Chip 'n Dale: Rescue Rangers teljesítése.

content auto translated from {from}

[audio]96[/audio]

Üdvözöllek, barátaim! Ma elmondom nektek, hogyan lehet végigvinni a Chip 'n Dale: Rescue Rangers játékot. Ez a csodálatos platformer 1990-ben készült az azonos című mese alapján, a Capcom készítésében. A játékban két mentő mókust irányítottunk - Chipet és Dale-t. A kalandban nem játszható karakterek segítettek nekünk - Rocky, Vzhik és Gajecska.

A játék irányítása rendkívül egyszerű: a mozgásokért a D-Pad felel, a Start gomb - szünet, a Select gomb - a státuszmenü megjelenítése, az A gomb - ugrás (nyomd meg lefele és az ugrás gombot, hogy egyik platformról a másikra ugrálj), a B gomb - felvenni (megfogni) vagy eldobni egy tárgyat (a D-Pad egyik oldalának megnyomásával meg lehet választani a dobás irányát).

Beszéljünk részletesebben a tárgyakról; a pályákon különböző bónuszok és tárgyak találhatóak, amelyekkel a karakterünk interakcióba léphet. Az alábbi táblázatban nézheted meg a teljes listájukat:

Bónuszok

VirágA játék során minden szinten virágok formájában elhelyezett bónuszok találhatóak. Minden 100 virág összegyűjtésekor a képernyő bal oldalán egy villogó csillag jelenik meg (hullámzóan repül ki), ami 1 életpontot ad.

CsillagA virágokhoz hasonlóan a csillagok is szétszórva találhatók az összes szinten, de sokkal kevesebb van belőlük és nehezebb őket megtalálni (néhány akkor jelenik meg, amikor a helyükön érintkezik belőlük). Minden 20-ik összegyűjtött normál csillag, mint ahogy egy villogó csillag is, 1 életpontot ad.

MakkA makkok visszaállítják a szíveket (életet). Az egyszerű makk 1 szívet állít vissza, a villogó pedig teljesen helyreállítja az összes életerőt.

ErőA P betűt viselő üveg (Power) lehetőséget ad a karakternek, hogy elfáradás nélkül nagyobb tárgyakat (almákat, rönköket) mozgasson.

Tárgyak

LádaA játékban a leggyakrabban használt tárgy. Összeomlik, amikor ellenséget talál vagy amikor megtámadják a játékost, aki elbújt mögötte.

Acél ládaEllentétben az egyszerű ládával, nem omlik össze. Azonban messzire nem lehet dobni a nagy súly miatt.

AlmaNehéz, elpusztíthatatlan tárgy. Ezzel a játékos nem tud messze és magasra ugrani (ez a korlátozás a "Power" (P) bónusszal feloldható).

BombaÜtközéskor elpusztíthatatlan tárgy, de a felvételkor a gyújtózsinór meggyullad, ami miatt a bomba felrobbanhat a kezedben, ha túl sokáig tartod.

RönkNehéz, elpusztíthatatlan tárgy. Ezzel a játékos nem tud messze és magasra ugrani (ez a korlátozás a "Power" (P) bónusszal feloldható). Csak az E szinten található.

KalapácsTöbb blokk lebontására szolgál, akadályozva az előrehaladást. Ezzel a közeli ellenségeket is meg lehet támadni. Csak az E szinten található.

Piros golyóAz egyetlen eszköz a főnökök ellen. Dobáskor nem repül ki a képernyőről, hanem elpattan a falaktól.

TartályA felsorolt bónuszok mellett a játékos találkozhat egy tartállyal, amelyben villogó csillagok és makk, kalapács és egyéb speciális tartalmú tárgyak találhatóak, amelyeket az alábbiakban sorolunk fel.

VzhikA tartályból előbújó Vzhik elkezd pörögni a karakter feje fölött. A hős sebezhetetlenné válik minden támadás ellen, és Vzhik megszabadítja az összes ellenségtől a képernyőn.

SajtA sajt szükséges volt a Rocky vonzásához, aki egy ellenőrizetlen roham során lerombolta a kerítést. Az általa alkotott résen követték hőseink.

CsónakGajecska egy csónakot hagyott az E zónában. Ez segít átkelni a vízi területen.

Jellemzők

Minden karakternek van egy kicsi készlete a jellemzőkből, amelyek a bal felső sarokban (egyszemélyes játék esetén) és a jobb felső sarokban (két játékos esetén) jelennek meg:

C (Chip) vagy D (Dale) - a karakter neve;

P (Power) - a hatalom jelenléte;

Szívek - az élet mennyisége (maximum három).

Amikor a hős sebződik, hátralökik, ezzel egy szívet elveszít, és elkezd villogni, amivel átmenetileg sebezhetetlenné válik. Ha a hős leesik egy platformról, amely alatt nincs támogatás, függetlenül attól, hogy milyen állapotban van (sebezhető vagy nem), azonnal elveszíti az összes szívet. Ha elveszíti az összes szívét, a karakter elveszíti az egy életpontot, és az elejétől kezdi az adott szakaszt. Ha a játékos elveszíti az összes életpontját, felajánlják neki a játék befejezését vagy a folytatást (continue) - ebben az esetben a játékos az utolsó életpont elvesztésének helyszínén kezdi el a játékot. A játékos összesen három folytatást használhat.

A Select gomb megnyomásakor meg lehet nézni minden karakter státuszát:

F (Virág) - összegyűjtött virágok száma;

S (Csillagok) - összegyűjtött csillagok száma;

P (Pontok) - életpontok száma.

A karakterek különböző állapotokban lehetnek:

BénultságA karaktert megüt ő tárgy által bénítható. Néhány másodpercig nem tud mozogni, a sebezhetősége közben megmarad.

SebezhetetlenségA fent említett sebezhetetlenségi eseteken kívül (Vzhik segítsége és sérülés) a karakter sebezhetetlen lehet a kooperációs módban: amikor egy másik játékos viszi, vagy amikor újjászületik, míg légi lufival repül.

Egyszerű láda alattAhhoz, hogy elbújjunk egy láda alatt, fel kell emelnünk azt a kezünkben, és meg kell nyomnunk az "le" gombot. Ebben az állapotban kárt okozhatsz a támadó ellenfélnek, ha hozzáér, vagy visszaverheted a rád repülő lövedéket (utána a láda eltörik és eltűnik).

Acél láda alattA mechanika hasonló a sima ládával működő működéshez, apart hogy a láda nem törik el, de a mókus elhagyja a fedezéket, ha a szükséges.

A kooperációs játékról

Két szóban - nagyszerű. A két játékosra választott játék esetén az első játékos Chipet, a második Dale-t irányítja. A játékosok fel tudják dobni egymásra a tárgyakat (ennek következtében a célpont megbénul). Fel lehet emelni a társát, és eldobni nehezen hozzáférhető helyekre. Ez tényleg nagyon szórakoztató.

Ezzel befejezhetjük a játékmenet bemutatását, és rátérhetünk a videójátékhoz való átkelésre. A játékban összesen 11 szint (zóna) található, plusz egy bónusz szint minden zóna után. Néhány zónát át lehet ugrani, másokat választva, vagy később átugorva - a játék nem teljesen lineáris. A végén 8 közülük vár ránk egy főnökkel való harc.

[audio]97[/audio]

Hát, lássuk.

Kezdő zóna – “Hátul”

[audio]98[/audio]

A kaland elkezdődik! A szomszéd nő bejelentette, hogy eltűnt a kiscica. És ez úgy tűnik, hogy mentőkorszak munkája. Chip és Dale elindulnak a kiscica keresésére, míg Rocky és Vzhik egy gépi kutyát fognak keresni, amelyet tegnap láttak a parkban. A hőseinket nem éppen vendégszeretettel fogadták. Ráadásul a gépi kutyák mindenhol kószálnak, és a virágok között nagyon tüskés kaktuszok is vannak. De mentőink nem éppen fából faragottak. Kikerülve a udvarból, elérik az elektromos vezetékeket, ahol már nem éppen barátságos gépi egerek várják őket. Miután egy kicsit elbántak velük, hőseink bejutnak egy laboratóriumba. De a kiscica még mindig sehol...

Ellenségek a szinten

Gépi kutyaAz egyik legegyszerűbb ellenfél. Előre halad, függetlenül attól, hogy lát-e minket vagy sem. Könnyedén átugorható. Egy találatás eltiltja.

Gépi egérKicsi ugrásokkal egy adott területet járőrözik. Amint észreveszi az ellenfelet, felénk kezd haladni. Magasan ugrik, megkerülve a akadályokat, ezért légy óvatos. Egy találattal semlegesíthető.

MéhecskeA képernyő jobb felső sarkából jelenik meg, és egyenes vonalban támadja a játékost. Nem nehéz kikerülni. Egy találattal semlegesíthető.

Csapdák a szinten

KaktuszEgyszerű akadály, próbáld meg elkerülni, hogy elkerüld a sérülést.

Meztelen vezetékekKerüld a szikrákat, ugrálj biztosan azok a vezetékek zónáira, ahol nincsenek.

Főnök

Gépi kefe

Ó, igen! Ez a zöld gömbbel és sok „kézzel“ - az első főnökünk. Ő (vagy az) szikrákkal támad minket, amelyek hasonlóak a kis villámokhoz. Próbáld meg elkerülni őket, de ne csináld túl, mert ha túl magasra ugrasz, megütheted a bal „öklét” és sérülést szenvedhetsz. Ahogy már sejtetted, ez a gömb a tetején - a főnök gyengesége és a támadásunk célpontja. Üsd meg ötször, és a főnök legyőzhető.

Bónusz szint.

[audio]99[/audio]

A zóna teljesítése után minden alkalommal bónusz szintre járulsz. Ezen a szinten rövid idő alatt kutatnod kell a ládákban. Ezekben virágok, csillagok vagy villogó csillagok lehetnek (a legnagyobb valószínűséggel a középső ládában).

Tehát legyőztük a főnököt, de kiderült, hogy a kiscica csak Tolstopyz csapdája volt. Megfogta Gajecskát, és a kaszinóban tartja, arra kényszerítve, hogy készítsen valamilyen gépet neki. A mentőknek el kell indulniuk a megmentésére! Jó, hogy van térképünk. Először A zónába megyünk.

A zóna – “Fa”

[audio]100[/audio]

Az egész szint egy fa. Ez a legkönnyebb és leggyorsabb szint a játékban. Amennyire a fán felfelé haladunk, csak két féle ellenséggel találkozunk - hernyók és repülő mókusok. De érdemes óvatosnak lenned - a szint majdnem teljesen függőleges, ezért a leesés kockázata meglehetősen nagy.

Ellenségek a szinten

HernyóIde-oda mozgó, lesi az alsó ágat. Leesik a játékosra, ha az alatta áll. Kerüld el ezt az ellenfelet, és ne állj túl sokáig egy helyben. Egy találattal semlegesíthető.

Repülő mókusA képernyő jobb vagy bal felső részéből jelenik meg, és a játékost átlósan támadja a levegőből. Ugrás közben legyél óvatos, az ellenség nagyon közel jelenhet meg. Egy találattal semlegesíthető.

Főnök

Holló

Ezúttal nem lesz problémánk az ellenfél azonosításával. A holló kétféleképpen támad: az első esetben fent repked, és leejti a tollakat; a második esetben hirtelen függőlegesen leszalad, megpróbálva a lábával elkapni az áldozatot. Csak kerüld el a „cseles” manővereit, és üsd meg ötször a piros golyóval, és a győzelem a tiéd lesz.

Gajecska felvett minket a kapcsolatba. Úgy tűnik, sikerült elérnie a rádiót, amíg Tolstopyz nem volt ott. Azt mondja, hogy jól van, és kér egy tippet a B zóna darukról, így oda megyünk.

B zóna – “Konyha”

[audio]101[/audio]

A mentők megérkeztek egy szintre, amely a környezet alapján konyhának tűnik. Vár ránk itt is néhány ismerős gépi egér, valamint új ellenségek - kisméretű medvék, legyek és még idegenek is.

Ellenségek a szinten

Gépi egérKicsi ugrásokkal egy adott területet járőrözik. Amint észreveszi az ellenfelet, felénk kezd haladni. Magasan ugrik, megkerülve akadályokat, ezért légy óvatos. Egy találattal semlegesíthető.

Kis medveKis ágyút tüzel három golyóval. A lövés visszhangja annyira erős, hogy a medve azonnal eltűnik a képernyőről. A játékosnak távol kell tartania magát a berendezéstől a megjelenésekor. A lövedékek elől elbújhat, ha elbújik a láda alá. Egy találattal semlegesíthető.

LegyA képernyő felső részéből jelenik meg. A levegőben vízszintesen támadja meg az ellenséget. Légy óvatos, a sérülés után a légy ledobhat a földre. Egy találattal semlegesíthető.

IdegenAz adott területen hátrafelé-hátra mozog, felveszi azt a karaktert, akit lát. Ez a képesség különösen veszélyes a kooperatív módban, ne keverd össze a társaddal. Egy találattal semlegesíthető.

Csapdák a szinten

VízesésEmlékszel Gajecska tippjére? Ugrálj a darukon, hogy leállítsd a vizet, és az utad szabad.

Főnök

Űrhajó

Most egy idegen hajóval kell megküzdenünk. A főnök nemcsak idegen szörnyeket küzd a játékosra, hanem szeret átszelni az egész képernyőt, néha a hős előtt repülni. Csak annyira szükséges az, hogy átugorj a két kis idegen fölött, megpróbálva nem érintkezni a hajóval. Természetesen ne felejtsd el támadni is. Öt találat a főnökön, és legyőzhető.

Újra kapcsolatba lépett velünk Gajecska, beszél egy kigolyózott gyógyszerészről a D zónában. De nem sietünk oda, hiszen van még egy befejezetlen zónánk, a C zónába megyünk.

C zóna – “Könyvtár”

[audio]100[/audio]

A sok könyv alapján valóban könyvtárba érkeztünk. Itt, mint a fához, csak két fajta ellenfél van - kanguru és sasok. Fel kell másznunk a könyvek tetejére a ventilátorokhoz és a lámpákhoz, és ott meg kell találni a kijáratot. Legyél óvatos, ne ess le.

Ellenségek a szinten

KanguruA rakétaként előrejükdítő golyókat. A lövedékek elől elbújhat, ha elbújik a láda alá. Az ellenség meglehetősen magas, légy óvatos, amikor üle rendezkedsz a fölötte. Két találattal semlegesíthető.

SasBombát hoz a karjaiban, és azt a karakterre ejti, ha az túl közel van. Egy találattal semlegesíthető.

A gyakorlat befejeződött. Ahogy láthatod a térképen - a D zónához két könnyű szint A és C vagy egy nehéz B keresztül ér propi. Melyik úton haladni - a te döntésed, de javaslom, élvezd a játékot és játssz végig minden szinten.

D zóna – “Játékboltok”

[audio]102[/audio]

Hol vagyunk? A játékboltokban? Mindenesetre, a kalandunk még izgalmasabbá válik. Új ellenfelek várnak ránk - ál-ládák, nyulak és tömegizom csirkék. Rengeteg más veszély is van, mint például csapdák és mélységek. Ne feledkezzen meg a titokzatos izomgyárról, amiről Gajecska említést tett.

Ellenségek a szinten

Inaktív ál-láda

Aktív ál-ládaÁltalános láda álcázott (meg lehet különböztetni a színének élénksége). Amikor a hős közel kerül, elkezd ugrani a rugón (dolgozik egyik platformról a másikra). Egy találattal semlegesíthető.

Jack a dobozbólAmikor a karakter közel kerül, elugrik, majd egy rövid időre visszaújdít a dobozába, majd újra előbukkan. A szereplő elkerülheti az ellenfelet, ameddig a dobozban van, vagy egyszerű ládával semlegesítheti.

NyúlA szőnyeg rángatásával hullámokat teremt, amelyek kárt okozhatnak a karakterünknek. A hős átugorhat vagy elbújhat mögötte a láda alatt. Az ellenfél elmenekül a képernyőről, ha a mókus személyesen közel kerül hozzá (vagy valóban ott áll felette). Egy találattal semlegesíthető.

CsirkeEltávolítja a ládákat az útból. Ahhoz, hogy legyőzd ezt az ellenfelet, kétszer kell eltalálni a ládával (vagy elbújni a láda alá az ellenfél útjában).

BábúA forgás körül forog, néha megáll, hogy a súlyokkal ellenőrizze, hogy mi van alatta. Az ellenfelet nem lehet véglegesen semlegesíteni, de megfordíthatsz, ha eltalálsz egy tárgyat. Ebben az időben a bábu nem okoz kárt, így nyugodtan elhaladhatsz mellette.

Csapdák a szinten

MárványgolyóAzokról a golyókról van szó, amelyeket Gajecska említett. Bár nem mondta el, hogyan lehet elkerülni a csapdát, ezt könnyen megértheted, ha a szinten találod a kapcsolókat. Ha egy ládát dobsz a kapcsolóra, az aktiválja a lány leállítását (ki), a golyók már nem esnek, és az út szabad.

Zuhanó falakAmint elhaladsz az első fal mellett, az elkezd zuhanni, és után kutahozza a többi falat is. Ne állj meg.

LyukHa belépsz a kis lyukba, sérülést szenvedsz. Csak ugorj át rajta.

Főnök

Játék robot

Ha csak négyszer kisebb lenne, aranyosnak hívnám. De nem mostanában van viccet. Ne hagyja, hogy a főnök mérete megijessze. Itt van a boss testvére, miután célozz rád a dackod a tűz mögül. Amint a boss láthatóvá válik, a főnök visszatér, és a folyamat ismét megismétlődik. Öt ütést szükséges, hogy legyőzzük ezt a kegyelmet.

És most újra kereszteződés jön. Folytassuk utazásunkat ábécés sorrendben. A következő zóna E.

E zóna – “Kert”

[audio]100[/audio]

Még egy izgalmas szint. Itt találunk régi és új ellenségeket, betörjük a kalapácsot a falra, és még akár csónakázni is tudunk. Nem lesz unalmas.

Ellenségek a szinten

KómaFügg egy szálon a platform felett vagy alatt. Amikor a játékos közel jön, kezd el ingatni felfelé és lefelé. Egyszerűen kerüld el a fizikális kontaktust az ellenféllel. Egy találattal semlegesíthető.

Boglárka

BogárElőször elbújik, a szemeivel érezheti őt. Amikor a hős közel kerül, felemelkedik az elrejtett búvóhelyből, és a te irányodba mozdul. Egy találattal semlegesíthető.

Inaktív ál-láda

Aktív ál-ládaÁltalános láda álcázott (meg lehet különböztetni a színének élénksége). Amikor a hős közel kerül, elkezd ugrani a rugón (dolgozik egyik platformról a másikra). Egy találattal semlegesíthető.

HangyászóÜldözi a helyén, nem kell tennie semmit, mert a körüli völgye vonzza a játékost, ez egy csapda. Egy találattal semlegesíthető.

LegyA képernyő felső részéből jelenik meg. A levegőben vízszintesen támadja meg az ellenséget. Egy találattal semlegesíthető.

Csapdák a szinten

Összeomló platformAz élénk színével kiemelkedik a többi platform közül. Ha az ellensége közel kerül, elkezd ingatni, majd lezuhan. Csak ugorj át rajta, és ne állj a platform alatt, amikor leesik.

Főnök

Elektromos hal

Kellemetlen főnök. Sok szikrával támad. Ellentétben a „zöld lámpával” a kezdeti szinten, ez sokkal gyorsabban és energikusabban támad. Ne tétovázz, kezdd el azonnal a főnök támadását. Amikor eltalálod, megfagy, így könnyebb a szemben állni. Öt ütés után legyőzhető.

Egy újabb főnök elpusztult. Gajecska újra tippet ad, említve egy titokzatos csövet az F zónában. Nos, nézzük meg.

F zóna – “Játékgyár”

[audio]103[/audio]

Végre, a játékgyárban vagyunk. A mramoros golyók gyártása itt rendben van. Több, mint az ellenfelek, amelyek között már ismerős csirkés atléták mellett is. Hmm, ez az, amiről Gajecska beszélt; nem könnyű felmerülni a eltűnő és megjelenő platformok átugrásán, de ha van egy kis türelmed és óvatosságod, minden sikeres lesz. Bár a szint rövid, nem a legkönnyebb.

Ellenségek a szinten

CsirkeEltávolítja a ládákat az útból. Ahhoz, hogy legyőzd ezt az ellenfelet, kétszer kell eltalálni a ládával (vagy elbújni a láda alá az ellenfél útjában).

Csapdák a szinten

Márvány golyókEzúttal nem lesz varázslatos kapcsolónk, el kell kerülni a leeső és gördülő gömböket. Legyél figyelmes, ne siess.

Az utolsó akadály a kaszinóhoz vezető úton. Gajecskának már nem kell sokáig várnia, irány G zóna.

G zóna – “Kaszinó”

[audio]104[/audio]

Játékautomaták, játék zsetonok, fényes táblák - a kaszinóban vagyunk. Tolstopyz új hősöket irányított ránk - aligátorokat és orrszarvúkat. Eközben ő valahol felbújt. Menjünk el érte.

Ellenségek a szinten

AligátorLégy óvatos a kis gengszter éles ugrásaival. Könnyen átlépheti az akadályokat és mozoghat korszerűen. Egy találattal semlegesíthető.

OrrszarvúMinden ládát eltávolít az útból, ezért legyen gyors, hogy megragadja őket. Egy találattal semlegesíthető.

LegyA képernyő felső részéből jelenik meg. A levegőben vízszintesen támadja meg az ellenséget. Egy találattal semlegesíthető.

HangyászóAhogyan a E zónában, itt is egyhelyben ül, de ezúttal kevésbé veszélyes, nincs völgy, a karakter elkerülheti az ellenfelet. Egy találattal semlegesíthető.

Főnök

Tolstopyz

Ehh, hasonlít valamire, mint Doktor Mario. Csak a tabletták helyett határozatlan lövedékeket dob ránk. Neked is úgy tűnik, hogy Tolstopyz kicsica? Szóval jól van, figyelj a harcra. A főnök támadásai mellett figyelj a csapdákra; nem nehéz megtalálni a helyet, ahonnan Tolstopyz lövései nem érnek el, de te sem tudsz hitelni neki. Tehát manőverezned kell, hogy egyenesen kiürítsd az egyik oldal füstjét, majd hirtelen támadni a másik oldalról. A győzelem feltétele ugyanaz - öt sikeres találat, és tiéd a diadal.

Gajecska megmenekült! De a ravasz Tolstopyz eltűnt. Nem hagyhatjuk, hogy a gonoszságai büntetlenül maradjanak. Elérjük a rejtekhelyét azon rakétával, amelyet Gajecska készített. Új térképpel megérkezik, ezúttal anélkül a választási lehetőséghez. A következő megállónk a H zóna.

H zóna – “Csatorna”

[audio]103[/audio]

Milyen platformer nem létezhet csatorna nélkül? Itt a szövegsoraink között a szagokban átlépve kell folyton kerülnünk a rákokra és a már ismert ellenfeleinkre.

Ellenségek a szinten

RákNéha buborékokat dob le, amelyek lefelé hullanak. Így nem ajánlott, hogy a játékos a felett álljon ebben az időben. A buborékok elől megvédheted magad, ha elbújsz a láda alá. Az ellenfél egy találattal semlegesíthető.

Repülő mókusA képernyő jobb vagy bal felső részéből jelenik meg, és átlósan támadja a játékost a levegőből. Ugrás közben legyél óvatos, az ellenség nagyon közel jelenhet meg. Egy találattal semlegesíthető.

IdegenAz adott területen hátrafelé-hátra mozog, felveszi azt a karaktert, akit lát. Ez a képesség különösen veszélyes a kooperatív módban, ne keverd össze a társaddal. Egy találattal semlegesíthető.

Kis medveA kiadatott ágyúval tüzet ad három golyóra. A lövés visszhangja annyira erős, hogy a medve azonnal eltűnik a képernyőről. A játékosnak távol kell tartania magát a berendezéstől a megjelenésekor. A lövedékek elől elbújhat, ha elbújik a láda alá. Egy találattal semlegesíthető.

A szint teljesítve. Gajecska újra kapcsolatba lépett velünk, ő már otthon van. Csak egy szint maradt Tolstopyz rejtekhelyéhez, ne pazaroljunk időt, kezdjük az I zónát.

I zóna – “Iroda”

[audio]103[/audio]

A kormányzatban kaosz zajlik: gép-egerek, bogarak, méhecskék és még pávákkal is - mindannyian ártani próbálnak hősünknek. Összefoglalva a ventilátorokra is figyelnünk kell, amelyek könnyedén a mélységbe fújhatnak minket vagy csapdákra.

Ellenségek a szinten

Gépi egérKicsi ugrásokkal egy adott területet járőrözik. Amint észreveszi az ellenfelet, felénk kezd haladni. Magasan ugrik, megkerülve akadályokat, ezért légy óvatos. Egy találattal semlegesíthető.

Rejtőzködő bogár

BogárEleinte elbújik, a szemeivel érezheti őt. Amikor a hős közel kerül, felemelkedik a elrejtett búvóhelyből, és a te irányodba mozdul. Egy találattal semlegesíthető.

PávaÁltalában átszeli a teret, a nagy csőrével képes elkapni a ládákat, és visszapattan a hős irányába. Ahhoz, hogy legyőzd, el kell dobni a ládát a lábainál.

MéhecskeA képernyő jobb felső részéből jelenik meg, és egyenes vonalban támadja a játékost. Nem nehéz kikerülni. Egy találattal semlegesíthető.

Csapdák a szinten

GombokAz egész szinten találkozhatsz ebből egytől négy darabig. Átlépj, de légy óvatos, a ventilátorok könnyen lehúzzák az utat.

Főnök

Férgek

Komoly ellenfél. A támadás során több felé oszlik. A támadás alatt sebezhetetlen. A karakternek biztonságos zónát kell találnia, ahol a testrésze nem érintkezik. Helyezéskor ügyelj, mert a válaszreakció nem várat magára. Öt találat a piros golyóval lehűti a gonosz férgeket.

Ennyi. Az út Tolstopyz búvóhelyére szabaddá vált. A mentőknek meg kell tenniük az utolsó ugrást. Indulunk az utolsó J zónába.

J zóna – “Gyár”

[audio]105[/audio]

Kétségtelenül a legnehezebb szint a játékban. Először lépünk szemben a mozgó lépcsőkkel, amelyekről nem nehéz leesni (fő a orrszarvúak segítenek). Aztán találkozunk Tolstopyz új izmos elől - ganxta kutyákkal. A maga foka pedig befejezi a dolgunkat csapda-vágók. Tolstopyz nagyon jól elrejtőzik.

Ellenségek a szinten

OrrszarvúMinden ládát eltávolít az útból, ezért legyen gyors, hogy megragadja őket. Egy találattal semlegesíthető.

LegyA képernyő felső részéből jelenik meg. A levegőben vízszintesen támadja meg az ellenséget. Egy találattal semlegesíthető.

Ganxta kutyaLepattintást indít a szemétsorosokkal (pároladosz). A lövedékek elől megvédheted magad, ha elbújsz a láda alá. Két találattal semlegesíthető.

AligátorLégy óvatos a kis gengszter éles ugrásaival. Könnyen átlépheti az akadályokat és mozoghat korszerűen. Ezen felül, ez az ellenség tudjátok összekötni a különböző szóbirodalom információkkal, én megvédhetem e mellette ennyire közelről. Egy találattal semlegesíthető.

Csapdák a szinten

ExecutorEgy veszélyes csapda. A kés először egyik irányba mozdul, majd újra az ügyfele elé áll. A csapdát nehéz leradírozni a mozgó lépcsőkkel. Az elkerüléshez fontos az így megjelenített kibicelést adni, ahogyan a főnök mögött nem marad biztonságos hely. Aligátorokkal történő utánzás nem vált be.

Válogatás-Jobb SzervezésKizárja a további haladást, elállta az egyetlen hazugság. A csapdát le kell állítani, eltalálja a dobozokat a környező kapcsolóknál.

Utolsó főnök

Tolstopyz

Végre, előttünk Tolstopyz olyan, amilyen lennie kell - hatalmas macska. Mint ahogy illik a főgonoszhoz, Tolstopyz a játék legnehezebb főnöke. Változtassa meg a szivar irányát, és hamut változtat a karakterre, amiből nem érinthetjük az állandó biztonságos helyiséget. A karakternek az érzék reakciójára kell hagyatkoznia, kerülje a lágy hamut a hősünkről. Tolstopyz gyengéje - a feje, célozz rá. Öt pontos dobás zárja le a főnököt, amivel véget ér kalandunk.

[audio]106[/audio]

Ezzel véget ér nekünk a leírás. Köszönöm mindenkinek, aki végigolvasta (vagy csak elolvasta ezt a mondatot). Játsszon jó játékokkal.

A hozzászólás bemutatására készült Retro Útmutatók Versenyéhez a GAMER.ru és a CBR támogatásával