תיאור כיתות והתמחויות
נשאר קצת יותר מחודש עד השקת המשחק, וגיימרים ברחבי העולם כבר לא מסתירים את ההתלהבות בהמתנה. השיחה תעסוק בדבר שחשוב לכולם, אפילו לפני השקת המשחק - בחירת המעמד. התפקיד שתשחקו בעולם ת'דאס (Thedas) יהיה שונה בהתאם לבחירתכם. ככל שהדמות שלכם עולה רמה, כך נפתחות בפניכם יותר תכונות, שהן בתורן פותחות עוד יותר יכולות בתחום המעמד שנבחר.
לא כל הפרטים שאנחנו רוצים לדעת ידועים לנו, אבל הנה מה שידוע עד כה.
קוסם (Mage)
אימונים אינטנסיביים ודיסציפלינה הם הבסיס לאימונים של קוסם. בלעדיהם, הקסם ישלוט בקוסם, ולא הוא בו. לרבים בעולם ת'דאס אין אמון בקוסמים, ורבים מפחדים מהם.
מי שמעוניין לגלות את הסודות של קסם חזק באמת, חייב לעבור את טקס ה"הארואינג" (The Harrowing).
אלה שבוחרים ללכת בדרך הקסמים ולשלוט בכוחות שבתוכם, יהפכו לברית חשובות ואויבים מפחידים.
הגבלות: בזכות עמידותם הטבעית לקסם, גמדים לא יכולים להטיל קסמים. לכן, הם לא יכולים להיות קוסמים.
בונוסים ממעמד: +5 קסם, +4 רצון, +1 ערמומיות
התמחויות: שינוי צורה (Shapeshifter), רופא רוח (Spirit Healer)
שינוי צורה (Shapeshifter)
למרות מה שהמעגל של הקוסמים (Circle of Magi) רוצה להאמין, שינוי צורה עדיין קיים. במשך מאות שנים, היכולת לשנות את הצורה לבעל חיים הועברה מדור לדור. שינוי צורה יצטרך לבחור רק צורת שינוי אחת.
דובים, חתולים פראיים, עכבישים ועופות הם הצורות הנפוצות ביותר, אך כמה אגדות מספרות כי כמה משנים צורה יכלו לקבל צורות פנטסטיות הרבה יותר.
מומחיות שינוי הצורה מספקת הגנה נוספת, גם כאשר המשנה צורה נמצא בצורת אדם.
בונוסים מההתמחות: +2 חוסן, +1 שריון
רופא רוח (Spirit Healer)
מידע מפורט על רופאי הרוח הוא מועט מאוד, אך יש שמועות שקוסמים יוכלו לבחור בהתמחות זו. האם רופא הרוח יוכל להגן על חבריו באמצעות כשפים הגנתיים, לרפות את פציעותיהם, ואולי אפילו להוציא חברים מכלאות המוות? הזמן יגיד.
נוכל (Rogue)
יכולתו לפרוץ את המנעול המורכב ביותר ולהתקין מלכודות ערמומיות, עושה אותו לאורח הרצוי בכל מסיבה. אם אתם רוצים לחקור כל פינה במשחק, הוא צריך להיות תמיד בסביבה, אף פעם אין לדעת איזה מהכישרונות הייחודיים שלו יכול להיות מועיל.
אולי הנוכל אינו הבחירה הטובה ביותר בחזית הקרב, אך הוא יכול להיות קטלני אם יצליח להתגנב אל האויב.
בונוסים ממעמד: +4 זריזות, +2 רצון, +4 ערמומיות
התמחויות: רוצח (Assassin), בַּרְד (Bard)
רוצח (Assassin)
אדוני הצל והרעילים, הרוצחים הם התגלמות המוות. אף אחד לא אמר שהחיים הם הוגנים, ותבינו זאת כשאתם פוגשים את הרוצחים השקטים והיעילים הללו. הרעלים הם הבחירה האהובה עליהם, והופכים לקטלניים באמת בידיים האומנותיות.
בשל הצורך להכות את האצולה המושחתת מהאדמות בצפון טרביזו (Treviso), מסדר הנזירים של הכנסייה (Chantry) השתמש בצמחים שגודלו בגני המנזר שלהם ליצירת רעלים. רבים, כולל אצילים, מצאו את מותם מוקדם על יד רעלים שהופקו מצמחים אלה.
בונוסים מההתמחות: +2 זריזות, +2.5% סיכוי קריטי
בַּרְד (Bard)
אומרים שהמוזיקה יכולה להרגיע את הנשמה אפילו של החיית פראית ביותר. זה בהחלט יכול להיות נכון, אך רק אם המוזיקה מגיעה מידי ברד מוכשר. כישרונותיהם המוזיקליים חורגים הרבה מעבר לרק לבדר את האצולה, להם הם הכי הרבה מנגנים.
ברדים יכולים לחשוף את הטוב ביותר בחבריהם, לדחוף אותם לפתח מיומנויות גבוהות יותר, מה שאולי הם בעצמם לא ידעו, ובאותו הזמן, הכישרון שלהם יכול להפחית את המורל של אויבים.
ברדים הנודדים בין הערים, לעיתים הופכים לריגול של האצילים, סוחרים בסודות בין ממלכות. זה משחק מסוכן, אך לאצילים קשה להתנגד, במיוחד כאשר הפנויים שלהם נחשפים לרגשות של ברד אמיתי, ולא למנגן נודד, לפעמים זה כבר מאוחר מדי.
בונוסים מההתמחות: +2 רצון, +1 ערמומיות
לוחם (Warrior)
כל משחק זקוק לטנק אמיתי, והלוחם ממלא את התפקיד הזה בצורה מושלמת. הוא סופג כמות עצומה של נזק, והלוחם הוא שותף מבורך לכל הרפתקן.
אופיו הנחוש ומיומנותו בנשק, הצילו יותר חברים ממה שמישהו יכול לספור.
אף מסיבה לא יכולה להתנהל ללא אותם אדוני טקטיקה ואסטרטגיה.
בונוסים ממעמד: +4 כוח, +3 זריזות, +3 חוסן
התמחויות: בֶּרְסֵרְק (Berserker), טמפלר (Templar)
בֶּרְסֵרְק (Berserker)
הברסרק מאושר כשהוא עד הברכיים בדם ומעיים של אויבים מושפלים.
ההדרכה המסורתית של הלוחמים אומרת שהכעס נותן יתרון לאויבים שלך. אך לא לברסרקים, המיומנויות שלהם, שמקורן בגמדים, מיועדות להנאה צרופה מזעם, שחוזרת בהפחדה לאויב.
בעולם ת'דאס, יש מעט דברים מפחידים יותר מברסרק זועם. כמו עבור טיגר, כדי להרוג ברסרק, יש להשתמש ברומח, אחרת, אם תנעץ לו את החרב בלב, הברסרק ימשיך לכרות, נע בעזרת הלהב עד הידית עד שיגרום למותך.
בונוסים מההתמחות: +2 כוח, +10 בריאות
טמפלר (Templar)
הטמפלרים הם משרתים המסוכנים ביותר של הכנסייה (Chantry), עם כישורים לשלוט בשימוש בכשפים. בעוד רבים רואים בהם לוחמים הפילדיים ביותר, הכנסייה בוחרת מועמדים על פי כישורי הקרב והנאמנות הבלתי מעורערת שלהם, ולא על פי כוח המוסר שלהם.
מונעים מלהט דתי, הם לוחמים ממוקדים בצורה מדהימה. ברגע שהם לוקחים על עצמם את העול של שירות הכנסייה, שום דבר לא יעמוד בדרכם בחובתן. טמפלרים עם כישורי ביטול הכשפים ועמידות גבוהה לכך מאוד יעילים מול אויבים שמשתמשים בכישופים.
בונוסים מההתמחות: +2 קסם, +3 עמידות מנטאלית.
תרגום, אי דיוקים, טעויות שלי
מקור כאן