Przejście Chip 'n Dale: Rescue Rangers.

content auto translated from {from}

[audio]96[/audio]

Witam, przyjaciele! Dziś opowiem Wam o przejściu gry Chip 'n Dale: Rescue Rangers. Ten wspaniały platformer został stworzony w 1990 roku na podstawie kultowego serialu animowanego przez firmę Capcom. W grze kontrolowaliśmy dwóch ratujących wiewiórek - Chipa i Dale'a. W przygodzie pomagali nam postacie niezależne - Rocky, Wżyk i Gaieńka.

Sterowanie w grze jest bardzo proste: za ruch odpowiada D-Pad, przycisk Start - pauza, przycisk Select - wywołanie menu statusu, przycisk A - skok (naciśnij w dół i skok, aby zeskoczyć z jednej platformy na drugą), przycisk B - podnieść (złapać) lub rzucić przedmiot (naciskając jedną ze stron D-Pad, można wybrać kierunek rzutu).

Porozmawiajmy bardziej szczegółowo o przedmiotach; na poziomach rozsiane są różne bonusy i przedmioty, z którymi nasza postać może wchodzić w interakcje. Pełną listę można znaleźć w poniższej tabeli:

Bonusy

KwiatNa każdym poziomie znajdują się bonusy w postaci kwiatów. Przy zbieraniu 100 kwiatów z lewej strony ekranu pojawia się (falisto wylatuje) migająca gwiazda, dająca 1 punkt życia.

GwiazdaPodobnie jak kwiaty, gwiazdy są rozsiane po wszystkich poziomach, ale jest ich znacznie mniej i są trudniejsze do znalezienia (niektóre pojawiają się po zetknięciu z miejscem ich pojawienia się). Każda 20. zebrana zwykła gwiazda, tak jak jedna migająca gwiazda, daje 1 punkt życia.

ŻołądźŻołędzie przywracają serca (zdrowie). Zwykły żołądź przywraca 1 serce, migający przywraca całkowicie całą paskę zdrowia.

MocButelka z literą P (Power) daje postaci możliwość bez trudu przenoszenia cięższych przedmiotów (jabłek, belek).

Przedmioty

SkrzyniaNajczęściej używany przedmiot w grze. Łamie się po uderzeniu w wrogów lub przy ataku na gracza, który się ukrył za skrzynią.

Stalowa skrzyniaW przeciwieństwie do zwykłej skrzyni, nie łamie się. Jednak nie można jej daleko rzucić z powodu dużej wagi.

JabłkoCiężki, niełamliwy przedmiot. Z nim gracz nie może daleko i wysoko skakać (to ograniczenie można zdjąć za pomocą bonusu "Moc" (P)).

BombaNiezłomny przy zderzeniu przedmiot, ale po podniesieniu zapala się lont, przez co bomba może eksplodować w rękach, jeśli będziesz ją trzymać zbyt długo.

KlocekCiężki, niełamliwy przedmiot. Z nim gracz nie może daleko i wysoko skakać (to ograniczenie można zdjąć za pomocą bonusu "Moc" (P)). Występuje tylko na poziomie E.

MłotekPrzeznaczony do niszczenia kilku bloków, które utrudniają postęp. Można nim atakować wrogów na krótkim dystansie. Występuje tylko na poziomie E.

Czerwona kulaJedyny środek walki przeciwko bossom. Przy rzucie nie wyskakuje poza ekran, lecz odbija się od ścian.

KontenerOprócz wymienionych bonusów gracz może napotkać kontener, w którym znajdują się migające gwiazdy i żołędzie, młotek oraz inne specyficzne zawartości wymienione poniżej.

WżykPojawiając się z kontenera, Wżyk zaczyna kręcić się nad głową postaci. Bohater staje się nieczuły na wszelkie ataki, a Wżyk pozbywa się wszystkich wrogów na ekranie.

SerSer był nam potrzebny do przyciągnięcia Rockiego, który w niekontrolowanym porywie przebił ogrodzenie. W utworzonej przez niego szczelinie podążały nasze postacie.

ŁódkaGaieńka zostawiła łódkę w strefie E. Pomoże nam pokonać wodny obszar.

Cecha

Każda postać ma niewielki zestaw cech, wyświetlających się w lewym górnym rogu (przy grze jednoosobowej) i w prawym górnym rogu ekranu (przy grze dla dwóch graczy):

C (Chip) lub D (Dale) - imię postaci;

P (Power) - posiadanie mocy;

Serca - liczba zdrowia (maksymalnie trzy).

Kiedy bohater otrzymuje obrażenia, zostaje odskoczony w tył, przy tym traci jedno serce zdrowia i zaczyna migać, stając się nieczułym na krótki czas. Jeśli bohater spadnie w dół z platformy, pod którą nie ma wsparcia, niezależnie od tego w jakim jest stanie (czuły czy nie), od razu traci wszystkie serca. Przy utracie wszystkich serc zdrowia, postać traci jeden punkt życia i zaczyna lokalizację od początku. W przypadku gdy gracz traci wszystkie punkty życia, zaproponowane mu zostanie zakończenie gry lub użycie kontynuacji (continue) - w takim przypadku gracz zacznie grę od samego początku strefy, w której stracił ostatni punkt życia. Łącznie gracz może wykorzystać trzy kontynuacje.

Po naciśnięciu przycisku Select można zobaczyć status każdej postaci:

F (Kwiaty) - liczba zebranych kwiatów;

S (Gwiazdy) - liczba zebranych gwiazd;

P (Punkty) - liczba punktów życia.

Postacie mogą znajdować się w kilku stanach:

OgłuszeniePostać może być ogłuszona przez uderzający przedmiot. Na kilka sekund nie będzie mogła się poruszać, wrażliwość na ataki przy tym pozostaje.

NieczułośćOprócz wymienionych wyżej przypadków nieczułości (pomoc Wżyka i otrzymanie obrażeń), postać może być nieczuła na ataki w trybie kooperacji: gdy inny gracz ją niesie, lub gdy rodzi się, leżąc na balonie.

Pod zwykłą skrzyniąAby schować się pod skrzynią, należy trzymać ją w rękach i nacisnąć "w dół". W takim stanie można zadać obrażenia atakującemu wroga, jeśli się go dotknie, lub odbić przelatujący pocisk (po czym skrzynia się złamie i zniknie).

Pod stalową skrzyniąMechanika jest podobna do działania z zwykłą skrzynią, z wyjątkiem tego, że przy zetknięciu z wrogiem lub pociskiem skrzynia się nie złamie, ale wiewiórka opuści schron.

O grze kooperacyjnej

W skrócie - jest świetna. Przy wyborze gry dla dwóch graczy, pierwszy gracz kontroluje Chipa, drugi Dale'a. Gracze mogą rzucać przedmioty w siebie nawzajem (w tym przypadku cel zostaje ogłuszony). Podnosić partnera i rzucać go w trudno dostępne miejsca. To jest naprawdę bardzo zabawne.

Na tym można zakończyć zapoznanie się z rozgrywką i przejść do przejścia gry wideo. W grze jest 11 poziomów (stref) plus bonusowy poziom po każdej strefie. Niektóre strefy można pominąć, wybierając inne, lub przejść je później - gra nie jest całkowicie liniowa. Na końcu 8 z nich czeka na nas walka z bossem.

[audio]97[/audio]

Zaczynamy.

Początkowa strefa – „Tylny ogród”

[audio]98[/audio]

Przygody zaczynają się! Sąsiadka zgłosiła zaginięcie kociaka. I to wygląda na pracę dla ratowników. Chip i Dale ruszają na poszukiwania kociaka, podczas gdy Rocky i Wżyk będą tropić mechanicznego psa, którego widzieli wczoraj w parku. Spotkali naszych bohaterów nie zbyt gościnnie. Oprócz tego, że wszędzie błąkają się mechaniczne psy, pojawiają się również bardzo kolczaste kaktusy wśród kwiatów na rabacie. Ale nasi ratownicy się nie poddają. Omijając dziedziniec, docierają do linii energetycznej, gdzie czekają na nich całkiem nieprzyjaźni mechaniczni myszy. Po uporaniu się z nimi, nasi bohaterowie przemycają się do jakiegoś laboratorium. A kociaka jak nie było, tak nie ma...

Wrogowie na poziomie

Mechaniczny piesJeden z najłatwiejszych przeciwników. Porusza się do przodu, niezależnie od tego, czy cię widzi, czy nie. Łatwo go przeskoczyć. Neutralizowany jednym uderzeniem przedmiotem.

Mechaniczna myszMałymi skokami patroluje określony obszar. Gdy tylko zobaczy przeciwnika, rusza w jego kierunku. Skacze wysoko, pokonując przeszkody, więc bądź ostrożny. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

PszczołaPojawia się w prawym górnym rogu ekranu, atakując gracza z powietrza po prostej trajektorii. Łatwo jest uniknąć. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Pułapki na poziomie

KaktusProsta przeszkoda, postaraj się go nie dotykać, aby uniknąć obrażeń.

Nagie przewodyUnikaj iskier, skacząc na te obszary przewodów, gdzie ich nie ma.

Boss

Mechaniczny szczotka

O tak, to coś z zieloną kulą i całą masą "rąk" - nasz pierwszy boss. On (lub ono) atakuje nas iskrami, podobnymi do małych błyskawic. Postaraj się unikać ich, ale nie przesadzaj: jeśli skoczysz zbyt wysoko, możesz uderzyć w jego lewy "punch" i otrzymać obrażenia. Jak już pewnie się domyśliłeś, ta kula na górze - to właśnie słabe miejsce bossa i cel naszego ataku. Traf w nią pięć razy, a boss zostanie pokonany.

Bonusowy poziom.

[audio]99[/audio]

Po ukończeniu strefy, za każdym razem trafiasz na bonusowy poziom. Na tym poziomie musisz w krótkim czasie przeszukać skrzynie. Mogą się w nich znajdować kwiaty, gwiazdy lub migająca gwiazda (największe prawdopodobieństwo jej znalezienia w górnej skrzyni na środku).

Tak więc pokonaliśmy bossa, ale okazało się, że kociak był tylko przynętą Grubego. Porwał Gaieńkę i trzyma ją w kasynie, zmuszając do zrobienia dla niego jakiegoś urządzenia. Ratownicy muszą wyruszyć na jej ratunek! Dobrze, że mamy mapę. Najpierw ruszamy do strefy A.

Strefa A – “Drzewo”

[audio]100[/audio]

Cały poziom to drzewo. To najłatwiejszy i najszybszy poziom w grze. W drodze na szczyt drzewa napotkamy tylko dwa rodzaje wrogów - larwy i latające wiewiórki. Niemniej jednak bądź ostrożny - poziom jest prawie całkowicie pionowy, a ryzyko upadku jest znaczne.

Wrogowie na poziomie

LarwaPorusza się tam i z powrotem, spoglądając na dolny konar. Zstępuje na gracza z góry, jeśli stoi pod nią. Unikaj tego przeciwnika nad sobą i nie stój zbyt długo w jednym miejscu. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Latająca wiewiórkaPojawia się z prawej lub lewej górnej strony ekranu, atakując gracza z powietrza po przekątnej. Skacząc w górę, bądź ostrożny, wróg może pojawić się bardzo blisko. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Boss

Puszczyk

Tym razem nie będziemy mieli problemów z identyfikacją wroga. Puszczyk wykonuje dwa rodzaje ataków: w pierwszym przypadku lata od góry, zrzucając pióra na dół; w drugim nagle opada pionowo w dół, próbując złapać ofiarę pazurami. Po prostu unikaj jego "sprytnych" manewrów, trafi w niego czerwoną kulką pięć razy, a zwycięstwo będzie twoje.

Weszła z nami w kontakt Gaieńka. Wygląda na to, że udało jej się dotrzeć do radia, gdy Gruby nie był w pobliżu. Mówi, że ma się dobrze i prosi, żeby się nie martwić, a także daje wskazówkę o kranach w strefie B, więc tam nam i droga.

Strefa B – “Kuchnia”

[audio]101[/audio]

Ratownicy przybyli na poziom, który przypomina kuchnię, są tu zarówno znane nam mechaniczne myszy, jak i nowe wrogi - małe misie, muchy i nawet kosmici.

Wrogowie na poziomie

Mechaniczna myszMałymi skokami patroluje określony obszar. Gdy tylko zobaczy przeciwnika, rusza w jego stronę. Skacze wysoko, pokonując przeszkody, więc bądź ostrożny. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Mały miśStrzela małą armatą trzema kulkami. Odległość strzału jest na tyle mocna, że miś od razu zostaje odrzucony za ekran. Gracz powinien trzymać się z daleka od przeciwnika, gdy się pojawi. Od pocisków można się obronić, chowając się pod skrzynią. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

MuchaPojawia się z górnej strony ekranu. Atakuje wroga w poziomym locie. Bądź ostrożny, zadając obrażenia, mucha może zepchnąć cię w dół. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

KosmitaPorusza się w przód i w tył na jednym obszarze, przyjmuje postać postaci, którą widzi. Taka zdolność stanowi szczególne niebezpieczeństwo w trybie kooperacyjnym, nie pomyl go z partnerem. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Pułapki na poziomie

WodospadPamiętasz wskazówkę Gaieńki? Skacz na kranach, aby zatamować wodę, a droga jest wolna.

Boss

Statek kosmiczny

Teraz musimy stawić czoła statkowi kosmitów. Oprócz tego, że boss wyrzuca na gracza kosmiczne stwory, lubi też przemierzać cały ekran, czasami przelatując tam, gdzie stoi bohater. Wszystko, co musisz zrobić, to przeskoczyć nad dwoma małymi kosmitami, starając się nie dotykać samego statku. Oczywiście, nie zapomnij również atakować. Pięć trafień w bossa, a on zostanie pokonany.

Znowu skontaktowała się z nami Gaieńka, mówi coś o jakimś osiłku w strefie D. Ale nie będziemy się tam spieszyć, bo mamy jeszcze niezakończoną strefę C, tam wyruszamy.

Strefa C – “Biblioteka”

[audio]100[/audio]

Z uwagi na liczne książki można stwierdzić, że znajdujemy się w bibliotece. Tutaj, podobnie jak na drzewie, są tylko dwa rodzaje wrogów - kangury i orły. Musimy wspiąć się po książkach do samej góry do wentylatorów i żarówek, aby tam znaleźć wyjście. Bądź ostrożny, nie spadnij.

Wrogowie na poziomie

KangurRakietą odbija piłki do przodu. Od pocisków można się obronić, chowając się pod skrzynią. Przeciwnik jest dość wysoki, bądź ostrożny, przeskakując go. Neutralizuje z dwóch trafień zwykłym pudełkiem.

OrzełWylatuje z bombą w szponach, którą zrzuca na postać, jeśli zbliżyła się zbyt blisko. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Wystawiony staż. Jak możesz zobaczyć na mapie - do strefy D można było dotrzeć, przechodząc przez dwa łatwe poziomy A i C lub jeden trudny B. Jaką drogą pójdziesz - to już twoja decyzja, ale polecam rozkoszować się grą i przejść wszystkie poziomy.

Strefa D – “Sklep z zabawkami”

[audio]102[/audio]

Gdzie my teraz jesteśmy? W sklepie z zabawkami? W każdym razie nasza przygoda staje się jeszcze bardziej ekscytująca. Czekają na nas nowe wrogi - fałszywe skrzynie, króliki i kury-kulturystki. Jest tu także mnóstwo innych niebezpieczeństw, takich jak pułapki i przepaści. Nie zapominajmy również o tajemniczym osiłku, o którym wspomniała Gaieńka.

Wrogowie na poziomie

Nieaktywny fałszywy pojemnik

Aktywny fałszywy pojemnikPrzebrany za zwykłą skrzynię (można go odróżnić po bardziej nasyconym kolorze). Gdy bohater zbliży się, zaczyna skakać na sprężynie (może przemieszczać się z platformy na platformę). Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Jack z pudełkaGdy bohater zbliża się do niego, zaczyna skakać, po czym na krótki czas chowa się w pudełku, a potem znów wyskakuje. Bohater może przejść obok przeciwnika, gdy jest w pudełku, lub go zneutralizować trafieniem zwykłym pudełkiem.

KrólikaZrywając dywan, tworzy fale, które mogą zaszkodzić naszej postaci. Bohater może przeskoczyć lub bronić się, chowając się za skrzynią. Przeciwnik ucieka za ekran, jeśli wiewiórka zbliży się do niego zbyt blisko (lub będzie nad nim). Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

KuraZbiera skrzynie na swoim szlaku. Aby pokonać tego wroga, trzeba go trafić dwa razy pudełkiem (lub schować się pod skrzynią na drodze wroga).

LalkaKręci się wokół własnej osi, czasami zatrzymując się, aby ciężarkami na "rękach" sprawdzić, co pod nim. Tego wroga nie można całkowicie zneutralizować, ale można go obrócić na krótki czas, trafiając go przedmiotem. W tym momencie nie zadaje obrażeń, co pozwoli ci spokojnie przejść obok niego.

Pułapki na poziomie

Marble ballTo te same kule, o których wspominała Gaieńka. Choć nie powiedziała, jak uniknąć pułapki, wszystko można łatwo zrozumieć, zauważając przełączniki na poziomie. Rzucając skrzynią w suwak przełącznika, przeniesiesz wartość z "Włącz" (włączone) na "Wyłącz" (wyłączone), a kule przestaną spadać, co oznacza - droga wolna.

Opadające ścianyGdy przejdziesz obok pierwszej ściany, zacznie ona opadać, a za nią wszystkie inne po kolei. Nie stój w miejscu.

DziuraZderzając się z małą dziurą, postać otrzyma obrażenia. Po prostu przeskocz ją.

Boss

Zabawowy robot

Gdyby był cztery razy mniejszy, nazwałbym go słodkim. Mimo to nie czas na żarty. Nie daj się zniechęcić rozmiarem tego bossa, ostatecznie łatwiej będzie celować. A atakować musimy tułów tego giganta. Z drugiej strony wypuści mnóstwo małych kulek w górę i zniknie z ekranu - poza zasięgiem. Gdy boss się schowa, z góry będą spadać te same kulki, przed którymi będziemy musieli unikać. W tym czasie osiłek pojawi się znowu i proces się powtórzy. Potrzebujesz pięciu trafień, aby pokonać groźnego robota.

I oto znów jesteśmy na zakręcie. Kontynuujemy naszą podróż w kolejności alfabetycznej. Następnym w kolejce jest strefa E.

Strefa E – “Ogród”

[audio]100[/audio]

Kolejny fascynujący poziom. Spotkamy zarówno starych, jak i nowych wrogów, rozbijemy młotkiem ścianę oraz będziemy mogli popłynąć łódką. Nie będzie nudno.

Wrogowie na poziomie

KokonaWisi na nitce nad lub pod platformą. Gdy gracz zbliża się, zaczyna się kołysać w górę i w dół. Po prostu unikaj kontaktu fizycznego z przeciwnikiem. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Żuk w zasadzce

ŻukNajpierw ukrywa się za otoczeniem, jego lokalizację można określić po wystających oczach. Kiedy postać zbliża się, wyskakuje z ukrycia i porusza się w jego kierunku. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Nieaktywny fałszywy pojemnik

Aktywny fałszywy pojemnikPrzebrany za zwykłą skrzynię (można go odróżnić po bardziej nasyconym kolorze). Gdy bohater zbliża się, zaczyna skakać na sprężynie (może przemieszczać się z platformy na platformę). Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Mrówczy lewStoi w miejscu, nie musi nic robić, bo lejek wokół lwa przyciąga postać, tworząc w ten sposób pułapkę. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

MuchaPojawia się z górnej strony ekranu. Atakuje wroga w poziomym locie. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Pułapki na poziomie

Chwytająca platformaWyróżnia się bardziej nasyconym kolorem względem innych platform. Gdy w pobliżu znajduje się wróg, zaczyna się chwiać, a następnie opada. Po prostu przeskakuj ją, nie stój pod platformą w czasie jej opadania.

Boss

Elektryczna ryba

Dość nieprzyjemny boss. Atakuje mnóstwem iskier. W odróżnieniu od "zielonego latarni" na poziomie początkowym, robi to częściej i bardziej zdecydowanie. Nie możemy zbyt długo czekać, musimy od razu zaatakować wroga. Po trafieniu zamiera, więc powtarzanie ataku staje się łatwiejsze. Po uderzeniu w niego pięć razy, pokonasz go.

Kolejny boss pokonany. A Gaieńka znów daje wskazówkę, wspominając o tajemniczych rurach w strefie F. Cóż... czas to sprawdzić.

Strefa F – “Fabryka zabawek”

[audio]103[/audio]

W końcu jesteśmy w fabryce zabawek. Wygląda na to, że z produkcją marble balls wszystkim w porządku. Jest ich więcej niż samych przeciwników, którzy są znajomymi nam kurczakowymi atletami. Cóż, to o tych rurach mówiła Gaieńka; nie można od razu przyzwyczaić się do niknących i pojawiających się platform, ale przy odrobinie cierpliwości i ostrożności, wszystko ci się uda. Choć poziom jest krótki, nie jest wcale najłatwiejszy.

Wrogowie na poziomie

KuraZbiera skrzynie na swoim szlaku. Aby pokonać tego wroga, trzeba go trafić dwa razy pudełkiem (lub schować się pod skrzynią na drodze wroga).

Pułapki na poziomie

Marble ballsTym razem nie mamy magicznego przełącznika, będziemy musieli unikać spadających i toczących się kulek. Bądź ostrożny, nie spiesz się.

Ostatnia przeszkoda na drodze do kasyna pokonana. Gaieńka długo nie będzie musiała czekać, ruszamy do strefy G.

Strefa G – “Kasyno”

[audio]104[/audio]

Automaty do gier, żetony, jasne napisy - jesteśmy w kasynie. Gruby wysłał przeciwko nam nowych osiłków - aligatorów i nosorożców. A on sam schował się gdzieś na górze. Dajmy radę do niego dotrzeć.

Wrogowie na poziomie

AligatorUważaj na nagłe skoki tego małego gangstera. Łatwo może pokonywać przeszkody i przeskakiwać z platformy na platformę. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

NosorożecZmiecie wszystkie skrzynie na swojej drodze, więc zbieraj je szybko. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

MuchaPojawia się z górnej strony ekranu. Atakuje wroga w poziomym locie. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Mrówczy lewPodobnie jak w strefie E, stoi w miejscu, ale w tym przypadku jest mniej niebezpieczny, nie ma lejków, przeskoczenie przeciwnika to żaden problem. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Boss

Gruby

Eeej, przypomina mi doktora Mario. Tylko zamiast pigułek, rzuca w nas nieokreślonymi pociskami. Czy tylko mi się wydaje, że Gruby jest niewielki? Dobrze, koncentrujmy się na bitwie. Oprócz ataków bossa, zwróć uwagę na pułapki w postaci guzików. Dość łatwo znaleźć strefę, w której kule Grubego cię nie dosięgną, ale i ty nie możesz go trafić. Dlatego musisz manewrować, przyciągając ogień z jednej strony, a potem gwałtownie atakując z drugiej. Warunki zwycięstwa są takie same - pięć trafień, a zwycięstwo jest twoje.

Gaieńka uratowana! Ale złośliwy Gruby uciekł. Nie można pozwolić, by jego występ został bezkarny. Dotrzemy do jego kryjówki na rakiecie, którą zrobiła Gaieńka. Otrzymamy nową mapę, tym razem bez możliwości wyboru drogi. Następnym przystankiem jest strefa H.

Strefa H – “Kanalizacja”

[audio]103[/audio]

Jaki platformer nie może obejść się bez kanalizacji. Oto i w tej grze musimy przedostać się przez odrażające korytarze, które strzegą kraby i inni już znani nam wrogowie.

Wrogowie na poziomie

KrabOd czasu do czasu wypuszcza bąbelki, które spadają w dół. Dlatego graczowi nie zaleca się znajdowanie pod wrogiem w tym czasie. Można obronić się przed bąbelkami, chowając się pod skrzynią. Przeciwnik neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Latająca wiewiórkaPojawia się z prawej lub lewej górnej strony ekranu, atakując gracza z powietrza po przekątnej. Skacząc w górę, bądź ostrożny, wróg może pojawić się bardzo blisko. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

KosmitaPorusza się w przód i w tył na jednym obszarze, przyjmuje postać postaci, którą widzi. Taka zdolność stanowi szczególne niebezpieczeństwo w trybie kooperacyjnym, nie pomyl go z partnerem. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Mały miśStrzela małą armatą trzema kulkami. Odległość strzału jest na tyle mocna, że miś od razu zostaje odrzucony za ekran. Gracz powinien trzymać się z daleka od przeciwnika, gdy się pojawi. Od pocisków można się obronić, chowając się pod skrzynią. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Poziom przeszedł. Znowu skontaktowała się z nami Gaieńka, już jest w domu. Do kryjówki Grubego pozostał jeszcze jeden poziom, więc nie traćmy czasu, do przodu w strefę I.

Strefa I – “Biuro”

[audio]103[/audio]

W biurze panuje chaos: mechaniczne myszy, żuki, pszczółki i nawet pelikany - wszystkie chcą zaszkodzić naszemu bohaterowi. Będziemy musieli zmierzyć się z nową przeszkodą w postaci wentylatorów, które z łatwością mogą zdmuchiwać nas w przepaść lub na pułapkę.

Wrogowie na poziomie

Mechaniczna myszMałymi skokami patroluje określony obszar. Gdy tylko zobaczy przeciwnika, rusza w jego stronę. Skacze wysoko, pokonując przeszkody, więc bądź ostrożny. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Żuk w zasadzie

ŻukNajpierw ukrywa się za otoczeniem, jego lokalizację można określić po wystających oczach. Kiedy postać zbliża się, wyskakuje z ukrycia i porusza się w jego kierunku. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

PelikanStoi w miejscu, może swoim dużym dziobem łapać skrzynie i wysyłać je z powrotem do bohatera. Aby go pokonać, trzeba trafić mu pudełkiem w nogi.

PszczołaPojawia się z prawej górnej strony ekranu, atakując gracza z powietrza po prostej trajektorii. Łatwo jest uniknąć. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Pułapki na poziomie

PrzyciskiRozstawione na całym poziomie od jednej do czterech sztuk. Skacz nad nimi, ale bądź ostrożny, wentylatory mogą cię zdmuchnąć prosto na nie.

Boss

Gąsienica

Poważny przeciwnik. Atakuje, rozpadając się na kilka części. Podczas ataku jest nieczuła. Postać musi znaleźć bezpieczną strefę, w której nie dosięgną go części "ciała". Atakując, bądź czujny, odpowiednia reakcja nie będzie sobie czekać. Pięć trafień czerwoną kulką uspokoi złośliwą gąsienicę.

To wszystko. Droga do kryjówki Grubego otwarta. Ratownikom pozostało tylko ostatni zryw. Wyruszamy do finałowej strefy J.

Strefa J – “Fabryka”

[audio]105[/audio]

Bez wątpienia najtrudniejszy poziom w grze. Najpierw będziemy musieli zmierzyć się z ruchomymi schodami, z których łatwo jest spaść (pomagają nam w tym nosorożce). Następnie napotykamy nowych osiłków Grubego - psów-gangsterów. Na końcu czekają na nas pułapki-topory. Gruby dobrze się ukrył.

Wrogowie na poziomie

NosorożecZmiecie wszystkie skrzynie na swoim drodze, więc zbieraj je szybko. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

MuchaPojawia się z górnej strony ekranu. Atakuje wroga w poziomym locie. Neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Pies-gangsterStrzela pociskami, przypominającymi lepkie kulki (przyssawki). Można schować się pod skrzynią, aby obronić się przed pociskami. Neutralizuje z dwóch trafień pudełkiem.

AligatorUważaj na nagłe skoki tego małego gangstera. Łatwo pokonuje przeszkody i przeskakuje z platformy na platformę. Oprócz tego, ten przeciwnik nauczył się rzucać w bohatera swoje kapelusze, przed którymi można się obronić, chowając się pod skrzynią. Przeciwnik neutralizuje z jednego trafienia przedmiotem.

Pułapki na poziomie

Topór-katNiebezpieczna pułapka. Topór porusza się po pierwsze w jednym kierunku, a potem w drugim (przyjmuje pozycję po lewej, powyżej i po prawej). Bezpieczne przejście przez pułapkę utrudnia ruch ruchomych schodów. Gracz musi wyczekać odpowiedni moment, gdy topór nie będzie w pozycji "w górę", aby przeskoczyć pułapkę.

Topór-przeszkodaUtrudnia dalsze postępy, zasłaniając jedyne przejście. Pułapka musi zostać wyłączona, trafiając pudełkiem w przełączniki znajdujące się obok.

Finał boski

Gruby

Nareszcie, przed nami Gruby taki, jakim być powinien - dużym kotem. Jak przystało na głównego złoczyńcę, Gruby jest najtrudniejszym bossem w grze. Zmieniaj kierunek cygara, on zrzuca na postać popiół, od którego nie ma stałych stref bezpiecznych. Gracz musi polegać na szybkości reakcji, unikając aktualnie opadających popiołów. Słabym miejscem Grubego jest głowa, celuj w nią. Pięć celnych rzutów zakończy z głównym bossem, a razem z tym zakończy naszą przygodę.

[audio]106[/audio]

Oto i zakończenie naszego przejścia. Dziękuję wszystkim, którzy dotrwali do końca (lub przynajmniej do przewinięcia do tego zdania). Grajcie w dobre gry.

Post przygotowany dla Konkursu retro-przewodników wspieranego przez GAMER.ru i CBR