Description des classes et des spécialisations
Il reste un peu plus d'un mois avant la sortie du jeu, et les gamers du monde entier cachent à peine leur impatience. Nous allons parler d'un aspect qui est important pour tous, même avant la sortie du jeu : le choix de la classe. Le rôle que vous jouerez dans le monde de Thédas (Thedas) variera en fonction de votre choix. Plus le niveau de votre personnage est élevé, plus d'options s'ouvriront à vous, ce qui, à son tour, débloquera encore plus d'aptitudes au sein de la classe choisie.
Nous ne connaissons pas tous les détails que nous aimerions savoir, mais voici ce qui est connu jusqu'à présent.
Mage (Mage)
Une formation intensive et une discipline forment la base de l'entraînement d'un mage. Sans cela, la magie contrôlera le mage, et non l'inverse. Dans Thédas, beaucoup de gens se méfient des mages, et presque tout le monde en a peur.
Celui qui souhaite connaître les mystères d'une magie vraiment puissante doit passer le rituel mystérieux et déchirant (The Harrowing).
Ceux qui choisiront le chemin de la magie et acquerront le contrôle des forces en elles-mêmes deviendront des alliés précieux et des ennemis redoutables.
Restrictions : En raison de leur résistance naturelle à la magie, les nains ne peuvent pas lancer de sorts. En conséquence, ils ne peuvent pas être des mages.
Bonus de classe : +5 Magie, +4 Volonté, +1 Dextérité
Spécialisations : Changeforme (Shapeshifter), Guérisseur spirituel (Spirit Healer)
Changeforme (Shapeshifter)
Malgré ce que le Cercle des Mages (Circle of Magi) voudrait croire, le changeforme existe encore aujourd'hui. Pendant des siècles, la capacité de changer de forme en un animal a été transmise de génération en génération. Le changeforme ne devra choisir qu'une seule forme de transformation.
Les ours, les félins sauvages, les araignées et les oiseaux sont les formes de transformation les plus courantes, mais certaines légendes racontent que certains changeformes pouvaient prendre des apparences beaucoup plus fantastiques.
La maîtrise de la transformation offre une protection supplémentaire, même lorsque le changeforme est sous sa forme humaine.
Bonus de spécialisation : +2 Constitution, +1 Armure
Guérisseur spirituel (Spirit Healer)
Il y a peu d'informations détaillées sur les guérisseurs, mais des rumeurs circulent sur le fait que les mages pourront choisir cette spécialisation. Un guérisseur pourra-t-il protéger ses compagnons avec des sorts de protection, guérir leurs blessures, ou même tirer des amis des froides chaînes de la mort ? Le temps le dira.
Voleur (Rogue)
Sa capacité à déverrouiller les serrures les plus complexes et à poser des pièges sournois en fait un invité souhaitable dans n'importe quel groupe. Si vous souhaitez explorer chaque recoin du jeu, il doit toujours être à vos côtés, car on ne sait jamais quel de ses talents uniques pourrait s'avérer utile.
Peut-être que le voleur n'est pas le meilleur choix en première ligne de bataille, mais il est véritablement mortel s'il parvient à s'approcher de son ennemi.
Bonus de classe : +4 Dextérité, +2 Volonté, +4 Dextérité
Spécialisations : Assassin (Assassin), Barde (Bard)
Assassin (Assassin)
Maîtres de l'ombre et du poison, les assassins sont l'incarnation vivante de la mort. Personne n'a dit que la vie était juste, et vous le comprendrez lorsque vous rencontrerez ces assassins silencieux et efficaces. Les poisons qu'ils préfèrent deviennent réellement mortels entre des mains entraînées.
En raison de la nécessité d'éradiquer la noblesse méprisable des terres au nord de Trévise (Treviso), l'ordre des moines de la Chantrie (Chantry) a utilisé des herbes cultivées dans les jardins de leur abbaye pour créer des potions toxiques. Beaucoup, y compris la noblesse, ont connu une mort prématurée à cause de poisons issus de ces herbes.
Bonus de spécialisation : +2 Dextérité, +2,5% de Critique
Barde (Bard)
On dit que la musique peut apaiser l'âme de la bête la plus sauvage. Cela pourrait très bien être vrai, mais seulement si cette musique est jouée par les mains d'un barde talentueux. Leurs talents musicaux vont bien au-delà du simple divertissement des nobles, pour lesquels ils jouent le plus souvent.
Les bardes sont capables de révéler le meilleur de leurs compagnons, les incitant à atteindre de plus grandes hauteurs de compétence, peut-être même qu'ils n'en étaient pas conscients, tout en ayant le talent de faire descendre le moral de leurs ennemis.
Voyageant entre les villes, les bardes deviennent souvent des espions des nobles, échangeant des secrets entre les royaumes. C'est un jeu dangereux, mais il est difficile pour les nobles de réagir, surtout lorsque leurs divertissements nocturnes sont dévoilés par un vrai barde et non un ménestrel errant, il est souvent déjà trop tard.
Bonus de spécialisation : +2 Volonté, +1 Dextérité
Guerrier (Warrior)
Chaque jeu a besoin d'un véritable tank, et le guerrier joue ce rôle à la perfection. Absorbant d'énormes quantités de dégâts, le guerrier est un compagnon fiable pour tout aventurier.
Sa tempérament inflexible et sa maîtrise des armes ont sauvé plus de camarades que quiconque ne pourrait le compter.
Aucun groupe ne peut se passer de ces maîtres de la tactique et de la stratégie.
Bonus de classe : +4 Force, +3 Dextérité, +3 Constitution
Spécialisations : Berserker (Berserker), Templier (Templar)
Berserker (Berserker)
Le berserker est heureux lorsqu'il est en train de patauger dans le sang et les entrailles de ses ennemis vaincus.
L'enseignement traditionnel des guerriers dit que la colère donne un avantage à vos ennemis. Mais pas pour les berserkers, leurs compétences, héritées des nains, sont conçues pour être enivrées par une pure rage, qui se retourne contre l'ennemi sous forme d'effroi.
Il y a peu de choses aussi terrifiantes qu'un berserker en colère dans le monde de Thédas. Tout comme pour un tigre, il faut utiliser une lance pour tuer un berserker, sinon, si vous lui enfoncez une épée dans le cœur, le berserker continuera à trancher, se déplaçant le long de la lame jusqu'à la poignée jusqu'à ce qu'il vous tue.
Bonus de spécialisation : +2 Force, +10 Santé
Templier (Templar)
Les templiers sont les serviteurs les plus dangereux de la Chantrie (Chantry), avec des compétences en contrôle de l'utilisation de la magie. Bien que beaucoup les considèrent comme les guerriers les plus pieux, la Chantrie sélectionne les candidats sur la base de leurs compétences de combat et de leur loyauté indéfectible, plutôt que sur la force de leur morale.
Animés par leur ferveur religieuse, ils sont des guerriers incroyablement concentrés. Une fois qu'ils ont pris sur eux le fardeau du service à la Chantrie, rien ne les arrêtera dans l'exécution de leur devoir. Les templiers, avec leur capacité à dissiper la magie et leur grande résistance à celle-ci, sont incroyablement efficaces contre les ennemis qui utilisent la magie.
Bonus de spécialisation : +2 Magie, +3 Résistance mentale.
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