Het doorlopen van Chip 'n Dale: Rescue Rangers.
[audio]96[/audio]
Hallo vrienden! Vandaag ga ik jullie vertellen over het doorlopen van het spel Chip 'n Dale: Rescue Rangers. Dit geweldige platformspel werd in 1990 ontwikkeld door Capcom, geïnspireerd op de gelijknamige animatieserie. In het spel bestuurden we twee redders - Chip en Dale. Tijdens het avontuur werden we geholpen door niet-speelbare personages - Rocky, Vjik en Gadget.
De besturing in het spel is uiterst eenvoudig: D-Pad is verantwoordelijk voor beweging, de knop Start - pauze, de knop Select - oproep statusmenu, de knop A - sprong (druk naar beneden en spring om van het ene platform naar het andere te springen), en de knop B - oppakken (vangen) of gooien van een object (door één kant van de D-Pad in te drukken, kan de richting van de worp worden gekozen).
Laten we het uitgebreider hebben over de objecten; verspreid over de niveaus zijn er verschillende bonussen en objecten waarmee ons personage kan interageren. De volledige lijst kan in de onderstaande tabel worden gevonden:
Bonussen
BloemGedurende het spel zijn er op elk level bonussen in de vorm van bloemen. Bij het verzamelen van 100 bloemen verschijnt aan de linkerkant van het scherm een knipperende ster die 1 levenspunt geeft (beweegt wiebelig naar buiten).
SterNet als de bloemen zijn de sterren verspreid over alle levels, maar ze zijn veel minder en moeilijker te vinden (sommige verschijnen pas na aanraking met hun verschijningsplaats). Elke 20e verzamelde gewone ster, evenals één knipperster, geeft 1 levenspunt.
EikelEikels herstellen harten (gezondheid). Een gewone eikel herstelt 1 hart, een knipperende herstelt volledig de volledige lijn.
KrachtEen flesje met de letter P (Power) geeft het personage de mogelijkheid om zonder moeite zwaardere objecten (appels, stammen) te dragen.
Objecten
Doos Het meest gebruikte object in het spel. Breekt bij een aanvaring met vijanden of bij een aanval op een speler die zich achter de doos verschuilt.
Stalen doos In tegenstelling tot de gewone doos breekt deze niet. Voor zover het zwaar is, kan het niet ver worden gegooid.
Appel Een zwaar onverwoestbaar object. Met dit object kan de speler niet ver en hoog springen (deze beperking kan worden opgeheven met de bonus "Kracht" (P)).
Bom Een onverwoestbaar object bij een aanvaring, maar als je het oppakt, gaat de lont aan, wat betekent dat de bom kan ontploffen als je het te lang vasthoudt.
Stam Een zwaar onverwoestbaar object. Met dit object kan de speler niet ver en hoog springen (deze beperking kan worden opgeheven met de bonus "Kracht" (P)). Komt alleen voor op niveau E.
Hamer Bedoeld om meerdere blokken te vernietigen die de voortgang belemmeren. Hiermee kan je vijanden aanvallen op korte afstand. Komt alleen voor op niveau E.
Rode bal Het enige middel om te vechten tegen bazen. Bij het gooien gaat het niet buiten het scherm, maar stuitert het van de muren.
Container Naast de bovengenoemde bonussen kan de speler een container tegenkomen met daarin knipperende sterren en eikels, hamer en andere specifieke inhoud, die hieronder worden weergegeven.
Vjik Wanneer Vjik uit de container verschijnt, begint hij boven het hoofd van het personage te draaien. De held wordt onkwetsbaar voor aanvallen, en Vjik verwijdert alle vijanden op het scherm.
Kaas We hadden kaas nodig om Rocky aan te trekken, die in een ongecontroleerde woede de omheining zou breken. Door de opening die hij achterliet, volgden onze helden.
Boot Gadget heeft de boot in gebied E achtergelaten. Dit zal ons helpen om het watergebied te overwinnen.
Kenmerken
Elk personage heeft een kleine set kenmerken die worden weergegeven in de linkerbovenhoek (bij enkelspel) en in de rechterbovenhoek van het scherm (bij het spelen met z'n tweeën):
C (Chip) of D (Dale) - naam van het personage;
P (Power) - aanwezigheid van kracht;
Hartjes - hoeveelheid gezondheid (maximaal drie).
Wanneer de held schade oploopt, wordt hij naar achteren geduwd, op dat moment verliest hij een hart gezondheid en begint te knipperen, waardoor hij tijdelijk onkwetsbaar wordt. Als de held naar beneden valt vanaf het platform zonder ondersteuning eronder, ongeacht de staat waarin hij zich bevindt (kwetsbaar of niet), verliest hij onmiddellijk al zijn harten. Bij verlies van alle harten, verliest het personage een levenspunt en start de locatie opnieuw. Als de speler al zijn levenspunten verliest, krijgt hij de optie om het spel te beëindigen of door te gaan (continue) - in dit geval begint de speler het spel opnieuw vanaf de zone waar hij zijn laatste levenspunt verloor. In totaal kan de speler drie continues gebruiken.
Bij het indrukken van de Select-knop, kan de status van elk personage worden gezien:
F (Flowers) - aantal verzamelde bloemen;
S (Stars) - aantal verzamelde sterren;
P (Points) - aantal levenspunten.
Personages kunnen zich in verschillende toestanden bevinden:
Bedwelming Het personage kan bedwelmd raken door een voorwerp dat het raakt. Voor een paar seconden kan het zich niet bewegen, kwetsbaarheid voor aanvallen blijft bestaan.
Onkwetsbaarheid Naast de hierboven genoemde onkwetsbaarheid (hulp van Vjik en schade oplopen), kan het personage onkwetsbaar zijn tegen aanvallen in de coöperatieve modus: wanneer het wordt gedragen door een andere speler, of wanneer het weer tot leven komt terwijl het op een luchtballon vliegt.
Onder de gewone doos Om je onder de doos te verstoppen, moet je deze in je handen houden en "omlaag" drukken. In deze positie kun je schade aanbrengen aan de aanvallende vijand, als hij je aanraakt, of een projectiel afschieten (de doos breekt en verdwijnt dan).
Onder de stalen doos De mechanica is vergelijkbaar met die van de gewone doos, met het verschil dat de doos niet breekt bij contact met een vijand of projectiel, maar de chipmunks de schuilplaats verlaten.
Over coöperatief spelen
Twee woorden - het is geweldig. Bij het kiezen van een spel voor twee spelers krijgt de eerste speler de controle over Chip, en de tweede over Dale. Spelers kunnen objecten naar elkaar gooien (deze beïnvloedt de andere speler). Je kunt je partner oppakken en hem in moeilijk bereikbare gebieden gooien. Het is echt heel leuk.
Daar kunnen we het mee ophouden en verdergaan met het doorlopen van de video game. In totaal zijn er 11 niveaus (zones) plus een bonusniveau na elk zone. Sommige zones kunnen worden overgeslagen door andere te kiezen, of ze later te doorlopen - het spel is niet volledig lineair. Aan het einde van de 8 wacht ons een gevecht met de baas.
[audio]97[/audio]
Dus laten we gaan.
Initiële zone – “Achtertuin”
[audio]98[/audio]
De avonturen beginnen! De buurvrouw meldt de verdwijning van een kitten. En dat lijkt werk voor de redders. Chip en Dale gaan op zoek naar het kitten, terwijl Rocky en Vjik de mechanische hond opsporen die ze eerder die dag in het park hebben gezien. Onze helden worden niet al te gastvrij ontvangen. Niet alleen zwerven er mechanische honden rond, maar tussen de bloemen op het bloemperk zijn er ook erg stekelige cactussen. Maar onze redders zijn niet te onderschatten. Terwijl ze de binnenplaats passeren, bereiken ze de hoogspanningsleidingen waar ze worden verwelkomd door onvriendelijke mechanische muizen. Nadat ze met hen afrekenen, slagen onze helden erin een laboratorium binnen te komen. Maar waar is het kitten…
Vijanden op het niveau
Mechanische hond Een van de gemakkelijkste tegenstanders. Beweegt vooruit, ongeacht of hij je ziet of niet. Het is gemakkelijk om eroverheen te springen. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Mechanische muis Patrouilleert een bepaald gebied met kleine sprongetjes. Zodra het een tegenstander ziet, beweegt het in zijn richting. Het springt hoog om obstakels te overwinnen, dus wees voorzichtig. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Bij Verschijnt aan de rechterbovenkant van het scherm, valt de speler aan vanuit de lucht met een rechte lijn. Het is niet moeilijk om te ontwijken. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Valstrikken op het niveau
Cactus Een eenvoudig obstakel, probeer het niet aan te raken om schade te voorkomen.
Blootgestelde draden Vermijd vonken, spring naar de secties van draad waar ze niet zijn.
Baas
Mechanische borstel
O jaaa, dat is iets met een groene bal en een hoop "armen" - onze eerste baas. Hij (of zij) valt ons aan met vonken die op kleine bliksems lijken. Probeer ze te ontwijken, maar raak niet te opgewonden: als je te hoog springt, kun je zijn linker "vuist" raken en schade oplopen. Zoals je misschien al had geraden, is deze bal bovenaan zijn zwakke plek en ons doel voor de aanval. Raak hem vijf keer en de baas gaat neer.
Bonusniveau.
[audio]99[/audio]
Na het doorlopen van een zone kom je telkens in een bonusniveau. In dit niveau moet je een korte tijd de dozen doorzoeken. Hierin kunnen bloemen, sterren of een knipperster zitten (de kans om deze te vinden is het grootst in de bovenste doos in het midden).
Dus, we hebben de baas overwonnen, maar het blijkt dat het kitten slechts een lokaas was voor Fat Cat. Hij heeft Gadget gegrepen en houdt haar vast in het casino, waarbij hij haar dwingt een apparaat voor hem te maken. De redders moeten op zoek naar haar! Gelukkig hebben we een kaart. En als eerste gaan we naar zone A.
Zone A – “Boom”
[audio]100[/audio]
Het hele niveau is een boom. Dit is het gemakkelijkste en snelste niveau in het spel. Op weg naar de top van de boom komen we slechts twee soorten vijanden tegen - larven en vliegende eekhoorns. Maar wees voorzichtig - het niveau is bijna volledig verticaal, dus het risico om te vallen is behoorlijk groot.
Vijanden op het niveau
Larve Beweegt heen en weer, kijkend naar de onderste tak. Het daalt op de speler neer als hij onder hem staat. Vermijd deze tegenstander boven je en sta niet te lang stil. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Vliegende eekhoorn Verschijnt aan de rechter- of linkerbovenkant van het scherm en valt de speler diagonaal vanuit de lucht aan. Wees voorzichtig bij het omhoog springen, de vijand kan heel dichtbij verschijnen. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Baas
Owl
Dit keer zullen we geen problemen hebben met het identificeren van de vijand. De uil voert twee soorten aanvallen uit: in de eerste vliegt hij van bovenaf en laat veren naar beneden; in de tweede duikt hij steil naar beneden in een poging een slachtoffer te vangen met zijn klauwen. Vermijd gewoon zijn "slimme" bewegingen, raak hem vijf keer met een rode bal en je overwinning is verzekerd.
Gadget heeft contact met ons opgenomen. Blijkbaar is het haar gelukt om bij de radio te komen terwijl Fat Cat er niet was. Ze zegt dat alles goed met haar gaat en vraagt om niet te bezorgd te zijn, en geeft ook een hint over de kranen op niveau B, dat is de weg die we gaan.
Zone B – “Keuken”
[audio]101[/audio]
De redders zijn aangekomen in een niveau dat, gezien de omgeving, lijkt op een keuken. Hier wachten zowel de bekende mechanische muizen op ons als nieuwe vijanden - kleine teddyberen, vliegen en zelfs aliens.
Vijanden op het niveau
Mechanische muis Patrouilleert een bepaald gebied met kleine sprongetjes. Zodra het een tegenstander ziet, beweegt het in zijn richting. Het springt hoog om obstakels te overwinnen, dus wees voorzichtig. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Kleine beer Schiet met een klein pistool drie ballen. De terugslag van de schot is zo sterk dat de beer onmiddellijk van het scherm wordt afgeduwd. De speler moet op afstand blijven van de vijand bij zijn verschijning. De projectielen kunnen worden afgewend door je te verstoppen onder een doos. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Vlieg Verschijnt aan de bovenkant van het scherm. Valt de vijand aan in een horizontale vlucht. Wees voorzichtig, de vlieg kan je naar beneden duwen. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Alien Beweegt heen en weer op een bepaalde plaats, neemt de gedaante aan van het personage dat hij ziet. Dit soort vaardigheid vormt een speciale bedreiging in de coöperatieve modus, verwart het niet met je partner. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Valstrikken op het niveau
Waterval Vergeet de hint van Gadget niet? Spring op de kranen om het water af te sluiten en de weg is vrij.
Baas
Ruimtevaartuig
Nu moeten we vechten tegen het schip van aliens. Naast het feit dat de baas alienwezens op de speler afvuurt, houdt hij ook van het vliegen over het scherm, soms zelfs recht boven waar de held zich bevindt. Alles wat je hoeft te doen is over twee kleine aliens heen te springen, met de intrede dat je niet de ruimte zelf aanraakt. Natuurlijk, vergeet niet zelf aan te vallen. Vijf aanvallen op de baas en hij wordt verslagen.
Gadget is opnieuw in contact gekomen, ze vertelt ons over een of andere spierbundel op niveau D. Maar we zullen daar niet haasten, want we hebben ook nog zone C af te ronden, dat is waar we naartoe gaan.
Zone C – “Bibliotheek”
[audio]100[/audio]
Aan de overvloed van boeken te zien, zijn we in de bibliotheek. Hier, net als bij de boom, zijn er slechts twee soorten vijanden - kangaroo's en arend. We moeten het boekenplank omhoog naar de ventilator en lampen klauteren en daar de uitgang vinden. Wees voorzichtig, val niet.
Vijanden op het niveau
Kangaro Slaat ballen naar voren met een racket. Je kunt jezelf beschermen tegen de projectielen door je onder een doos te verstoppen. De tegenstander is behoorlijk hoog, wees voorzichtig bij het overspringen. Wordt geneutraliseerd met twee aanvallen van een gewone doos.
Arend Vliegt met een bom in zijn klauwen, die hij op de persoon laat vallen als deze te dichtbij komt. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
De stage is voltooid. Zoals je op de kaart kunt zien - je kon naar zone D gaan, door twee eenvoudige niveaus A en C te doorlopen of één moeilijk B. Welke weg je kiest - is aan jou, maar ik raad je aan om te genieten van het spel en alle niveaus te doorlopen.
Zone D – “Speelgoedwinkel”
[audio]102[/audio]
Waar zijn we? In een speelgoedwinkel? Hoe dan ook, ons avontuur wordt nog spannender. We worden begroet door nieuwe vijanden - nepdozen, konijnen en krachtpatser-kippen. Er zijn ook tal van andere gevaren, zoals valstrikken en afgronden. We zullen ook de mysterieuze spierbundel niet vergeten waar Gadget het over had.
Vijanden op het niveau
Inactieve nepdoos
Actieve nepdoos Vermomd als een gewone doos (te onderscheiden aan de meer verzadigde kleur). Wanneer de held in de buurt komt, begint deze te springen op een veer (kan van platform naar platform verplaatsen). Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Jack in the Box Begint te springen wanneer het personage in de buurt komt, waarna het kort in de doos verbergt en daarna opnieuw springt. Het personage kan de tegenstander passeren terwijl hij in de doos is of geneutraliseren door een gewone doos te raken.
Konijn Trekt het tapijt aan en creëert golven die onze held schade kunnen toebrengen. De held kan hem overspringen of zich tegen de golven beschermen door zich onder een doos te verstoppen. De tegenstander rent het scherm uit als de chipmunk te dichtbij komt (of erboven staat). Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Kip Verwijderd de dozen op zijn pad. Om deze vijand te verslaan, moet je hem twee keer raken met een doos (of zich verstoppen onder een doos op de route van de tegenstander).
Wacko Draait om zijn as en stopt soms om met de gewichten aan "handen" te controleren wat er onder hem is. De vijand kan niet volledig worden geneutraliseerd, maar je kunt hem een korte tijd op zijn plaats draaien door een voorwerp te raken. Op dit moment doet Wacko geen schade, waardoor je rustig langs hem kunt lopen.
Valstrikken op het niveau
Marmeren bal De ballen waar Gadget over sprak. Hoewel ze niet heeft gezegd hoe de valstrik te vermijden, kan dit gemakkelijk worden begrepen door de schakelaars op het niveau te observeren. Door een doos naar de schakelaar te gooien, verplaats je de toestand van "Aan" (ingeschakeld) naar "Uit" (uitgeschakeld), en de ballen zullen stoppen met vallen, zodat de weg vrij is.
Vallende muren Zodra je langs de eerste muur passeert, begint deze te vallen, gevolgd door alle andere in volgorde. Sta niet stil.
Gat Bij het raken van een klein gat zal het personage schade oplopen. Spring er gewoon overheen.
Baas
Speelgoedrobot
Zelfs als hij vier keer kleiner was, zou ik hem schattig noemen. Maar het is geen tijd voor grappen. Laat je niet afschrikken door de grootte van deze baas; het zal veel gemakkelijker zijn om te richten. En we moeten de romp van deze reus aanvallen. Hij zal een hoop kleine ballen naar boven schieten en het scherm verlaten - uit ons bereik. Zodra de baas is verdwenen, vallen diezelfde ballen weer op ons; we moeten ontwijken. Ondertussen verschijnt de spierbundel weer, en het proces herhaalt zich. Je hebt vijf aanvallen nodig om de krachtige robot te verslaan.
En daar zijn we weer bij een splitsing. Laten we onze reis in alfabetische volgorde voortzetten. Nu is zone E aan de beurt.
Zone E – “Tuin”
[audio]100[/audio]
Weer een spannend niveau. We ontmoeten zowel oude als nieuwe vijanden, zullen met de hamer een muur verwoesten en zelfs met de boot kunnen varen. Je zult je niet vervelen.
Vijanden op het niveau
Cocoon Hangt aan een draad boven of onder een platform. Wanneer de speler te dichtbij komt, begint hij heen en weer te schommelen. Vermijd simpelweg fysiek contact met deze tegenstander. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Zetmeelkever
Kevers Verbergt zich eerst achter de omgeving; de locatie kan worden bepaald door de opvallende ogen. Wanneer het personage dichtbij komt, springt hij uit zijn schuilplaats en beweegt zich naar hem toe. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Inactieve nepdoos
Actieve nepdoos Vermomd als een gewone doos (te onderscheiden aan de meer verzadigde kleur). Wanneer de held in de buurt komt, begint deze te springen op een veer (kan van platform naar platform verplaatsen). Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Mierenleeuw Staat stil, hij hoeft verder niets te doen, aangezien de hoefijzer rondom hem de speler naar hem toe trekt, waardoor een soort valstrik ontstaat. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Vlieg Verschijnt aan de bovenkant van het scherm. Valt de vijand aan in een horizontale vlucht. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Valstrikken op het niveau
Verzonken platform Duidelijk gekleurd in vergelijking met de andere platforms. Bij de nabijheid van een vijand begint deze te wankelen en valt daarna. Spring er gewoon overheen, blijf niet onder de platform tijdens zijn val.
Baas
Elektrovis
Een behoorlijk nare baas. Hij valt aan met veel vonken. In tegenstelling tot de "groene lantaarn" aan het begin van het niveau, doet hij dit vaker en agressiever. We moeten ons niet laten ophouden, we moeten de vijand meteen aanvallen. Bij een aanval bevriest hij, waardoor het gemakkelijker wordt om opnieuw aan te vallen. Raak hem vijf keer en je hebt hem verslagen.
Een andere baas is verslagen. Gadget geeft ons weer een hint, noemt mysterieuze leidingen in zone F. Nou, laten we het controleren.
Zone F – “Speelgoedfabriek”
[audio]103[/audio]
Eindelijk, we zijn in de speelgoedfabriek. Het lijkt erop dat ermee dat marmeren ballen hier in goede staat zijn. Er zijn er meer dan vijanden, die ook bekend zijn, leesathleten. Hm, dit zijn de leidingen waar Gadget het over had; het is niet meteen gemakkelijk om je aan te passen aan de verdwijning en herverschijning van platforms, maar met wat geduld en voorzichtigheid zal het je lukken. Hoewel het niveau kort is, is het zeker niet de gemakkelijkste.
Vijanden op het niveau
Kip Verwijderd de dozen op zijn pad. Om deze vijand te verslaan, moet je hem twee keer raken met een doos (of je verstoppen onder een doos op de route van de tegenstander).
Valstrikken op het niveau
Marmeren ballen Dit keer hebben we geen magische schakelaar; we moeten de vallende en rollende ballen vermijden. Wees voorzichtig, haast je niet.
De laatste hindernis op de weg naar het casino is overwonnen. Gadget hoeft niet lang te wachten, we gaan naar zone G.
Zone G – “Casino”
[audio]104[/audio]
Gokautomaat, speelkjes, heldere neon - we zijn in het casino. Fat Cat heeft nieuwe spierbundels op ons afgestuurd - alligators en neushoorns. En zelf heeft hij zich ergens boven verstopt. Laten we naar hem toe!
Vijanden op het niveau
Alligator Pas op voor zijn scherpe sprongen van deze kleine gangster. Hij kan gemakkelijk obstakels overwinnen en van platform naar platform bewegen. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Neushoorn Verwijdert alle dozen op zijn pad, dus we moeten snel zijn om ze te grijpen. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Vlieg Verschijnt aan de bovenkant van het scherm. Valt de vijand aan in een horizontale vlucht. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Mierenleeuw Net als in zone E, staat hij stil, maar deze keer is hij minder gevaarlijk, omdat er geen hoefijzer is; je kunt de tegenstander makkelijk overspringen. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Baas
Fat Cat
Heey, hij lijkt wel een beetje op Doctor Mario. Alleen gooit hij ons geen pillen, maar onduidelijke projectielen. Heb je ook het gevoel dat Fat Cat kleiner is? Nou goed, laten we ons concentreren op de strijd. Naast de aanvallen van de baas, let op de valstrikt in de vorm van knoppen. Het is niet moeilijk om een gebied te vinden waar Fat Cat je niet kan raken, maar waarin je hem ook niet kunt raken. Daarom moet je manoeuvreren, terwijl je aan kringelt om het vuur van de ene kant aan te trekken, en dan plotseling van de andere kant aanvalt. De voorwaarden voor overwinning zijn dezelfde - vijf succesvolle aanvallen, en je overwinning is verzekerd.
Gadget is gered! Maar de sluwe Fat Cat is gevlucht. We kunnen zijn schurkenstreken niet ongestraft laten blijven. We zullen zijn hol bereiken met een raket die Gadget heeft gemaakt. We krijgen een nieuwe kaart, deze keer zonder mogelijkheid om de route te kiezen. De volgende stop is zone H.
Zone H – “Riool”
[audio]103[/audio]
Welke platformerder komt ongemerkt voorbij zijn riool? Ook in deze game moeten we ons een weg banen door de stinkende gangen, bewaakt door krabben en andere reeds bekende tegenstanders.
Vijanden op het niveau
Krab Laat van tijd tot tijd luchtbelletjes vallen. Daarom is het niet aan te raden dat het personage zich onder deze vijand bevindt. Je kunt jezelf verdedigen tegen luchtbelletjes door je onder een doos te verstoppen. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Vliegende eekhoorn Verschijnt aan de rechter- of linkerbovenkant van het scherm, en valt de speler diagonaal vanuit de lucht aan. Wees voorzichtig, de vijand kan heel dichtbij verschijnen. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Alien Beweegt heen en weer op een bepaalde plaats, neemt de gedaante aan van het personage dat hij ziet. Dit soort vaardigheid vormt een speciale bedreiging in de coöperatieve modus, verwart het niet met je partner. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Kleine beer Schiet met een klein pistool drie ballen. De terugslag van de schot is zo sterk dat de beer onmiddellijk van het scherm wordt afgeduwd. De speler moet op afstand blijven van de vijand bij zijn verschijning. De projectielen kunnen worden afgewend door je te verstoppen onder een doos. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
De fase is voltooid. Gadget nam opnieuw contact met ons op; ze is al thuis. Er is nog één level op weg naar het hol van Fat Cat - laten we geen tijd verliezen, en verder naar zone I.
Zone I – “Kantoor”
[audio]103[/audio]
In het kantoor is er grote chaos: mechanische muizen, kevers, bijen en zelfs pelikanen - ze streven er allemaal naar ons personage schade toe te brengen. We moeten ook een nieuwe hindernis overwinnen in de vorm van ventilatoren, die ons met gemak in een afgrond of een valstrik kunnen blazen.
Vijanden op het niveau
Mechanische muis Patrouilleert een bepaald gebied met kleine sprongetjes. Zodra het een tegenstander ziet, beweegt het in zijn richting. Het springt hoog om obstakels te overwinnen, dus wees voorzichtig. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Schuilende kever
Kever Verbergt zich eerst achter de omgeving; de locatie kan worden bepaald door de opvallende ogen. Wanneer het personage dichtbij komt, springt hij uit zijn schuilplaats en beweegt zich naar hem toe. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Pelikan Staat stil en kan met zijn grote snavel dozen opvangen en terug naar de held sturen. Om hem te verslaan, moet je hem met een doos op zijn benen raken.
Bij Verschijnt aan de rechterbovenkant van het scherm en valt de speler aan vanuit de lucht met een rechte lijn. Het is niet moeilijk om te ontwijken. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Valstrikken op het niveau
Knoppen Geplaatst over het hele niveau, van één tot vier. Spring eroverheen, maar wees voorzichtig, de ventilatoren kunnen je direct ernaartoe blazen.
Baas
Rups
Een serieuze tegenstander. Hij valt aan door zich in verschillende delen op te splitsen. Tijdens de aanval is hij onkwetsbaar. Het personage moet een veilige plaats vinden waar het niet wordt geraakt door de delen van het "lichaam". Bij een aanval moet je alert zijn, de tegenaanval zal snel komen. Vijf aanvallen met een rode bal zullen de kwaadaardige rups bedwingen.
Dat is het. De weg naar het hol van Fat Cat is nu open. De redders moeten een laatste inspanning leveren. We gaan naar de finale zone J.
Zone J – “Fabriek”
[audio]105[/audio]
Zonder twijfel het moeilijkste niveau in het spel. Eerst moeten we omgaan met de roltrappen, waardoor het niet moeilijk is om te vallen (en dat helpen neushoorns ons bij). Vervolgens ontmoeten we de nieuwe spierbundels van Fat Cat - gangsterhonden. Onze ontdekkingen worden afgerond door de valstrikken-hakmes. Fat Cat heeft zich goed verstopt.
Vijanden op het niveau
Neushoorn Verwijdert alle dozen op zijn pad, dus we moeten snel zijn om ze te grijpen. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Vlieg Verscheen aan de bovenkant van het scherm. Valt de vijand aan in een horizontale vlucht. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Gangster hond Schiet projectielen af die op zuigballen lijken. Je kunt jezelf beschermen tegen projectielen door je onder een doos te verstoppen. Wordt geneutraliseerd met twee aanvallen van een doos.
Alligator Pas op voor zijn scherpe sprongen van deze kleine gangster. Hij kan gemakkelijk obstakels overwinnen en van platform naar platform bewegen. Bovendien heeft deze tegenstander geleerd om zijn hoed naar de held te gooien, wat je kunt afwenden door je onder een doos te verstoppen. Wordt geneutraliseerd met één aanval van een object.
Valstrikken op het niveau
Hakkende bijl Een gevaarlijke valstrik. De bijl beweegt eerst aan de ene kant, dan aan de andere (bezet de posities links, boven en rechts). Veiliger over de valstrik oversteken wordt moeilijk gemaakt door de roltrap. De speler moet het juiste moment krijgen waarop de bijl zich niet in de "boven" positie bevindt, en dan de valstrik overspringen.
Hakkende barrière Belemmerd verdere vooruitgang, zodat het de enige doorgang verbergt. De valstrik moet worden uitgeschakeld door een doos op de schakelaars vlakbij te gooien.
Finale baas
Fat Cat
Eindelijk, voor ons is Fat Cat zoals hij hoort te zijn - een grote kat. Zoals het hoort voor de grote schurk, is Fat Cat de moeilijkste baas in het spel. Door de richting van zijn sigaar te veranderen, laat hij as op het personage vallen, waarvan er geen definitieve veilige zones zijn. De speler moet vertrouwen op zijn reactietijd, terwijl hij de sigaretten ontwijkt die op dat moment dalen. Het zwakke punt van Fat Cat is zijn hoofd, mik op hem. Vijf nauwkeurige worpen zullen de grote baas verslaan, en tegelijk ons avontuur beëindigen.
[audio]106[/audio]
En zo eindigde onze doorloop. Bedankt aan iedereen die het tot het einde heeft gelezen (of in ieder geval tot deze zin heeft gescrold). Speel goede games.