Descrizione delle classi e delle specializzazioni

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Manca poco più di un mese all'uscita del gioco e i gamer di tutto il mondo non nascondono l'emozione dell'attesa. Parleremo di qualcosa che per tutti è piuttosto importante, anche prima dell'uscita del gioco: la scelta della classe. Il ruolo che interpreterai nel mondo di Thedas varierà a seconda della tua scelta. Maggiore è il livello del tuo personaggio, più caratteristiche ti verranno svelate, che a loro volta sbloccano ulteriori abilità all'interno della classe scelta.

Non conosciamo tutti i dettagli che vorremmo sapere, ma ecco cosa è noto finora.

Mago (Mage)

Una preparazione intensa e disciplina costituiscono la base della formazione di un mago. Senza di esse, la magia controllerà il mago, piuttosto che viceversa. I maghi di Thedas non sono affidabili per molti, e quasi tutti ne temono.

Chi desidera conoscere i misteri di una magia veramente potente deve affrontare il misterioso e straziante rituale (The Harrowing).

Coloro che scelgono di seguire la via della magia e ottengono il controllo delle forze dentro di sé diventeranno alleati preziosi e nemici terribili.

Limitazioni: Grazie alla loro naturale resistenza alla magia, i nani non possono lanciare incantesimi. Di conseguenza, non possono essere maghi.

Bonus di classe: +5 Magia, +4 Volontà, +1 Astuzia

Specializzazioni: Trasformista (Shapeshifter), Guaritore Spirituale (Spirit Healer)

Trasformista (Shapeshifter)

Nonostante ciò in cui il Cerchio dei Maghi (Circle of Magi) vuole credere, il talento per la trasformazione vive ancora oggi. Per secoli, l'abilità di cambiare forma in quella di un animale è stata tramandata di generazione in generazione. Un trasformista dovrà scegliere solo un'unica forma di trasformazione.

Orsi, felini, ragni e uccelli sono le forme di trasformazione più comuni, ma alcune leggende dicono che alcuni trasformisti possano assumere sembianze molto più fantastiche.

La maestria nella trasformazione offre una protezione aggiuntiva, anche se il trasformista si trova in forma umana.

Bonus di specializzazione: +2 Costituzione, +1 Armatura

Guaritore Spirituale (Spirit Healer)

Ci sono pochissime informazioni dettagliate sui Guaritori, ma si vocifera che i maghi possano scegliere questa specializzazione. Riuscirà il Guaritore a proteggere i compagni con incantesimi difensivi, a curare le loro ferite, o persino a salvare amici dalle fredde catene della morte? Solo il tempo lo dirà.

Ladro (Rogue)

La sua abilità nell'aprire la serratura più complessa e nell'installare trappole subdole lo rende un ospite desiderato in ogni gruppo. Se desideri esplorare ogni angolo del gioco, lui deve sempre essere nelle vicinanze, perché non si sa mai quale delle sue abilità uniche potrebbe tornare utile.

Potrebbe non essere la migliore scelta in prima linea nella battaglia, ma è davvero letale se riesce ad avvicinarsi al nemico.

Bonus di classe: +4 Destrezza, +2 Volontà, +4 Astuzia

Specializzazioni: Assassin (Assassino), Bard (Bardo)

Assassino (Assassin)

Maestri di ombre e veleni, gli assassini sono l'incarnazione stessa della morte. Nessuno ha detto che la vita sia giusta, e lo capirai quando ti troverai faccia a faccia con questi silenziosi ed efficienti killer. I veleni, la loro scelta preferita, diventano davvero mortali nelle mani addestrate.

A causa della necessità di estirpare il vile nobiltà dalle terre a nord di Treviso (Treviso), l'ordine dei monaci della Chantry ha usato erbe coltivate nei giardini del proprio abbazia per creare potenti veleni. Molti, tra cui i nobili, hanno trovato una morte prematura a causa di veleni ottenuti da queste erbe.

Bonus di specializzazione: +2 Destrezza, +2,5% di Critico

Bardo (Bard)

Si dice che la musica possa calmare l'anima anche della bestia più selvaggia. Questo potrebbe essere vero, ma solo se la musica proviene dalle mani di un bardo talentuoso. I loro talenti musicali vanno ben oltre il semplice intrattenimento della nobiltà, per cui suonano più spesso.

I barduami possono far emergere il meglio nei loro compagni, spingendoli a conoscere abilità superiori che forse non sapevano nemmeno di possedere, mentre il loro talento è in grado di abbattere il morale dei nemici.

Viaggiando di città in città, i bardi spesso diventano spie dei nobili, scambiando segreti tra i regni. Questo è un gioco pericoloso, ma i nobili faticano a contrastare, specialmente quando i loro divertimenti notturni vengono svelati a un vero bardo, e non a un menestrello itinerante, che può essere già troppo tardi.

Bonus di specializzazione: +2 Volontà, +1 Astuzia

Guerriero (Warrior)

Ogni gioco ha bisogno di un vero tank, e il guerriero svolge questo ruolo in modo perfetto. Assorbendo un'enorme quantità di danno, il guerriero è un compagno fortunato per qualsiasi avventuriero.

Il loro carattere risoluto e la maestria nell'uso delle armi hanno salvato più compagni di quanto chiunque possa contare.

Nessun gruppo può fare a meno di questi maestri della strategia e della tattica.

Bonus di classe: +4 Forza, +3 Destrezza, +3 Costituzione

Specializzazioni: Berserker (Berserker), Templare (Templar)

Berserker (Berserker)

Il berserker è felice quando è in mezzo al sangue e alle viscere dei nemici sconfitti.

L'insegnamento tradizionale ai guerrieri dice che cadere in collera avvantaggia i nemici. Ma non per i berserker, le loro abilità, che derivano dai nani, puntano a un'ebbrezza di pura furia, che si tramuta in terrore per il nemico.

Nel mondo di Thedas ci sono poche cose più spaventose di un berserker furioso. Come per una tigre, per uccidere un berserker, è necessario usare un tridente, altrimenti, se gli pianti una spada nel cuore, il berserker continuerà a colpire, muovendosi lungo la lama fino all'impugnatura fino a ucciderti.

Bonus di specializzazione: +2 Forza, +10 Salute

Templare (Templar)

I templari sono i servitori più pericolosi della Chantry, con la capacità di controllare l'uso della magia. Sebbene molti li vedano come i guerrieri più devoti, la Chantry sceglie i candidati in base alle loro abilità in battaglia e alla loro incrollabile fedeltà, piuttosto che alla forza della loro morale.

Guidati dalla loro passione religiosa, sono guerrieri incredibilmente concentrati. Una volta che si assumono il peso del servizio alla Chantry, nulla li fermerà nell'adempiere al loro dovere. I templari, con la loro capacità di neutralizzare la magia e la loro alta resistenza ad essa, sono incredibilmente efficaci contro i nemici che usano la magia.

Bonus di specializzazione: +2 Magia, +3 Resistenza Mentale.

Traduzione, imprecisioni, errori miei

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