Penyelesaian Chip 'n Dale: Rescue Rangers.
[audio]96[/audio]
Selamat datang, teman-teman! Hari ini saya akan menceritakan tentang cara menyelesaikan game Chip 'n Dale: Rescue Rangers. Platformer yang luar biasa ini dibuat pada tahun 1990 berdasarkan serial animasi dengan nama yang sama oleh Capcom. Dalam permainan ini, kita mengendalikan dua penyelamat chipmunk - Chip dan Dale. Dalam petualangan ini, kami dibantu oleh karakter non-pemain - Rocky, Vzhik, dan Gaichka.
Kontrol dalam game ini sangat sederhana: D-Pad bertanggung jawab untuk gerakan, tombol Start - pause, tombol Select - panggil menu status, tombol A - lompatan (tekan ke bawah dan lompatan untuk melompat dari satu platform ke platform lain), tombol B - mengambil (menangkap) atau melempar objek (dengan menekan satu sisi D-Pad, Anda dapat memilih arah lemparan).
Mari kita berbicara lebih detail tentang objek-objek; di berbagai level tersebar bonus dan item berbeda yang dapat berinteraksi dengan karakter kita. Anda dapat melihat daftar lengkapnya dalam tabel yang tertera di bawah:
Bonus
BungaSepanjang permainan, terdapat bonus dalam bentuk bunga di setiap level. Setiap kali Anda mengumpulkan 100 bunga, sebuah bintang yang berkedip muncul (meluncur ke atas) dari sisi kiri layar, memberikan 1 nyawa.
BintangSeperti halnya bunga, bintang-bintang tersebar di seluruh level, tetapi jumlahnya jauh lebih sedikit dan lebih sulit ditemukan (beberapa muncul setelah menyentuh tempat kemunculannya). Setiap bintang biasa yang dikumpulkan ke-20, sama seperti satu bintang yang berkedip, memberikan 1 nyawa.
KacangKacang memulihkan hati (kesehatan). Kacang biasa memulihkan 1 hati, sedangkan kacang yang berkedip memulihkan seluruh garis kesehatan.
KekuatanBotol dengan huruf P (Power) memberi karakter kemampuan untuk tanpa kesulitan membawa objek yang lebih berat (apel, balok).
Item
KardusItem yang paling sering digunakan dalam permainan. Hancur saat menyerang musuh atau saat pemain yang bersembunyi di belakang kardus diserang.
Kardus BajaBerbeda dengan kardus biasa, tidak hancur. Namun, tidak dapat dilempar jauh karena beratnya yang tinggi.
ApelObjek berat yang tidak bisa hancur. Dengan ini, pemain tidak bisa melompat jauh dan tinggi (batasan ini dapat dihilangkan dengan bonus "Kekuatan" (P)).
BomObjek yang tidak bisa hancur saat bertabrakan, tetapi saat diambil, sumbu menyala, sehingga bom bisa meledak di tangan jika terlalu lama dipegang.
BalokObjek berat yang tidak bisa hancur. Dengan ini, pemain tidak bisa melompat jauh dan tinggi (batasan ini dapat dihilangkan dengan bonus "Kekuatan" (P)). Hanya muncul di level E.
PaluDigunakan untuk menghancurkan beberapa blok yang menghalangi kemajuan. Dengan itu, Anda dapat menyerang musuh dalam jarak dekat. Hanya bisa ditemukan di level E.
Bola MerahSatu-satunya cara untuk melawan bos. Saat dilempar, tidak keluar dari layar, tetapi memantul dari dinding.
KontainerSelain bonus yang disebutkan, pemain dapat menemukan kontainer yang berisi bintang-bintang yang berkedip dan kacang, palu, dan konten spesifik lainnya yang terdaftar di bawah.
VzhikVzhik yang muncul dari kontainer mulai berputar di atas kepala karakter. Pahlawan menjadi kebal terhadap serangan apa pun, dan Vzhik menyingkirkan semua musuh di layar.
KejuKeju diperlukan untuk menarik Rocky, yang dalam semangat yang tak terkendali merobohkan pagar. Dalam celah yang dia buat, para pahlawan kita mengikuti.
PerahuGaichka meninggalkan perahu di zona E. Ini akan membantu kita melewati area perairan.
Karakteristik
Setiap karakter memiliki seperangkat karakteristik kecil yang ditampilkan di sudut kiri atas (di game tunggal) dan di sudut kanan atas layar (di game dua pemain):
C (Chip) atau D (Dale) - nama karakter;
P (Power) - keberadaan kekuatan;
Hati - jumlah kesehatan (maksimum tiga).
Ketika pahlawan menerima kerusakan, ia terlempar ke belakang, kehilangan satu hati kesehatan dan mulai berkedip, menjadi kebal untuk waktu yang singkat. Jika pahlawan jatuh dari platform tanpa dukungan, terlepas dari statusnya (kebal atau tidak), ia segera kehilangan semua hati. Saat kehilangan semua hati kesehatan, karakter kehilangan satu nyawa dan memulai lokasi dari awal. Jika pemain kehilangan semua nyawa, ia akan ditawari untuk mengakhiri permainan atau menggunakan perpanjangan (continue) - dalam hal ini pemain akan memulai permainan dari awal zona di mana ia kehilangan nyawa terakhir. Total, pemain dapat menggunakan tiga perpanjangan.
Dengan menekan tombol Select, Anda dapat melihat status setiap karakter:
F (Flowers) - jumlah bunga yang dikumpulkan;
S (Stars) - jumlah bintang yang dikumpulkan;
P (Points) - jumlah nyawa.
Karakter dapat berada dalam beberapa keadaan:
StunKarakter bisa terstun oleh objek yang mengenai mereka. Untuk beberapa saat, ia tidak akan dapat bergerak, sementara kerentanan terhadap serangan tetap ada.
KebalSelain kasus kebal yang disebutkan di atas (bantuan Vzhik dan menerima kerusakan), karakter bisa kebal terhadap serangan dalam mode kooperatif: saat dibawa oleh pemain lain, atau saat dia respawn, terbang di balon udara.
Di bawah kardus biasaUntuk bersembunyi di bawah kardus, Anda perlu memegangnya dan menekan