільки в Америці, Європа стояла на вухах похлеще нас! Тільки от нерви здали у них раніше, і знаєш, що ці недотепи придумали? Вони оголосили один одному війну, так, так, саме війну! Висадили свої десанти прямо на Близькому Сході. Як ти думаєш, яку користь це принесло світу? Ніякої, чорт забирай! [Обурюється.] Нафта через війну тільки подорожчала, та й купа країн, поглянувши на фокуси Європейського співтовариства, теж узялись за гармати. Маленьких держав на карті вже не залишилося, великі дяді їх підмяли. І куди тільки дивилася ООН? Ах, так. Її ж розігнали за непотрібністю, весь світ чхав на їхні заклики «миру і дружби». В 2052 році її закрили назавжди.

Ох, щось я розгорячився, ти вже прости хворого мертвяка, бувають у мене такі моменти. Ти от краще скажи, у бога віриш?

— І без нього проблем вистачає.

— Ось і я не вірю, але в 2053 році на світ спустилася Нова Чума, яка не щадила нікого, ні старого, ні молодого. Ну от, так про це ходила телега, що це бог покарав людей за жадібність. Тільки я не повірив, і великі шишки теж. Вони вважали, що можна не пустити хворобу в країну, просто закривши кордони. Але ні фіга не вийшло, кордони закрили, а люди все одно вмирали, як мухи. Тут викотили ще телегу: Чума — нове генетичне, або біологічне, або як його там, зброя. Але знову ж таки, фактів не було, тільки трепотня на рівному місці.

— Так, жорстоке було час.

— Так, рік був не з кращих, чорт би їх усіх побрав, ми молилися, щоб він скоріше скінчився. Терористи вирішили відзначити закінчення п’ятдесят третього святковим феєрверком, петардою стала ядерна бомба, що зрівняла з землею весь Тель-Авів, очевидці кажуть... вони вже нічого не говорять. [Сміх.]

— Продовжуй, твоя балаканина не дає заснути.

— Ми боялися, ми не знали, чого чекати від завтрашнього дня, чорт забирай, чи впаде на нас бомба, чи заражені Чумою. Все просто з ума сходили, скажу я тобі. От тоді і з’явився проект «Фортеця», завдяки якому побудували ті самі Убежища. «Волт-тек» розтрубила на всю Америку про свої підземні укриття: «З Убежищем у майбутнє». Ми й купились: треба ж якось вірити в свою безпеку, а то сам себе зведеш. Уряд теж підхопив ідею: проводило там тренування, влаштовувало тривоги, але ні фіга не загрожувало Америці. І от, пройшовши кілька років, всі настільки звикли до цих тривог, що не звертали на них ніякої уваги.

— Не дивно. А що з нафтою, адже через неї все й закрутилося?

— У роки будівництва Убежищ у Техасі все ж закінчилася нафта, і всю країну живило родовище на Алясці. Звичайно ж, його охороняли. Через цю трубу Америка міцно посорилася з Канадою, вони не хотіли, щоб наші військові були на Алясці, от і допригалися. Штати відкрили Анкориджський фронт, хоч і боєвих дій не було, але канадців попугали знатно. А через рік, у 2060, бензин так подорожчав, що дешевше було б заправляти автомобіль золотом. Рух встояв, чорт забирай, я ніколи не бачив стільки стоячих машин.

Так, після 2060 року я більше ніколи не бачив автомобілів, що працюють на бензині. Почали з’являтися «тачки» на електричних і навіть ядерних двигунах, але вартість була така, що я все ж почав ходити пішки, хе-хе, і не тільки я. [Сміх.]

До речі, в тому ж році і закінчилася війна на Близькому Сході. В чию користь? Можна сказати, перемогла дружба — обидві сторони в руїнах. [Злий сміх.] Хоча у європейців сили для продовження війни ще залишалися, вони все ж повернулися додому, адже на сході нафта закінчилася, отже, воювати не за що.

Поки в Європі йшла війна, Нова Чума забирала все більше життів, чорт забирай, у людей звивина за звивиною заходила від неї, психлікарні були переповнені. Ні, ні — це не зараза так діяла, просто народ так передрейфив, що Чума мерещилася скрізь. Єдине, що хоч якось утримувало нас на плаву, — це віра в Убежища, вони якраз вже добудовувалися, все... все, окрім одного — тринадцятого. Запам’ятай це Убежище, чоловіче, я до нього ще повернусь, і, ймовірно, не раз. Так, і нарешті припинилися безумні тренування, хлопці з уряду нарешті усвідомили, що постійно верещати сирени слід скасувати. І правильно зробили, хоч на щось мозків вистачило, чорт забирай.

Але виявилося, що наші неприємності тільки починаються. Без соляри загнулися багато електростанцій. Вся навантаження лягла на атомні. В результаті через перевантаження реакторів ми мало не перевірили ефективність Убежищ. [Сміх.]

Через рік США відмовилися продавати китайцям нафту. Мені завжди було цікаво, що ж відбувалося у вузькооких у той час. Думаю, і там хреново було. Тільки-но спокійно заспокоїлися люди — а тут знову! Параноїки строєм потопали назад у лікарні. Чорт забирай, ми жили як на пороховій бочці, хто знає, що там на умі у цих комуністів. На Різдво червоні зробили нам подарунок — висадилися на Алясці. Так, скажу я тобі, на Анкориджському фронті було жарко. Плюс до всього канадці сперечалися: можна нашим прорватися через їхню територію чи ні! Але до кінця року вони все-таки підняли лапки вгору і відкрили кордони, ось тут-то китайців і чекав сюрприз. Наші браві солдати в енергетичній броні розбили, ні, просто рознесли червоних на Алясці. Ми їм всипали, гладкокожий. До речі, військові так і залишились у Канаді — на всякий випадок. [Хитро усміхається.]

Пройшло небагато часу — і Канаду стали називати «маленькою Америкою», їхнє уряд намагалося протестувати, але нашим босам було начхати на них. Вся американська нація святкувала першу перемогу на Алясці, до того ж ядерні батареї знаходили все більше застосування, замінюючи паливо двадцятого століття. Ось одна з них. [Мертвяк показує мандрівникові батарею зі значком радіації на боці.] Я використовую її як обігрівач. [Сміх.] На таких працювала «Корвега», так, «Корвега» була дійсно справжньою американською машиною. Чорт забирай, «Крайслер Моторз» продавала її за безумною ціною, але приблизно через тиждень залишилася тільки реклама, машини були розпродані.

— Не можна ж так сказати, що все нормалізувалося? Все знову зажили щасливо? Якщо так, то я засмучений, мені б хліба, мені б видовищ...

— Ні, це навіть ще не початок історії. Пару років все було більш-менш спокійно, електрика з’являлася повсюдно. Будувались атомні електростанції, вироблялися атомні батареї, кілька штатів були повністю забезпечені новим паливом. Але в 2072 почалися неприємності. Спочатку незадоволені канадці чуть не підірвали нафтопровід, потім почалися бунти та заколоти. Наші хлопці швидко придушили повстання і взяли владу в свої руки.

Канада тепер була частиною Сполучених Штатів, хоча про це ніхто не говорив вголос. Більше того, американська армія висадилася в Китаї, роблячи вигляд, що звільняє Аляску, ми не чули про них дуже довго, напевно, особливих успіхів вони не досягли. Зато в Канаді наші солдати відзначилися, так, що їх показали по «ящику» — у запису було видно, як вони розстрілюють бунтівників в одному канадському містечку. Канада була Канадою лише на карті. [Зітхає.]

Люди виходили на вулиці, збиралися багатотисячні натовпи бунтівників. Чорт забирай, тільки цього нам тоді не вистачало. Маленька іскра протесту миттєво розрослася в повстанське полум'я (хм... десь я чув цю фразу), охопивши всю країну. Поліція не могла з цим впоратися, в містах з’явилися військові, багатьох бунтарів тут же запхнули у тимчасові тюрми. Я зрозумів, що це все погано пахне, забрав все заощадження і поїхав у Бейкерсфілд. У 2077 році військові остаточно вигнали червоних з Аляски та повернулися додому... щоб воювати проти американців. Так, саме воювати, хоча це називалося охороною чи контролем, як хочеш.

Остаточною краплею став слух про ФЕВ. Форсований еволюційний вірус, чув про такий, гладкокожий? Це завдяки йому я тепер такий красень, чорт забирай! Політики, ці чортові політики усього світу висловлювали невдоволення. Мовляв, США — це загроза для всього людства. А 23 жовтня 2077 року всі протестуючі відразу затихли, мертві не сперечаються. [Розкотистий сміх.] Ніхто не знав, хто першим запустив ракети, але вже пізніше ми дізналися, що це були китайці. Вони випустили все... все, що у них було, але ми (от молодці!) встигли вистрілити у відповідь і відбити червону загрозу в кам’яний вік. Так і від нас самих мало що залишилося. Практично все живе було стерте з лиця землі. Багато американців загинуло через чортові сирени, вони вирішили, що це тренування, учбова тривога...

А потім виявилося, що моє Убежище не герметичне. Як тільки ми про це дізналися, всі антирадіаційні препарати були використані. Видимо, тому ніхто з нас не помер від радіації, ми почали мутувати. Дуже багато живих істот були змінені війною. Коли ми вийшли на поверхню, перше, що ми побачили, — щури... розміром з собаку!

На руїнах Бейкерсфілда ми заснували наш місто, Некрополіс. Назвали в честь себе, хе-хе.

[Говорить сквозь сміх.] —

Так ось чому у тебе з голови стирчить ця гілка, ой, я просто не можу на неї дивитися. Або слухати, або дивитися.

[Обиженно.] — Можна я продовжу, так? Знищений світ почав поступово відроджуватися з попелу, засновувалися поселення, з'являлися торговці та, звісно, розбійники. Виживших виявилося набагато більше, ніж я припускав. А потім почали відкриватися Убежища. В одному з подорожей у північні землі я натрапив на місто, Місто-Убежище, як вони його називали. Скажу тобі, я порядком втомився і вирішив зупинитися на день-два. Мене зустріли привітно, двома чергами в повітрі й однією в мене, спасибі, не влучили. Після такого холодного прийому в Місті-Убежищі я відправився назад у мій місто, дивно, але я вже починав вважати вигорілий Бейкерсфілд домом.

Повернувшись у Некрополіс, я дізнався, що Сет, один з мертвяків, став лідером поселення. Він був непоганим хлопцем. Вже колишній наглядач Убежища не захотів залишатися в Некрополісі в ролі різноробочого та пішов, я вирушив разом з ним, деякий час ми трималися один за одного, а потім розійшлися в різні сторони. Я рушив у бік Лос-Анджелеса, а наглядач пішов чорт знає куди. Про нього я більше ніколи не чув. В Боун-ярді, як тепер називали LA, я нанявся працювати в караван. Чорт забирай, я вмів, та й зараз вмію непогано стріляти, без цього нікуда, гладкокожий! [Сміх.] Тим більше це непоганий шанс погуляти по світу, не боячись бути з'їденим, принаймні відразу. [Сміх.]

Але з часом з'явилися тварі, які і не думали про їжу. Величезні, з зеленою шкірою, вони нападали навіть удень. Вони забирали людей, когось вбивали, когось залишали в живих. Завжди гладкокожих. Я їх не цікавив, тому і вижив.

— Ти пішов з Некрополіса в Лос-Анджелес, правда, не залишився там надовго і вирушив подорожувати з караванами, але все-таки повинен же бути місто, в якому ти знаходив каравани і дівчат, з такою дерев'яною рогаткою на голові будь-яка була б твоєю...

— Я осів у Хабі, якраз у той час, коли вбили Ангуса. Адське було місце, скажу я тобі. Боротьба за виживання, нехай вони пропадуть. Так і було, померти в Хабі було дуже легко.

Моя краса багато разів рятувала мені життя. [Сміх.] Привалишся так було до стінки, і навіть не перевіряють, жив я чи ні. [Сміх.] Потім Рой Грін, хороший малий, поклав кінець безладдю в Хабі. Під його керівництвом був створений рада міста та організована поліція. Тепер не можна було вбити когось прямо посеред міста. [Усміхається.] Хаб став дійсно непоганим місцем для життя. Я так і подорожував з караванами, а коли повертався, жив у старому місті. Там я жив разом з хлопцем, якого звали Гарольд. Він виглядав в точності як я, але він не виходив з мого Убежища.

Пам'ятаєш, я говорив про мутантів? Гарольд був одним з тих, хто пішов у похід у північні землі. В загальному, ніхто, крім нього, не повернувся. Його знайшли в пустелі, вже мутованого. Він втратив все. Власний караван, усіх своїх друзів, партнерів і підлеглих. Але, знаєш, ми, мертвяки, вміємо виживати. Гарольд живий і зараз, треба би навідатися до нього. [Кашель.]

Мутанти викрадали все більше караванів, хоча багато хто думав, що це дикий звір. Поговірливі навіть, що це Руки Смерті. Бачив Руку Смерті? Чорт забирай! Якщо побачиш — одразу біжи. Величезні, наполовину вище людини, з величезними кігтями і зубами. Кігті Руки Смерті перетворюють будь-яку броню на решето, так, чорт забирай. Це найбільш кошмарна тварюка, що повстала з попелу війни.

— Старик, я вже кілька місяців сиджу на психо і скажу, що твоя Рука Смерті — брамін у загоні, якщо порівняти з тим, що я бачив. Ладно, розкажи про свої подорожі.

— Про подорожі? У грудні 2160 я пішов з караваном у далекі північні землі. Хто б міг подумати, що доля всього нашого світу вирішувалася під час моєї подорожі... О Вихідця з Убежища мені розповів Гарольд. Так, про того самого. Багато легенд було складено про його подвиги. Як завжди, не обійшлося без перебільшень. Але небагато хто знає, що сталося насправді.

Як це було

Ласкаво просимо в не дуже далеке майбутнє. Світ вигорів, але загинули далеко не всі. Різнорідні групи вижилих збираються в громади, засновують міста і поселення. Частина населення США, законсервованого в підземних бункерах — «Убежищах», — пережила адський вогонь атомних бомб. «Убежища» повинні захистити людей, щоб якось вони змогли вийти на пронзені ранами війни землі і відродити її...

В одному з таких «Убежищ» і обитає наш герой. В один прекрасний день на велику місію лягла тінь. Призрачна тінь смерті, що загрожує всім жителям підземної фортеці. Сломався чіп системи очищення води. Звичайно, спасти всіх можете тільки ви. Але от хто ви? Гра послужливо пропонує кілька варіантів початкових героїв, а також конструктор персонажа.

Це цікаво: до сих пір при найменшій схожості з ролевою системою Fallout будь-яку гру клеймлять образливим терміном «клон».

Сила, спритність, мудрість, інтелект, витривалість, чарівність і удача, цілий в'язок доступних умінь і безліч особливостей персонажа. Є над чим подумати. І подумати доведеться добре, адже вибір схильності персонажа до грубої сили або, наприклад, до дипломатії відобразиться на всій грі.

Нашого підопічного викидають

з «Убежища» з пістолетом, кількома патронами, якимось мотлохом і з найкращими побажаннями, мовляв, «без тебе нам кришка, ти вже постарайся нас врятувати». Головний герой опиняється десь у Пустоші, на карті відмічено лише сусіднє Убежище, там і пропонують пошукати потрібну залізячку. Печерка, де розташований вхід у бункер, кишить щурами, в принципі, це і є навчання. Щури — слабкі супротивники, гравець встигне вивчити механіку бою, перш ніж буде покусаним. Так у ній і немає нічого складного. Всі ходять по черзі, всі мають так звані очки ходів, в обмін на які й здійснюються дії. Захотіли вистрілити — ласкаво просимо 5 очок ходів. Хочете перезарядитися — з вас два, ткнути ножем — три. Тільки не забувайте, що зброю ближнього бою можна використовувати лише коли супротивник поряд, доведеться викласти по одиничці очок ходів за кожну пройдену до нього (і в будь-якому іншому напрямку) клітинку, і так далі. Закінчилися очки ходів? Уступіть хід іншому, ходити хочуть всі. Система бою проста і чудова, гарячі клавіші, до речі, теж передбачені.

Житель Убежища перший раз у житті бачить світ сонця і вдихає справжнє, не кондиціоноване повітря. Іти, окрім «п’ятнадцятого», нікуди, туда він і прямує. По дорозі туди зустрічається поселення, Шейді Сендс, ви допомагаєте (або не допомагаєте, це теж можна) місцевим, відкриваєте нові міста на карті світу і йдете в сторону «п’ятнадцятого», але там трапився обвал, і добути чіп немає ніякої можливості.

По суті, гра починається лише після цього повідомлення. Гравцеві надається велика карта і, нічого собі, 150 днів на пошуки. Варто сказати, що попутно зі спасінням рідного дому головний герой врятує весь світ?

Маленький крок для людини, але...

У далеких 80-х роках, коли бензин у США коштував якісь цент, а на екранах кінотеатрів бушували «Зоряні війни», на світ з'явилася гра Wastelands.

Читач може запитати, яке відношення ця гра має до статті про Fallout. Найбезпосередніше. Справа в тому, що Wastelands — рольова гра в постапокаліптичному світі від Interplay, вона й заклала концепцію постядерного світу. Коли Black Isle Studios — підрозділ Interplay — почала роботу над новою грою в серії, власник прав — Electronic Arts — заборонив використання марки Wastelands. Тоді й з'явилася нова назва — Fallout. Якби не EA, цілком ймовірно, легендою ігрової індустрії стала б Wastelands 2, але сталося по-іншому.

Основну концепцію вирішили трохи змінити, так, на зміну СРСР прийшов Китай, а час подій зсунуться трохи назад, в решті решт все було впізнавано: ядерні бомби посипалися на США і решту світу і утворили величезні пустоші, по яких головний герой і подорожує. Навіть зачатки ролевої системи були взяті з Wastelands. А вже скільки всякого роду посилань на цю гру було в серії Fallout... У загальному, Wastelands можна вважати офіційним батьком серії. З ролевою системою, між іншим, теж пов'язаний досить забавний факт. Розробники первісно хотіли базувати гру на GURPS, але її власники, побачивши вступний ролик до Fallout, де солдат в енергетичній броні розстрілює полоненого, відмовилися надати систему, мовляв, насильства в грі занадто багато. Хто знає, що могло б з цього вийти, але в результаті цього відмови система S.P.E.C.I.A.L. вийшла на світ, і як вийшла!

Це цікаво: свою ролеву систему Interplay довелося придумувати, оскільки у них не було ліцензії на популярну (друге місце після D&D) GURPS. А якби була? Мало що б змінилося. Ідеологія S.P.E.C.I.A.L. взята з GURPS, вигадані з нуля тільки «пункти дії», але їх так і так довелося б винаходити.

Батьком Fallout прийнято вважати Тімоті Кейна, і не дивно. Він, незважаючи на те, що Interplay перестали хоч якось вірити в проект, продовжував створювати Ігру з великої букви. У свою команду він взяв художника Джейсона Андерсона, програміста Джейсона Тейлора, художника

і арт-директора Леонарда Боярського (так, саме йому ми зобов’язані створенням «Волтбоя») і двох програмістів, Скотта Кемпбелла і Крістофера Робіна Тейлора. Це основні люди, над проектом в подальшому працювали ще люди 20-30.

Interplay присвоїла проекту рейтинг «B», тобто особливих надій на хороші продажі ніхто не очікував, роблять, мовляв, ну і ладно. Це зачепило Кейна і всю команду розробників. Подальша робота над Fallout проходила під знаменем «Ми їм покажемо». Крім того, жоден менеджер Interplay особливо не цікавився справами Кейна, були більш важливі проекти.

Багато, як згадувалося вище, було запозичено у Wastelands. Рольова система пройшла серйозну обробку, час дії змінили, графічна частина була написана з нуля. В гру втиснули величезну кількість діалогів, інформації, жартів і посилань на фільми та літературу. Справа йшла, йшла все так же без уваги Interplay. І ось 15 червня 1997 року гра відправилася в друк.

Нетрудно здогадатися, що після того, як коробки потрапили на прилавки, світ зійшов з розуму. Бурхливий успіх, перші місця рейтингів, гучні титули, захоплені відгуки і так далі. Тим Кейн справді зробив свій шедевр.

Один день у Пустоші

...І я не з цих немногих. [Сміється.] Пустош була переповнена слухами. Починаючи з того, що Вихідець з Убежища винуватий у ядерній війні, і закінчуючи тим, що його викрали інопланетяни, яких він потім переміг. Але чутки — вони і є чутки, і, якби не Гарольд, ніхто б так і не дізнався, як все було.

Пам'ятаєш, я розповідав про його похід у північні землі? Разом з ним був чоловік, його звали Річард Грей. Простий чоловік, який якось з’явився в Хабі. Він був лікарем, а лікарям у нашому світі не задають питань, занадто мало їх залишилося. Експедиція Гарольда та Грея увінчалася успіхом. Вони знайшли стару військову базу — лігво мутантів, навіть проникли всередину.

Після цього Гарольд прокинувся десь у Пустоші. Останнім, що він пам'ятав, був Грей, що падає в якийсь чан.

Пройшло багато років, мутанти зрідка нападали на каравани. Принаймні, такі ходили слухи. Одного разу до Гарольда прийшов чоловік. Він був одягнений у синю форму мешканців Убежища. Мій гнилий друг здивувався, але виду не подав. Чоловік розпитував про експедицію. Потім він зник, а через деякий час припинилися атаки мутантів. Ми з Гарольдом збирали всі чутки про ту людину, єдине, що ми знали, — він вийшов з якогось Убежища, причому не так давно, але Гарольд не бачив числа на його спині...

Чутки про нього з'являлися звідусіль. В Боун-ярді він допомагав Лезвиям, у Хабі оплатив караван з водою. Хтось бачив, як він вирушив до Собору, а після небо в тій стороні озарилося адським вогнем. Хтось ходив туди, але ніхто не повернувся, кажуть, що це місце прокляли боги. Але я підозрюю, що це був старий добрий атом. Багато років ми збирали шматочки історій про Вихідця з Убежища.

У 2192 ми прийшли в Брокен Хілс. Місцевий шериф Маркус був мутантом, у Брокен Хілс було повно мутантів. Це був острівець справедливості для всіх, незалежно від кольору шкіри та запаху, хе-хе. Він нам розповів про Повелителя. Про його плани миру і рівності на планеті. Маркус згадав, що Повелитель жив в Соборі, що сталося з ним, ти вже знаєш. Невідомий Житель Убежища врятував всіх нас, всіх мешканців Пустоші, звичайно, багато навіть не підозрюють про це, але в НКР його пам'ятають і шанують до сих пір. Більше ніхто і ніколи його не бачив, але його історія далека від завершення.

— Нічого, спати я вже не лягу, цікаві речі говориш, продовжуй. Тільки от спочатку скажи, як Маркус потрапив у Брокен Хілс?

— Так, я пам'ятаю цю історію.

Одного разу, приблизно в 2185 році, зустрілися супермутант Маркус і паладин Братства Сталі. Чорт забирай, вони намагалися вбити один одного протягом трьох днів, але марно. Врешті-решт опоненти виснажилися і, так би мовити, уклали мир. Після недолгого відпочинку вони вирушили в подорож, куди — невідомо було і їм самим, оскільки йшли Маркус і Іаков по слідах супермутантів. По дорозі вони сперечались про політику Братства Сталі та підступні плани повелителя, я був би не здивований, якби один з суперечок переріс у бійку, але ж занадто сильно вони подружилися. Через майже рік блукань натрапили вони на маленьке поселення Брокен Хілс. Маркус вирішив залишитися, сліди Іакова губляться в Пустоші.

— А Анклав-то що? Що-то ти про нього умалчуєш? Знай, за нього я платити окремо не буду.

[Хмурячись.] — Так не треба мені від тебе більше грошей, я от якраз і хотів розповісти.

XXIII століття підходить до кінця, Анклав кидає всі сили на розробку нових видів озброєння. Особливу увагу приділяється ЕБ, але, на щастя, у них ні черта не виходить, а то, боюся, випробування б проводили далеко не на макаках. Але те, що не можуть вчені, можуть політики, і перший зсув з мертвої точки відбувся не в лабораторіях, а на політичній арені. У 2215 році конгресмен Річардсон стає главою Анклава, правда, не без допомоги папочки-президента. Під його покровительством розробляється ЕБ II. Звичайно ж, все трималося у найсуворішій таємниці, і цивільним, як звичайно, ніхто нічого не розповів. Ніхто не знав, що відбувається в лабораторіях, а там гинули люди, на браминів броню не надінеш і ефективність її не оціните, смекнеш, про що я? Але не лише броню робили ці божевільні професори і їхні помічники, в їхніх головах виникла безумно-видатна ідея — приручити

Когтів Смерті і створити з них підрозділи, які можна буде використовувати де завгодно, адже вони плювати хотіли на радіацію, здатні виживати в Пустоші, ну і, звичайно ж, їх недюжинну силу не варто скидати з рахунків.

Але це все дрібниці в порівнянні з тим, що чекало нас попереду. Чорт забирай, я проклинаю той день, коли прокляті розвідники Анклава виявили залишки військової бази Марипоза, адже вчених хлебом не годуй, дай у руїнах полазити, авось знайдуть щось. Знайшли... Але як знайшли! Поки мерзотники в білих халатах копошилися навколо бази, штурмові загони рилися по пустелі, шукаючи розумних і не зовсім істот, аби пробратися у саме серце Маріпози — Чани. У склад групи входив Френк Хорріган, його нещодавно звільнили з секретної служби, кажуть, через якусь психічну травму. Їм знадобилось всього чотири місяці, щоб зловити потрібну кількість рабів, до речі, супермутанти були для Анклава найкращою робочою силою, вони добре копали, так добре, що відрили, чорт забирай, ФЕВ-вірус! Кожен, хто торкнувся цієї гидоти, — мутував. Френк Хорріган не став виключенням. Чесно кажучи, після того, як його забрали, мутанти повстали і знищили частину підрозділів Анклава на базі. Хорріган змінювався з кожним днем все більше, все більше його пичкали ліками й вивчали вплив вірусу. І, знаєш, вони виявили, що вірус небезпечний, це, мабуть, перше їх правильне умозаключение, чорт забирай. Після недовгих суперечок усі роботи в Маріпозі припиняються, залишилися підрозділи Анклава залишають базу.

[Чеше голову.] — Так, а що сталося з рабами-то, їх розстріляли?

— Хотіли, так не змогли.

На зачистку бази залишився один загін Анклава, і коли прийшов час поставити в історії крапку, супермутанти витягли зброю, яке вони ховали на базі, і спалили солдат, а вони це вміли, так. А оскільки вірус їм уже не загрожував, то вони залишилися в Маріпозі.

— Ех, молодці, дай п’ять, старик! А що сталося з Хорріганом? Помер?

— На жаль, ні. Він поступово перетворювався на мутанта, тільки не схожий на інших. Лікарі намагалися зупинити мутацію, але даремно, чорт забирай. Три роки, довгі три роки вони експериментували над ним, і в тридцяті дев’яті пройшло перше випробування Френка як бойової машини Анклава. Спеціально для нього була розроблена нова версія ЕБ, вона стала йому другою шкірою, вважай, Дарт Вейдер, чорт забирай! А-а, ти ж не знаєш, хто він такий, ох, який фільм був, який фільм...

— Ладно, проїхали. Розкажи ще щось, адже не тільки одним Анклавом жила Пустош тоді?

— Так, ти правий, є ще одна цікава історія. В той час як божевільні вчені розбирали вірус, недалеко від Міста-Убежища утворився новий місто — Гекко. Там жили одні мертвяки. Хтось з наших вирішив відновити атомну електростанцію, навколо якої й виросло поселення. Невелике мирне суспільство таких, як я. Ми з Гарольдом вирішили переселитися туди. Він так досі і паше на цій станції...

Fallout 2

Спочатку нам пропонують повернутися в постапокаліптичний світ майбутнього. Історія продовжується. Жителя Убежища після його героїчної одіссеї вигнали з рідного дому. Він зібрав однодумців і пішов на північ, де заснував поселення. Наш герой — його нащадок. Знову, як і в першій частині, ви конструюєте особистість нащадка на початку гри або вибираєте одного з заздалегідь приготованих персонажів. Система бою залишилася такою ж, в один в один, ті самі очки дій, ті ж способи ведення бою. А навіщо змінювати спочатку вдала схема? Рольова система також не змінилася, але стала більш збалансованою.

Нашого героя відправляють у Храм Випробувань, де він повинен довести своє право називатися Обраним: адже кому попало велику місію не довірити. «Навчальних» щурів замінили мурахи і скорпіони. У гармонійно прив'язаний до гри навчальний курс додали можливість застосовувати навички і використовувати різні предмети, наочно показуючи, як це може пригадатися в Пустоші.

Це цікаво: як не крути, в печері Убежища 15 застосувати, допустимо, злом замків було негде. Храм же наочно показує, як застосовувати вміння і різні предмети.

Головний герой в порівнянні з першою частиною кілька зможі. Пістолета на початку гри ніхто не дасть, та й взагалі ніхто нічого просто так не дасть. У вашому розпорядженні кулаки і... і все, що вдасться «всунути» з кишень співплемінників.

Після короткої розмови зі старійшиной ми дізнаємося, що село вмирає. Хвороби, постійні посухи, загалом, знову у всьому винна вода, вірніше, її відсутність. Допомогти безнадійному становищу села може лише Обраний. З найкращими побажаннями і 152 монетами в кишені Обраний йде у Пустош у пошуках рятівного чемоданчика, який перетворить неплідну землю в райський оазис. Історія повторюється, видно, гени предка зіграли свою роль. Рятуючи рідний дім, Обраний врятує і весь світ.

Шліфовка до діаманта

Звісно,

після такого успіху Interplay вимагала продовження. Кейн як керівник проекту вибрав шлях поліпшення і шліфовки всього, що можна. Рольова система не зазнала значних змін. Додалися нові особливості, а вміння отримали більше застосування. Інтерфейс також не дуже змінився, зате став набагато зручніше у використанні. Кількість тексту в грі зросла в рази. Сюжет був розроблений більш детально, та й сама гра стала набагато більшою. В результаті сіквел дав те, що й хотіли гравці, — знайому атмосферу, звичний інтерфейс і величезний новий ділянка вигорілої Каліфорнійської пустелі, повний загадок.

31 жовтня в друк відправилася друга частина гри. Світ ще раз зійшов з розуму. Друга частина перевершила оригінал за всіма параметрами. Ще більш високі рейтинги, більш гучні титули, величезна кількість фанатів, фан-сайтів. Fallout-культ. Серія Fallout зайняла заслужене місце на троні жанру RPG, де і восседає до сих пір.

Правда, Fallout 2 заканчивали вже без Тимоті Кейна. Він пішов з Interplay і створив свою студію. З ним пішли Боярський і Андерсон. Трійка ідейних натхненників покинула стіни Interplay.

Один день у Пустоші

Ніч закінчувалася. Мертвяк поковиряв багаття паличкою.

— Майже потух, холодно-то як поутру.

— Старик, підкинь-ка чогось, зараз буде тобі вогнище. [Странник швидким рухом дістав з-за спини вогнемет. У вас немає ніяких ідей, звідки він його витягнув. Вогнемет був значно більше його заплечної сумки. Передсвітанкова Пустош засяяла полум'ям. Купа сміття, що носить горде назву «вогнище», спалахнула.]

— От так значно краще.

[Мертвяк притиснувся ближче до вогню.] Історія Жителя Убежища не розказана до кінця, сідай, слухай.

Після пошуків водного чипа, битви з мутантами, усунення Повелителя, загалом, спасіння нашого радіоактивного світу він повернувся додому. Але дім відкинув його. У боротьбі з зовнішнім світом він сам став іншим. Легендарний, але вже колишній Житель Убежища зібрав людей і пішов. Пішов у Пустош. Далеко на півночі, в каньонах він і вихідці з Убежища 13 заснували маленьке село. О, це зараз Арройо став великим містом. В ті часи село гинуло від посухи. Так, але хто знає, якби не посуха в 2241, де б ми були?

Очевидно, у Жителі Убежища було нещо таке, що втілилося в його нащадках і знову врятувало всіх нас.

Обраний, так його називали. Нащадок Жителя Убежища, одягнений в костюм свого славного предка, вирушив на пошуки ГЕККа, але йому було складніше, ніж Вихідцю з Убежища, адже всі його вважали дикуном, хе-хе, і цей дикарь врятував весь світ, чорт забирай.

Обраний постійно вчився жити в Пустоші, знайшов друзів, нажив ворогів. Але Пустош не поглинула його. Він, як і предок, йшов до мети — порятунок одноплемінників, порятунок дому. Як думаєш, мандрівник, він знав, що рятувати доведеться не крихітне плем'я, а весь світ, чорт забирай?

Але на його шляху став Анклав. Таємнича воєнізована організація. Загалом, «справжній» уряд США. Ті «вершки» американського суспільства, які уникнули війни.

Їхні вчені не дарма копали Марипозу, повір мені, зовсім не дарма. Вони вирішили перетворити ФЕВ у засіб, яке знищує мутантів. Тобто всіх жителів Пустоші. Абсолютно всіх. За ті сотні років після війни всі істоти в якійсь мірі мутували. [Сміх.] Деякі значно більше, ніж інші. [Мертвяк пильно дивиться на шкіру мандрівника.]

Очиснимо світ від мутантів! Чорт забирай.

Чисте людство! Звичайно, вони не могли позбутися нас усіх за допомогою зброї, і, зіткнувшись з ФЕВ, вирішили пришпилити нас разом. Одним ударом, як маленького богомола.

Не знаю, що вийшло б у них. Але вони просчиталися. Анклав ніколи не відрізнявся скромністю. Вони просто прилетіли і забрали жителів Арройо, усі, хто чинив опір, були вбиті. Обраний був на шляху в рідне село, з собою він ніс ГЕКК — порятунок. Але рятувати виявилося нікого...

Йому залишився один шлях — в Анклав. Ти був у Сан-Франциско? О так, бачу, був. Імплантанти Фенікса?

— Як ти дізнався?

— Досвід приходить з роками. Хе-хе, жартую, частина імплантанта стирчить з твоєї руки.

— Ближче до справи, — жорстко відповів мандрівник.