Genomspelning av Chip 'n Dale: Rescue Rangers.

content auto translated from {from}

[audio]96[/audio]

Hej, vänner! Idag ska jag berätta om att spela spelet Chip 'n Dale: Rescue Rangers. Denna fantastiska plattformsspel skapades 1990 baserat på den animerade serien med samma namn av Capcom. I spelet styr vi två räddande ekorrar - Chip och Dale. Under äventyret får vi hjälp av icke-spelbara karaktärer - Rocky, Zipper och Gadget.

Kontrollen i spelet är mycket enkel: D-Pad ansvarar för rörelse, Start-knappen - paus, Select-knappen - öppna menyn, A-knappen - hopp (tryck neråt och hopp för att hoppa från en plattform till en annan), B-knappen - plocka upp (fånga) eller släppa ett objekt (genom att trycka på en av sidorna av D-Pad, kan man välja riktningen för kastet).

Låt oss prata mer om objekten; olika bonusar och föremål finns spridda över nivåerna, som vår karaktär kan interagera med. Du kan se en fullständig lista här nedan:

Bonusar

BlommaUnder hela spelet finns det bonusar i form av blommor på varje nivå. När du samlar 100 blommor uppenbarar sig (flyger vågigt ut) en blinkande stjärna till vänster på skärmen, vilket ger 1 livspoäng.

StjärnaPrecis som blommorna är stjärnorna spridda över alla nivåer, men de är betydligt färre och svårare att hitta (vissa dyker upp efter att ha rört vid deras spawn-punkt). Varje 20:e plockad vanlig stjärna, samt en blinkande stjärna, ger 1 livspoäng.

EkEkollon återställer hjärtan (hälsa). En vanlig ek återställer 1 hjärta, och en blinkande återställer hela hälsomätaren.

KraftEn flaska med bokstaven P (Power) ger karaktären möjlighet att enkelt bära tyngre föremål (äpplen, stockar).

Föremål

LådaDet mest använda föremålet i spelet. Bryts när den träffar fiender eller när den attackerar en spelare som gömmer sig bakom lådan.

StålkistaTill skillnad från den vanliga lådan, bryts den inte. Men den kan inte kastas långt på grund av sin stora tyngd.

ÄppleEtt tungt oförstörbart föremål. Med den kan spelaren inte hoppa långt eller högt (denna begränsning kan upphävas med bonusen "Kraft" (P)).

BombOförstörbart vid kollision, men när det plockas upp, tänds en tändsticka som kan orsaka att bomben exploderar i spelarens händer om den hålls för länge.

StockEtt tungt oförstörbart föremål. Med den kan spelaren inte hoppa långt eller högt (denna begränsning kan upphävas med bonusen "Kraft" (P)). Förekommer endast på nivå E.

KlubbaAvsedd för att bryta flera block som hindrar framsteg. Med den kan man attackera fiender på kort avstånd. Förekommer endast på nivå E.

Röd kulaDet enda sättet att kämpa mot bossarna. När den kastas, flyger den inte av skärmen, utan studsar mot väggarna.

BehållareFörutom de nämnda bonusarna kan spelaren stöta på en behållare, som innehåller blinkande stjärnor och ekollon, klubba och annat specifikt innehåll som anges nedan.

ZipperSom dyker upp från behållaren börjar Zipper snurra över huvudpersonen. Hjälten blir osårbar för alla attacker, och Zipper eliminerar alla fiender på skärmen.

OstOsten behövdes för att locka Rocky, som i en okontrollerad impuls bröt ner avskärmningen. Våra hjältar följde genom det hål han skapade.

BåtGadget lämnade båten i zon E. Den kommer att hjälpa oss att korsa vattenavsnitt.

Egenskaper

Varje karaktär har en liten uppsättning egenskaper som visas i det övre vänstra hörnet (vid enspelarläge) och i det övre högra hörnet av skärmen (vid tvåspelarläge):

C (Chip) eller D (Dale) - karaktärens namn;

P (Power) - närvaro av kraft;

Hjärtan - antal hälsa (max tre).

När hjälten får skada, kastas han tillbaka, tappar ett hjärta och börjar blinka, vilket gör honom osårbar under en kort tid. Om hjälten faller ner från en plattform utan stöd, oavsett vilket tillstånd han är i (sårbar eller inte), tappar han omedelbart alla hjärtan. Vid förlust av alla hjärtan, förlorar karaktären ett liv och börjar om platsen från början. Om spelaren förlorar alla livspoäng, kommer han att erbjudas att avsluta spelet eller använda fortsättning (continue) - i det fallet börjar spelaren om från början av den zon där han förlorade sitt sista liv. Totalt kan spelaren använda tre fortsättningar.

Genom att trycka på Select-knappen kan man se statusen för varje karaktär:

F (Flowers) - antalet insamlade blommor;

S (Stars) - antalet insamlade stjärnor;

P (Points) - antal livspoäng.

Karaktärerna kan vara i flera tillstånd:

StunKaraktären kan bli bedövad av ett objekt som träffar den. Under några sekunder kommer den inte kunna röra sig, men sårbarheten för attacker kvarstår.

OsårbarhetFörutom de ovan nämnda fallen av osårbarhet (hjälp av Zipper och att få skada), kan karaktären också bli osårbar för attacker i kooperativt läge: när en annan spelare bär honom, eller när han återföds flygande i en luftballong.

Under en vanlig lådaFör att gömma sig under en låda, måste du hålla den i händerna och trycka "ner". I detta tillstånd kan du orsaka skada på den angripande fienden, om de nuddar dig, eller avleda ett flygande projektil (efter det komme lådan att gå sönder och försvinna).

Under en stålkistaMechaniken är densamma som för en vanlig låda, med skillnaden att när den rör vid en fiende eller ett projektil, går inte lådan sönder, men ekorren lämnar sitt skydd.

Om kooperativt spel

I två ord - det är fantastiskt. När du väljer att spela med två spelare får den första spelaren kontroll över Chip, den andra över Dale. Spelarna kan kasta föremål på varandra (den träffade blir bedövad). Lyfta och kasta medspelaren på svåråtkomliga ställen. Det är verkligen väldigt roligt.

Nu kan vi avsluta genomgången av spelet och gå direkt till genomgången av videospel. Totalt finns det 11 nivåer (zoner) plus bonusnivåer efter varje zon. Vissa zoner kan hoppas över och andra kan genomföras senare - spelet är inte helt linjärt. I slutet av 8 av dem väntar en bosskamp.

[audio]97[/audio]

Så, låt oss åka.

Inledande zone – ”Bakgård”

[audio]98[/audio]

Äventyret börjar! Grannen har anmält att en kattunge har försvunnit. Och detta verkar vara ett jobb för räddarna. Chip och Dale åker för att leta efter kattungen, medan Rocky och Zipper ska spåra den mekaniska hunden som de såg dagen innan i parken. Våra hjältar möttes inte särskilt välkommet. Dels finns det mekaniska hundar som går omkring, och även mycket taggiga kaktusar ibland blommorna i rabatten. Men våra räddare är inte så lättlurade. Så efter att ha passerat gården kommer de till kraftledningarna, där de redan möts av de inte alls vänliga mekaniska mössen. När de har tagit hand om dem fortsätter våra hjältar in i ett laboratorium. Men katten syns inte...

Fiender på nivån

Mekanisk hundEn av de lättaste fienderna. Rör sig framåt, oavsett om han ser dig eller inte. Lätt att hoppa över. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Mekanisk musHoppar smått och patrullerar ett visst område. Så snart den ser en fiende, rör den sig mot honom. Hoppar högt och övervinner hinder, så var försiktig. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

BiDyker upp från övre högra sidan av skärmen och attackerar spelaren från luften med en rak bana. Inte så svårt att undvika. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Fällor på nivån

KaktusEtt enkelt hinder, se till att inte röra vid det för att undvika skada.

Barberare ledningarUndvik gnistor, hoppa på de områden av ledningen där det inte finns någon.

Boss

Mekanisk borste

Åh ja, denna sak med en grön kula och en massa "armar" - vår första boss. Han (eller det) attackerar oss med gnistor som liknar små blixtar. Försök att undvika dem, men ta inte för mycket risker: om du hoppar för högt kan du träffa dess vänstra "hand" och få skada. Som du kanske redan gissat är denna kula ovanpå - och det är bosens svaga punkt och vårt mål för attacken. Träffa honom fem gånger, så är bossen besegrad.

Bonusnivå.

[audio]99[/audio]

Efter att ha passerat zonen, kommer du varje gång till en bonusnivå. På denna nivå måste du på kort tid söka igenom lådor. I dem kan det finnas blommor, stjärnor eller en blinkande stjärna (den största sannolikheten för att hitta den i den övre lådan i mitten).

Så vi har besegrat bosse, men det visade sig att kattungen bara var en fälla av Fat Cat. Han har tagit Gadget och håller henne i casinot och får henne att göra en apparat för honom. Räddarna måste ge sig av för att rädda henne! Tur att vi har en karta. Först åker vi till zon A.

Zone A – ”Träd”

[audio]100[/audio]

Hela nivån är ett träd. Detta är den lättaste och snabbaste nivån i spelet. På vägen till trädets topp möter vi bara två typer av fiender - larver och flygande ekorrar. Men var ändå försiktig - nivån är nästan helt vertikal, så risken för att falla är ganska stor.

Fiender på nivån

LarvRör sig fram och tillbaka, hårt tittande på den nedre grenen. Dyker ner på spelaren ovanifrån, om han står under den. Undvik denna fiende ovanför dig och stå inte för länge på ett ställe. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Flygande ekorreDyker upp från den högra eller vänstra övre sidan av skärmen och attackerar spelaren med en diagonal rörelse. Var försiktig när du hoppar upp, fienden kan dyka upp mycket nära. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Boss

Uggla

Denna gång kommer vi inte ha några problem med att identifiera fienden. Ugglan utför två typer av attacker: i det första fallet flyger den överst och släpper ner fjädrar; i det andra dyker den snabbt ner vertikalt för att försöka fånga sitt offer med klorna. Undvik bara dess "listiga" manövrer, träffa den med den röda kulan fem gånger, och seger kommer vara din.

Gadget har kontaktat oss. Det verkar som hon har lyckats nå radion medan Fat Cat inte var i närheten. Hon säger att hon mår bra och ber oss att inte oroa oss, och ger en ledtråd om kranarna i nivå B, så dit går vi.

Zone B – ”Kök”

[audio]101[/audio]

Räddarna har nått en nivå som, enligt miljön, påminner om ett kök. Här väntar nya fiender - små björnar, flugor och till och med utlänningar.

Fiender på nivån

Mekanisk musHoppar smått och patrullerar ett visst område. Så snart den ser en fiende, rör den sig mot honom. Hoppar högt och övervinner hinder, så var försiktig. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Liten björnSkjuter med en liten kanon tre bollar. Rekylen från skottet är så stark att björnen genast kastas ut ur skärmen. Spelaren måste hålla avstånd från fienden när den dyker upp. Rekyl från projektilerna kan skyddas genom att gömma sig under en låda. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

FlugaDyker upp från övre sidan av skärmen. Attackerar fienden i horisontell flygning. Var försiktig, när den skadar kan flugan stöta dig ner. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

UtomjordingRör sig fram och tillbaka på ett bestämt område, antar sviten av en karaktär den ser. Denna förmåga utgör en särskild fara i kooperativt läge, var försiktig så du inte förväxlar honom med din medspelare. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Fällor på nivån

VattenfallKommer du ihåg Gadget's ledtråd? Hoppa på kranarna för att stänga av vattnet, så är vägen fri.

Boss

Rymdskepp

Nu ska vi slåss mot ett rymdskepp. Förutom att bosses skjuter ut utomjordiska varelser mot spelaren, älskar han att segla längs hela skärmen, ibland flyger han precis där hjälten står. Allt du behöver göra är att hoppa över två små utomjordingar, utan att röra vid själva skeppet. Självklart, glöm inte att attacker. Fem träffar på bosse och han är besegrad.

Gadget har åter kontaktat oss, hon pratar om någon slags knuff i nivå D. Men vi ska inte ha bråttom dit, för vi har kvar en ofullbordad zon C, så dit går vi.

Zone C – ”Bibliotek”

[audio]100[/audio]

Baserat på mängden böcker kan man säga att vi är i ett bibliotek. Här, precis som i trädet, finns det två typer av fiender - känguru och örnar. Vi måste klättra uppför böckerna till toppen där fläkten och lamporna finns och där hitta utgången. Var försiktig, inte falla.

Fiender på nivån

KänguruMed sitt racket slår den framåt. Projektiler kan skyddas genom att gömma sig under en låda. Motståndaren är ganska hög, var försiktig när du hoppar över. Neutraliseras med två träffar med en vanlig låda.

ÖrnDykande ner med en bomb i klorna, som den släpper ner på karaktären om denne kommer för nära. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Genomgången är över. Som du kan se på kartan - man kan ta sig till zon D genom att antingen genomföra två lätta nivåer A och C eller en svår B. Vilken väg du ska följa - det är upp till dig, men jag rekommenderar att njuta av spelet och genomföra alla nivåer.

Zone D – ”Leksaksbutik”

[audio]102[/audio]

Vart är vi? I en leksaksbutik? Oavsett vad det är, vår äventyr blir allt mer spännande. Nya fiender möter oss - falska lådor, kaniner och muskelkycklingar. Det finns också andra faror, som fällor och avgrunder. Vi får inte glömma den mystiska knuffen som Gadget nämnde.

Fiender på nivån

Inaktiv falsk låda

Aktiv falsk lådaDold som en vanlig låda (kan särskiljas på det mer intensiva färgschemat). När hjälten närmar sig, börjar den hoppa på en fjädrande plattform (kan röra sig från plattform till plattform). Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Jack i förpackningenNär hjälten närmar sig, börjar den hoppa, efter att den gömmer sig i lådan under en kort tid, och hoppar återigen. Karaktären kan passera förbi fienden medan den är i lådan, eller neutralisera med en träff av en vanlig låda.

KaninenGenom att dra i mattan, skapar den vågor som kan skada vår karaktär. Hjälten kan hoppa över eller skydda sig från dem genom att gömma sig under en låda. Motståndaren springer ut ur skärmen om ekorren närmar sig för nära (eller är direkt ovanför den). Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

KycklingenTar bort lådor på sin väg. För att besegra denna fiende måste man träffa den två gånger med en låda (eller gömma sig under en låda på motståndarens väg).

Macho figurSnurrar runt sin egen axel, stannar ibland för att tokigt kolla vad som finns under sig med tunga vikter. Fienden kan inte neutraliseras för alltid, men man kan få den att snurra under en kort tid genom att träffa den med ett föremål. Under den tiden gör macho figuren ingen skada, vilket ger dig möjlighet att passera förbi den i lugn och ro.

Fällor på nivån

MarmorkulorDessa är de kulor som Gadget pratade om. Även om hon inte sa hur man undviker fällan är det lätt att förstå, vilket du kan se genom strömbrytare på nivån. Genom att kasta en låda i strömbrytaren omkopplaren, kommer du att ändra statusen från "På" (aktiv) till "Av" (inaktiv) och kulorna slutar falla, vilket ger dig vägen fri.

Falling WallsSå snart du passerar den första väggen, börjar den falla, följt av alla andra i ordning. Stå inte stilla.

HålVid beröring med ett litet hål kommer karaktären att ta skada. Hoppa över det.

Boss

Leksaksrobot

Om han var fyra gånger mindre skulle jag kalla honom söt. Men det är inte tiden för skämt. Låt dig inte skrämmas av storleken på denna boss, i slutändan blir det mycket lättare att sikta. Vårt mål är kroppsdelen av denna jätte. Å sin sida kommer han att släppa ut en massa små kulor uppåt och försvinna ur skärmen - utanför vårt räckhåll. Så snart denna boss försvinner, kommer dessa kulor from uppåt mot oss. Under tiden kommer jätten att återigen framträdande och utrustningen kommer att repeteras igen. Du behöver fem träffar för att besegra den mäktiga roboten.

Och nu står vi återigen vid en huvudgatan. Vi fortsätter vår resa i alfabetisk ordning. Nästa uppgift är zon E.

Zone E – ”Trädgård”

[audio]100[/audio]

Ännu en spännande nivå. Vi kommer att möta både gamla och nya fiender, bryta en klubba genom väggen och till och med kunna åka båt. Ingen tid för tristess.

Fiender på nivån

KokonHänger på en tråd över eller under plattformen. När spelaren kommer nära, börjar den gunga upp och ner. Undvik fysisk kontakt med fienden. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Gök

SkalbaggeFörst gömmer sig bakom omgivningen, och kan hittas av de ögonen som sticker ut. När karaktären kommer nära, hoppar den rusande fram och rör sig mot honom. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Inaktiv falsk låda

Aktiv falsk lådaDold som en vanlig låda (kan särskiljas på det mer intensiva färgschemat). När hjälten närmar sig, börjar den hoppa på en fjädrande plattform (kan röra sig från plattform till plattform). Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

AntlionsStår still och behöver inte göra något, då tratten runt lejonet drar karaktären till sig, vilket skapar en typ av fälla. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

FlugaDyker upp från övre sidan av skärmen. Attackerar fienden i horisontell flygning. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Fällor på nivån

Sviktande plattformMarkerad med en djupare färg än de andra plattformarna. När en fiende kommer nära, börjar den svaja och faller sedan ner. Bara hoppa över den, stå inte under plattformen under fallningen.

Boss

Elektrisk fisk

För en ganska otrevlig boss. Den attackerar med många gnistor. Till skillnad från "den gröna lampan" på det första nivån ställer den till det oftare och mer aggressivt. Vi ska inte fördröja, vi måste attackera fienden omedelbart. När vi träffar går han tillståndet och återhämtar sig, vilket gör det enklare att upprepade träffa. Att träffa honom fem gånger kommer att se till att du vinner du!

En annan boss är besegrad. Gadget ger oss återigen ledtrådar, och nämner mystiska rör i zon F. Låt oss kolla.

Zone F – ”Leksakfabriken”

[audio]103[/audio]

Äntligen är vi i leksaksfabriken. Det verkar som det är bra med produktion av marmorkulor. Det finns fler än själva fienderna, som är de välkända muskelkycklingarna. Hmm, så det är vad Gadget pratade om; det kan vara svårt at vänja sig vid försvinnande och återkommande plattformar, men lite tålamod och försiktighet så klarar du det. Trots att nivån är kort är den överhuvudtaget inte den lättaste.

Fiender på nivån

KycklingTar bort lådor på sin väg. För att besegra denna fiende måste du träffa den två gånger med en låda (eller gömma dig under en låda på motståndarens väg).

Fällor på nivån

MarmorkulorDen här gången finns det inget magiskt omkopplare, vi får undvika fallande och rullande kulor. Var försiktig, skynda dig inte.

Den sista hindringen på vägen till casinot är övervunnen. Gadget behöver inte vänta länge, nu åker vi till zon G.

Zone G – ”Casino”

[audio]104[/audio]

Spelkonsoler, spelmarker, ljusa skyltar - vi är i casinot. Fat Cat har sänt nya jätte-motståndare mot oss - alligatorer och noshörningar. Själv har han gömt sig någonstans ovanför. Låt oss ta oss till honom.

Fiender på nivån

AlligatorVar försiktig med dessa snabba hopp från denna lilla gangster. Han kan enkelt övervinna hinder och hoppa från plattform till plattform. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

NoshörningRövar bokstavligen lådor på sitt väg, så se till att gripa dem i tid. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

FluganDyker upp från den övre sidan av skärmen. Attackerar fienden i horisontell flygning. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

AntlionsOckså, som i zon E, står de på sin plats, men i denna zon är de mindre hotfulla. Det är lätt att hoppa över motståndaren. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Boss

Fat Cat

Ey, han liknar något av Doc Mario. Istället för piller kastar han ospecifika projektiler mot oss. Tycker ni också att Fat Cat ser lite liten ut? Okej, låt oss koncentrera oss på striden. Förutom bossens attacker, ta även hänsyn till fällor i form av knappar. Det är ganska lätt att hitta en säker plats där Fat Cats kulor inte kan nå dig, men du kommer inte kunna träffa honom. Så du måste manövrera, dra eld mot dig från ena sidan och sedan attackera från andra sidan. Villkoren för seger är desamma - fem träffar så är vinsten din.

Gadget är räddad! Men den elake Fat Cat har rymt. Vi kan inte låta hans brott gå ostraffade. Vi ska nå hans fäste med raketen som Gadget har byggt. Vi får en ny karta, den här gången utan alternativ för vägen. Nästa stopp är zon H.

Zone H – ”Avlopp”

[audio]103[/audio]

Vilken plattforms spel utan avlopp. Här får vi ta oss igenom stinkande korridorer där krabbor och andra redan bekanta fiender vakar.

Fiender på nivån

KrabbaIbland släpper den bubblor som faller neråt. Därför rekommenderas att spelaren inte står under fienden just nu. Fienden neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Flygande ekorreDyker upp från den högra eller vänstra övre sidan av skärmen, attackerar spelaren från luften med en diagonal rörelse. Var försiktig när du hoppar upp, fienden kan dyka upp mycket nära. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

UtomjordingRör sig fram och tillbaka på ett bestämt område, antar sviten av en karaktär den ser. Denna förmåga utgör en särskild fara i kooperativt läge, var försiktig så du inte förväxlar honom med din medspelare. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Liten björnSkjuter med en liten kanon tre bollar. Rekylen från skottet är så stark att björnen genast kastas ut ur skärmen. Spelaren måste hålla avstånd från fienden när den dyker upp. Rekyl från projektilerna kan skyddas genom att gömma sig under en låda. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Nivån är genomförd. Gadget har återigen kontaktat oss, hon är redan hemma. Endast en nivå återstår till Fat Cats fäste, låt oss åka till zon I.

Zone I – ”Kontor”

[audio]103[/audio]

Det råder oordning på kontoret: mekaniska möss, skalbaggar, flugor och till och med pelikaner - alla strävar efter att skada vår hjälte. Vi kommer att stöta på nya hinder i form av fläktar som lätt kan blåsa bort oss ner i avgrunder eller mot fällor.

Fiender på nivån

Mekanisk musHoppar smått och patrullerar ett visst område. Så snart den ser en fiende, rör den sig mot honom. Hoppar högt och övervinner hinder, så var försiktig. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Gömd skalbagge

SkalbaggeFörst gömmer sig bakom omgivningen, och kan hittas av de ögonen som sticker ut. När karaktären kommer nära, hoppar den rusande fram och rör sig mot honom. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

PelikanStår still, kan med sin stora näbb få tag i lådor och skicka dem tillbaka till hjälten. För att besegra honom måste man träffa honom med en låda i benet.

BiDyker upp från övre högra sidan av skärmen, attackerar spelaren från luften med en rak bana. Inte så svårt att undvika. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Fällor på nivån

KnapparSpridda över hela nivåerna, från en till fyra stycken. Hoppa över dem, men var försiktig, fläktarna kan blåsa dig direkt emot dem.

Boss

Larv

En allvarlig fiende. Attackerar genom att splittras i flera delar. Under attacken är den osårbar. Karaktären måste hitta en säker plats där han inte blir träffad av "kropps"delar. När den attackerar, var försiktig, reaktionen är snabba. Fem träffar med en röd kula kommer att tysta denna ilska larv.

Och det är allt. Vägen till Fat Cats fäste är öppen. Räddarna måste göra sitt sista ryck. Mot den sista zonen J.

Zone J – ”Fabriken”

[audio]105[/audio]

Utan tvekan den svåraste nivån i spelet. Först måste vi hantera rulltrappor, från vilka vi lätt kan ramla (hjälp kommer i form av noshörningar). Sedan möter vi Fat Cats nya muskelkompisar - gangsterhundar. Avslutande är våra upptäckter fällande yxor. Fat Cat har gömt sig väl.

Fiender på nivån

NoshörningRövar lådor på sin väg, så se till att gripa dem strax. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

FlugaDyker upp från övre sidan av skärmen. Attackerar fienden i horisontell flygning. Neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

GangsterhundSkjuter projektiler som liknar sugproppar. För att skydda sig från projektilerna kan du gömma dig under en låda. Neutraliseras med två träffar med en låda.

AlligatorVar försiktig med akrobatiska hopp från denne lilla gangster. Han kan enkelt övervinna hinder och hoppa från plattform till plattform. Dessutom har fienden lärt sig att kasta sina hattar på hjälten, som kan undvikas genom att gömma sig under en låda. Fienden neutraliseras med ett enda träff med ett föremål.

Fällor på nivån

YxaEn farlig fälla. Yxan rör sig först i en riktning, sedan i den andra (ställer sig i lägre, högre och på sidan). Att säkert ta sig över fällan försvåras av rulltrappans rörelse. Spelaren måste vänta på rätt ögonblick, när yxan inte är i "upp"-positionen, för att hoppa över fällan.

Yxa-hinderDöljer den enda passagen. Fällan måste stängas av genom att träffa brytarna i närheten med en låda.

Slutboss

Fat Cat

Slutligen står Fat Cat inför oss, precis som han ska vara - en stor katt. Likt alla huvudskurkar är Fat Cat den svåraste bossen i spelet. När han ändrar riktning på sin cigarr, släpper han aska över karaktären, vilket inte finns några säkra zoner från. Spelaren måste förlita sig på sin reaktionsförmåga, undvika cigaretter som flyger mot honom. Fat Cats svaga punkt är huvudet, sikta på det. Fem exakta träffar avslutar den främsta bossen, och med det avslutar vårt äventyr.

[audio]106[/audio]

Detta avslutar vår genomgång. Tack till alla som läst ända hit (eller åtminstone scrollat hit). Spela bra spel.