پیشرفت Chip 'n Dale: Rescue Rangers.

content auto translated from {from}

[audio]96[/audio]

سلام دوستان! امروز می‌خواهم درباره‌ی گذراندن بازی Chip 'n Dale: Rescue Rangers صحبت کنم. این پلتفرمر فوق‌العاده در سال 1990 بر اساس انیمیشن هم‌نام آن توسط شرکت Capcom ساخته شد. در این بازی ما کنترل دو سنجاب نجات‌دهنده به نام‌های چیپ و دویل را داشتیم. در این ماجراجویی شخصیت‌های غیرقابل بازی نظیر راکی، وجیک و گاییچکا به ما کمک می‌کردند.

کنترل بازی بسیار ساده است: برای حرکت از D-Pad استفاده می‌شود، دکمه Start - توقف، دکمه Select - فراخوانی منوی وضعیت، دکمه A - پرش (با فشار دادن به سمت پایین و پرش می‌توانید از یک پلتفرم به دیگری بپرید)، دکمه B - برداشتن (گرفتن) یا پرتاب کردن شیء (با فشار دادن یکی از طرف‌های D-Pad می‌توانید جهت پرتاب را انتخاب کنید).

بیایید دقیق‌تر درباره‌ی اشیاء صحبت کنیم؛ در سراسر مراحل مختلف بونوس‌ها و اشیاء مختلفی قرار دادند که شخصیت ما می‌تواند با آن‌ها تعامل داشته باشد. برای آشنایی با لیست کامل آن‌ها می‌توانید به جدول زیر مراجعه کنید:

بونوس‌ها

گل در تمام بازی، در هر مرحله بونوس‌هایی به شکل گل‌ها قرار دارند. هر بار که 100 گل جمع‌آوری شود، در سمت چپ صفحه یک ستاره چشمک‌زن ظاهر می‌شود (به صورت موجی خارج می‌شود) که 1 امتیاز جان به ما می‌دهد.

ستاره همانند گل‌ها، ستاره‌ها نیز در تمام مراحل پخش شده‌اند، اما تعدادشان بسیار کمتر است و پیدا کردن آن‌ها دشوارتر است (برخی پس از برخورد با محل ظهورشان ظاهر می‌شوند). هر 20مین ستاره عادی جمع‌آوری شده، مانند یک ستاره چشمک‌زن، 1 امتیاز جان به ما می‌دهد.

بلوط بلوط‌ها جان‌ها (سلامت) را بازمی‌گردانند. یک بلوط ساده 1 جان را بازمی‌گرداند و بلوط چشمک‌زن تمام نوار را بازمی‌گرداند.

قدرت بطری‌ای که روی آن حرف P (قدرت) نوشته شده، به شخصیت این امکان را می‌دهد که بدون زحمت اشیاء سنگین‌تری (سیب، چوب‌ها) را حمل کند.

اشیاء

جعبه پرکاربردترین شیء در بازی است. با برخورد به دشمنان یا حمله به بازیکنی که پشت جعبه پنهان شده، خراب می‌شود.

جعبه فولادی بر خلاف جعبه معمولی، خراب نمی‌شود. اما به دلیل سنگینی‌اش نمی‌توان آن را دور پرتاب کرد.

سیب شیء سنگینی است که خراب نمی‌شود. با آن، بازیکن نمی‌تواند به دور یا ارتفاع زیاد پرید (این محدودیت می‌تواند با استفاده از بونوس "قدرت" (P) برداشته شود).

بمب شیء‌ای است که در هنگام برخورد خراب نمی‌شود، اما با برداشتن، فتیله آن روشن می‌شود، که اگر مدتی بیش از حد در دست نگه‌ داشته شود، ممکن است منفجر شود.

چوب شیء سنگینی است که خراب نمی‌شود. با آن، بازیکن نمی‌تواند به دور یا ارتفاع زیاد بپرد (این محدودیت می‌تواند با استفاده از بونوس "قدرت" (P) برداشته شود). فقط در سطح E ظاهر می‌شود.

چکش برای تخریب چندین بلوک که مانع پیشرفت هستند، طراحی شده است. با استفاده از آن می‌توان به دشمنان در فاصله‌ای نزدیک حمله کرد. فقط در سطح E ظاهر می‌شود.

کُرَتِه قرمز تنها وسیله‌ای است که علیه روسای دشمنان استفاده می‌شود. با پرتاب کردن، از صفحه خارج نمی‌شود و به دیوارها برخورد می‌کند.

کانتینر علاوه بر بونوس‌های ذکر شده، بازیکن ممکن است با یک کانتینر مواجه شود که شامل ستاره‌های چشمک زن و بلوط‌ها، چکش و سایر محتویات خاص ذکر شده در زیر است.

وجیک وجیک که از کانتینر بیرون می‌آید، بالای سر شخصیت شروع به چرخیدن می‌کند. قهرمان نسبت به هر نوع حمله‌ای مصون می‌ماند و وجیک تمام دشمنان روی صفحه را از بین می‌برد.

پنیر پنیر برای جذب راکی استفاده می‌شود که در یک حمله غیرقابل کنترل، حصار را می‌شکست. قهرمانان ما از شکاف ایجاد شده پیروی می‌کنند.

قایق گاییچکا قایق را در منطقه E گذاشته است. این به ما کمک می‌کند تا از قسمت آبی عبور کنیم.

ویژگی‌ها

هر شخصیت دارای ویژگی‌های محدودی است که در گوشه بالای سمت چپ (هنگام بازی تکی) و در گوشه بالای سمت راست صفحه (هنگام بازی دو نفره) نمایش داده می‌شود:

C (چیپ) یا D (دویل) - نام شخصیت;

P (قدرت) - وجود قدرت;

قلب‌ها - تعداد سلامت (حداکثر سه).

زمانی که قهرمان آسیب می‌بیند، به عقب پرتاب می‌شود، و در این حین یک قلب از سلامت خود را از دست می‌دهد و شروع به چشمک زدن می‌کند، و برای مدت کوتاهی آسیب‌ناپذیر می‌شود. اگر قهرمان از یک پلتفرم بیفتد، بدون توجه به اینکه در چه وضعیتی (آسیب‌پذیر یا غیرآسیب‌پذیر) است، بلافاصله همه قلب‌هایش را از دست می‌دهد. درصورتی‌که تمامی قلب‌ها را از دست بدهد، شخصیت یک امتیاز جان را از دست می‌دهد و مکان را از ابتدا شروع می‌کند. اگر بازیکن موفق به از دست دادن همه امتیازهای زندگی شود، به او این امکان داده می‌شود که بازی را خاتمه دهد یا از ادامه استفاده کند (ادامه) - در این صورت بازی دوباره از آغاز ناحیه‌ای که آخرین امتیاز زندگی را از دست داده است، شروع می‌شود. بازیکن می‌تواند در مجموع از سه ادامه استفاده کند.

با فشار دکمه Select می‌توانید وضعیت هر شخصیت را ببینید:

F (گل‌ها) - تعداد گل‌های جمع‌آوری شده;

S (ستاره‌ها) - تعداد ستاره‌های جمع‌آوری شده;

P (امتیاز) - تعداد امتیازهای جان.

شخصیت‌ها می‌توانند در چندین حالت قرار داشته باشند:

غش کردن شخصیت می‌تواند به وسیله یک شیء به غش برود. او به مدت چند ثانیه نمی‌تواند حرکت کند، در حالی که آسیب‌پذیری به حملات باقی می‌ماند.

آسیب‌ناپذیری علاوه بر موارد ذکر شده در بالا (کمک وجیک و دریافت آسیب)، شخصیت می‌تواند در حالت‌های مبتنی بر همکاری آسیب‌ناپذیر باشد: زمانی که او توسط یک بازیکن دیگر حمل می‌شود، یا زمانی که او از نو ظاهر می‌شود، در حالی که بر روی یک بادکنک پرواز می‌کند.

زیر جعبه معمولی برای اینکه زیر جعبه پنهان شوید، باید آن را در دستان خود نگه‌ داشته و دکمه «پایین» را فشار دهید. در این حالت می‌توانید به دشمنی که به سمت شما حمله می‌کند آسیب بزنید، اگر او به شما برخورد کند، یا می‌توانید شلیک به سمت سلاح پرتابه‌ای را که به سمت شما می‌آید، منعکس کنید (جعبه بعد از آن شکسته و ناپدید می‌شود).

زیر جعبه فولادی مکانیک مشابه عمل با جعبه معمولی است به جز اینکه در زمان تماس با دشمن یا سلاح، جعبه نمی‌شکند، اما سنجاب از پناهگاه خارج می‌شود.

درباره بازی همکاری

به طور خلاصه - عالی است. با انتخاب بازی دو نفره، بازیکن اول کنترل چیپ و بازیکن دوم کنترل دویل را به عهده می‌گیرد. بازیکنان می‌توانند اشیاء را به سمت یکدیگر پرتاب کنند (در این حالت هدف به غش می‌رود). هم‌تیمی خود را بلند کرده و او را به مکان‌های دشوار پرتاب کنند. این واقعاً خیلی سرگرم‌کننده است.

اینجا می‌توانیم شناخت از گیم‌پلی را پایان دهیم و به طور مستقیم به گذراندن ویدئو بازی بپردازیم. در این بازی 11 سطح (منطقه) به علاوه یک سطح بونوس پس از هر منطقه وجود دارد. برخی مناطق را می‌توان نادیده گرفت و به انتخاب دیگری برود، یا می‌توان آن‌ها را بعداً گذراند - بازی کاملاً خطی نیست. در پایان 8 تا از آن‌ها با رئیس مواجه خواهیم شد.

[audio]97[/audio]

پس بیایید شروع کنیم.

منطقه اولیه – “حیاط پشتی”

[audio]98[/audio]

ماجراجویی آغاز می‌شود! همسایه از گم شدن یک بچه گربه خبر داد. و این به نظر می‌رسد که کار برای نجات‌دهندگان است. چیپ و دویل عازم جست‌وجوی بچه گربه می‌شوند، در حالی که راکی و وجیک در پی شکار سگی مکانیکی هستند که روز قبل در پارک دیده‌اند. قهرمانان ما با استقبال چندان گرمی روبه‌رو نمی‌شوند. نه تنها سگ‌های مکانیکی در اطراف پرسه می‌زنند، بلکه در میان گل‌ها در باغچه بچه‌گربه‌ها هم گل‌های بسیار زخمی به چشم می‌خورند. اما نجات‌دهندگان ما از چرم سفتی ساخته شده‌اند. با عبور از حیاط، آن‌ها به خط انتقال برق می‌رسند، جایی که با موش‌های مکانیکی چندان دوستانه‌ای روبه‌رو می‌شوند. پس از مقابله با آن‌ها، قهرمانان ما به آزمایشگاهی می‌رسند. و هنوز خبری از بچه گربه نیست…

دشمنان در مرحله

سگ مکانیکی یکی از ساده‌ترین دشمنان است. به جلو حرکت می‌کند، چه شما را ببیند یا نه. به راحتی می‌توان از آن پرش کرد. با یک برخورد با شیء خنثی می‌شود.

موش مکانیکی با پرش‌های کوچک یک بخش مشخص را گشت‌زنی می‌کند. به محض دیدن دشمن، به سمت او حرکت می‌کند. به ارتفاع اقزاری خود می‌پرد. بنابراین مراقب باشید. با یک برخورد با شیء خنثی می‌شود.

زنبور از بالای سمت راست صفحه ظاهر می‌شود و به بازیکن از هوا به صورت مستقیم حمله می‌کند. فرار از آن کار سختی نیست. با یک برخورد با شیء خنثی می‌شود.

تله‌ها در مرحله

کاکتوس یک مانع ساده است، سعی کنید به آن تماس نداشته باشید تا از آسیب جلوگیری کنید.

سیم‌های برهنه از جرقه‌ها دوری کنید و بر روی بخش‌هایی از سیم بپرید که جرقه‌ای ندارد.

رئیس

مسواک مکانیکی

آه، این یکی با توپ سبز و تعدادی