Durchspiel von Chip 'n Dale: Rescue Rangers.
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Hallo Freunde! Heute erzähle ich euch von dem Spiel Chip 'n Dale: Rescue Rangers. Diese großartige Plattformspiel wurde 1990 von der Firma Capcom nach dem gleichnamigen Zeichentrickfilm erstellt. In dem Spiel steuern wir zwei Rettungs-Elementare, Chip und Dale. Auf unserem Abenteuer werden wir von Nicht-Spieler-Charakteren unterstützt - Rocky, Vzhik und Gadget.
Die Steuerung im Spiel ist extrem einfach: für Bewegungen ist das D-Pad verantwortlich, die Start-Taste - Pause, die Select-Taste - Aufruf des Statusmenüs, die A-Taste - Sprung (Drücke nach unten und springe, um von einer Plattform zur anderen zu springen), die B-Taste - aufheben (fangen) oder einen Gegenstand werfen (indem du auf eine der Seiten des D-Pads drückst, kannst du die Wurfrichtung wählen).
Lass uns detaillierter über die Objekte sprechen; in den Levels sind verschiedene Boni und Gegenstände verstreut, mit denen unser Charakter interagieren kann. Eine vollständige Liste findest du in der Tabelle unten:
Boni
BlumeÜber das gesamte Spiel verteilt gibt es in jedem Level Boni in Form von Blumen. Bei jedem Sammeln von 100 Blumen erscheint auf der linken Seite des Bildschirms (wellenartig herausfliegend) ein blinkender Stern, der 1 Lebenspunkt gibt.
SternWie die Blumen sind die Sterne in allen Levels verstreut, aber es gibt viel weniger und sie sind schwieriger zu finden (einige erscheinen erst, nachdem man mit dem Ort ihrer Erscheinung in Kontakt gekommen ist). Jeder 20. gesammelte normale Stern gibt, ebenso wie ein blinkender Stern, 1 Lebenspunkt.
EichelEicheln stellen Herzen (Gesundheit) wieder her. Eine normale Eichel stellt 1 Herz wieder her, eine blinkende stellt die gesamte Leiste wieder her.
StärkeEine Flasche mit dem Buchstaben P (Power) gibt dem Charakter die Möglichkeit, schwerere Gegenstände (Äpfel, Baumstämme) mühelos zu tragen.
Gegenstände
KisteDas am häufigsten verwendete Objekt im Spiel. Zerstört wird sie bei Kollision mit Feinden oder beim Angriff auf den Spieler, der sich hinter der Kiste versteckt.
StahlkisteIm Gegensatz zur normalen Kiste wird sie nicht zerstört. Allerdings kann man sie wegen ihres hohen Gewichts nicht weit werfen.
ApfelEin schwerer, unzerstörbarer Gegenstand. Mit ihm kann der Spieler nicht weit oder hoch springen (dieses Limit kann durch den Bonus "Stärke" (P) aufgehoben werden).
BombeEin unzerstörbarer Gegenstand bei Kollision, aber beim Aufheben zündet die Zündschnur, weshalb die Bombe explodieren kann, wenn man sie zu lange hält.
StammEin schwerer, unzerstörbarer Gegenstand. Mit ihm kann der Spieler nicht weit oder hoch springen (dieses Limit kann durch den Bonus "Stärke" (P) aufgehoben werden). Kommt nur in Level E vor.
HammerBestimmt zum Zerstören mehrerer Blöcke, die den Fortschritt behindern. Damit kann man Feinde auf kurzer Distanz angreifen. Kommt nur in Level E vor.
Roter BallDas einzige Mittel, um gegen Bosse zu kämpfen. Beim Wurf verlässt er nicht den Bildschirm, sondern springt von Wänden ab.
ContainerNeben den genannten Boni kann der Spieler einen Container finden, in dem blinkende Sterne und Eicheln, Hammer und andere spezifische Inhalte enthalten sind, die unten aufgeführt sind.
VzhikErscheint aus dem Container, beginnt über dem Kopf des Charakters zu kreisen. Der Held wird unverwundbar für alle Angriffe, und Vzhik besiegt alle Feinde auf dem Bildschirm.
KäseDer Käse war notwendig, um Rocky anzulocken, der in einem unkontrollierten Wutanfall die Absperrung zerbrach. Durch die Lücke, die er geschaffen hat, folgen unsere Helden.
BootGadget ließ ein Boot in Zone E. Es hilft uns, einen Wasserabschnitt zu überwinden.
Eigenschaften
Jeder Charakter hat eine kleine Anzahl von Eigenschaften, die in der linken oberen Ecke (im Einzelspieler-Modus) und in der rechten oberen Ecke des Bildschirms (im Zwei-Spieler-Modus) angezeigt werden:
C (Chip) oder D (Dale) - Name des Charakters;
P (Power) - Vorhandensein von Stärke;
Herzen - Anzahl der Gesundheit (maximal drei).
Wenn der Held Schaden erleidet, wird er zurückgestoßen, verliert ein Herz Gesundheit und beginnt zu blinken, wodurch er für kurze Zeit unverwundbar wird. Wenn der Held von der Plattform nach unten fällt, unter der es keine Unterstützung gibt, verliert er sofort alle Herzen, unabhängig davon, in welchem Zustand er sich befindet (verwundbar oder nicht). Bei Verlust aller Herzen verliert der Charakter einen Lebenspunkt und beginnt den Level von vorne. Falls der Spieler alle Lebenspunkte verliert, wird ihm angeboten, das Spiel zu beenden oder Fortsetzungen zu verwenden (continue) - in diesem Fall beginnt der Spieler von der Stelle, wo er das letzte Lebenspunkt verloren hat, in der Zone neu. Insgesamt kann der Spieler drei Fortsetzungen verwenden.
Beim Drücken der Select-Taste kann der Status jedes Charakters eingesehen werden:
F (Flowers) - Anzahl der gesammelten Blumen;
S (Stars) - Anzahl der gesammelten Sterne;
P (Points) - Anzahl der Lebenspunkte.
Die Charaktere können sich in mehreren Zuständen befinden:
BetäubungDer Charakter kann durch einen Gegenstand, der ihn trifft, betäubt werden. Für ein paar Sekunden kann er sich nicht bewegen, die Verwundbarkeit gegenüber Angriffen bleibt jedoch bestehen.
UnverwundbarkeitNeben den oben genannten Fällen der Unverwundbarkeit (Hilfe von Vzhik und Erhalt von Schaden) kann der Charakter im Koop-Modus unverwundbar gegenüber Angriffen sein: wenn er von einem anderen Spieler getragen wird oder wenn er beim Fliegen mit einem Ballon wiederbelebt wird.
Unter einer normalen KisteUm sich unter einer Kiste zu verstecken, muss man sie in den Händen halten und "nach unten" drücken. In diesem Zustand kannst du einem angreifenden Feind, der dich berührt, Schaden zufügen oder einen auf dich zufliegenden Projektile ablenken (nachdem die Kiste zerbrochen und verschwunden ist).
Unter einer StahlkisteDie Mechanik verhält sich ähnlich wie bei der normalen Kiste, mit dem Unterschied, dass die Kiste beim Kontakt mit einem Feind oder Projektil nicht zerbricht, aber das Eichhörnchen die Deckung verlässt.
Über das Koop-Spielen
In zwei Worten - es ist großartig. Wenn du ein Spiel für zwei Spieler auswählst, wird der erste Spieler Chip steuern, der zweite Dale. Die Spieler können Gegenstände nach einander werfen (wobei das Ziel betäubt wird). Den Partner anheben und ihn in schwer zugängliche Orte werfen. Das macht wirklich sehr viel Spaß.
Damit endet die Einführung in das Gameplay und wir gehen direkt zur Walkthrough der Videospiel. Insgesamt gibt es 11 Levels (Zonen) plus ein Bonuslevel nach jeder Zone. Einige Zonen können übersprungen werden, indem man andere auswählt oder sie später durchspielt - das Spiel ist nicht vollständig linear. Am Ende erwarten uns in 8 von ihnen Kämpfe gegen Bosse.
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Los geht's.
Startzone – „Hintergarten“
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Das Abenteuer beginnt! Die Nachbarin hat den Verlust eines Kätzchens gemeldet. Und das sieht nach einem Job für die Retter aus. Chip und Dale machen sich auf die Suche nach dem Kätzchen, während Rocky und Vzhik den mechanischen Hund aufspüren, den sie am Tag zuvor im Park gesehen haben. Unsere Helden wurden nicht besonders freundlich empfangen. Abgesehen davon, dass überall mechanische Hunde herumlaufen, sind unter den Blumen in den Beeten auch sehr stachelige Kaktusse zu finden. Aber unsere Retter sind nicht aus Zucker. Sie umgehen den Hinterhof und erreichen die Hochspannungsleitung, wo sie von ganz und gar feindlichen mechanischen Mäusen empfangen werden. Nachdem sie sich mit ihnen auseinandergesetzt haben, dringen unsere Helden in ein Labor ein. Und das Kätzchen ist nirgends zu sehen...
Feinde im Level
Mechanischer HundEiner der leichtesten Gegner. Bewegt sich vorwärts, unabhängig davon, ob er dich sieht oder nicht. Lässt sich leicht überspringen. Kann mit einem Treffer mit einem Gegenstand neutralisiert werden.
Mechanische MausPatrouilliert mit kleinen Sprüngen einen bestimmten Bereich. Sobald sie einen Gegner sieht, bewegt sie sich in seine Richtung. Springt hoch und überwindet Hindernisse, also sei vorsichtig. Kann mit einem Treffer mit einem Gegenstand neutralisiert werden.
BieneErscheint in der oberen rechten Bildschirmecke und greift den Spieler aus der Luft mit einer geraden Flugbahn an. Nicht schwer, auszuweichen. Kann mit einem Treffer mit einem Gegenstand neutralisiert werden.
Fallen im Level
KaktusEin einfaches Hindernis, versuche, ihn nicht zu berühren, um Schaden zu vermeiden.
Freiliegende DrähteVermeide den Funken, springe auf den Abschnitten des Drahtes, wo es keinen gibt.
Boss
Mechanische Bürste
Oh jaaaa, das ist unser erster Boss mit einer grünen Kugel und vielen "Händen". Er (oder es) greift uns mit Funken an, die wie kleine Blitze aussehen. Versuche, auszuweichen, aber übertreibe es nicht: Wenn du sehr hoch springst, könntest du ihn mit deiner linken "Faust" treffen und Schaden erleiden. Wie du dir vielleicht schon denken kannst, das obere Kugel ist der Schwachpunkt des Bosses und das Ziel unserer Angriffe. Treffe ihn fünfmal und der Boss ist besiegt.
Bonuslevel.
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Nach dem Abschließen einer Zone gelangt man jedes Mal in ein Bonuslevel. In diesem Level musst du in kurzer Zeit die Kisten durchsuchen. Darin können Blumen, Sterne oder ein blinkender Stern sein (die größte Wahrscheinlichkeit, ihn im oberen Kasten in der Mitte zu finden).
Und so haben wir den Boss besiegt, aber es stellte sich heraus, dass das Kätzchen nur ein Köder von Dickbauch war. Er hat Gadget gefangen genommen und hält sie im Casino, um einen bestimmten Apparat für ihn zu machen. Die Retter müssen sich auf den Weg zu ihrer Rettung machen! Gut, dass wir eine Karte haben. Und zuerst gehen wir in Zone A.
Zone A – „Baum“
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Das gesamte Level ist ein Baum. Es ist das einfachste und schnellste Level im Spiel. Auf dem Weg zur Spitze des Baumes treffen wir lediglich auf zwei Arten von Gegnern - Larven und Gleitbeutler. Sei trotzdem vorsichtig - das Level ist fast vollständig vertikal, was das Risiko eines Falls erhöht.
Feinde im Level
LarveBewegt sich hin und her und schaut auf den unteren Ast. Fällt auf den Spieler, wenn dieser sich darunter befindet. Vermeide diesen Gegner über dir und stehe nicht zu lange an einem Ort. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
GleitbeutlerErscheint von der oberen rechten oder linken Bildkante und greift den Spieler aus der Luft diagonal an. Sei vorsichtig beim Hochspringen, der Gegner könnte sehr nah erscheinen. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Boss
Uhu
Dieses Mal werden wir keine Probleme haben, den Feind zu identifizieren. Der Uhu führt zwei Arten von Angriffen aus: Bei der ersten fliegt er von oben und lässt Federn nach unten fallen, beim zweiten stürzt er plötzlich nach unten und versucht mit seinen Krallen das Opfer zu fangen. Vermeide einfach seine "trügerischen" Manöver, treffe ihn fünfmal mit dem roten Ball und der Sieg gehört dir.
Gadget hat sich bei uns gemeldet. Anscheinend hat sie es geschafft, das Funksignal zu erreichen, während Dickbauch nicht in der Nähe war. Sie sagt, dass es ihr gut geht und sie bittet, sich keine Sorgen zu machen; zudem gibt sie einen Hinweis zu den Kränen in Zone B, dorthin müssen wir also aufbrechen.
Zone B – „Küche“
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Die Retter sind in einem Level angekommen, das nach einer Küche aussieht, zumindest sieht die Umgebung so aus. Hier erwarten uns sowohl die bekannten mechanischen Mäuse als auch neue Feinde - kleine Bären, Fliegen und sogar Aliens.
Feinde im Level
Mechanische MausPatrouilliert mit kleinen Sprüngen einen bestimmten Bereich. Sobald sie einen Gegner sieht, bewegt sie sich in seine Richtung. Hochspringend steigert sie die Gefahr von Hindernissen, sei also vorsichtig. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Kleiner BärSchießt mit einer kleinen Kanone drei Kugeln ab. Die Rückstoßkraft des Schusses ist so stark, dass der Bär sofort aus dem Bildschirm geschleudert wird. Der Spieler sollte Abstand zum Gegner halten, wenn dieser erscheint. Von den Geschossen kann man sich schützen, indem man sich unter eine Kiste duckt. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
FliegeErscheint von der oberen Seite des Bildschirms. Greift den Gegner in horizontalem Flug an. Sei vorsichtig, beim Verursachen von Schaden kann die Fliege dich nach unten stoßen. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
AlienBewegt sich vor und zurück an einem Ort und nimmt die Gestalt des Charakters an, den er sieht. Eine solche Fähigkeit ist besonders im Koop-Modus gefährlich, verwechsle ihn nicht mit deinem Partner. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Fallen im Level
WasserfallErinnere dich an Gadgets Hinweis? Springe auf die Kräne, um das Wasser abzudichten und der Weg ist frei.
Boss
Raumschiff
Jetzt müssen wir gegen das Alienschiff kämpfen. Neben dem, dass der Boss Aliens auf den Spieler wirft, liebt er es auch, über den gesamten Bildschirm zu kreisen, manchmal direkt da, wo der Held steht. Alles, was du tun musst, ist, zwei kleine Aliens zu überspringen und zu versuchen, den Boss nicht zu berühren. Natürlich vergiss nicht, selbst anzugreifen. Fünf Treffer auf den Boss und er wird besiegt.
Wieder hat sich Gadget gemeldet, sie spricht von einem großen Typen in Zone D. Aber wir werden uns nicht beeilen, denn wir haben noch Zone C abzuschließen, dort werden wir hingehen.
Zone C – „Bibliothek“
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Aufgrund der Menge an Büchern können wir sagen, dass wir in einer Bibliothek sind. Hier, genau wie im Baum, gibt es nur zwei Arten von Gegnern - Kängurus und Adler. Wir müssen auf den Büchern nach oben zum Ventilator und zur Lampe klettern und dort den Ausgang finden. Sei vorsichtig und fäll nicht.
Feinde im Level
KänguruSchlägt die Bälle nach vorne. Von den Geschossen kann man sich schützen, indem man sich unter eine Kiste duckt. Der Gegner ist recht hoch, sei vorsichtig, wenn du über ihn springst. Kann mit zwei Treffern mit einer einfachen Kiste neutralisiert werden.
AdlerErscheint mit einer Bombe in den Klauen, die er abwirft, wenn sich der Charakter zu nahe kommt. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Die Schulung ist abgeschlossen. Wie du auf der Karte sehen kannst - zu Zone D konnte man gelangen, indem man zwei einfache Level A und C oder einen schwierigen Level B durchspielte. Welchen Weg du wählst, liegt bei dir, aber ich empfehle dir, das Spiel zu genießen und alle Level zu durchspielen.
Zone D – „Spielzeuggeschäft“
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Wo sind wir? Im Spielzeuggeschäft? Auf jeden Fall wird unser Abenteuer noch spannender. Neue Gegner erwarten uns - falsche Kisten, Hasen und muskelbepackte Hühner. Auch hier gibt es andere Gefahren wie Fallen und Abgründe. Wir dürfen den mysteriösen Hooligan, den Gadget erwähnt hat, nicht vergessen.
Feinde im Level
Inaktive falsche Kiste
Aktive falsche KisteGetarnt als normale Kiste (kann durch die intensivere Farbe erkannt werden). Wenn sich der Held nähert, beginnt sie zu springen (kann von Plattform zu Plattform bewegt werden). Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
KatzenspielzeugBeginnt zu springen, wenn sich der Charakter nähert, versteckt sich für kurze Zeit in in der Kiste und springt dann wieder hinaus. Der Charakter kann an dem Gegner vorbeigehen, während er in der Kiste ist oder neutralisieren, indem er einen einfachen Kiste trifft.
HaseZieht den Teppich und erzeugt Wellen, die unserem Charakter schaden können. Der Held kann darüber springen oder sich schützen, indem er sich unter eine Kiste duckt. Der Gegner läuft über den Bildschirm hinaus, wenn das Eichhörnchen ihm zu nahe kommt (oder direkt über ihm steht). Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
HähnchenVerbannt Kisten auf seinem Weg. Um diesen Gegner zu besiegen, muss man ihn zwei Mal mit einer Kiste treffen (oder sich unter eine Kiste ducken, während der Gegner auftritt).
Zweidimensionales SpielzeugDreht sich um seine Achse und bleibt manchmal stehen, um mit seinen "Gewichten" zu überprüfen, was unter ihm ist. Den Gegner kann man nicht für immer neutralisieren, aber man kann ihn für kurze Zeit zum Rotieren bringen, wenn man ihm einen Gegenstand zuwirft. In diesem Moment fügt das Spielzeug keinen Schaden zu, was es dir ermöglicht, ruhig daran vorbeizugehen.
Fallen im Level
MarmorkugelDiejenigen Kugeln, über die Gadget gesprochen hat. Obwohl sie nicht gesagt hat, wie man die Falle vermeidet, ist es leicht zu erkennen, wenn man die Schalter im Level bemerkt. Wenn du eine Kiste auf den Schalter wirfst, wechselst du den Wert von "Ein" (aktiv) auf "Aus" (inaktiv), und die Kugeln hören auf zu fallen, was bedeutet, dass der Weg frei ist.
Fallende WändeSobald du an der ersten Wand vorbeigehst, beginnt sie zu fallen, gefolgt von allen anderen in der Reihenfolge. Bleib nicht stehen.
GrubeWenn du einen kleinen Graben berührst, erleidest du Schaden. Springe einfach darüber.
Boss
Spielzeugroboter
Wäre er viermal kleiner, würde ich ihn süß nennen. Aber jetzt ist nicht die Zeit für Witze. Lass dich von der Größe dieses Bosses nicht einschüchtern; am Ende wird es viel einfacher sein, zu zielen. Und wir müssen den Körper dieses Riesen angreifen. In der Folge wird er eine Menge kleine Kugeln nach oben schießen und den Bildschirm verlassen - außerhalb unseres Erreichens. Sobald der Boss verschwunden ist, fallen die Kugeln von oben auf uns, und wir müssen ausweichen. Zu dieser Zeit taucht der Hooligan wieder auf, und der Prozess wiederholt sich. Du musst fünf Treffer landen, um den grausamen Roboter zu besiegen.
Und wieder stehen wir an einer Kreuzung. Lass uns unser Abenteuer in alphabetischer Reihenfolge fortsetzen. Als nächstes ist Zone E.
Zone E – „Garten“
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Ein weiteres spannendes Level. Wir treffen sowohl alte als auch neue Gegner, brechen mit dem Hammer durch eine Wand und können sogar mit einem Boot fahren. Langeweile wird es nicht geben.
Feinde im Level
KokonHängt an einem Faden über oder unter der Plattform. Wenn sich der Spieler ihm nähert, beginnt er, auf und ab zu schwingen. Vermeide einfach physischen Kontakt mit dem Gegner. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Würmer
KäferVersteckt sich zuerst hinter der Umgebung, seine Lage kann man an den sichtbaren Augen erkennen. Wenn der Charakter sich nähert, springt er aus seinem Versteck und bewegt sich auf ihn zu. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Inaktive falsche Kiste
Aktive falsche KisteGetarnt als normale Kiste (kann durch die intensivere Farbe erkannt werden). Wenn sich der Held nähert, beginnt sie zu springen (kann von Plattform zu Plattform bewegt werden). Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
AmeisenlöweSteht still, er muss nichts tun, denn der Trichter um den Löwen zieht den Charakter zu ihm und erzeugt so eine Art Falle. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
FliegeErscheint von der oberen Seite des Bildschirms. Greift den Gegner in horizontalem Flug an. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Fallen im Level
Wackelnde PlattformFällt auf und ist in einer intensiveren Farbe unter den anderen Plattformen markiert. Wenn sich ein Feind nähert, beginnt sie zu schwanken und fällt dann. Springe einfach darüber, sei nicht unter der Plattform, während sie fällt.
Boss
Elektro-Fisch
Ein ziemlich unangenehmer Boss. Er attackiert mit vielen Funken. Im Gegensatz zum "grünen Licht" im ersten Level tut er dies häufiger und hartnäckiger. Verschwendet keine Zeit, greife den Gegner sofort an. Bei einem Treffer bleibt er stehen, dadurch wird es dir leichter fallen, erneut anzugreifen. Wenn du ihn fünfmal triffst, wirst du ihn besiegen.
Ein weiterer Boss besiegt. Gadget gibt uns einen Hinweis auf mysteriöse Rohre in Zone F. Nun gut... lasst es uns ausprobieren.
Zone F – „Spielzeugfabrik“
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Endlich sind wir in der Spielzeugfabrik. Anscheinend stimmt alles mit der Produktion von Marmorkugeln. Es gibt mehr von ihnen als von den Gegnern, die aus den uns bekannten Hühnermuskelprotzen bestehen. Hmm, also sind das die Rohre, von denen Gadget gesprochen hat; es dauert etwas Zeit, um sich an die verschwinden-und-erscheinen Plattformen zu gewöhnen, aber mit etwas Geduld und Vorsicht funktioniert es. Auch wenn das Level kurz ist, ist es alles andere als leicht.
Feinde im Level
HähnchenZerschlägt Kisten auf seinem Weg. Um diesen Gegner zu besiegen, muss man ihn zwei Mal mit einer Kiste treffen (oder sich unter eine Kiste ducken, während der Gegner auftritt).
Fallen im Level
MarmorkugelnDieses Mal gibt es keinen magischen Schalter, wir müssen die fallenden und rollenden Kugeln vermeiden. Sei vorsichtig, beeile dich nicht.
Die letzte Barriere auf dem Weg zum Casino ist überwunden. Gadget muss nicht mehr lange warten, auf geht's in Zone G.
Zone G – „Casino“
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Spielautomaten, Spielchips, helle Schilder - wir sind im Casino. Dickbauch hat neue Räuber gegen uns geschickt - Krokodile und Nashörner. Und selbst hat er sich irgendwo nach oben verborgen. Lass uns zu ihm gelangen.
Feinde im Level
KrokodilAchte auf die schnellen Sprünge dieses kleinen Gangsters. Er kann leicht Hindernisse überwinden und von Plattform zu Plattform gelangen. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
NashornZerschmettert alle Kisten, die ihm im Weg stehen, also achte darauf, sie zu holen. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
FliegeErscheint von der oberen Seite des Bildschirms. Greift den Gegner in horizontalem Flug an. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Ameisenlöwe Wie im Level E steht er still, aber dieses Mal ist er weniger gefährlich, weil es keine Trichter gibt, den Gegner zu überwinden ist kein Problem. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Boss
Dickbauch
Hey, er sieht aus wie Dr. Mario. Nur dass er anstatt Pillen uns mit unbestimmten Objekten angreift. Kommt dir Dickbauch klein vor? Nun gut, konzentrieren wir uns auf den Kampf. Neben den Angriffen des Bosses beachte die Fallen in Form von Knöpfen. Es ist nicht schwer, einen Bereich zu finden, in dem Dickbauch euch nicht treffen kann, aber ihr könnt auch nicht ihn erreichen. Daher musst du manövrieren, den Feuerball von einer Seite ablenken und dann schnell von der anderen Seite angreifen. Die Bedingungen für den Sieg sind die gleichen - fünf präzise Treffer, und der Sieg gehört dir.
Gadget ist gerettet! Aber der heimtückische Dickbauch ist entkommen. Man kann seinen bösen Taten nicht ungestraft entkommen. Wir werden sein Versteck mit der Rakete erreichen, die Gadget gebaut hat. Wir erhalten eine neue Karte, diesmal ohne Wahlmöglichkeiten. Nächster Halt - Zone H.
Zone H – „Kanalisation“
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Welcher Plattformer kommt ohne Kanalisation aus? Auch in diesem Spiel müssen wir durch stinkende Korridore navigieren, die von Krabben und anderen bekannten Feinden bewacht werden.
Feinde im Level
KrabbeGibt von Zeit zu Zeit Luftblasen ab, die nach unten fallen. Daher sollte der Spieler nicht unter dem Feind stehen, während dies geschieht. Um sich vor den Luftblasen zu schützen, kann man sich unter eine Kiste ducken. Der Gegner kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
GleitbeutlerErscheint von der oberen rechten oder linken Bildkante und greift den Spieler aus der Luft diagonal an. Sei vorsichtig beim Hochspringen, der Gegner könnte sehr nah erscheinen. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
AlienBewegt sich vor und zurück an einem Ort, nimmt die Gestalt des Charakters an, den er sieht. Eine solche Fähigkeit ist besonders im Koop-Modus gefährlich, verwechsle ihn nicht mit deinem Partner. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Kleiner BärSchießt mit einer kleinen Kanone drei Kugeln ab. Die Rückstoßkraft des Schusses ist so stark, dass der Bär sofort aus dem Bildschirm geschleudert wird. Der Spieler sollte Abstand zum Gegner halten, wenn dieser erscheint. Von den Geschossen kann man sich schützen, indem man sich unter eine Kiste duckt. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Das Level ist abgeschlossen. Gadget hat sich wieder bei uns gemeldet, sie ist bereits zu Hause. Bis zum Versteck von Dickbauch ist es nur noch ein Level. Lass uns keine Zeit verlieren und in Zone I gehen.
Zone I – „Büro“
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Im Büro herrscht Chaos: mechanische Mäuse, Käfer, Bienen und sogar Pelikaner - alle versuchen, unserem Helden zu schaden. Wir müssen uns mit einer neuen Barriere in Form von Ventilatoren auseinandersetzen, die uns leicht in den Abgrund oder in eine Falle blasen könnten.
Feinde im Level
Mechanische MausPatrouilliert mit kleinen Sprüngen einen bestimmten Bereich. Sobald sie einen Gegner sieht, bewegt sie sich in seine Richtung. Hochspringend steigert sie die Gefahr von Hindernissen, also sei vorsichtig. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
KäferVersteckt sich zuerst hinter der Umgebung, seine Lage kann man an den sichtbaren Augen erkennen. Wenn der Charakter sich nähert, springt er aus seinem Versteck und bewegt sich auf ihn zu. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
PelikanSteht still, kann mit seinem großen Schnabel Kisten fangen und sie wieder auf den Helden zurückwerfen. Um ihn zu besiegen, muss man ihm mit einer Kiste in die Beine treffen.
BieneErscheint in der oberen rechten Bildschirmecke und greift den Spieler aus der Luft mit einer geraden Flugbahn an. Nicht schwer, auszuweichen. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Fallen im Level
KnöpfeSind über das gesamte Level verteilt, von einem bis vier Stück. Springe über sie hinweg, aber sei vorsichtig, Ventilatoren können dich direkt auf sie blasen.
Boss
Raupe
Ein ernstzunehmender Gegner. Sie greift an, indem sie sich in mehrere Teile auflöst. Während des Angriffs ist sie unverwundbar. Der Charakter muss einen sicheren Bereich finden, in dem ihn die Teile "des Körpers" nicht erreichen. Sei auf der Hut, denn die Antwort auf deine Angriffe wird nicht lange auf sich warten lassen. Fünf Treffer mit dem roten Ball werden die böse Raupe zur Ruhe bringen.
Das wars. Der Weg zu Dickbauchs Versteck ist frei. Die Retter müssen einen letzten Sprint hinlegen. Lass uns in die finale Zone J gehen.
Zone J – „Fabrik“
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Ohne Zweifel ist das die schwierigste Stufe im Spiel. Zuerst müssen wir uns mit Rolltreppen auseinandersetzen, von denen es nicht schwer ist herunterzufallen (uns helfen dabei Nashörner). Dann treffen wir auf die neuen Schläger von Dickbauch - Gangsterhunde. Unsere Abenteuer enden mit Axtfallen. Dickbauch hat sich wirklich gut versteckt.
Feinde im Level
NashornZerschmettert alle Kisten, die ihm im Weg stehen, also achte darauf, sie zu holen. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
FliegeErscheint von der oberen Seite des Bildschirms. Greift den Gegner in horizontalem Flug an. Kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
GangsterhundSchießt Projektile ab, die wie Saugnäpfe aussehen. Um sich vor den Projektilen zu schützen, kann man sich unter eine Kiste ducken. Kann mit zwei Treffern neutralisiert werden.
KrokodilAchte auf die schnellen Sprünge dieses kleinen Gangsters. Er kann leicht Hindernisse überwinden und von Plattform zu Plattform gelangen. Außerdem hat dieser Gegner gelernt, seine Hüte nach dem Helden zu werfen, was man vermeiden kann, indem man sich unter eine Kiste duckt. Gegner kann mit einem Treffer neutralisiert werden.
Fallen im Level
Henker-AxtGefährliche Falle. Die Axt bewegt sich zuerst in eine Richtung, dann in die andere (befindet sich links, oben und rechts). Das sichere Überwinden der Falle wird durch die Bewegung der Rolltreppen erschwert. Der Spieler muss den richtigen Moment abpassen, wenn die Axt sich gerade nicht in der "oberen" Position befindet, und die Falle überspringen.
Axt-BlockadeVerschließt den einzigen Durchgang, um das Vorankommen zu verhindern. Um die Falle zu deaktivieren, muss man mit einer Kiste auf die Schalter neben der Falle schlagen.
Final Boss
Dickbauch
Endlich steht uns Dickbauch gegenüber, wie er sein sollte - als große Katze. Wie sich für den Hauptschurken gehört, ist Dickbauch der schwierigste Boss im Spiel. Indem er die Richtung seiner Zigarre ändert, lässt er Asche auf den Charakter fallen, vor der es keine ständige sichere Zone gibt. Der Spieler ist auf seine Reaktionsgeschwindigkeit angewiesen und muss den fliegenden Zigarettenstummeln ausweichen. Dickbauchs Schwachpunkt ist sein Kopf, ziele darauf. Fünf präzise Würfe beenden den Hauptboss und somit unser Abenteuer.
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Damit endet unser Durchspielen. Vielen Dank an alle, die bis zum Ende gelesen haben (oder zumindest bis zu diesem Satz gescrollt haben). Spielt gute Spiele.
Dieser Beitrag wurde für den Retro-Guide-Wettbewerb unterstützt von GAMER.ru und CBR vorbereitet.