Beskrivning av klasser och specialiseringar

content auto translated from {from}

Det är lite mer än en månad kvar till spelets utgivning, och spelare över hela världen döljer redan inte sin nervositet inför väntan. Vi kommer att tala om något som är ganska viktigt för alla, även innan spelet släpps – valet av klass. Den roll som du kommer att spela i världen av Thedas kommer att variera beroende på ditt val. Ju högre nivå din karaktär har, desto fler funktioner kommer att öppnas som i sin tur ger ännu fler förmågor inom den valda klassen.

Inte alla detaljer vi skulle vilja veta är kända, men här är vad som är känt så här långt.

Magiker (Mage)

Intensiv träning och disciplin är grunden för en magikers utbildning. Utan dem kommer magin att styra magikern, istället för att han eller hon styr magin. Många i Thedas litar inte på magiker, och nästan alla fruktar dem.

Den som vill förstå mysterierna kring verkligen mäktig magi måste genomgå den mystiska och plågsamma ritualen (The Harrowing).

De som väljer att följa magins väg och få kontroll över krafterna inom sig själva kommer att bli värdefulla allierade och fruktade fiender.

Begränsningar: På grund av deras naturliga motståndskraft mot magi kan dvärgar inte utöva magi. Därför kan de inte vara magiker.

Klassbonusar: +5 Magi, +4 Will, +1 List

Specialiseringar: Gestaltare (Shapeshifter), Andehealer (Spirit Healer)

Gestaltare (Shapeshifter)

Trots vad Cirkel av Magi (Circle of Magi) vill tro, lever gestaltning fortfarande idag. I århundraden har förmågan att förändra sin form till en djurform överförts från generation till generation. En gestaltare måste välja en enda form av förvandling.

Björn, vilda katter, spindlar och fåglar är de vanligaste förvandlingarna, men vissa legender säger att vissa gestaltare kunde anta mycket mer fantastiska former.

Behärskning av förvandling ger ytterligare skydd, även när gestaltaren befinner sig i mänsklig form.

Specialiseringsbonusar: +2 Konstitution, +1 Rustning

Andehealer (Spirit Healer)

Det finns mycket lite detaljerad information om Andehealare, men rykten säger att magiker kan välja denna specialisering. Kommer healern kunna skydda sina kamrater med skyddande besvärjelser, hela deras sår, eller till och med dra sina vänner ur dödens kalla grepp? Tiden får utvisa.

Rånad (Rogue)

Hans förmåga att låsa upp de mest komplexa låsen och sätta ut förrädiska fällor gör honom till en välkommen gäst i varje grupp. Om du vill utforska varje vrå i spelet, bör han alltid vara i närheten, för du vet aldrig vilken av hans unika färdigheter som kan bli till nytta.

Kanske är rånaren inte det bästa valet i fronten av striden, men han är verkligen dödlig om han lyckas smyga sig fram till fienden.

Klassbonusar: +4 Smidighet, +2 Will, +4 List

Specialiseringar: Mördare (Assassin), Bard (Bard)

Mördare (Assassin)

Skuggornas och giftens mästare, mördare är dödens levande inkarnation. Ingen har sagt att livet är rättvist, och du kommer förstå detta när du stöter på dessa tysta och effektiva mördare. Gifter är deras favoritval, och blir verkligen dödliga i tränade händer.

På grund av behovet av att utrota det föraktliga adelskapet från länderna norr om Treviso, använde ordensbröderna i Chantry örter som odlades i klostrets trädgårdar för att skapa giftiga brygder. Många, inklusive adeln, har mött en tidig död av gifter hämtade från dessa örter.

Specialiseringsbonusar: +2 Smidighet, +2.5% Kritisk chans

Bard (Bard)

Det sägs att musik kan lugna själen även hos det vildaste djur. Detta kan mycket väl vara sant, men endast om musiken kommer från en talangfull bard. Deras musikaliska talanger sträcker sig långt bortom enkel underhållning för adeln, som de ofta spelar för.

Barderna kan framhäva det bästa i sina kamrater, driva dem att sträva efter större mästerskap, som de kanske inte ens själva är medvetna om, samtidigt som deras talang kan sänka fiendens moral.

När de reser mellan städer, blir barderna ofta spioner för adeln och handlar med hemligheter mellan kungarikena. Detta är ett farligt spel, men adeln har svårt att motstå, särskilt när deras nattliga nöjen avslöjas av en riktig bard, snarare än en vagabondminstrel, kan det vara för sent.

Specialiseringsbonusar: +2 Will, +1 List

Krigare (Warrior)

Varje spel behöver en riktig tank, och krigaren utför denna roll perfekt. Genom att absorbera enorm mängd skada är krigaren en lyckad följeslagare till varje äventyrare.

Deras beslutna karaktär och skicklighet med vapen har räddat fler kamrater än någon kan räkna.

Ingen grupp kan klara sig utan dessa mästare av taktik och strategi.

Klassbonusar: +4 Styrka, +3 Smidighet, +3 Konstitution

Specialiseringar: Berseker (Berserker), Tempelriddare (Templar)

Berseker (Berserker)

Bersekern är lycklig när han står knä till knä i blod och inälvor från sina fallna fiender.

Den traditionella vapenutbildningen säger att att förlora sig i raseri ger fördelar till dina fiender. Men inte för bersekern, deras färdigheter, som har sitt ursprung från dvärgar, är utformade för att njuta av ren raseri, som återvänder som skräck för fienden.

Det finns få saker i världen av Thedas som är mer skrämmande än en rasande berseker. Liksom med en tiger, för att döda en berseker krävs en trefaldig spjut, annars, om du sticker in ett svärd i hans hjärta, kommer bersekern att fortsätta hugga, röra sig längs bladet tills handtaget, tills han dödar dig.

Specialiseringsbonusar: +2 Styrka, +10 Hälsa

Tempelriddare (Templar)

Tempelriddarna är de mest fruktade tjänarna i Chantry, med förmåga att kontrollera användningen av magi. Även om många ser dem som de mest gudfruktiga krigarna, väljer Chantry sina kandidater baserat på sina stridsfärdigheter och orubbliga lojalitet snarare än styrkan av deras moral.

Drivna av sin religiösa iver är de otroligt fokuserade krigare. Så snart de har tagit på sig plikten att tjäna Chantry, finns det ingenting som kan stoppa dem från att utföra sin plikt. Tempelriddarna, med sin förmåga att avvärja magi och hög motståndskraft mot den, är otroligt effektiva mot fiender som använder magi.

Specialiseringsbonusar: +2 Magi, +3 Mental motståndskraft.

Översättning, fel och misstag är mina

Källa här