Проходження Chip 'n Dale: Rescue Rangers.
[audio]96[/audio]
Вітаю, друзі! Сьогодні я розповім вам про проходження гри Chip 'n Dale: Rescue Rangers. Цей чудовий платформер був створений у 1990 році за мотивами однойменного мультсеріалу компанією Capcom. У грі ми керуємо двома рятувальниками-нішами - Чіпом і Дейлом. У пригоді нам допомагали неігрові персонажі - Роккі, Вжик і Гаечка.
Управління в грі надзвичайно просте: за рухи відповідає D-Pad, кнопка Start - пауза, кнопка Select - виклик меню стану, кнопка A - стрибок (натисніть вниз і стрибок, щоб спригнути з однієї платформи на іншу), кнопка B - підбирати (ловити) або кидати об'єкт (натискаючи одну зі сторін D-Pad, можна вибрати напрямок кидка).
Давайте поговоримо докладніше про об'єкти; по рівнях розкидані різноманітні бонуси та предмети, з якими може взаємодіяти наш персонаж. Ознайомитися з їх повним списком можна у наведеній нижче таблиці:
Бонуси
КвіткаПротягом усієї гри на кожному рівні розташовані бонуси у вигляді квітів. При кожному зборі 100 квітів з лівого боку екрану з'являється (хвилеподібно вилітає) мерехтлива зірка, яка дає 1 очко життя.
ЗіркаЯк і квіти, зірки розкидані по всіх рівнях, але їх значно менше і знайти їх складніше (деякі з'являються після дотику до місця їх появи). Кожна 20-та зібрана звичайна зірка, як і одна мерехтлива зірка, дають 1 очко життя.
ЖолудьЖолуді відновлюють серця (здоров'я). Звичайний жолудь відновлює 1 серце, мерехтливий відновлює повністю всю смугу.
СилаФляжка з буквою P (Power) дає персонажу можливість без зусиль переносити більш важкі предмети (яблука, бруси).
Предмети
ЯщикНайбільш використовуваний предмет у грі. Ломиться при попаданні у ворогів або при ударі по гравцеві, сховавшемуся за ящиком.
Металевий ящикНа відміну від звичайного ящика, не ламається. Однак його не можна далеко кидати через велику вагу.
ЯблукоВажкий неруйнівний предмет. З ним гравець не може далеко і високо стрибати (це обмеження можна зняти за допомогою бонусу "Сила" (P)).
БомбаНеруйнівний при зіткненні предмет, але при підборі розпалюється гніт, через що бомба може вибухнути прямо в руках, якщо тримати занадто довго.
БрусВажкий неруйнівний предмет. З ним гравець не може далеко і високо стрибати (це обмеження може бути знято за допомогою бонусу "Сила" (P)). Зустрічається лише на рівні E.
МолотокПризначений для зламування декількох блоків, що заважають просуванню. З його допомогою можна атакувати ворогів на короткій відстані. Зустрічається лише на рівні E.
Червоний шарЄдине засіб боротьби проти босів. При кидку не вилітає за межі екрану, а відскакує від стін.
КонтейнерОкрім зазначених бонусів, гравець може зустріти контейнер, в якому знаходяться мерехтливі зірки та жолуді, молоток та інше специфічне вміст, наведене нижче.
ВжикЗ'являючись з контейнера, Вжик починає кружляти над головою персонажа. Герой стає неуразливим до будь-яких атак, а Вжик знищує всіх ворогів на екрані.
СирСир був потрібен нам для приваблення Роккі, який в неконтрольованому пориві ламає огорожу. У прорвану ним діру слідують наші герої.
ЧовенГаечка залишила човен в зоні E. Вона допоможе нам подолати водний ділянку.
Характеристики
Кожен персонаж має невеликий набір характеристик, які відображаються у верхньому лівому (при одиночній грі) та у правому верхньому куті екрану (при грі вдвох):
C (Чіп) або D (Дейл) - ім'я персонажа;
P (Power) - наявність сили;
Серце - кількість здоров'я (максимум три).
Коли герой отримує шкоду, його відкидає назад, при цьому він втрачає одне сердечко здоров'я і починає мерехтіти, стаючи неуразливим на короткий час. Якщо герой падає вниз з платформи, під якою немає опори, незалежно від того, в якому він становищі (уразливий чи ні), він миттєво втрачає всі серця. При втраті всіх сердечок здоров'я персонаж позбавляється одного очка життя і починає локацію спочатку. У разі, якщо гравець позбавляється всіх очок життя, йому буде запропоновано закінчити гру або використати продовження (continue) - у цьому випадку гравець почне гру з самого початку зони, в якій він позбувся останнього очка життя. Всього гравець може використати три продовження.
При натисканні кнопки Select, можна побачити стан кожного персонажа:
F (Flowers) - кількість зібраних квітів;
S (Stars) - кількість зібраних зірок;
P (Points) - кількість очок життя.
Персонажі можуть перебувати у кількох станах:
ОглушенняПерсонаж може бути оглушений враженим ним предметом. На кілька секунд він не зможе рухатися, уразливість до атак при цьому залишається.
НеуразливістьОкрім вище наведених випадків неуразливості (допомога Вжика та отримання шкоди), персонаж може бути неуразливим до атак у кооперативному режимі: коли його ненесе інший гравець, або коли він відроджується, летючи на повітряній кулі.
Під простим ящикомЩоб сховатися під ящик, потрібно тримати його в руках і натиснути "вниз". У такому стані ви можете нанести шкоду атакуючому вас ворогу, якщо він до вас дотронеться, або відбити летючий на вас снаряд (після чого ящик зламається і зникне).
Під сталевим ящикомМеханіка аналогічна дії з простим ящиком, за винятком того, що при зіткненні з ворогом або снарядом ящик не зламається, але бурундук покине укриття.
Про кооперативну гру
В двох словах - вона чудова. При виборі гри на двох гравців перший гравець отримує під управління Чіпа, другий - Дейла. Гравці можуть кидати один в одного предмети (при цьому мета оглушається). Піднімати напарника і кидати його в важкодоступні місця. Це дійсно дуже весело.
На цьому можна закінчити ознайомлення з геймплеєм і перейти безпосередньо до проходження відеогри. Всього в грі 11 рівнів (зон) плюс бонусний рівень після кожної зони. Деякі зони можна пропускати, вибираючи інші, або проходити їх пізніше - гра не повністю лінійна. В кінці 8 з них нас чекає бій з босом.
[audio]97[/audio]
Отже, поїхали.
Первісна зона – “Задній двір”
[audio]98[/audio]
Пригоди починаються! Сусідка заявила про зникнення кошеняти. І це схоже на роботу для рятувальників. Чіп і Дейл вирушають на пошуки кошеняти, поки Роккі та Вжик будуть висліджувати механічного пса, якого вони бачили вчора у парку. Зустріли наших героїв не дуже гостинно. Мало того, що по всій території бродять механічні пси, так ще серед квітів на клумбі трапляються дуже колючі кактуси. Але наші рятівники не з лякливих. Минаючи дворик, вони добираються до лінії електропередач, де їх вже зустрічають зовсім недружелюбні механічні миші. Справившись з ними, наші герої пробираються у якусь лабораторію. А кошеняти так і не видно…
Вороги на рівні
Механічний песОдин з найпростих супротивників. Рухається вперед, незалежно від того, чи бачить він вас, чи ні. Його легко перепригнути. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Механічна мишаМаленькими стрибками патрулює певну ділянку. Як тільки бачить супротивника, рухається в його сторону. Високо стрибає, долаючи перепони, тож будьте обережні. Нейтралізується з одного попадання предметом.
БджолаЗ'являється з правої верхньої сторони екрану, атакуючи гравця з повітря по прямій траєкторії. Нескладно ухилитися. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Ловушки на рівні
КактусПросте перешкода, намагайтеся не торкатися його, щоб уникнути шкоди.
Оголені дротиУникайте іскри, стрибайте на ті ділянки дроту, де її немає.
Бос
Механічна щітка
О так, от це нещо з зеленим шаром і купою "рук" - наш перший бос. Він (або воно) атакує нас іскрами, схожими на маленькі блискавки. Намагайтеся ухилитися від них, але занадто не захоплюйтеся: якщо ви стрибнете дуже високо, то можете зачепити його лівий "кулак" і отримати шкоду. Як ви могли вже здогадатися, цей шар угорі - і є слабке місце босса і ціль нашої атаки. Потрапте по ньому п'ять разів, і бос буде повержений.
Бонусний рівень.
[audio]99[/audio]
Після проходження зони, щоразу ви потрапляєте на бонусний рівень. На цьому рівні ви повинні за короткий проміжок часу обшукати ящики. У них можуть бути квіти, зірки чи мерехтлива зірка (найбільша ймовірність її знаходження у верхньому ящику посередині).
Отже, ми подолали боса, але виявилося, що кошеня було лише приманкою Толстопуза. Він схопив Гаечку і тримає її в казино, змушуючи робити для нього якийсь апарат. Рятувальникам потрібно вирушити на її порятунок! Добре, що в нас є карта. І спочатку ми вирушимо в зону A.
Зона A – “Дерево”
[audio]100[/audio]
Весь рівень - це дерево. Це найлегший і найшвидший рівень у грі. На шляху до вершини дерева нам на дорозі зустрінеться всього два види ворогів - гусениці та літаючі білки. Однак все ж будьте обережні - рівень майже повністю вертикальний, а значить ризик падіння тут досить великий.
Вороги на рівні
ГусеницяПереміщається туди-сюди, поглядаючи на нижню гілку. Спускається на гравця зверху, якщо він стоїть під нею. Уникайте цього супротивника над вами і не стійте занадто довго на одному місці. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Літаюча білкаЗ'являється з правої або лівої верхньої сторони екрану, атакуючи гравця з повітря по діагоналі. Стрибаючи вгору, будьте обережні, ворог може з'явитися дуже близько. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Бос
Сова
Цього разу у нас не буде проблем з ідентифікацією ворога. Сова проводить два типи атак: у першому випадку вона літає зверху, скидаючи вниз пір'я; у другому вона різко опускається вертикально вниз, намагаючись когтями схопити жертву. Просто уникайте її "хитрих" маневрів, потрапте в неї червоним шариком п'ять разів, і перемога буде ваша.
З нами на зв'язок вийшла Гаечка. Виглядає, їй вдалося дістатися до рації, поки Толстопуз не був поряд. Вона говорить, що з нею все в порядку, і просить не турбуватися, а також дає підказку про крани на рівні B, що ж туди нам і дорога.
Зона B – “Кухня”
[audio]101[/audio]
Рятувальники прибули на рівень, що нагадує, судячи з оточення, кухню. Тут нас чекають і знайомі нам механічні миші, так і нові вороги - маленькі ведмежата, мухи і навіть інопланетяни.
Вороги на рівні
Механічна мишаМаленькими стрибками патрулює певну ділянку. Як тільки бачить супротивника, рухається в його сторону. Високо стрибає, долаючи перепони, тож будьте обережні. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Маленький ведмедикСтріляє невеличкою пушкою трьома шариками. Віддача від пострілу така сильна, що ведмедик тут же відкидається за межі екрану. Гравцеві потрібно триматися на відстані від супротивника під час його появи. Від снарядів можна захиститися, сховавшись під ящиком. Нейтралізується з одного попадання предметом.
МухаЗ'являється з верхньої сторони екрану. Атакує ворога в горизонтальному польоті. Будьте обережні, завдавши шкоду, муха може зіткнутися з вами вниз. Нейтралізується з одного попадання предметом.
ІнопланетянинПереміщається назад-вперед на одному ділянці, приймає вид персонажа, якого бачить. Особливу небезпеку така здатність становить у кооперативному режимі, не сплутайте його з напарником. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Ловушки на рівні
ВодоспадПам'ятаєте про підказку Гаечки? Стрибайте на кранах, щоб перекрити воду, і шлях вільний.
Бос
Космічний корабель
Тепер нам належить битися з кораблем інопланетян. Окрім того, що бос викидає на гравця інопланетних чудиків, він ще любить бороздити вздовж всього екрану, іноді пролітаючи прямо там, де стоїть герой. Все, що вам потрібно - це перепригувати двох маленьких пришельців, намагаючись не торкатися самого корабля. Звісно, не забувайте атакувати самі. П'ять попадань по босу, і він повержений.
Знову зв'язалася Гаечка, вона говорить про якогось бога на рівні D. Але ми не будемо туди поспішати, адже у нас ще залишилася незавершена зона C, в неї ми і вирушимо.
Зона C – “Бібліотека”
[audio]100[/audio]
По безлічі книг можна сказати, що ми знаходимося у бібліотеці. Тут, так само, як і на дереві, всього два види ворогів - кенгуру та орлів. Нам потрібно залізти по книгах на самий верх до вентилятора і лампочок і там знайти вихід. Будьте обережні, не впадіть.
Вороги на рівні
КенгуруРакеткою відбиває м'ячі вперед. Від снарядів можна захиститися, сховавшись під ящиком. Супротивник досить високий, будьте обережні, перепригуючи його. Нейтралізується з двох попадань простим ящиком.
ОрелЗлітає з бомбою в когтях, якою скидає на персонажа, якщо той підійшов занадто близько. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Стаж пройдено. Як ви можете бачити на карті - до зони D можна було пробратися, пройшовши два легких рівні A і C або один складний B. Яким шляхом йти - вам вирішувати, але я раджу насолодитися грою і пройти всі рівні.
Зона D – “Магазин іграшок”
[audio]102[/audio]
Де це ми? У магазині іграшок? У будь-якому разі, наша пригода стає ще цікавішою. Нас зустрічають нові вороги - псевдоящики, кролики та кури-культуристи. Не мало тут і інших небезпек, наче ловушки та прірви. Не забудемо і про таємничого громилу, про якого згадувала Гаечка.
Вороги на рівні
Неактивний псевдоящик
Активний псевдоящикЗамаскований під звичайний ящик (відрізнити можна за більш насиченим кольором). При наближенні героя починає стрибати на пружині (може переміщатися з платформи на платформу). Нейтралізується з одного попадання предметом.
Джек з коробкиПри наближенні персонажа починає пружинити, після чого на короткий час ховається в коробку, а потім знову випригне. Персонаж може минути супротивника, поки він в коробці, або нейтралізувати попаданням простого ящика.
КроликТягнучи килим, створює хвилі, які можуть нашкодити нашому персонажу. Герой може перепригнути або захиститися від них, сховавшись за ящик. Супротивник втікає за межі екрану, якщо бурундук підійде до нього занадто близько (або буде над ним). Нейтралізується з одного попадання предметом.
КуркаПозбувається ящиків на своєму шляху. Щоб перемогти цього ворога, потрібно двічі потрапити в нього ящиком (або сховатися під ящиком на шляху слідування супротивника).
ВатрушкаКрутиться навколо своєї осі, час від часу зупиняється, щоб гирями на "руках" перевірити що ж там під ним. Ворога не можна нейтралізувати назавжди, але можна закрутити на невеликий час, потрапивши предметом. У цей момент ватрушка не завдає шкоди, що дозволить вам спокійно пройти повз нього.
Ловушки на рівні
Мармуровий кулькаТі самі шари, про які говорила Гаечка. Хоча вона й не сказала, як уникнути ловушки, це легко зрозуміти, помітивши перемикачі на рівні. Кинувши ящик у повзунок перемикача, ви перемістите значення з "Увімкнено" (включено) на "Вимкнено" (вимкнено), і кулі перестануть падати, а значить - шлях вільний.
Падучі стіниЯк тільки ви пройдете повз першу стіну, вона почне падати, а за нею і всі інші по порядку. Не стійте на місці.
ЯмаЗадівши невелику яму, персонаж отримає шкоду. Просто перепригніть її.
Бос
Іграшковий робот
Будь він у чотири рази менше, я б назвав його милим. Однак не час для жартів. Нехай вас не лякає розмір цього босса, врешті-решт цілитися буде набагато легше. А атакувати нам потрібно тулуб цієї верзили. Він, у свою чергу, випустить купу маленьких кульок угору і зникне за межі екрану - поза зоною нашої досяжності. Як тільки бос сховається, зверху на нас почнуть падати ці самі кульки, від яких нам потрібно ухилятися. У цей час громила з'явиться знову, і процес повториться. Вам потрібно п'ять попадань, щоб подолати грізного робота.
І ось ми знову на розвилці. Продовжимо наше подорож у алфавітному порядку. На черзі у нас зона E.
Зона E – “Сад”
[audio]100[/audio]
Ще один захопливий рівень. Ми зустрінемо як старих, так і нових ворогів, зламаємо молотком стіну і навіть зможемо покататися на човні. Сумувати не доведеться.
Вороги на рівні
КоконВисить на нитці над або під платформою. Коли гравець підходить близько, починає качатися вгору-вниз. Просто уникайте фізичного контакту з ворогом. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Жук в засаді
ЖукСпочатку ховається за оточенням, визначити його місцезнаходження можна по що виглядають очам. Коли персонаж підходить близько, вистрибує з укриття і рухається в його сторону. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Неактивний псевдоящик
Активний псевдоящикЗамаскований під звичайний ящик (відрізнити можна за більш насиченим кольором). При наближенні героя починає стрибати на пружині (може переміщатися з платформи на платформу). Нейтралізується з одного попадання предметом.
Муравиний левСтоїть на місці, йому й не треба нічого робити, адже воронка навколо лева тягне до нього персонажа, створюючи тим самим свого роду пастку. Нейтралізується з одного попадання предметом.
МухаЗ'являється з верхньої сторони екрану. Атакує ворога в горизонтальному польоті. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Ловушки на рівні
Провалююча платформаВиділена більш насиченим кольором серед інших платформ. При близькості ворога починає хитатися, потім падає. Просто перепригніть її, не знаходьтеся під платформою під час її падіння.
Босс
Електро-риба
Досить неприємний бос. Атакує безліччю іскр. На відміну від "зеленого ліхтаря" на початковому рівні, робить це частіше і напористіше. Нам не варто зволікати, потрібно атакувати ворога відразу. При попаданні він завмирає, тож повторити атаку стає легше. Потрапивши в нього п'ять разів, ви його подолаєте.
Ще один бос повержений. А Гаечка знову дає підказку, згадавши таємничі труби в зоні F. Ну що ж... перевіримо.
Зона F – “Фабрика іграшок”
[audio]103[/audio]
Нарешті, ми на фабриці іграшок. Судячи з усього, з виробництвом мармарових шарів тут все в порядку. Їх більше, ніж самих супротивників, які представлені знайомими нам курячими атлетами. Хм, так ось про які труби говорила Гаечка; не одразу можна звикнути до зникаючих і з'являючихся платформ, але трохи терпіння та обережності, і у вас все вийде. Нехай рівень і короткий, але він зовсім не легкий.
Вороги на рівні
КуркаПозбувається ящиків на своєму шляху. Щоб перемогти цього ворога, потрібно двічі потрапити в нього ящиком (або сховатися під ящиком на шляху слідування супротивника).
Ловушки на рівні
Мармарові шариЦього разу в нас немає чарівного перемикача, доведеться уникати падаючі та котячі шари. Будьте уважні, не поспішайте.
Остання перешкода на шляху до казино подолана. Гаечці залишилось чекати зовсім недовго, вирушаємо в зону G.
Зона G – “Казино”
[audio]104[/audio]
Ігрові автомати, ігрові фішки, яскраві вивіски - ми в казино. Толстопуз надіслав проти нас нових громил - алігаторів та носорогів. А сам у цей час заховався десь нагорі. Давайте доберемося до нього.
Вороги на рівні
АлігаторБерегтися різких стрибків цього маленького гангстера. Він легко може долати перешкоди і перебиратися з платформи на платформу. Нейтралізується з одного попадання предметом.
НосорігЗносить всі ящики на своєму шляху, так що встигайте хапати їх. Нейтралізується з одного попадання предметом.
МухаЗ'являється з верхньої сторони екрану. Атакує ворога в горизонтальному польоті. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Муравиний левТак само, як і в зоні E, стоїть на місці, але в цей раз він менш небезпечний, воронки немає, перепригнути супротивника не складе труднощів. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Бос
Толстопуз
Еееей, а він чимось схожий на Доктора Маріо. Тільки замість пілюль кидає в нас невизначеними снарядами. Вам також здається, що Толстопуз малуватий? Ну гаразд, зосередимося на битві. Окрім атак босса, зверніть увагу на ловушки у вигляді кнопок. Досить неважко знайти зону, в якій кулі Толстопуза вас не дістануть, але й ви не зможете потрапити в нього. Тож вам потрібно маневрувати, викликаючи на себе вогонь з одного боку, а потім різко атакувати з іншої. Умови перемоги ті ж - п'ять успішних попадань, і перемога ваша.
Гаечка врятована! Але підступний Толстопуз втік. Не можна залишити його злодіяння безкарними. Ми доберемося до його логова на ракеті, яку зробила Гаечка. У нас з'являється нова карта, цього разу без можливості вибору шляху. Наступна зупинка - зона H.
Зона H – “Каналізація”
[audio]103[/audio]
Який же платформер обійдеться без каналізації. От і в цій грі нам доведеться пробиратися через смердючі коридори, які охороняють краби та інші вже знайомі нам супротивники.
Вороги на рівні
КрабЧас від часу пускає бульбашки, що падають вниз. Тому гравцеві не радиться в цей час знаходитися під ворогом. Захиститися від бульбашок можна, сховавшись під ящиком. Супротивник нейтралізується з одного попадання предметом.
Літаюча білкаЗ'являється з правої або лівої верхньої сторони екрану, атакуючи гравця з повітря по діагоналі. Стрибаючи вгору, будьте обережні, ворог може з'явитися дуже близько. Нейтралізується з одного попадання предметом.
ІнопланетянинПереміщається назад-вперед на одному ділянці, приймає вид персонажа, якого бачить. Особливу небезпеку така здатність становить у кооперативному режимі, не сплутайте його зі своїм напарником. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Маленький ведмедикСтріляє невеличкою пушкою трьома кульками. Віддача від пострілу така сильна, що ведмедик тут же відкидається за межі екрану. Гравцеві потрібно триматися на відстані від супротивника під час його появи. Від снарядів можна захиститися, сховавшись під ящиком. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Рівень пройдено. З нами ще раз зв'язалась Гаечка, вона вже вдома. До логова Толстопуза залишився ще один рівень, не будемо губити часу, вперед в зону I.
Зона I – “Офіс”
[audio]103[/audio]
В офісі твориться безлад: механічні миші, жуки, бджоли і навіть пелікани - всі прагнуть нашкодити нашому герою. Нам доведеться зустрітися з новою перешкодою у вигляді вентиляторів, які з легкістю можуть здути нас у прірву або на пастку.
Вороги на рівні
Механічна мишаМаленькими стрибками патрулює певну ділянку. Як тільки бачить супротивника, рухається в його сторону. Високо стрибає, долаючи перепони, тож будьте обережні. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Жук в засаді
ЖукСпочатку ховається за оточенням, визначити його місцезнаходження можна по що виглядають очам. Коли персонаж підходить близько, вистрибує з укриття і рухається в його сторону. Нейтралізується з одного попадання предметом.
ПеліканСтоїть на місці, може своїм великим дзьобом ловити ящики і відправляти їх назад в героя. Щоб його подолати, потрібно потрапити ящиком йому по ногах.
БджолаЗ'являється з правої верхньої сторони екрану, атакуючи гравця з повітря по прямій траєкторії. Нескладно ухилитися. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Ловушки на рівні
КнопкиРозставлені по всьому рівню від однієї до чотирьох штук. Перепригайте їх, але будьте уважні, вентилятори можуть вас здути прямо на них.
Бос
Гусениця
Серйозний супротивник. Атакує, розпадаючись на кілька частин. Під час атаки - неуразливий. Персонажу необхідно знайти безпечну зону, в якій його не дістануть частини "тіла". Нападаючи, будьте на чеку, відповідна реакція не змусить себе чекати. П'ять попадань червоним шариком заспокоять злу гусеницю.
Ось і все. Дорога до логова Толстопуза відкрила. Рятувальникам необхідно зробити останній ривок. Направляємося в фінальну зону J.
Зона J – “Завод”
[audio]105[/audio]
Без сумніву, найважчий рівень у грі. Спочатку нам доведеться зіткнутися з ескалаторами, з яких немудро впасти (нам у цьому допомагають носороги). Потім ми зустрічаємо нових амбалів Толстопуза - псів-гангстерів. Завершують наші пригоди ловушки-обімки. Толстопуз дуже непогано сховався.
Вороги на рівні
НосорігЗносить всі ящики на своєму шляху, так що встигайте хапати їх. Нейтралізується з одного попадання предметом.
МухаЗ'являється з верхньої сторони екрану. Атакує ворога в горизонтальному польоті. Нейтралізується з одного попадання предметом.
Пес-гангстерСтріляє снарядами, схожими на липучки (вантуз). Захиститися від снарядів можна, сховавшись під ящиком. Нейтралізується з двох попадань ящиком.
АлігаторБеречіся різких стрибків цього маленького гангстера. Він легко може долати перешкоди і перебиратися з платформи на платформу. Крім того, цей супротивник навчився кидати в героя свої шапки, від яких можна захиститися, сховавшись під ящиком. Супротивник нейтралізується з одного попадання предметом.
Ловушки на рівні
Топор-придушительОпасная ловушка. Топор переміщується спочатку в одну сторону, потім в іншу (займаючи положення зліва, вгорі і справа). Безпечне подолання пастки ускладнюється рухом ескалатора. Гравцеві потрібно вигадати потрібний момент, коли топор не буде знаходитися в положенні "вгору", і перепригнути пастку.
Топор-преградаЗаважає подальшому просуванню, закриваючи єдиний прохід. Ловушку потрібно вимкнути, потрапивши ящиком по перемикачах, що знаходяться поруч.
Фінальний бос
Толстопуз
Нарешті, перед нами Толстопуз таким, яким він і має бути - великим котом. Як і личить головному злодієві, Толстопуз - найскладніший бос у грі. Міняючи напрямок сигари, він скидає на персонажа попіл, від якого немає постійних безпечних зон. Гравцеві доводиться покладатися на швидкість реакції, ухиляючись від що летять в даний час окурків. Слабке місце Толстопуза - це голова, цілитися в неї. П'ять точних ударів покінчать з головним босом, а разом з тим завершать наше пригода.
[audio]106[/audio]
Отже, наше проходження завершено. Дякую всім, хто дочитав до кінця (або хоча б доскролив до цього речення). Грайте в хороші ігри.
Пост підготовлений для Конкурсу ретро-гайдів при підтримці GAMER.ru і CBR