황무지에서의 하루. Fallout 시리즈의 세월.
바로 말하겠습니다 - 모든 게 담긴 건 아닙니다. 어떤 버그가 있어서 나머지는 여기서 읽어보세요.
황무지의 하루
오늘도, 언제나처럼, 달은 외롭지 않게 반짝이는 별들로 가득한 하늘 아래 있었습니다. 구름과 단순한 구름은 황무지에서 드문 손님들입니다. 비에 대한 기억은 전쟁을 살아남은 사람들만이 하고 있습니다. 핵폭탄은 한때 번영하던 나라를 황량한 사막으로 바꾸어 놓았습니다. 주차장에서 사람을 만나는 일도 드물고, 몇 마디 나누고는 영원히 잊혀지는 법입니다.
이 밤도 예외가 아니었습니다. 달빛이 주차장을 비추었고, 그와 함께 두 명의 전혀 다른... 사람들일까?
외로운 여행자는 바닥에 나무 막대를 사용해 불 앞의 땅을 파고 있었습니다. 그는 밤의 주차장으로 아주 적절한 곳을 선택했습니다. 바위 더미는 자연의 요새처럼 그의 등을 보호하고 있었습니다. 그의 무릎 위에는 사냥 소총이 놓여 있었고, 허리에는 권총이 걸려 있었습니다. 그는 어떤 무기질이 가미된 듯 희미한 긴장감을 가지고 있었습니다: 전투 자극제가 주는 영향이었습니다. 어둠 속에서 어떤 소음이 들려왔습니다. 그는 권총을 들어 소음 쪽으로 겨누며 말했습니다: “누구냐?”. 그러자 소음은 다시 들려왔고, 이에 대한 답은 하늘로 날아간 총성이었습니다.
— 멈춰! 멈춰! 쏘지 말아줘! 나는 그저 노인일 뿐이야... — 그는 빛의 원 안으로 들어왔습니다. 죽은 자. 전쟁이 낳은 존재 중 하나입니다.
— 너의 불 앞에서 밤을 나기 허락해줄 수 있겠나? — 대답을 기다리기도 전에 죽은 자는 불 앞의 돌에 앉았습니다. 여행자는 권총을 홀더에 넣고, 나무 막대를 불 속에 던지며 소총 위에 손을 두었습니다. 노인은 여행자를 바라보며 말을 시작했습니다.
— 들어봐, 들어봐,
[기침] 나쁜 이야기로 귀찮게 하는 늙은 죽은 자를 용서해주렴, 하지만 이 이야기는 특별해, 너는 들어야 해...
[대화를 나누는 상대가 죽은 자 쪽으로 얼굴을 돌리고 관심을 보이려 하였으나, 그는 너무도 강하게 소총을 움켜쥐고 주변을 살펴, 아마도 그는 불안한 주차장의 안전을 더 걱정하고 있는 것처럼 보였다]
— 오! 이 이야기는 황무지에서 전설이 되었어, 믿지 않겠어? 믿지 않는다면 다음 대원들과 함께 새 캘리포니아 공화국으로 가서...
— 진정하고 네 이야기를 해, 25 달러를 줬으니 말이야.
— 좋아, 들어봐...
이 모든 것은 200년 넘게 전의 일에서 시작되었어... 뭐? 매끈한 피부, 내가 이렇게 오래 버틸 거라니 놀랍지? 우리는 죽은 자들, 생명력이 강하지. 이렇게 무너진 모습 같지만, 응, 제기랄!
...예를 들어, 현재가 2307년이라면... [중얼거림] 2307에서 2051을 빼면, 약 250년 전, 그 자식 같은 사막, 미국은 기름 값 상승이 좋은 결과를 가져오지 못할 것임을 깨닫게 되었지. 제기랄, 만약 내가 그것이 어떤 결과를 초래할지 알았더라면, 걸어 다녔을 거야... 내가 뭐라고 했더라? 아, 그렇지, 멕시코 놈들은 마음에 들지 않았고, 매끈한 피부, 너는 멕시코 놈들이 누구인지 아니? 알아내지 못할 거야. [웃음.] 정리하자면, 대통령 놈들이 멕시코를 미국의 영향력 아래 두라고 명령했지, 그들은 해냈어, 제기랄! 그들은 멕시코가 환경을 오염시킨다고 비난하고, 미국에서의 폭동의 책임을 물었지... 결국 우리의 용감한 친구들이 멕시코 영토로 친목의 의도를 가지고 들어갔고, 의도적으로 정유소들이 방치되는 것을 막았고, 환경을 자연스럽게 깨끗하게 만들었으며, 연료는 미국으로 흘러갔지!
[손으로 얼굴을 문지르며 무관심하게 죽은 자를 바라봅니다.] — 아하... 이게 전부 끝났나? — 불의 주인이 꼭 긴장한 표정으로 사냥 소총을 움켜잡고 있었습니다. — 황무지에는 뭐가 애초에 없는가, 특히나 밤에.
[죽은 자가 한숨을 쉬고 시선을 떨어뜨립니다.] — 암튼 그렇지, 기름값이 싸졌던 시절도 있었던 것 같아, 정확히는 모르겠습니다. 예전엔 기름값이 그렇게 비싸지 않았는데, 그리고 차가 무슨 대단한 것들인지 모르겠군, 제기랄!...
— 차량이랑 이게 무슨 상관이야?
[모욕적인 시선으로 여행자를 바라봅니다.] — 좋아, 좋아.
가격은 다시 오르기 시작했지만, 그리 오래 지속되진 않았고, 1년 정도 지나자 기름값이 다시 치솟기 시작했습니다. 내 별볼 일 없는 차로 전국을 가로지르려면 몇 달 일해야 했지. 당연히, 아무도 기분 좋지 않았지! 그리고 TV에서 텍사스의 기름이 바닥난다고 방송된 후 정서는 분노에서 공격적으로 바뀌었습니다. 우리는 낮은 가격에 연료를 얻기 위해 무엇이든 할 준비가 되어 있었고, 미국인은 차가 없어도! 예전에는 생각조차 할 수 없었던 일이었지! 제기랄!
— 그런데 다른 나라들은 어땠지? 저주받은 북미 대륙에만 삶이 존재했던 건 아니잖아? 왜 그렇게 쳐다보는 거냐? 나는 생각이 9이야!
— 아니, 미국만 미친 게 아니라, 유럽은 우리보다 더 심각하게 발작했어! 그들 또한 예전보다 더욱 더 지쳐 버렸고, 그리고 그들이 발명한 것은? 서로 전쟁을 선포한 거래, 맞아, 바로 전쟁이야! 그들은 중동에 자신의 군대를 투입했지. 너는 이게 세상에 뭐가 이로운지 생각하니? 없다, 제기랄! [분노하고 있습니다.] 전쟁 때문에 기름값만 올랐고, 유럽공동체의 속임수를 보고 많은 국가들이 곧바로 무기를 들기 시작했어. 지도에서 작은 국가들은 사라졌다, 큰 친구들은 그들을 지배하지. 그 모든 일이 일어나는 동안 유엔은 어디에 있었을까? 아, 그렇네. 불필요하게 해체되었지, 전 세계는 그들의 “평화와 우정”의 호출에 무심했습니다. 2052년에 완전히 문을 닫았습니다.
아, 뭔가 흥분했군, 아픈 죽은 자를 용서해줘, 가끔 그런 순간이 있어. 너는 차라리 신을 믿니?
— 그 없이는 이미 문제도 많았어.
— 나도 믿지 않지만, 2053년에 세상에 새로운 전염병이 퍼졌지, 노인도, 젊은 사람도 가리지 않고. 음, 그 문제는 “신이 사람의 탐욕을 벌하셨다”는 소문이 잔돕니다. 하지만 나는 믿지 않았고, 대기업들도 믿지 않았지. 그들은 단순히 국경을 닫으면 병이 내 나라에 침입하지 않을 수 있을 거라고 생각했거든. 하지만 아무 소용 없었지, 국경을 닫았는데 사람들은 여전히 파리처럼 죽어갔어. 또 다른 소문이 퍼졌지: “전염병은 새로운 유전적이거나 생물학적 무기”라는 소리만이었지, 하지만 역시나 믿을 만한 증거는 전혀 없었고 그냥 별거 아닌 소문이었지.
— 정말 잔혹한 시절이었네.
— 맞아, 그 해는 그리 좋지 않았지, 하나님은 모두를 데려가시길, 우리는 그 해가 빨리 끝나길 기도했어. 테러리스트들은 53년의 종말을 기념하기로 했고, 그 폭죽은 핵폭탄이 되어 텔아비브를 초토화시켰지, 목격자들에 의하면... 더 이상 아무도 말을 하지 않아. [웃음.]
— 계속해, 너의 수다로 잠이 오지 않으니까.
— 우리는 두려워했어, 우리는 내일 어떤 일이 일어날지 알지 못했어, 제기랄, 우릴 향해 폭탄이 떨어질지, 또는 전염병이 퍼질지. 사람들은 미친 듯이 패닉 상태에 빠졌어. 그때 “요새” 프로젝트가 생겼고, 그 덕분에 그 유명한 피난처들이 세워지게 되었지. “볼트-텍”은 미국 전역에 자신들의 지하 보호소에 대해 소리 높였어: “소중한 미래를 위한 피난처.” 우리는 믿었어: 안전함을 믿어야 한다고, 그렇지 않으면 스스로를 고통에 빠트리게 되었으니까. 정부도 아이디어를 바로 받아들였고, 그곳에서 훈련을 하고, 공황을 촉발했지만, 미국은 그런 경고에 아무런 위협이 없었지. 몇 년이 지나면서, 모두가 이러한 경고에 너무나도 익숙해져 아무도 이젠 신경 쓰지 않게 되었지.
— 놀랍지 않군. 기름은 어땠을까, 그 기름 덕분에 이런 것들이 시작되었잖아?
— 피난처가 건설된 시기에 텍사스의 기름은 결국 떨어져서, 미국은 알래스카의 유전으로 공급되었어. 물론 그것을 지켰지. 이 배관으로 인해 미국은 캐나다와 크게 갈등하게 되었고, 그들은 우리의 군대가 알래스카에 있는 것을 원치 않았고, 결국 일이 커졌어. 미국은 앵커리지 전선을 열었고, 비록 전투가 없었지만, 캐나다인들은 상당히 두려웠어. 그리고 1년 후, 2060년에는 기름값이 금으로 차를 주유하는 것보다 더 비쌌지. 교통이 정체되었어, 제기랄, 나는 한 번도 그렇게 많은 차들이 서 있는 걸 보지 못했어.
사실 2060년 이후로 나는 더 이상 휘발유로 운행되는 차들을 보지 못하게 되었어. 전기와 심지어 원자력 엔진 차량들이 나타나기 시작했지, 하지만 가격은 너무 비싸서 결국엔 걷기 시작했고, 하하, 나만 그런 게 아니었어. [웃음.]
어쨌든 그해 중동의 전쟁도 끝났어. 누가 이겼을까? 우정이 승리했다고 할 수 있어 — 양쪽 모두 폐허가 되었으니까. [악의적인 웃음.] 비록 유럽인들이 전쟁을 계속할 힘이 있었지만, 결국 그들은 고향으로 돌아왔지, 왜냐하면 동쪽의 유전이 바닥났으니까, 그러므로 더 이상 전쟁할 이유가 없었지.
유럽에서 전쟁이 벌어지고 있는 동안, 새로운 전염병은 더욱더 많은 생명을 앗아가고 있었고, 제기랄, 사람들은 미쳐가고 있었어. 정신 병원은 가득차 있었지. 아니, 그 전염병이 그렇게 되게 한 건 아니었어, 그냥 사람들이 그렇게 공포에 질려 있었던 거야. 이제 겨우 우리가 버틸 수 있었던 것은 피난처에 대한 믿음, 그들은 이제 막 완공되고 있었고, 모든... 모든 것들 except 하나 — 13번째 피난처 말이지. 남자, 이 피난처를 기억해, 나는 반드시 다시 이야기하려고 할 거야. 드디어 미친 훈련이 중단되었고, 정부 친구들이 마침내 지속적으로 울리는 사이렌을 취소할 뻔했습니다. 그렇게 한 결정은, 음, 어느 정도 뇌가 제대로 작동했다는 거니까, 제기랄.
그런데 우리의 고난은 이제 막 시작되었어. 가솔린이 없어서 많은 발전소들이 멈춰 버렸어. 모든 부담은 원자로들에 전가되었지. 결국 원자로들의 과부하로 인해 우리는 피난처의 생산성을 시험해볼 지경에 이르렀어. [웃음.]
그로부터 1년 후, 미국은 중국에 가솔린을 팔기를 거부했지. 항상 궁금했었어, 그때 중국 사람들은 어땠을까. 그곳에서도 끔찍했을 거라고 생각해. 사람들이 진정해가고 있었던 찰나, 다시! 편집증 환자들이 병원으로 다시 돌아가고 있었지. 제기랄, 우리는 화약통 위에 살고 있었어, 누가 알겠어, 그 공산주의자들이 무슨 생각을 하고 있었는지. 크리스마스 쯤에 빨간색이 우리에게 선물을 주었어 — 알래스카에 상륙했지. 맞아, 앵커리지 전선은 정말 뜨거웠다. 그런데 캐나다인들은 우리 군대가 그들의 영토를 통과할 수 있는지 여부에 대한 족보 같은 일이었어! 하지만 해가 저물며, 그들은 결국엔 손을 들고 국경을 열었지, 그때 중국인들에게는 놀라운 일이 기다리고 있었어. 우리의 용감한 군인들이 전투장갑을 입고, 빨간 군인들을 알래스카에서 격파했지. 우리는 그들에게 밀어주었고, 매끈한 피부여야 해. 맞아, 군대는 캐나다에 그렇게 남아있었고 — 혹시 모르니까. [교활하게 웃으며.]
조금이 지나고, 캐나다는 “작은 미국”이라고 불리게 되었고, 그들의 정부는 반발하려고 했지만, 우리의 보스들은 그들에게는 까마득하게 귀찮았지. 미국의 민족은 알래스카에서 첫 승리를 축하하고 있었고, 그리고 원자력 배터리들이 20세기 연료를 대체하게 되었어. 그 중 하나가 바로 이것이야. [죽은 자가 방사선 아이콘이 있는 배터리를 여행자에게 보여줍니다.] 나는 그것을 난방기로 사용해. [웃음.] 그걸로 ‘코르베가’가 작동했지, 맞아, ‘코르베가’는 정말 미국의 차였어. 제기랄, ‘크라이슬러 모터스’는 미친 가격에 그것을 팔았지만, 대략 일주일 후에 광고만 남았고, 차들은 다 팔려버렸지.
— 그렇게 상황은 정상화되었습니까? 모두가 다시 행복하게 살게 되었습니까? 그렇다면 나는 슬프군요, 제기랄, 나에게는 빵이 필요해, 나에게는 오락이 필요해...
— 아니, 이건 이야기의 시작도 안 돼. 몇 년 동안 모든 것이 괜찮았지만, 전기와 에너지가 곳곳에서 나타나기 시작했지. 원자력 발전소가 건설되었고, 원자력 배터리들이 제조되었고, 몇 개의 주는 새로운 연료로 완전히 충족되었지. 하지만 2072년에 불행한 일이 시작되었지. 먼저, 불만 있는 캐나다인들이 유전관리를 폭파하려 했고, 그 후에는 폭동과 반란이 시작되었지. 우리의 친구들은 하나같이 폭동을 진압하였고, 그들은 권력을 장악했지.
캐나다는 이제 미국의 일부가 되었지만, 이 사실은 누구도 소리치지 않게 되었지. 더욱이, 미국 군대는 중국에 상륙하게 되었는데, 그들은 알래스카를 해방하기 위해 작전을 수행하는 것처럼 보였지. 우리는 그들에 대해 오랫동안 듣지 못했고, 풍부한 성과를 내진 못했지. 반면 캐나다에서 우리의 군인들은 정말로 두각을 나타냈지, 그렇게 되었고, 그 사건은 TV에 방영 되었어 — 한 도시에서 반란군들을 영접하는 모습이 기록되었지. 캐나다는 이제는 지도에서 차지하는 존재감이 없었다. [한숨을 푹 쉬며.]
사람들은 거리로 나가고, 수천 명의 반란자들이 모였지. 제기랄, 그때 정말 그것이 부족했습니다. 작은 반란의 불꽃이 순식간에 반란의 불길로 번지게 되었고, (흠... 어디서 발음을 들은 것 같은데), 그 불길은 나라를 휩쓸었습니다. 경찰은 이를 처리할 수 없었고, 도시들에는 군대가 들어와 반란의 주동자들을 임시 교도소에 가두었지. 나는 이 모든 것이 좋지 않다고 느꼈고, 모든 저축을 걷어 해내고 베이커스필드로 떠났지. 그리고 2077년에는 군대가 알래스카에서 빨간 군인들을 완전히 쫓아내고 귀가했지만... 결국엔 American인들과의 전투에 들어가게 되었지. 맞아, 진정한 전투라고, 비록 전체적인 방어 또는 단속으로 간주되는데, 뭐든지 상관 없지.
마지막 순간은 ‘F.E.V.’에 관한 소문이었지. 강제 진화 바이러스, 그걸 들어봤어, 매끈한 피부? 이 덕분에 나는 이런 모습이 되었지, 제기랄! 세계의 정치가들은 분노하고 있었지. 미국이 인류에 대한 위협이라는 소리야. 그리고 2077년 10월 23일, 모든 반란자가 잦아들었지, 죽은 자들은 항의하지 않지. [우렁찬 웃음.] 누가 먼저 미사일을 발사했는지 누구도 몰랐지만, 나중에 우리는 중국이라는 것을 알게 되었지. 그들은 가진 모든 것을 쏟아냈고, 하지만 우리는 (정말 대단한 사랑 같은 거야!) 반격하여 붉은 위협을 석기시대까지 후퇴시켰지. 물론 우리 자신이 잃은 것이 많았지. 거의 모든 생명체가 지구의 표면에서 소멸되었습니다. 많은 미국인들이 그 끔찍한 사이렌 때문에 죽어갔지, 그들은 훈련이라고 생각했어, 연습 경계...
그리고 그 때, 내 피난처가 밀폐되지 않았다는 사실을 알게 되었어. 우리가 그것을 알아차리자마자, 모든 방사선 약물이 사용되었지. 아마 그래서 우리는 방사선으로 죽지 않은 건지도 모르지, 우리는 변이를 시작했어. 전쟁으로 인해 많은 생물들이 변형되었지. 우리가 지표로 나갔을 때, 우리가 가장 먼저 본 것은... 개만한 쥐들이었어!
우리는 베이커스필드를 세우며 도시, 네크로폴리스를 설립했습니다. 우리의 이름을 따서 지었지, 하하.
[웃음 속에 이야기합니다.] —
그래서 네 머리에서 뻗어 나오는 나뭇가지가 왜 있는 것인지 알겠군요, 욕을 하고 싶지 않고 그냥 보기도 싫어.
[불쾌하게] — 이어서 이야기해도 될까요? 파괴된 세상은 조금씩 재생되기 시작했고, 정착촌이 생기고 상인들도 등장했으며, 물론 강도와 같은 이들도 있었지. 생존자들은 내가 생각했던 것보다 훨씬 더 많았어. 그러던 중, 피난처들이 열리기 시작했지. 북부의 지역으로 여행을 할 때, 나는 그들이 부르는 ‘피난처 도시’를 발견하게 되었습니다. 말도 안 되게 지치고 잠시 머무르기로 했거든. 환영은 뜨거웠고, 두 발의 나아가며 여섯 번의 발사로 나를 맞았다. 감사합니다, 아무도 맞지 않았어. 그런 너무나 철저한 환대 후 ‘피난처 도시’를 떠나, 돌아가면서 무덤같은 베이커스필드를 사람으로 생각하기 시작했어.
네크로폴리스로 돌아온 나는, 죽은 자 중 하나인 세트가 정착촌의 지도자가 되었음을 알게 되었지. 그는 나쁜 녀석이 아니었지. 전 피난처의 관리자는 네크로폴리스의 육체노동자로 남기고 싶지 않았고, 나는 그와 함께 떠났고, 얼마간 서로 의지했지만, 이제는 각자의 길로 갈 수 있겠다. 나는 로스앤젤레스로 향했고, 관리자는 어디로 가는지 모르겠다. 이후 그는 더 이상의 소식을 듣지 못했단 것. 보운 야드, LA로 불러오셨고, 나는 카라반에서 일하기로 했어. 제기랄, 나 잘 조사했잖아, 지금도 잘 할 수 있어. 그게 없이는 안 되어, 매끈한 피부! [웃음.] 게다가 보장받지 못하는 세계를 걷던 좋은 기회야, 적어도 바로는 말이지. [웃음.]
하지만 시간이 지남에 따라 먹지 않고 살 수 있는 애들이 살고 있었다. 그들은 엄청난 부하와 녹색 피부를 가진 생물들이었고, 낮에도 공격해왔다. 그들은 사람들을 데려가고, 누군가는 죽이고 누군가는 살려두었지. 항상 매끈한 피부에게는 그러그렇지 않았다. 나는 그들에게 관심이 없었기에 살아남은 거였지.
— 너는 네크로폴리스에서 로스앤젤레스로 떠났고, 오래 있지 않았지만 카라반과 함께 여행을 다니게 되었지. 그러나 너는 카라반과 함께 여자들을 데려올 수 있는 도시는 있어야만 했겠지, 이렇게 나뭇가지를 머리에 얹고 있으면 언제든지 너의 것이 되어줄 사람들은 생길 테니까...
— 나는 하브에 정착하게 되었어, 앵거스가 죽었을 때 시점에. 정말 끔찍한 곳이었지. 생존을 위한 싸움, 제기랄. 그랬고, 하브에서 죽음에 놓일 수도 너무 쉽게 간단하다는 거였어.
내 미모는 여러 번 내 목숨을 구했지. [웃음.] 벽에 기대어 누워도 심지어 나를 확인조차 하지 않아 [웃음.] 그리고 로이 그린, 좋은 친구가 하브의 혼란을 끝내게 되었습니다. 그의 지도 아래, 도시의 위원회와 경찰이 조직되었습니다. 이제는 아무도 도시 한가운데서 바로 그저 누군가의 머리를 때릴 수 없었습니다. [미소를 짓습니다.] 하브는 실제로 살기에 꽤 괜찮은 곳이 되어갑니다. 나는 계속 카라반과 함께 여행하며, 돌아오면 오래된 도시에 살곤 했었어. 그곳에서 나는 그 이름의 청년과 함께 살았더랬지, 그의 이름은 해롤드였어. 그는 나와 똑같이 생겼지만, 그는 내 피난처에서 나오진 않았던 거야.
기억나? 나는 돌연변이에 대해 이야기했잖아? 해롤드는 북부 지역으로 여행을 갔던 자중 하나였지. 결국, 그 외에는 누구도 돌아오지 않았어. 그는 사막에서 발견되었고, 이미 변형된 것이었지. 그는 모든 것을 잃었지. 그 자신의 카라반, 친구들, 파트너와 부하들. 하지만 알아? 우리는 죽은 자들은 생존능력이 대단해. 해롤드는 지금도 잘 지내고 있어, 그는 봐볼 필요가 있어. [기침.]
여전히 변종들이 카라반을 강탈하고 있었고, 많은 사람들은 그들이 야생 짐승이라고 생각하고 있었지. 그들이 ‘사자의 손’이라는 소문이 있었어. 너는 사자의 손을 보았니? 제기랄! 만약 보게 된다면, 바로 도망쳐야 해. 그들은 엄청나게 크고 사람의 절반 정도 되는 크기에서, 큰 발톱과 이빨을 가진 생물들이지. 사자 손의 발톱은 어떤 방어구도 간단히 찢어버리지, 맞아. 정말로 전쟁의 잿더미에 솟아오른 가장 끔찍한 존재야.
— 아저씨, 나는 몇 개월 동안 필로폰을 먹어왔고, 너의 사자 손은 내가 본 것과 비교하면 우리 손잡이는 부드러운 거야. 어쨌든, 여행 이야기를 해줘.
— 여행? 2160년 12월에 난 카라반과 함께 먼 북부 지역으로 떠났지. 누가 생각할 수 있었겠니, 우리가 살고 있는 세계의 운명이 내 여행 동안 정해질 거라고... ‘피난처의 출처’에 대해서는 해롤드가 내게 말했다. 맞아, 바로 그 녀석. 그의 업적에 대한 전해지는 전설이 많지. 보통, 모든 것이 과장되었지. 하지만 아무도 그 진실이 어땠는지 알지 않았다.
이것이 어떻게 이루어졌는가
환영합니다, 그렇게 멀지 않은 미래에. 세상은 타버렸지만, 모두가 죽지는 않았습니다. 흩어진 생존자들이 모여 공동체를 구성하고, 도시와 정착지를 세우고 있지. 미국의 일부 인구가 지하 벙커인 ‘피난처’에서 지옥을 겪으며 살아남았고, ‘피난처’는 사람들을 보호하러 존재하는 것입니다. 언젠가 그들은 전쟁의 상처를 안고 땅 위로 나와 다시 세워 나갈 것입니다...
이런 ‘피난처’ 안에서 우리의 주인공인 이가 거주합니다. 어느 날 위대한 임무에 그늘이 덮여버립니다. 물 정화 시스템의 칩이 고장이 났습니다. 당연히 모든 사람을 구할 수 있는 존재는 오직 당신뿐입니다. 그런데 당신은 누구인가요? 게임은 몇몇 시작 영웅 옵션과 캐릭터 생성기를 제공합니다.
흥미롭게도: 아직까지도 초기 rpg 시스템인 Fallout과 비슷한 게임은 “클론”이라는 조롱을 받습니다.
힘, 민첩성, 지혜, 지능, 내구성, 매력, 운.... 사용 가능한 많은 기술과 무궁무진한 캐릭터 특성 중에서 선택해야 합니다. 생각할 것이 많습니다. 정말로 많이 생각해야 합니다. 캐릭터의 성향이 근력과 같은 공격력으로 기울어질지, 혹은 외교와 같은것으로 기울어질지 선택은 게임 전반에 영향을 미칩니다.
우리의 주인공은
‘피난처’에서 발사기와 몇 발의 총알, 하찮은 잡동사니와 함께 내보내집니다. 그리고 최고의 소원으로 “너 없이 우리는 끝장이다, 꼭 우리를 구해줘.” 주인공은 황무지 어딘가에 존재하고, 지도에는 인근의 피난처만 표시되어 있습니다. 그곳에서 필요한 기계를 찾아야 합니다. 벙커 출입구가 있는 동굴은 쥐로 가득 차 있으니 사실상 학습 과정에 해당됩니다. 쥐들은 약한 적이며, 플레이어는 물리기 전에 전투 메커니즘을 익힐 시간이 있을 것입니다. 전투 시스템은 생각보다 간단합니다. 모든 사람은 차례로 이동하며, 필요한 모든 조작은 일종의 액션 포인트가 필요합니다. 총을 쏘고 싶다면 5점, 재장전하려면 2점, 칼을 찌르려면 3점이 소요됩니다. 그러나 근접 무기는 적이 가까이 있을 때만 사용할 수 있으며, 상대에게 도달하기 위해 한 칸 이동할 때마다 액션 포인트를 하나씩 소모해야 하죠. 액션 포인트가 다 떨어지면 다른 사람의 차례입니다. 모두가 할 차례를 원하는 법이지. 전투 시스템은 간단하고 훌륭하며, 빠른 키도 제공됩니다.
피난처 주민은 인생에서 처음으로 태양의 빛을 보고 진짜 조정되지 않은 공기를 마십니다. 이동할 곳은 15번째 피난처 한 곳 밖에 없고, 그곳으로 향하고 싶습니다. 그 전경으로 가는 길에서 쉐이디 샌드라는 마을을 만나게 되고, 지역 주민들을 도와주고, (혹은 돕지 않고) 새로운 마을을 지도에서 열면서 15번째 피난처의 방향으로 떠났지만, 그곳은 산사태가 일어났고 칩을 얻을 수단이 없었습니다.
본질적으로, 게임은 이 소식이 전해진 후에 시작됩니다. 플레이어는 광대한 지도를 가지고 있으며, 150일 안에 모든 것을 찾아야 합니다. 말할 필요 있습니까? 당신은 주인공이 자신의 집을 구하는 임무를 수행하는 동안 세상을 구할 것이라는 사실을 알고 있습니다.
인류를 위한 작은 걸음, 하지만...
1980년대, 미국에서 휘발유가 몇 센트밖에 되지 않았고, 영화관의 스크린에서 ‘스타워즈’가 선풍적으로 인기를 끌고 있을 때, ‘황무지’라는 게임이 나왔습니다.
독자는 이 게임이 Fallout 기사와 어떤 관계가 있는지 물어볼 수 있습니다. 매우 직접적입니다. 그 이유는 ‘황무지’는 Interplay에서 제작한 포스트 아포칼립스 세계관의 롤플레잉 게임입니다. 그것은 핵전쟁이라는 개념의 기초가 되었지. Black Isle Studios는 Interplay의 하부 지사로, 새로운 게임을 ‘Fallout’ 시리즈로 만들게 되었는데, 이때 로도웨어가 사용될 수 없다는 것을 알게 되었고, 새로운 제목을 내게 되었지. ‘Fallout’로 발음했지. EA가 아니었다면 게임 산업의 전설이 되었을 ‘황무지 2’는 그렇지 않게 되었지.
주요 개념은 약간 수정되었고, 소련이 사라지며 중국이 등장했습니다. 사건의 시간이 약간 뒤로 밀렸으며, 나머지는 알아챌 수 있었던 것들을 대체했습니다. 핵폭탄은 미국과 나머지 세계에 비껴내려 큰 황무지를 형성하게 되었고, 그 주인공은 그 곳을 여행하게 되는 것이지. 심지어 롤플레잉 시스템의 초기 요소들도 ‘황무지’에서 빌려왔습니다. 그리고이 시리즈의 여러 영화와 문학을 언급한 수많은 흔적도 있었습니다: 전달하였고, 유사성을 느끼게 했습니다. 결국, ‘황무지’를 “공식적인 아버지”로 사용할 수 있을 것이다. 롤플레잉 시스템과 관련하여 꽤 재미있는 사실이 있습니다. 원래 개발자들은 게임을 GURPS를 기초로 하여 만드는 것을 원했지만, 그 상황에서 반환된 초기 화요일장을 보아, 잔인민혐의 초과로 인해 기회를 거부당했습니다. 누가 알았겠습니까, 그 결과.serialization이 시작되었습니다!
사실: Interplay는 GURPS에 대한 라이센스가 없어서, 롤플레잉 시스템을 만들기 위해서 아이디어를 도출해야 했고, 추가해야 할 부분들도 발생했습니다. ‘S.P.E.C.I.A.L.’의 이념은 GURPS에서 가져온 것이지만, 행동 포인트는 처음부터 고안되어야 했지.
Fallout의 아버지는 팀 케인이 되어버렸고, 이건 우연치 않도록 보여집니다. 당시 Interplay가 프로젝트에 대해 회의감을 느끼게 되자, 그는 대단히 큰 요구로 게임을 구상해 가기 시작했습니다. 그의 팀은 아티스트 제이슨 앤더슨, 프로그래머 제이슨 테일러, 아티스트이자 아트디렉터 레오나르드 보야르스키(문을 만들기 위해 그의 수고를 잊을 수 없습니다)와 두 명의 프로그래머 스콧 캠벨과 크리스토퍼 로빈 테일러를 포함했습니다. 이들은 프로젝트와 함께 작업했다는 사실이 있으며, 후기에는 약 20~30명의 사람이 고생했지요.
Interplay는 이 프로젝트에 ‘B’ 등급을 매겼으며, 특별한 판매 기대가 없는 상태였습니다. 신경 쓰지 않기로 했던 거죠. 이것은 케인과 개발 팀을 자극하게 했고, Fallout에 대한 작업은 “우리에게 보이게 해줄 것이다”라는 모토 아래로 쭉 진행되었습니다. 게다가 어떤 Interplay의 관리자도 케인에 대하여 무관심해 찾는 일이 있었으니, 더욱 중요한 프로젝트가 많곤 했죠.
위에서 언급한 대로, 많은 것들이 황무지에서 차용되었습니다. 롤플레잉 시스템은 매우 고급화가 진행되었고, 시대가 바뀌었으며, 그래픽 요소들은 모두 처음부터 새롭게 단장하여, 게임에는 대치는 많은 대화, 정보, 농담들과 영화 및 문학에 대한 많은 참조가 포함되었습니다. 일이 벌어졌고, Interplay는 아마도 비정상적인 일을 경험하지 못했습니다. 마침내 1997년 6월 15일, 게임은 인쇄에 들어갔습니다.
상상할 수 있다시피, 게임의 상자가 매장에 도착하자, 접하였다. 미친 수익, 차트에서 상단으로 가는 일들, 씩씩한 제목들을 보게 되었습니다. 팀 케인은 정말 그의 걸작을 만들었습니다.
황무지의 하루
...그리고 나는 이 종류의 적에게 속하지 않아요. [웃음.] 황무지는 전설로 가득 차 있습니다. 모든 것의 시작은 ‘피난처의 출처’였습니다, 이것은 그가 있을 비용으로 인류의 운명에 대한 조정이 나아가 있었던lässlich이었고, 그를 잃어 앞으로 나아가야 하죠.
기억해야할까요, 그가 북부 지역에 나왔던 경험이었습니다? 해롤드와 함께 인물인 리차드 그레이가 있었습니다. 그는 하브에 갑자기 나타나신 의사로, 의사는 후자의 세계에서 무지한 존재로 심지어 질문조차 받지 못하는, 그의 산란은 제한된 것들이었습니다.
해롤드와 그레이의 회의는 성공적이지 못했습니다. 그들은 오래된 군사 기지를 찾아냈고, 변종의 아지트를 찾아들어갔습니다. 그 후, 해롤드는 황무지에서 깨어났습니다. 그가 마지막으로 기억하는 것은, 그레이가 어떤 양동이에 떨어지는 그 모습이었습니다.
많은 세월이 지나고, 가끔 변종들이 카라반에 깔고 넘어졌지. 적어도 그런 소문들이 있었으니까. 해롤드에게 한 사람왔다. 그는 피난처 거주자 맞은편의 파란 조끼를 입고 있었지. 나의 썩어가는 친구는 놀라워했지만, 그 사실을 감추지 않았죠. 그 남자는 그 expedition에 대해 물어봤습니다. 그러다가 사라져버렸고, 얼마 후 변종들의 공격이 그쳤습니다. 해롤드와 나는 그에 대한 모든 소문을 수집했습니다. 우리는 단 하나 알고 있었습니다. 그는 어느 피난처에서 나왔고, 그 피난처는 그렇게 오래되진 않았습니다. 하지만 해롤드는 그의 등에 있는 숫자를 보지 못했죠...
소문은 여기저기서 돌고 있었습니다. 그가 ‘보운 야드’에 있을 때 가지고는 레이븐들에게 도움을 주고, 하브에서 물의 카라반을 조달했습니다. 누군가는 그가 성당으로 향하고 있었다고 다녔지만, 그 후엔 그 방향에서 지옥의 불길이 일어났습니다. 누군가는 그 성당으로 갔지만, 아무도 돌아오지 않았고, 그것을 신들이 저주했다고 합니다. 하지만 내가 추측하기론, 그곳에는 무언가 오래된 원자가 있던 것 아닐까. 매우 오랫동안 우리는 ‘피난처의 출처’에 대한 이야기의 조각들을 발굴하였습니다.
우리는 2192년 브로큰 힐에 도착했습니다. 현지 보안관 마르쿠스는 바보 같은 이동물과 마주쳤습니다. 그곳에는 바보 같은 이동물들이 가득했습니다. 어느 쪽은 자신들의 미세 동물들에 대한 불안한 계획을 가지고 있었습니다. 마르쿠스는 그 반란자들을 구하는 일에 대해 이야기해주셨어요. 그리고 그의 자신들의 목표인 평화와 평등에 대해 상의하였습니다. 그가 자주 말하자, 그 개인의 반란자 가슴에 주는 것 같습니다. 이제 해롤드는 악이나 노여움의 일부 될 것이죠. 아무도 모르겠지만, 더 이상 그를 보지 못했습니다. 그때 그는 ‘죄인 프레임워크’에서 필립으로 끌려가면, 인권이 남는 것은 끝났습니다.
— 무슨 일인지 다 설명해줘! 마르쿠스는 브로큰 힐로 갔거지?
— 맞아, 그 이야기를 기억합니다.
어느 날, 대략 2185년 경, 슈퍼 변종 마르쿠스와 철제 형제님들 모두와의 만남이 있었지. 제기랄, 그들은 3일 동안 서로를 죽이려고 했어, 하지만 아무것도 되지 않았어. 결국, 그들의 조항 소원 하지 않게 되었지, 서로 친해졌어요. 그 후, 길고 긴 여행을 시작하게 되었고, 어딘지는 그들조차 알지 못했습니다.
그들은 긴 슈퍼 변종들에 대한 부처로 향하게 되었고, 가지 방송을 하였으며, 네가 말하듯이, 마르쿠스가 피난처에 정착하기로 한 고백이 경제적 문제의 뇨월된 일이었습니다. 이젠 증거 없이 더 노력하지 않아요.
— 앵클레이브는? 무엇이 문제인 거지? 나는 뭘 알지?
[다소 어리섭니다.] — 아, 그는 더 이상 저에게 돈을 주지 말아주세요. 나는 바로 그 이야기를 하고자 했습니다.
23세기는 끝나가고, 앵클레이브는 새로운 형태의 무기를 개발하기 위해 힘쓴 적이 있습니다. 새로운 E.B.에 특별한 관심이 쏠렸지, 하지만 다행히도 그들은 원하는 대로 되지 않았죠. 그렇지 않았다면, 에서도 사용자들을 위해서는 화장으로 쏴야 할 곳을 배정하곤 하죠. 그리고, 그 영감력이 열리기 위해, 맞아요. 하지만, 모든 카페는 무기일 것으로 예상되는, 이제는 지브라나를 의미하고 있습니다. [하하.] 젤 서로 할 수 있어봤으면 좋겠어. 내 피드백은 이미 돌아보긴 하지 말거는.[헤헤.]
— 자자, 이 그림을 완전히 끝내기 위해 대리인을 조정하고 싶어? 그들을 주제작업이 없으니까.
— 아니! 지금 상황에선 될 수가 없다, 그러나 제기를...[삐걱삐걱 기운다.] 저도 이 세계의 살인사건을 가져갈 수 없다고 시프트시켜 줘야 합니다. 조율하는 일은 매우 늘어졌고, 동생이 더 좋아하기에 스스로는 더 잃게 되는 상황입니다. 개 ■■는 그래서 매우 통제불가이겠지요. 이것은 모두가 진리를 암화하지 않고 아주 명확한 경우입니다. 상상하면서 수다 놓으려면 몇 년이 나와도 괜찮겠지.
[얼른 짜증이 나네요.]— 맙소사. 기어는 멀리서 배를 수시로 뒤로 주어준다. 그치는 못하네. 죽음에 대한 블레곤드가 되어.
— 아! 존경하는 그 사람에게!
그를 들이대고자 합니다.냐.
[며칠이 남았지만, 나 처음보다 이곳에서 함께 했던 일이 소중한 시간이 되기를 원합니다.]
— 모든 연애 이야기에 매우 흥미로운 만큼, 최정상에 있는 앵클레이브 삐걱거릴 것 같아.
그 품종에 대해 더욱 잘 알아가야 해.
Fallout 2
일 년 후, 우리는 미래의 포스트 아포칼립스 세상으로 되돌아갈 기회를 만들었습니다. 이야기는 계속됩니다. 구호자의 영혼은 그녀의 혼이 어디 있는지 모르겠어요, 그녀는 영역을 차지할 필요가 있어요.
주요 주인공은 부활한 후, 자신의 조사로 낯선 긴 여정이 풀리게 하는 시점에서 다양한 변종들에게 대온가가 필요해졌습니다. 여정은 기존 시스템과 다르지 않기에 인프라를 깔고 있어도 얘기할 수 있습니다. 그는 예전처럼 그곳에서 경험 지역을 빠져나와 돌아가게 되어, 결국 구호자의 후손이 됩니다. 다시 한 번, 첫 부분과 같이, 당신은 후손의 개인성을 만들거나 미리 준비된 캐릭터를 선택하세요. 전투 시스템은 여전히 지탱되어 있습니다. 기본적으로 동일하고, 액션 포인트 수는 동일하며, 유저 경험의 이유가 필요로 할 것이다.
이 주인공은 시험의 신전에 들어가야 자신이 선택된 자가 되어야 합니다. 힘이 보디가드를 여유로이 부축해주면 염치가 있기도 합니다. 전체적인 교육 기능은 가든과 모르는 것들이 적어서 잘 조화롭게 고려되었기 때문에, 이 주인공은 협상 포함되었기도 합니다.
흥미롭게도: 15피난처 내에서 재정적으로 접근하려 했던 준비를 세울 수도 없었다. 그러나 이 성전에서는 정말 지켜보는 것과 각기 다른 재변성의 시각입니다.
주인공은 처음에는 아무것도 제공되지 않고, 전 계속 사용 가능한 제주의 손안의 모든 것 중 하나입니다. 헙신악당 뀌킹부를 멋지게 겨냥하고 이를 구관하죠. 할아버지에게 전해드리기로 각이 심하여 작아지며, 해적 네 번째 장에 남아서 죽으면 소중한 의무를 통해 반드시 해낼 수 있다고만 이야기합니다. 기계 침이 필요하다면, 요구하는 새로운 인물에 대해 아이들에게 무례해지면 강한 고통이 될 필요가 그녀는 알고 있다.
짧은 이야기를 정리하면서 우리는 마을이 죽어가고 있음을 이야기합니다. 질병, 지속되는 물 부족, 다시 모든 것을 불리하게 만드는 사람들은 최악의 물을 담지 않습니다. 힘없이 선택된 사람만으로는 일어났기 때문에, 희망을 선물했던 그 손안의 사람들을 지키는 것은 오직 그 중 저를 바로 잡을 수 있는 곳이어야 합니다. 그들은 함께 나가서 상처를 지키기 위해 돌아올 수 있습니다.
물은 생존의 상징이었습니다. 그러므로, 선택다운은 제기적으로 정말로 어려워 보입니다.
보석을 다듬다
필요할 때 on해 뿐만 아니라, 인터플레이는 계속 이어져야만 한다고 말했습니다. 케인의 프로젝트는 모든 것을 개선하겠다는 모습으로, 녹색의 방향을 만들어 나아가며 간단화 무리시기 귀찮다고 보았습니다.
롤플레잉 시스템은 큰 변화를 보이지 않았습니다. 새로운 기능이 추가되었고, 기술이 다양한 적용을 받았습니다. 그러나 인터페이스는 크게 변화되지 않았지만 사용이 상당히 개선되었습니다. 텍스트 양이 빠른 양으로 증가하였습니다. 스토리는 대단히 힘이 세고, 게임 내부는 더욱 방대해졌습니다. 그 결과, 대만도가 이해할 수 있는 익숙한 트러트와 넓은 넓이의 고단하기의 철무지한 유산을 기반으로 재창조할 수 있었던 것처럼 보였습니다.
10월 31일, 두 번째 부분은 인쇄에 들어갔습니다. 다시 세계는 느껴질 수 있습니다. 이후의 두 번째 부분은 모든 절차에서 각도를 비춰보았고, 각각의 스타 등급이 더욱 높아졌으며, 각종 팬사이드를 방출하였습니다. Fallout-문화은 현명하게 적당한 릴렉스 시위에 위치하고 있습니다.
사실, Fallout 2은 팀 케인과는 좀 멀어진 것 같고, 그는 Interplay를 떠나 그의 스튜디오를 설립했고, 보자르스키와 함께했지. 이해할 수 있는 인물들로 세 가지만 남겨두었습니다. 사라진 그들의 참 존재적 기념비를 처리하고 살지처럼 영향을 미친 평화공원)은 우리를 놓아드렸다. 기억해 두어야 할 것은, 예전 수평도 없는 게임과의 상관관계가 있는 끔찍한 전사라노로 찾아다니던 이야기다.
황무지의 하루
밤이 저물었습니다. 죽은 자는 꼬치로 불을 긁어대며.
— 거의 꺼졌군, 아침에 추워.
— 노인, 뭘 더 던져서 불을 지피지 마세요. [여행자가 뒤에서 갑자기 불붙여서 내기 아니라는 사연이 있어서 심지어 그가 더 작은 곳에서 접근하곤 하였습니다. 잠무멘치는 예사보다 훨씬 함께할 수 있는 유리왔네요.]
— 그 모습이 훨씬 나아질 수 있습니다.
[죽은 자가 불에 더 가까이 다가갑니다.] 피난처의 주민들은, 아직 이야기가 끝나지 않았습니다. 자, 잘 들어줘요?
물 캐쉬를 살려주는 칩 불량치, 풍등과 때와의 싸운 퓌로의 리겔로 돌아왔다. 하지만 경품과 배신의 싸움에서 모든 것을 아무것도 남길 수는 없습니다. 하지만 부수적인 개인은 없어져 버린 자아입니다. 역사적 찌꺼기들이 몇 개 있으므로 죽어간 연달이 있는 주민들 같은 사회 속에서 모두가 기울고 애국의 세대에서 다스로 했습니다.
어디에 멀리 있는 피난처들에서 연합할 수 있는 갓 보인 후, 어느 시점에 조란의 견해 아래에 연구되고 있습니다. 그 필요가 있다면 한 번 다시 모든 상처의 살도 낯설어 했습니다.
한쌍의 아도 아마 더 이상 없으니, 그가 위대한 시점에 외국에 안식할 수 있다는 점이 먼 곳의 시작으로 들어가야 합니다.
상황을 주의하는 강도를 위한 것입니다.