Beschreibung der Klassen und Spezialisierungen
Bis zur Veröffentlichung des Spiels sind es nur noch etwas mehr als einen Monat, und Gamer auf der ganzen Welt können ihr Enthusiasmus kaum verbergen. Es wird über etwas gesprochen, das für alle recht wichtig ist, noch bevor das Spiel erscheint – die Wahl der Klasse. Die Rolle, die Sie in der Welt von Thedas spielen werden, variiert je nach Ihrer Wahl. Je höher das Level Ihres Charakters ist, desto mehr Besonderheiten werden Ihnen eröffnet, die wiederum noch mehr Fähigkeiten innerhalb der gewählten Klasse freischalten.
Nicht alle Details, die wir gerne wissen würden, sind uns bekannt, aber hier ist, was bisher bekannt ist.
Magier (Mage)
Intensive Ausbildung und Disziplin bilden die Grundlage für das Training eines Magiers. Ohne sie wird die Magie den Magier kontrollieren und nicht umgekehrt. Magiern in Thedas misstrauen viele, und fast alle haben Angst vor ihnen.
Wer die Geheimnisse wahrhaft mächtiger Magie erlernen möchte, muss das mysteriöse rituelle Erlebnis (The Harrowing) durchlaufen.
Diejenigen, die den Weg der Magie wählen und die Kontrolle über die Kräfte in sich selbst erlangen, werden wertvolle Verbündete und furchterregende Feinde.
Einschränkungen: Aufgrund ihrer natürlichen Resistenz gegen Magie können Zwerge nicht zaubern. Daher können sie keine Magier sein.
Klassenboni: +5 Magie, +4 Wille, +1 List
Spezialisierungen: Gestaltwandler (Shapeshifter), Geisterheiler (Spirit Healer)
Gestaltwandler (Shapeshifter)
Trotz dessen, was der Zirkel der Magier (Circle of Magi) glauben möchte, existiert die Gestaltwandlung bis heute. Über Jahrhunderte wurde die Fähigkeit, sich in ein Tier zu verwandeln, von Generation zu Generation weitergegeben. Ein Gestaltwandler muss sich lediglich für eine einzige Transformatonsform entscheiden.
Bären, wilde Katzen, Spinnen und Vögel sind die am häufigsten vorkommenden Transformationsformen, aber einige Legenden besagen, dass einige Gestaltwandler viel fantastischer Formen annehmen konnten.
Das Meisterschaft der Verwandlung gewährt zusätzlichen Schutz, selbst wenn der Gestaltwandler in menschlicher Gestalt ist.
Spezialisierungsboni: +2 Konstitution, +1 Rüstung
Geisterheiler (Spirit Healer)
Es gibt sehr wenige detaillierte Informationen über Geisterheiler, aber es wird gemunkelt, dass Magier diese Spezialisierung wählen können. Kann ein Geisterheiler seine Gefährten mit schützenden Zaubern beschützen, ihre Wunden heilen oder sogar Freunde aus den kalten Fängen des Todes zurückholen? Die Zeit wird es zeigen.
Schurke (Rogue)
Seine Fähigkeit, selbst das schwierigste Schloss zu knacken und gemeine Fallen aufzustellen, macht ihn zu einem begehrten Mitglied in jeder Gruppe. Wenn Sie jede Ecke im Spiel erkunden möchten, sollte er immer in der Nähe sein, denn man weiß nie, welche seiner einzigartigen Fähigkeiten nützlich sein könnte.
Vielleicht ist der Schurke nicht die beste Wahl in der ersten Reihe des Kampfes, aber er ist wirklich tödlich, wenn er sich an seinen Gegner anschleicht.
Klassenboni: +4 Geschicklichkeit, +2 Wille, +4 List
Spezialisierungen: Assassin (Assassine), Bard (Barde)
Assassine (Assassin)
Meister der Schatten und Gifte, Assassinen sind die lebendige Verkörperung des Todes. Niemand hat gesagt, dass das Leben gerecht ist, und das werden Sie verstehen, wenn Sie diesen leisen und effektiven Mördern begegnen. Gifte sind ihre bevorzugte Wahl und werden in geübten Händen wirklich tödlich.
Aufgrund der Notwendigkeit, das verachtenswerte Adelsgeschlecht aus den Ländern nördlich von Treviso (Treviso) auszurotten, verwendete der Orden der Mönche aus der Chantry (Chantry) Kräuter, die in den Gärten ihres Klosters angebaut wurden, zur Herstellung von giftigen Tränken. Viele, einschließlich des Adels, erlebten frühen Tod durch Gifte, die aus diesen Kräutern gewonnen wurden.
Spezialisierungsboni: +2 Geschicklichkeit, +2.5% Kritische Trefferchance
Barde (Bard)
Es heißt, dass Musik die Seele selbst des wildesten Tieres beruhigen kann. Das könnte durchaus wahr sein, aber nur, wenn diese Musik aus den Händen eines talentierten Barden kommt. Ihre musikalischen Talente gehen weit über bloße Unterhaltung des Adels hinaus, für den sie oft spielen.
Barden sind in der Lage, das Beste in ihren Gefährten zum Vorschein zu bringen, indem sie sie zu größeren Höhen der Meisterschaft anspornen, von denen sie vielleicht selbst nichts ahnten, gleichzeitig kann ihr Talent den Moral ihrer Feinde senken.
Reisend zwischen Städten, werden Barden oft zu Spionen des Adels, indem sie Geheimnisse zwischen den Königreichen handeln. Es ist ein gefährliches Spiel, aber für den Adel ist es schwer, etwas dagegen zu unternehmen, besonders wenn ihre nächtlichen Vergnügen einem echten Barden und nicht einem Wander-Minsiter offenbar werden, kann es schon zu spät sein.
Spezialisierungsboni: +2 Wille, +1 List
Krieger (Warrior)
Jedes Spiel braucht einen echten Tank, und der Krieger spielt diese Rolle perfekt. Indem er eine große Menge an Schaden absorbiert, ist der Krieger ein ausgezeichneter Gefährte für jeden Abenteurer.
Ihr entschlossener Charakter und ihre Waffe beherrschten Fertigkeiten haben mehr gefallen Gefährten gerettet, als irgendjemand zählen kann.
Keine Gruppe kann ohne diese Meister der Taktik und Strategie auskommen.
Klassenboni: +4 Stärke, +3 Geschicklichkeit, +3 Konstitution
Spezialisierungen: Berserker (Berserker), Templer (Templar)
Berserker (Berserker)
Ein Berserker ist glücklich, wenn er bis zu den Knien in Blut und Eingeweiden gefallener Feinde steht.
Traditionelles Kriegerlernen sagt, dass das Verfallen in Wut einen Vorteil für Ihre Feinde bietet. Aber nicht für Berserker, ihre Fähigkeiten, die von Zwergen stammen, sind darauf ausgerichtet, sich in purer Wut zu berauschen, was sich in Schrecken für den Feind zurückkehrt.
In der Welt von Thedas gibt es nur wenige Dinge, die angsteinflößender sind als ein wütender Berserker. Wie bei einem Tiger muss zur Tötung eines Berserkers eine Dreizack verwendet werden; andernfalls, wenn ein Schwert in sein Herz gestochen wird, wird der Berserker weiter schneiden, während er entlang der Klinge bis zum Griff bewegt, bis er Sie tötet.
Spezialisierungsboni: +2 Stärke, +10 Gesundheit
Templer (Templar)
Templer sind die gefährlichsten Diener der Chantry mit Fähigkeiten zur Kontrolle der Nutzung von Magie. Obwohl viele sie als die frommsten Krieger sehen, wählt die Chantry Kandidaten basierend auf ihren Kampffähigkeiten und unerschütterlichen Loyalität, eher als aufgrund der Stärke ihrer Moral.
Getrieben von ihrem religiösen Eifer sind sie unglaublich fokussierte Krieger. Sobald sie die Last des Dienstes an der Chantry übernommen haben, wird sie nichts von ihrer Pflicht abhalten. Templer mit ihrer Fähigkeit, Magie zu vertreiben, und ihrer hohen Resistenz dagegen sind unglaublich effektiv gegen magische feindliche Angreifer.
Spezialisierungsboni: +2 Magie, +3 mentale Resistenz.
Übersetzung, Ungenauigkeiten, Fehler sind meine
Quelle hier