Opis klas i specjalizacji
Pozostał nieco ponad miesiąc do premiery gry, a gracze na całym świecie nie ukrywają trwogi oczekiwania. Porozmawiamy o rzeczy, która jest dość ważna dla wszystkich, jeszcze przed premierą gry – wybór klasy. Rola, jaką będziesz pełnić w świecie Thedas, będzie się różnić w zależności od Twojego wyboru. Im wyższy poziom Twojej postaci, tym więcej cech odblokujesz, co z kolei otworzy jeszcze więcej umiejętności w ramach wybranej klasy.
Nie znamy wszystkich szczegółów, które chcielibyśmy wiedzieć, ale oto co wiadomo na ten moment.
Mag (Mage)
Intensywne przygotowanie i dyscyplina stanowią podstawę szkolenia maga. Bez nich, magia będzie kontrolować maga, a nie on ją. Magowie Thedas cieszą się nieufnością wielu, a wszyscy ich się boją.
Kto pragnie poznać tajemnice naprawdę potężnej magii, musi przejść tajemniczy rytuał Zatracenia (The Harrowing).
Ci, którzy zdecydują się podążać śladem magii i zyskają kontrolę nad siłami w sobie, staną się cennymi sojusznikami i przerażającymi wrogami.
Ograniczenia: Dzięki naturalnej odporności na magię, krasnoludy nie potrafią czarować. Z tego powodu nie mogą być magami.
Premie klasy: +5 Magii, +4 Woli, +1 Zwinności
Specjalizacje: Zmiennokształtny (Shapeshifter), Uzdrawiacz duszy (Spirit Healer)
Zmiennokształtny (Shapeshifter)
Pomimo tego, w co chce wierzyć Krąg Magów (Circle of Magi), zmiennokształtność trwa do dzisiaj. Przez wieki umiejętność zmieniania swojej formy w postać zwierzęcia była przekazywana z pokolenia na pokolenie. Zmiennokształtny musi wybrać tylko jedną formę do przemiany.
Niedźwiedzie, dzikie koty, pająki i ptaki są najczęściej wybieranymi formami, ale niektóre legendy mówią, że niektórzy zmiennokształtni mogli przyjmować znacznie bardziej fantastyczne postaci.
Mistrzostwo w przemianach zapewnia dodatkową ochronę, nawet jeśli zmiennokształtny pozostaje w ludzkiej postaci.
Premie specjalizacji: +2 Wytrzymałości, +1 Pancerza
Uzdrawiacz duszy (Spirit Healer)
Istnieje niewiele szczegółowych informacji o Uzdrawiaczach, ale krążą plotki, że magowie będą mogli wybrać tę specjalizację. Czy Uzdrawiacz będzie w stanie chronić swoich towarzyszy zaklęciami osłaniającymi, leczyć ich rany, czy nawet wyciągać przyjaciół z zimnych okowów śmierci? Czas pokaże.
Łotr (Rogue)
Jego umiejętność otwierania najbardziej skomplikowanych zamków oraz ustawiania podstępnych pułapek czyni go pożądanym uczestnikiem każdej drużyny. Jeśli chcesz zbadać każdy zakątek w grze, zawsze powinien być blisko, bo nigdy nie wiesz, który z jego unikalnych talentów może się przydać.
Możliwe, że łotr nie jest najlepszym wyborem na czoło walki, ale są naprawdę śmiertelni, jeśli uda im się podejść do wroga.
Premie klasy: +4 Zwinności, +2 Woli, +4 Zręczności
Specjalizacje: Zabawca (Assassin), Bard (Bard)
Zabawca (Assassin)
Mistrzowie cienia i trucizny, zabójcy są żywym ucieleśnieniem śmierci. Nikt nie powiedział, że życie jest sprawiedliwe, i zrozumiesz to, kiedy spotkasz tych cichych i skutecznych zabójców. Trucizny, ich ulubiony wybór, stają się naprawdę śmiertelne w wyszkolonych rękach.
Z powodu potrzeby wyeliminowania wstrętnej szlachty z ziem na północ od Treviso, zakon mnichów z Chantry używał ziół uprawianych w ogrodach swojego klasztoru do tworzenia toksycznych mikstur. Wielu, w tym szlachta, zaznało przedwczesnej śmierci od trucizn pochodzących z tych ziół.
Premie specjalizacji: +2 Zwinności, +2.5% Szansy na Krytykę
Bard (Bard)
Mówi się, że muzyka może uspokoić duszę nawet najbardziej dzikiego zwierza. To może być prawda, ale tylko jeśli ta muzyka pochodzi z rąk utalentowanego barda. Ich talenty muzyczne wykraczają daleko poza proste zabawianie szlachty, dla której najczęściej grają.
Bardowie potrafią wydobyć to, co najlepsze z swoich towarzyszy, zachęcając ich do osiągnięcia większych wysokości mistrzostwa, o czym być może sami nie są świadomi, jednocześnie ich talent może obniżać morale wrogów.
Podróżując między miastami, bardowie często stają się szpiegami szlachty, handlując tajemnicami między królestwami. To niebezpieczna gra, ale szlachcie trudno im się oprzeć, szczególnie gdy ich nocne rozrywki ujawniają się przed prawdziwym bardem, a nie wędrownym minstrel, bywa już za późno.
Premie specjalizacji: +2 Woli, +1 Zręczności
Wojownik (Warrior)
Każda gra potrzebuje prawdziwego tanka, a wojownik doskonale spełnia tę rolę. Pochłaniając ogromne ilości obrażeń, wojownik jest doskonałym towarzyszem dla każdego poszukiwacza przygód.
Ich zdecydowany charakter i biegłość w posługiwaniu się bronią uratowały więcej towarzyszy, niż ktokolwiek mógłby policzyć.
Żadna drużyna nie może obejść się bez tych mistrzów taktyki i strategii.
Premie klasy: +4 Siły, +3 Zwinności, +3 Wytrzymałości
Specjalizacje: Berserker (Berserker), Templariusz (Templar)
Berserker (Berserker)
Berserker jest szczęśliwy, gdy jest po kolana w krwi i wnętrznościach pokonanych wrogów.
Tradycyjne nauki wojowników mówią, że wpadając w gniew, dajesz przewagę swoim wrogom. Ale nie berserkerom, ich umiejętności, wywodzące się od krasnoludów, polegają na upojeniu czystą wściekłością, która zwraca się w postaci przerażenia dla wroga.
W świecie Thedas jest niewiele rzeczy bardziej przerażających niż wściekły berserker. Jak w przypadku tygrysa, aby zabić berserkera, potrzebny jest trójząb, w przeciwnym razie, jeśli wbije mu się miecz w serce, berserker będzie kontynuował cięcie, poruszając się wzdłuż ostrza aż do rękojeści, aż cię zabije.
Premie specjalizacji: +2 Siły, +10 Zdrowia
Templariusz (Templar)
Templariusze to najniebezpieczniejsi słudzy Chantry, z umiejętnościami kontrolowania magii. Chociaż wielu widzi w nich najbardziej pobożnych wojowników, Chantry wybiera kandydatów na podstawie ich umiejętności walki i niezłomnej wierności, a nie ze względu na siłę ich moralności.
Kierowani swoim religijnym zapałem, są niewiarygodnie skoncentrowanymi wojownikami. Gdy tylko przejmą ciężar służby Chantry, nic nie zatrzyma ich w wypełnianiu obowiązku. Templariusze, z ich umiejętnością rozpraszania magii i wysoką odpornością na nią, są niezwykle skuteczni przeciwko wrogom posługującym się magią.
Premie specjalizacji: +2 Magii, +3 Oporności Mentalnej.
Przekład, nieścisłości, błędy moje
Źródło tutaj