توضیحات درباره کلاس‌ها و تخصص‌ها

content auto translated from {from}

تنها یک ماه تا انتشار بازی باقی مانده و گیمرها در سرتاسر جهان نمی‌توانند هیجان خود را پنهان کنند. صحبت ما درباره موضوعی است که برای همه قبل از انتشار بازی بسیار مهم است - انتخاب کلاس. نقشی که شما در دنیای تِداس (Thedas) بازی خواهید کرد بسته به انتخاب شما متفاوت خواهد بود. هر چه سطح شخصیت شما بالاتر برود، ویژگی‌های بیشتری به روی شما باز می‌شود که در نتیجه توانایی‌های بیشتری در کلاس انتخابی شما ایجاد می‌کند.

ما همه جزئیات دلخواه را نمی‌دانیم، اما اینجا چیزی است که تا کنون شناخته شده است.

جادوگر (Mage)

آموزش فشرده و انضباط اساس تمرینات جادوگر را تشکیل می‌دهد. بدون آنها، جادوگر تحت مدیریت جادو قرار خواهد گرفت، نه برعکس. بسیاری از مردم تِداس به جادوگران اعتماد ندارند و تقریباً همه از آنها می‌ترسند.

کسی که می‌خواهد اسرار جادوکردن قدرتمند را بشناسد، باید مرحله مرموز و دلخراش (The Harrowing) را پشت سر بگذارد.

کسانی که تصمیم می‌گیرند مسیر جادو را دنبال کنند و کنترل نیروهای درون خود را به دست آورند، به متحدان ارزشمندی و دشمنان ترسناکی تبدیل خواهند شد.

محدودیت‌ها: به دلیل مقاومت طبیعی‌ خود در برابر جادو، کوتوله‌ها نمی‌توانند جادو کنند. بنابراین نمی‌توانند جادوگر باشند.

بونس‌های کلاس: +5 جادو، +4 اراده، +1 نیرنگ

ویژگی‌ها: تغییر شکل (Shapeshifter)، درمانگر روح (Spirit Healer)

تغییر شکل‌دهنده (Shapeshifter)

با اینکه دایره جادوگران (Circle of Magi) می‌خواهد باور کند، تغییر شکل همچنان زنده است. سال‌هاست که توانایی تغییر شکل به حیوان از نسلی به نسل دیگر منتقل می‌شود. تغییر شکل‌دهنده باید یک فرم تغییر شکل واحد را برای خود انتخاب کند.

خرس‌ها، گربه‌های وحشی، عنکبوت‌ها و پرندگان رایج‌ترین اشکال تغییر شکل هستند، اما برخی افسانه‌ها می‌گویند که برخی از تغییر شکل‌دهندگان می‌توانند اشکال به مراتب فانتزی‌تری به خود بگیرند.

استادی در تغییر شکل حفاظت اضافی فراهم می‌آورد، حتی اگر تغییر شکل‌دهنده در شکل انسانی قرار داشته باشد.

بونس‌های ویژگی: +2 مقاومت، +1 زره

درمانگر روح (Spirit Healer)

اطلاعات دقیقی درباره درمانگران وجود ندارد، اما شایعات حاکی از آن است که جادوگران می‌توانند این ویژگی را انتخاب کنند. آیا درمانگر قادر است دوستانش را با افسون‌های حفاظتی حمایت کند، زخم‌های آنها را درمان کند یا حتی دوستانش را از زنجیرهای سرد مرگ آزاد کند؟ زمان مشخص خواهد کرد.

دزد (Rogue)

توانایی او در باز کردن پیچیده‌ترین قفل‌ها و نصب تله‌های زیرکانه، او را به یک مهمان فوق‌العاده در هر گروهی تبدیل می‌کند. اگر می‌خواهید هر زوایه‌ای از بازی را بررسی کنید، او همیشه باید در کنار شما باشد، زیرا هرگز نمی‌دانید کدام یک از مهارت‌های منحصر به فردش کاربرد خواهد داشت.

شاید دزد بهترین انتخاب در صف مقدم نبرد نباشد، اما آن‌ها واقعاً مرگبار هستند اگر بتوانند به دشمن نزدیک شوند.

بونس‌های کلاس: +4 چالاکی، +2 اراده، +4 نیرنگ

ویژگی‌ها: قاتل (Assassin)، آوازخوان (Bard)

قاتل (Assassin)

استادان سایه و سم، قاتل‌ها تجسم زنده مرگ هستند. هیچ‌کس نگفته است که زندگی عادلانه است، و شما این را وقتی که با این قاتل‌های خاموش و مؤثر ملاقات می‌کنید، درک خواهید کرد. سم‌ها انتخاب محبوب آنها هستند و در دست‌های آموزش‌دیده واقعاً مرگبار می‌شوند.

به دلیل نیاز به ریشه‌کردن نجیب‌زادگان تحقیرشده از سرزمین‌های شمال ترویزی (Treviso)، دستور راهبان از چانتری (Chantry) از گیاهانی که در باغ‌های دِیر خود پرورش می‌دهند، برای ساخت پادزهرهای سمی استفاده کرد. بسیاری، از جمله نجیب‌زادگان، در اثر سم‌ها به مرگ زودهنگام دچار شدند.

بونس‌های ویژگی: +2 چالاکی، +2.5% شانس کریت

آوازخوان (Bard)

می‌گویند که موسیقی می‌تواند روح حتی بی‌رحم‌ترین حیوان را آرام کند. این حقیقت دارد، اما فقط اگر این موسیقی از دستان یک آوازخوان بااستعداد بیاید. استعدادهای موسیقی آنها فراتر از تفریح ساده برای نجیب‌زادگان است که آنها معمولاً برای آنها می‌نوازند.

آوازخوان‌ها قادرند بهترین‌ها را در هم‌تیمی‌هایشان به نمایش بگذارند و آنها را به شناسایی مهارت‌های بزرگ‌تر وادار کنند، چیزی که شاید خودشان هم از آن خبر نداشته باشند، در حالی که استعداد آنها می‌تواند روحیه دشمنان را کاهش دهد.

آوازخوان‌ها که بین شهرها سفر می‌کنند، اغلب به جاسوسان نجیب‌زادگان تبدیل می‌شوند و اسرار را بین قلمروها داد و ستد می‌کنند. این یک بازی خطرناک است، اما نجیب‌زادگان سخت می‌توانند کاری انجام دهند، به ویژه عندما شب‌های سرگرمی آنها به یک آوازخوان واقعی نشان داده می‌شود، نه به یک منشی آوازخوان، ممکن است دیگر خیلی دیر باشد.

بونس‌های ویژگی: +2 اراده، +1 نیرنگ

جنگجو (Warrior)

هر بازی به یک تانک واقعی نیاز دارد و جنگجو این نقش را به بهترین وجه ایفا می‌کند. با جذب مقدار زیادی آسیب، جنگجو هم‌پیمان خوبی برای هر ماجراجو است.

شجاعت و مهارت آنها در استفاده از سلاح، بیشتر از آنچه بتوان شمارش کرد، جان رفقایشان را نجات داده است.

هیچ گروهی نمی‌تواند بدون این استادان تاکتیک و استراتژی ادامه دهد.

بونس‌های کلاس: +4 قدرت، +3 چالاکی، +3 مقاومت

ویژگی‌ها: بی‌رحم (Berserker)، معبدی (Templar)

بی‌رحم (Berserker)

بی‌رحم خوشحال است زمانی که در خون و روده دشمنان شکست‌خورده‌اش غرق شده باشد.

آموزش سنتی جنگجویان می‌گوید که فرو رفتن در خشم به نفع دشمنان شماست. اما نه برای بی‌رحم‌ها، مهارت‌های آنها که از گنوم‌ها نشأت گرفته، برای شوق به خشم خالص طراحی شده و این به صورت وحشت برای دشمن بازمی‌گردد.

در دنیای تِداس چیزهای کمی‌تر از بی‌رحم عصبانی ترسناک‌تر است. مانند یک ببر، برای کشتن یک بی‌رحم باید از داس استفاده کرد، وگرنه اگر شمشیر را در قلب آن فرو کنید، بی‌رحم ادامه خواهد داد و تا زمانی که شما را نکشد به سمت دسته شمشیر حرکت می‌کند.

بونس‌های ویژگی: +2 قدرت، +10 سلامت

معبد (Templar)

تمپلرها خطرناک‌ترین خدمتکاران چانتری هستند که دارای توانایی کنترل استفاده از جادو می‌باشند. اگرچه بسیاری آنها را از دیانت‌ترین جنگجویان می‌دانند، اما چانتری کاندیداها را عمدتاً بر اساس مهارت‌هایشان در نبرد و وفاداریشان انتخاب می‌کنند نه به خاطر قدرت اخلاقی‌‌شان.

متحرک با حرارت مذهبی خود، آنها جنگجویانی با تمرکز فوق‌العاده هستند. به محض اینکه آن‌ها بار خدمت چانتری را به دوش بکشند، هیچ چیز نمی‌تواند آنها را در ادای وظایفشان متوقف کند. تملپرها با توانایی‌شان در غیراستفاده از جادو و مقاومت بالا در برابر آن، در برابر دشمنانی که از جادو استفاده می‌کنند بسیار موثر هستند.

بونس‌های ویژگی: +2 جادو، +3 مقاومت ذهنی.

ترجمه، نواقص، اشتباهات از من است

منبع اینجا