Passando Chip 'n Dale: Rescue Rangers.

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Saudações, amigos! Hoje vou falar sobre a conclusão do jogo Chip 'n Dale: Rescue Rangers. Este maravilhoso plataformas foi criado em 1990, inspirado na série de animação de mesmo nome, pela empresa Capcom. No jogo, controlamos dois salvadores esquilos - Chip e Dale. Durante a aventura, somos ajudados por personagens não jogáveis - Rocky, Zipper e Gadget.

Os controles do jogo são extremamente simples: o D-Pad controla os movimentos, o botão Start - pausa, o botão Select - chama o menu de status, o botão A - salto (aperte para baixo e salto para pular de uma plataforma para outra), e o botão B - pegar (capturar) ou lançar um objeto (pressionando um dos lados do D-Pad, você pode escolher a direção do lançamento).

Vamos falar mais sobre os objetos; ao longo dos níveis, estão espalhados vários bônus e itens com os quais nosso personagem pode interagir. Você pode consultar a lista completa deles na tabela abaixo:

Bônus

FlorDurante o jogo, em cada nível, há bônus em forma de flores. Ao coletar 100 flores, uma estrela piscante aparece (sai ondulando) no lado esquerdo da tela, dando 1 vida.

EstrelaAssim como as flores, as estrelas estão espalhadas por todos os níveis, mas são significativamente menos e mais difíceis de encontrar (algumas aparecem após o contato com o local de sua aparição). Cada 20ª estrela comum coletada, assim como uma estrela piscante, concede 1 vida.

BolotaAs bolotas restauram corações (saúde). Uma bolota normal restaura 1 coração, enquanto a piscante restaura toda a barra.

ForçaUma garrafinha com a letra P (Power) permite ao personagem mover objetos mais pesados (maçãs, troncos) sem esforço.

Itens

CaixaO item mais utilizado no jogo. Quebra ao atingir inimigos ou ao atacar um jogador que se esconde atrás da caixa.

Caixa de açoDiferente da caixa simples, não quebra. No entanto, não pode ser lançada longe devido ao seu grande peso.

MaçãItem pesado e indestrutível. Com ela, o jogador não pode pular longe ou alto (essa limitação pode ser removida com o bônus "Força" (P)).

BombaItem indestrutível ao impacto, mas ao ser coletada acende um pavio, fazendo com que a bomba possa explodir ao ser mantida por muito tempo.

TroncoItem pesado e indestrutível. Com ele, o jogador não pode pular longe ou alto (essa limitação pode ser removida com o bônus "Força" (P)). Encontrado apenas no nível E.

MarteloDestinado a destruir várias caixas que bloqueiam o progresso. Com ele, você pode atacar inimigos à curta distância. Encontrado apenas no nível E.

Bola vermelhaO único meio de combate contra os chefes. Ao ser lançada, não sai da tela, mas quica nas paredes.

ContainerAlém dos bônus mencionados, o jogador pode encontrar um container que contém estrelas piscantes e bolotas, martelo e outros conteúdos específicos listados abaixo.

ZipperAparecendo do container, Zipper começa a girar sobre a cabeça do personagem. O herói se torna invulnerável a qualquer ataque, e Zipper elimina todos os inimigos na tela.

QueijoO queijo era necessário para atrair Rocky, que, em um impulso incontrolável, quebrava a barreira. Através da abertura que ele criou, seguiram nossos heróis.

BarcoGadget deixou o barco na área E. Ele nos ajudará a superar a seção aquática.

Características

Cada personagem possui um pequeno conjunto de características, exibidas no canto superior esquerdo (em jogo solo) e no canto superior direito da tela (em jogo cooperativo):

C (Chip) ou D (Dale) - nome do personagem;

P (Power) - presença de força;

Corações - quantidade de saúde (máximo três).

Quando o herói recebe dano, ele é empurrado para trás, perdendo um coração de saúde e começando a piscar, tornando-se invulnerável por um curto período. Se o herói cair de uma plataforma sem suporte, independentemente do estado em que se encontra (vulnerável ou não), perde imediatamente todos os corações. Ao perder todos os corações de saúde, o personagem perde uma vida e reinicia a localização desde o começo. Se o jogador perder todas as vidas, ele será convidado a encerrar o jogo ou usar contínuos (continue) - neste caso, o jogador começará novamente da zona em que perdeu a última vida. O jogador pode usar até três contínuos.

Ao pressionar o botão Select, você pode ver o status de cada personagem:

F (Flores) - quantidade de flores coletadas;

S (Estrelas) - quantidade de estrelas coletadas;

P (Pontos) - quantidade de vidas.

Os personagens podem estar em vários estados:

AtordoamentoO personagem pode ser atordoado por um objeto que o atinge. Por alguns segundos, ele não poderá se mover, mas ainda será vulnerável a ataques.

InvulnerabilidadeAlém dos casos de invulnerabilidade mencionados acima (ajuda de Zipper e recebendo dano), o personagem pode ser invulnerável a ataques no modo cooperativo: quando é carregado por outro jogador ou quando renasce voando em um balão.

Debaixo da caixa simplesPara se esconder debaixo de uma caixa, você precisa segurá-la e pressionar "baixo". Nesse estado, você pode causar dano a um inimigo que te ataca, se ele te tocar, ou refletir um projétil que vem em sua direção (após a qual a caixa quebrará e desaparecerá).

Debaixo da caixa de açoA mecânica é semelhante à da simples, exceto que ao entrar em contato com um inimigo ou projétil, a caixa não se quebrará, mas o esquilo sairá do abrigo.

Sobre o jogo cooperativo

Em poucas palavras - é excelente. Ao escolher o jogo para dois jogadores, o primeiro jogador controla Chip, enquanto o segundo controla Dale. Os jogadores podem se lançar objetos uns nos outros (a vítima fica atordoada). Levantar o parceiro e lançá-lo em lugares de difícil acesso. Isso é realmente muito divertido.

Assim, podemos concluir a introdução à jogabilidade e passar diretamente à conclusão do videogame. Ao todo, o jogo possui 11 níveis (zonas) além de um nível de bônus após cada zona. Algumas zonas podem ser puladas, escolhendo outras, ou serem completadas depois - o jogo não é totalmente linear. No final de 8 dessas zonas, enfrentamos uma batalha com o chefe.

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Então, vamos lá.

Zona Inicial - "Quintal"

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As aventuras começam! A vizinha relatou o desaparecimento de um gatinho. E isso parece um trabalho para os salvadores. Chip e Dale partem em busca do gatinho, enquanto Rocky e Zipper perseguem o cachorro mecânico que viram no parque no dia anterior. Nossos heróis não foram recebidos muito calorosamente. Além do que há cachorros mecânicos vagando por todo lado, também há cactos espinhentos entre as flores nos canteiros. Mas nossos salvadores não são ingênuos. Passando pelo quintal, eles chegam à linha de transmissão, onde são recebidos por ratos mecânicos nada amigáveis. Depois de lidar com eles, nossos heróis entram em um laboratório qualquer. E o gatinho não aparece...

Inimigos no nível

Cachorro mecânicoUm dos inimigos mais fáceis. Move-se para frente, indiferente a se te vê ou não. É fácil de pular. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Rato mecânicoPatrulha um determinado trecho, saltando pequenos. Assim que vê um inimigo, move-se em sua direção. Salta alto, superando obstáculos, então fique atento. Neutralizado com um único golpe de objeto.

AbelhaAparece no canto superior direito da tela, atacando o jogador do ar em linha reta. Não é muito difícil desviar. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Armadilhas no nível

CactoUm obstáculo simples, tente não tocá-lo para evitar dano.

Fios desencapadosEvite as faíscas, salte nas seções do fio onde não há.

Chefe

Escova mecânica

Oh sim, isso é algo com uma bola verde e um monte de "braços" - nosso primeiro chefe. Ele (ou aquilo) nos ataca com faíscas que se parecem com pequenos raios. Tente desviar deles, mas não se empolgue demais: se você saltar muito alto, poderá tocar seu "punho" esquerdo e levar dano. Como você já deve ter adivinhado, essa bola no topo é o ponto fraco do chefe e nosso alvo de ataque. Acertando-o cinco vezes, o chefe será derrotado.

Nível de bônus.

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Após completar a zona, toda vez você chega a um nível de bônus. Neste nível, você precisa procurar em caixas dentro de um período curto. Elas podem conter flores, estrelas ou uma estrela piscante (com maior probabilidade de aparecimento na caixa central superior).

Assim, derrotamos o chefe, mas descobrimos que o gatinho era apenas um isca para Big Mama. Ele capturou Gadget e a mantém no cassino, forçando-a a criar um certo aparelho para ele. Os salvadores devem partir para resgatá-la! Felizmente, temos um mapa. E primeiro iremos para a zona A.

Zona A – "Árvore"

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Todo o nível é uma árvore. Este é o nível mais fácil e rápido do jogo. No caminho para o topo da árvore, encontraremos apenas dois tipos de inimigos - lagartas e esquilos-voadores. No entanto, ainda assim, fique atento - o nível é quase totalmente vertical, o que significa que o risco de queda é bastante alto.

Inimigos no nível

LagartaMove-se de um lado para o outro, olhando para o galho inferior. Desce sobre o jogador de cima, se ele estiver embaixo. Evite este inimigo acima de você e não fique muito tempo em um lugar. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Esquilo-voadorAparece no canto superior direito ou esquerdo da tela, atacando o jogador do ar na diagonal. Ao saltar para cima, fique atento; o inimigo pode aparecer muito perto. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Chefe

Coruja

Desta vez, não teremos problemas para identificar o inimigo. A coruja realiza dois tipos de ataque: no primeiro, ela voa para cima, soltando penas; no segundo, ela desce abruptamente para baixo, tentando pegar a vítima com suas garras. Simplesmente evite seus "manobras astutas", acerte-a com a bola vermelha cinco vezes e a vitória será sua.

Gadget entrou em contato conosco. Parece que ela conseguiu chegar ao rádio enquanto Big Mama não estava por perto. Ela diz que está tudo bem e pede para não se preocupar, além de dar uma dica sobre os guindastes na zona B, por isso vamos para lá.

Zona B – "Cozinha"

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Os salvadores chegaram a um nível que se assemelha, pelo ambiente, a uma cozinha. Aqui nos esperam tanto os conhecidos ratos mecânicos como novos inimigos - pequenos ursos, moscas e até alienígenas.

Inimigos no nível

Rato mecânicoPatrulha um determinado trecho, saltando pequenos. Assim que vê um inimigo, move-se em sua direção. Salta alto, superando obstáculos, então fique atento. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Pequeno ursoDispara uma pequena artilharia de três esferas. O recuo do tiro é tão forte que o urso é imediatamente arremessado para fora da tela. O jogador precisa manter distância do inimigo ao aparecer. Os projéteis podem ser evitados se escondendo debaixo da caixa. Neutralizado com um único golpe de objeto.

MoscaAparece na parte superior da tela. Ataca o inimigo em um voo horizontal. Fique atento, ao causar dano, a mosca pode te derrubar. Neutralizado com um único golpe de objeto.

ExtraterrestreMove-se para frente e para trás em uma determinada seção, assumindo a forma do personagem que vê. Esse poder representa um perigo especial no modo cooperativo, não confunda-o com o seu parceiro. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Armadilhas no nível

CascataLembra-se da dica de Gadget? Salte nos guindastes para interromper a água, e o caminho estará livre.

Chefe

Nave espacial

Agora enfrentamos a nave dos alienígenas. Além de despejar criaturinhas alienígenas em cima do jogador, o chefe também gosta de vagar por toda a tela, às vezes passando exatamente onde o herói está. Tudo que você precisa fazer é saltar por cima dos dois pequenos alienígenas, tentando não tocar na própria nave. Claro, não se esqueça de atacar também. Cinco acertos no chefe e ele será derrubado.

Gadget novamente nos contatou; ela fala sobre um brutamontes na zona D. Mas não vamos nos apressar, pois ainda temos a zona C inacabada, para lá vamos.

Zona C – "Biblioteca"

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Pela abundância de livros, podemos dizer que estamos na biblioteca. Aqui, assim como na árvore, há apenas dois tipos de inimigos - cangurus e águia. Precisamos escalar pelos livros até o ventilador e as lâmpadas e lá encontrar a saída. Cuidado para não cair.

Inimigos no nível

CanguruRebate bolas para frente com uma raquete. Você pode se proteger dos projéteis se escondendo debaixo de uma caixa. O inimigo é bastante alto, então fique atento ao saltar sobre ele. Neutralizado com dois golpes de uma caixa simples.

ÁguiaVoa para baixo com uma bomba em suas garras, que solta sobre o personagem se ele se aproxima muito. Neutralizado com um único golpe de objeto.

O estágio foi concluído. Como você pode ver no mapa - para a zona D podia-se passar completando dois níveis fáceis A e C ou um difícil B. Qual caminho seguir - você decide, mas eu aconselho a desfrutar do jogo e passar por todos os níveis.

Zona D – "Loja de brinquedos"

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Onde estamos? Na loja de brinquedos? De qualquer forma, nossa aventura fica ainda mais divertida. Novos inimigos nos esperam - falsos caixas, coelhos e galinhas culturistas. Há também outros perigos, como armadilhas e buracos. Não podemos esquecer do misterioso brutamontes, de quem Gadget mencionou.

Inimigos no nível

Caixa falsa inativa

Caixa falsa ativaDisfarçada como uma caixa comum (pode ser identificada pela cor mais intensa). Quando o herói se aproxima, começa a pular em uma mola (pode se mover de plataforma a plataforma). Neutralizado com um único golpe de objeto.

Jack-in-the-boxQuando o personagem se aproxima, começa a saltar, após o que se esconde na caixa por um curto período e depois salta novamente. O personagem pode passar pelo inimigo enquanto ele está na caixa ou neutralizá-lo com um golpe de uma caixa simples.

CoelhoPuxando um tapete, cria ondas que podem prejudicar nosso personagem. O herói pode saltar ou se proteger delas se escondendo atrás de uma caixa. O inimigo foge para fora da tela se o esquilo se aproximar muito (ou estiver acima dele). Neutralizado com um único golpe de objeto.

GalinhaDesfaz as caixas em seu caminho. Para derrotar esse inimigo, você precisa acertá-lo duas vezes com uma caixa (ou se esconder debaixo de uma caixa no caminho do inimigo).

Boneco de palhaçoGira em torno de seu próprio eixo, parando às vezes para checar com os pesos em "suas" mãos o que há abaixo dele. O inimigo não pode ser neutralizado para sempre, mas pode ser girado por um pequeno período, acertando um objeto. Nesse momento, o boneco não causa dano, permitindo que você passe por ele em segurança.

Armadilhas no nível

Bola de mármoreAquelas mesmas bolas que Gadget falou. Embora ela não tenha dito como evitar a armadilha, é fácil perceber, vendo os interruptores no nível. Jogando uma caixa em um deslize do interruptor, você moverá o valor de "Ligado" (ativo) para "Desligado" (inativo), e as bolas pararão de cair, ou seja - o caminho estará livre.

Paredes que caemAssim que você passar pela primeira parede, ela começará a cair, seguidas pelas outras em ordem. Não fique parado.

BuracoAo tocar em um pequeno buraco, o personagem levará dano. Basta saltar sobre ele.

Chefe

Robô de brinquedo

Se ele fosse quatro vezes menor, eu diria que ele é fofo. No entanto, não é hora para brincadeiras. Não deixe que o tamanho desse chefe te assuste; afinal, mirá-lo será muito mais fácil. E devemos atacar o corpo do gigante. Por sua vez, ele disparará um monte de pequenas bolinhas para cima e desaparecerá da tela - fora de nosso alcance. Assim que o chefe desaparecer, essas bolinhas começarão a cair sobre nós, e devemos desviar delas. Nesse tempo, o brutamontes aparecerá novamente e o processo se repetirá. Você precisa de cinco acertos para derrotar o assustador robô.

E aqui estamos nós novamente em uma bifurcação. Continuaremos nossa viagem em ordem alfabética. A próxima é a zona E.

Zona E – "Jardim"

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Mais um nível emocionante. Encontraremos tanto inimigos velhos quanto novos, quebraremos uma caixa do martelo e até conseguiremos andar de barco. Não teremos tempo para nos entediar.

Inimigos no nível

CocoonPende de um fio acima ou abaixo da plataforma. Quando o jogador se aproxima, começa a balançar para cima e para baixo. Apenas evite o contato físico com o inimigo. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Besouro em emboscada

BesouroPrimeiro se esconde no ambiente, seu local pode ser determinado pelos olhos que aparecem. Quando o personagem se aproxima, salta de seu esconderijo e começa a se mover em sua direção. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Caixa falsa inativa

Caixa falsa ativaDisfarçada como uma caixa comum (diferente pela cor mais intensa). Quando o herói se aproxima, começa a pular em uma mola (pode se mover de plataforma a plataforma). Neutralizado com um único golpe de objeto.

Leão formigaFica parado, não precisa fazer nada, pois o funil ao redor do leão puxa o personagem, criando uma espécie de armadilha. Neutralizado com um único golpe de objeto.

MoscaAparece na parte superior da tela. Ataca o inimigo em um voo horizontal. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Armadilhas no nível

Plataforma que desabaDestaca-se por uma cor mais intensa entre as outras plataformas. Quando um inimigo se aproxima, começa a balançar e depois cai. Basta saltar sobre ela, não fique debaixo da plataforma durante sua queda.

Chefe

Peixe elétrico

Um chefe bastante desagradável. Ataca com várias faíscas. Ao contrário da "lanterna verde" do nível inicial, faz isso com mais frequência e em um ritmo mais rápido. Não devemos hesitar, precisamos atacar o inimigo imediatamente. Ao acertar, ele congela, facilitando a repetição do ataque. Se você acertá-lo cinco vezes, você o derrotará.

Mais um chefe foi derrotado. Gadget novamente dá uma dica, mencionando tubos misteriosos na zona F. Bom, vamos checar.

Zona F – "Fábrica de brinquedos"

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Finalmente, estamos na fábrica de brinquedos. A julgar pelo que está sendo produzido bolas de mármore, tudo está em ordem aqui. Há mais bolas do que inimigos, que são nossos conhecidos atletas galináceos. Hm, então eram esses os tubos que Gadget mencionava; não é fácil se acostumar com as plataformas que desaparecem e aparecem, mas com um pouco de paciência e cuidado, tudo funcionará. Embora o nível seja curto, não é o mais fácil.

Inimigos no nível

GalinhaDesfaz as caixas em seu caminho. Para derrotar esse inimigo, você precisa acertá-lo duas vezes com uma caixa (ou se esconder debaixo de uma caixa no caminho do inimigo).

Armadilhas no nível

Bolas de mármoreDesta vez não temos um interruptor mágico, vamos ter que evitar as bolas que caem e rolam. Fique atento, não tenha pressa.

A última barreira no caminho para o cassino foi superada. Gadget logo não terá que esperar muito, vamos para a zona G.

Zona G – "Cassino"

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Máquinas de jogos, fichas, luzes brilhantes - estamos no cassino. Big Mama mandou novos brutamontes - jacarés e rinocerontes contra nós. E ele mesmo se escondeu em algum lugar lá em cima. Vamos chegar até ele.

Inimigos no nível

JacaréCuidado com os saltos abruptos deste pequeno gângster. Ele pode facilmente superar obstáculos e pular de plataforma em plataforma. Neutralizado com um único golpe de objeto.

RinoceronteDesfaz todas as caixas em seu caminho, então pegue-as rapidamente. Neutralizado com um único golpe de objeto.

MoscaAparece na parte superior da tela. Ataca o inimigo em um voo horizontal. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Leão formigaAssim como na zona E, fica parado, mas dessa vez é menos perigoso, não há funil, pular sobre ele não é complicado. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Chefe

Big Mama

Ei, ele se parece com Dr. Mario. Só que em vez de pílulas, ele nos ataca com projéteis indefinidos. Você também acha que Big Mama é um pouco pequeno? Bem, vamos nos concentrar na batalha. Além dos ataques do chefe, fique de olho nas armadilhas representadas por botões. Não é difícil encontrar um local onde as balas de Big Mama não o atinjam, mas você também não poderá atingi-lo. Portanto, você precisa manobrar, atraindo o fogo de um lado e então atacando rapidamente do outro. As condições para vitória são as mesmas - cinco acertos bem-sucedidos e a vitória será sua.

Gadget foi salva! Mas o traiçoeiro Big Mama fugiu. Não podemos deixar suas ações malignas impunes. Vamos chegar ao covil dele em um foguete feito por Gadget. Temos um novo mapa, desta vez sem a possibilidade de escolher o caminho a seguir. A próxima parada é a zona H.

Zona H – "Esgoto"

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Que plataforma não sobrevive sem um esgoto. Aqui, neste jogo, devemos passar por corredores apodrecidos, que são guardados por caranguejos e outros inimigos que já conhecemos.

Inimigos no nível

CaranguejoDe vez em quando solta bolhas que caem para baixo. Portanto, o jogador não deve estar sob o inimigo nesse momento. Você pode se proteger das bolhas se escondendo debaixo de uma caixa. O inimigo é neutralizado com um único golpe de objeto.

Esquilo-voadorAparece no canto superior direito ou esquerdo da tela, atacando o jogador do ar na diagonal. Ao saltar para cima, fique atento; o inimigo pode aparecer muito perto. Neutralizado com um único golpe de objeto.

ExtraterrestreMove-se para frente e para trás em uma determinada seção, assumindo a forma do personagem que vê. Esse poder representa um perigo especial no modo cooperativo, não confunda-o com o seu parceiro. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Pequeno ursoDispara uma pequena artilharia de três esferas. O recuo do tiro é tão forte que o urso é imediatamente arremessado para fora da tela. O jogador precisa manter distância do inimigo ao aparecer. Os projéteis podem ser evitados se escondendo debaixo da caixa. Neutralizado com um único golpe de objeto.

O nível foi completado. Mais uma vez, Gadget entrou em contato, ela já está em casa. Preparamos para o covil de Big Mama há ainda um nível, não perca tempo, vamos para a zona I.

Zona I – "Escritório"

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No escritório, reina a desordem: ratos mecânicos, besouros, abelhas e até pelicanos - todos querem prejudicar nosso herói. Teremos que enfrentar um novo obstáculo na forma de ventiladores, que podem facilmente nos derrubar em um buraco ou em uma armadilha.

Inimigos no nível

Rato mecânicoPatrulha um determinado trecho, saltando pequenos. Assim que vê um inimigo, move-se em sua direção. Salta alto, superando obstáculos, então fique atento. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Besouro em emboscada

BesouroPrimeiro se esconde no ambiente, seu local pode ser determinado pelos olhos que aparecem. Quando o personagem se aproxima, salta de seu esconderijo e começa a se mover em sua direção. Neutralizado com um único golpe de objeto.

PelicanoFica parado, pode usar seu grande bico para pegar caixas e devolvê-las ao herói. Para derrotá-lo, você precisa acertar suas pernas com uma caixa.

AbelhaAparece no canto superior direito da tela, atacando o jogador do ar em linha reta. Não é muito difícil desviar. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Armadilhas no nível

BotõesColocados por todo o nível de um a quatro. Salte sobre eles, mas fique atento, os ventiladores podem derrubá-lo diretamente sobre eles.

Chefe

Lagarta

Um oponente sério. Ataca-se desintegrando em várias partes. Durante o ataque - invulnerável. O personagem precisa encontrar uma zona segura, onde as partes "do corpo" não o atinja. Ao atacar, fique alerta, a resposta não tardará. Cinco acertos com a bola vermelha acalmarão a lagarta feroz.

Isso é tudo. O caminho para o covil de Big Mama está aberto. Os salvadores precisam fazer o último esforço. Vamos para a zona final J.

Zona J – "Fábrica"

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Sem dúvida, o nível mais difícil do jogo. Primeiro, teremos que enfrentar as escadas rolantes, das quais é fácil cair (ajudados pelos rinocerontes). Depois encontramos os novos brutamontes de Big Mama - cachorros gângster. Nossas descobertas terminam com armadilhas de machado. Big Mama se escondeu muito bem.

Inimigos no nível

RinoceronteDesfaz todas as caixas em seu caminho, portanto, pegue-as rapidamente. Neutralizado com um único golpe de objeto.

MoscaAparece na parte superior da tela. Ataca o inimigo em um voo horizontal. Neutralizado com um único golpe de objeto.

Cachorro-gângsterAtira projéteis que se assemelham a ventosas. Para se proteger contra os projéteis, você pode se esconder debaixo de uma caixa. Neutralizado com dois golpes de caixa.

JacaréCuidado com os saltos bruscos deste pequeno gângster. Ele pode facilmente superar obstáculos e se mover de plataforma a plataforma. Além disso, este inimigo aprendeu a lançar seus chapéus no herói, que podem ser evitados se escondendo debaixo de uma caixa. O inimigo é neutralizado com um único golpe de objeto.

Armadilhas no nível

Machado de carrascoArmadilha perigosa. O machado se move primeiro de um lado, depois do outro (ocupando posições à esquerda, em cima e à direita). A superação segura da armadilha é complicada pelo movimento das escadas rolantes. O jogador deve descobrir o momento certo quando o machado não estiver em posição "cima", e saltar sobre a armadilha.

Machado barreiraImpedindo o avanço, bloqueando o único caminho. A armadilha deve ser desligada, atingindo os interruptores próximos com uma caixa.

Chefe Final

Big Mama

Finalmente, temos o Big Mama como deveria ser - um grande gato. Como convém ao principal vilão, Big Mama é o chefe mais difícil do jogo. Mudando a direção do seu cigarro, ele derrama cinzas sobre o personagem, de onde não há zonas seguras constantes. O jogador deve se apoiar na velocidade de reação, desviando-se dos restos voadores de cigarros. O ponto fraco de Big Mama é a cabeça, mire nela. Cinco lançamentos precisos acabarão com o chefe principal, e assim concluirão nossa aventura.

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E assim termina nossa conclusão. Obrigado a todos que leram até o fim (ou pelo menos rolaram até esta frase). Joguem bons jogos.