Descripción de clases y especializaciones

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Queda poco más de un mes para el lanzamiento del juego, y los gamers de todo el mundo ya no ocultan la emoción de la espera. Hablaremos de algo que es bastante importante para todos, incluso antes del lanzamiento del juego: la elección de clase. El rol que jugarás en el mundo de Thedas variará según tu elección. Cuanto mayor sea el nivel de tu personaje, más opciones se abrirán para ti, lo que a su vez desbloquea aún más habilidades dentro de la clase elegida.

No conocemos todos los detalles que nos gustaría saber, pero esto es lo que se sabe hasta el momento.

Mago (Mage)

Un entrenamiento intenso y disciplina forman la base de la formación de un mago. Sin ellos, la magia controlará al mago, y no al revés. En Thedas, muchos desconfían de los magos, y casi todos les temen.

Aquellos que desean conocer los misterios de la magia verdaderamente poderosa deben pasar por el misterioso ritual del desgarro (The Harrowing).

Los que eligen el camino de la magia y obtienen control sobre las fuerzas dentro de sí mismos se convertirán en valiosos aliados y temibles enemigos.

Restricciones: Debido a su resistencia natural a la magia, los enanos no pueden lanzar hechizos. Por lo tanto, no pueden ser magos.

Bonificaciones de clase: +5 Magia, +4 Voluntad, +1 Astucia

Especializaciones: Cambiador de forma (Shapeshifter), Sanador espiritual (Spirit Healer)

Cambiador de forma (Shapeshifter)

A pesar de lo que quiera creer el Círculo de Magos (Circle of Magi), los cambiadores de forma siguen existiendo hoy en día. Durante siglos, la habilidad de cambiar de forma a un animal se ha transmitido de generación en generación. Un cambiador de forma deberá elegir solo una forma de transformación.

Osos, grandes felinos, arañas y aves son las formas de transformación más comunes, pero algunas leyendas afirman que algunos cambiadores podían asumir formas mucho más fantásticas.

La maestría en la transformación proporciona protección adicional, incluso si el cambiador de forma está en su forma humana.

Bonificaciones de especialización: +2 Constitución, +1 Armadura

Sanador espiritual (Spirit Healer)

Hay muy poca información detallada sobre los Sanadores, pero se rumorea que los magos podrán elegir esta especialización. ¿Podrá un Sanador cubrir a sus compañeros con hechizos protectores, curar sus heridas, o incluso sacar a amigos de los fríos grilletes de la muerte? El tiempo lo dirá.

Pícaro (Rogue)

Su capacidad para abrir los cofres más complejos y colocar trampas astutas lo convierte en un invitado deseado en cualquier grupo. Si quieres explorar cada rincón del juego, siempre debe estar cerca de ti, ya que nunca sabes qué habilidad única puede ser útil.

Puede que el pícaro no sea la mejor opción en la vanguardia de la batalla, pero son realmente mortales si logran acercarse a su enemigo.

Bonificaciones de clase: +4 Agilidad, +2 Voluntad, +4 Astucia

Especializaciones: Asesino (Assassin), Bardo (Bard)

Asesino (Assassin)

Maestros de la sombra y el veneno, los asesinos son la encarnación viviente de la muerte. Nadie dijo que la vida es justa, y te darás cuenta de esto cuando te encuentres con estos silenciosos y eficientes asesinos. Los venenos que eligen se vuelven realmente mortales en manos entrenadas.

Debido a la necesidad de erradicar la despreciable nobleza de las tierras al norte de Treviso, la orden de monjes de la Chantry utilizó hierbas cultivadas en los jardines de su abadia para crear pociones venenosas. Muchos, incluyendo la nobleza, han encontrado una muerte prematura por venenos obtenidos de estas hierbas.

Bonificaciones de especialización: +2 Agilidad, +2.5% Crítico

Bardo (Bard)

Se dice que la música puede calmar el alma de la bestia más salvaje. Esto podría ser cierto, pero solo si esa música proviene de las manos de un talentoso bardo. Sus talentos musicales van mucho más allá del simple entretenimiento de la nobleza, para quienes tocan con más frecuencia.

Los bardos pueden destacar lo mejor en sus compañeros, motivándolos a alcanzar mayores alturas de habilidad, algo que puede que ni ellos mismos sospecharan, al mismo tiempo que su talento puede disminuir la moral de los enemigos.

Viajando entre ciudades, los bardos a menudo se convierten en espías de la nobleza, comerciando secretos entre reinos. Este es un juego peligroso, pero es difícil para los nobles hacer algo al respecto, especialmente cuando la verdad sobre sus diversiones nocturnas se revela a un verdadero bardo, y no a un trovador errante, cuando ya es demasiado tarde.

Bonificaciones de especialización: +2 Voluntad, +1 Astucia

Guerrero (Warrior)

Cada juego necesita un verdadero tanque, y el guerrero desempeña este rol a la perfección. Al absorber una gran cantidad de daño, el guerrero es un compañero valioso para cualquier aventurero.

Su carácter decidido y su destreza con las armas han salvado a más compañeros de los que cualquier persona podría contar.

Ningún grupo puede prescindir de estos maestros de tácticas y estrategias.

Bonificaciones de clase: +4 Fuerza, +3 Agilidad, +3 Constitución

Especializaciones: Berserker (Berserk), Templario (Templar)

Berserker (Berserker)

El berserker es feliz cuando está hasta las rodillas en la sangre y las entrañas de enemigos caídos.

La enseñanza tradicional de los guerreros dice que caer en la ira da la ventaja a tus enemigos. Pero no a los berserkers, cuyas habilidades, heredadas de los enanos, están diseñadas para embriagarse con pura furia, que se regresa como horror para el enemigo.

En el mundo de Thedas hay pocas cosas más aterradoras que un berserker enfurecido. Al igual que un tigre, para matar a un berserker se necesita un tridente, de lo contrario, si le clavas una espada en el corazón, el berserker seguirá cortando, moviéndose a lo largo de la hoja hasta el mango, hasta que te mate.

Bonificaciones de especialización: +2 Fuerza, +10 Salud

Templario (Templar)

Los templarios son los sirvientes más peligrosos de la Chantry, con habilidades para controlar el uso de la magia. Aunque muchos los ven como los guerreros más piadosos, la Chantry elige a los candidatos basándose en sus habilidades de combate y lealtad inquebrantable, más que en la fuerza de su moral.

Impulsados por su fervor religioso, son guerreros increíblemente centrados. Una vez que han aceptado el peso del servicio a la Chantry, nada los detendrá en el cumplimiento de su deber. Los templarios, con su capacidad para disipar magia y alta resistencia a ella, son increíblemente efectivos contra enemigos que utilizan magia.

Bonificaciones de especialización: +2 Magia, +3 Resistencia Mental.

Traducción, imprecisiones, errores son míos

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