Le passage de Chip 'n Dale: Rescue Rangers.

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Bonjour, amis ! Aujourd'hui, je vais vous parler de la façon de terminer le jeu Chip 'n Dale: Rescue Rangers. Ce merveilleux plateformer a été créé en 1990, inspiré par le dessin animé du même nom, par la société Capcom. Dans le jeu, nous contrôlons deux rongeurs secouristes - Chip et Dale. Au cours de l'aventure, nous avons été aidés par des personnages non-joueurs - Rocky, Vzhik et Gadget.

Le contrôle du jeu est extrêmement simple : le D-Pad est utilisé pour le mouvement, le bouton Start - pause, le bouton Select - appel du menu d'état, le bouton A - saut (appuyez vers le bas et sautez pour passer d'une plateforme à l'autre), le bouton B - ramasser (attraper) ou lancer un objet (en appuyant sur l'un des côtés du D-Pad, vous pouvez choisir la direction du lancer).

Parlons un peu plus des objets ; différents bonus et objets sont éparpillés à travers les niveaux avec lesquels notre personnage peut interagir. Vous pouvez trouver la liste complète d'eux dans le tableau ci-dessous :

Bonus

FleurDes bonus sous forme de fleurs sont présents à chaque niveau tout au long du jeu. Chaque fois que 100 fleurs sont collectées, une étoile clignotante apparaît sur le côté gauche de l'écran (elle sort par vagues), vous donnant 1 point de vie.

ÉtoileTout comme les fleurs, les étoiles sont dispersées à travers tous les niveaux, mais elles sont beaucoup moins nombreuses et plus difficiles à trouver (certaines apparaissent après avoir été touchées à leur endroit d'apparition). Chaque 20e étoile ordinaire collectée, tout comme une étoile clignotante, donnent 1 point de vie.

GlandLes glands restaurent des cœurs (santé). Un gland ordinaire restaure 1 cœur, un gland clignotant restaure entièrement la barre de santé.

ForceUne bouteille avec la lettre P (Power) permet au personnage de déplacer des objets plus lourds (pommes, bûches) sans effort.

Objets

CaisseL'objet le plus utilisé dans le jeu. Se brise lorsqu'il touche des ennemis ou lors d'une attaque d'un joueur se cachant derrière la caisse.

Caisse en métalContrairement à la caisse ordinaire, elle ne se brise pas. Cependant, elle ne peut pas être lancée loin à cause de son poids élevé.

PommeObjet lourd et indestructible. Avec elle, le joueur ne peut pas sauter loin ni haut (cette restriction peut être levée grâce à un bonus "Force" (P)).

BombeObjet indestructible à l'impact, mais lorsque vous la ramassez, la mèche s'allume, ce qui peut provoquer son explosion dans vos mains si elle est tenue trop longtemps.

BûcheObjet lourd et indestructible. Avec elle, le joueur ne peut pas sauter loin ni haut (cette restriction peut être levée grâce à un bonus "Force" (P)). On ne la trouve que dans le niveau E.

MarteauUtilisé pour détruire plusieurs blocs qui gênent l'avancement. Il peut être utilisé pour attaquer des ennemis à courte distance. On ne le trouve que dans le niveau E.

Balle rougeLe seul moyen de lutter contre les boss. Lorsqu'elle est lancée, elle ne sort pas de l'écran mais rebondit sur les murs.

ConteneurEn plus des bonus énumérés, le joueur peut rencontrer un conteneur contenant des étoiles clignotantes et glands, un marteau et d'autres contenus spécifiques, énumérés ci-dessous.

VzhikApparaissant du conteneur, Vzhik commence à tourner au-dessus de la tête du personnage. Le héros devient invincible à toutes les attaques, et Vzhik élimine tous les ennemis à l'écran.

FromageLe fromage était nécessaire pour attirer Rocky, qui, dans un élan incontrôlé, brisait la clôture. Nos héros ont suivi le passage creusé par lui.

BateauGadget a laissé le bateau dans la zone E. Il nous aidera à traverser la section aquatique.

Caractéristiques

Chaque personnage a un petit ensemble de caractéristiques, affichées dans le coin supérieur gauche (en mode solo) et dans le coin supérieur droit de l'écran (en mode coopératif) :

C (Chip) ou D (Dale) - nom du personnage ;

P (Power) - disponibilité de la force ;

Cœurs - nombre de points de vie (maximum trois).

Lorsque le héros subit des dégâts, il est repoussé en arrière, perdant un cœur de santé et commence à clignoter, devenant invincible pour une courte période. Si le héros tombe d'une plateforme sans support en dessous, quel que soit son état (invulnérable ou non), il perd immédiatement tous ses cœurs. En cas de perte de tous les cœurs, le personnage perd un point de vie et commence la localisation depuis le début. Si le joueur perd tous les points de vie, il sera invité à terminer le jeu ou à utiliser des continues (continue) - dans ce cas, le joueur recommencera à partir du début de la zone dans laquelle il a perdu son dernier point de vie. En tout, le joueur peut utiliser trois continues.

En appuyant sur le bouton Select, vous pouvez voir l'état de chaque personnage :

F (Fleurs) - nombre de fleurs collectées ;

S (Étoiles) - nombre d'étoiles collectées ;

P (Points) - nombre de points de vie.

Les personnages peuvent se trouver dans plusieurs états :

ÉtourdissementLe personnage peut être étourdi par un objet qui le touche. Pendant quelques secondes, il ne peut pas bouger, la vulnérabilité aux attaques reste.

InvincibilitéEn plus des cas d'invincibilité mentionnés ci-dessus (l'aide de Vzhik et les dégâts subis), un personnage peut devenir invincible contre les attaques en mode coopératif : lorsqu'il est porté par un autre joueur, ou lorsqu'il réapparaît en planant avec un ballon.

Sous une caisse ordinairePour se cacher sous une caisse, il faut la tenir et appuyer sur "bas". Dans cet état, vous pouvez blesser un ennemi qui vous attaque si celui-ci vous touche, ou renvoyer un projectile qui arrive (après quoi la caisse se brisera et disparaîtra).

Sous une caisse en métalLa mécanique est similaire à celle de l'action avec une caisse ordinaire, sauf que si elle entre en contact avec un ennemi ou un projectile, la caisse ne se brisera pas, mais le rongeur quittera son abri.

Concernant le jeu coopératif

En deux mots - c'est super. Lors de la sélection d'un jeu à deux joueurs, le premier joueur contrôle Chip, le second Dale. Les joueurs peuvent se lancer des objets (la cible étant ainsi étourdie). Soulever son coéquipier et le jeter dans des endroits inaccessibles. C'est vraiment très amusant.

Sur cela, nous pouvons terminer notre introduction au gameplay et passer directement à la stratégie du jeu vidéo. Au total, le jeu propose 11 niveaux (zones) plus un niveau bonus après chaque zone. Certaines zones peuvent être ignorées, d'autres choisies, ou les terminer plus tard - le jeu n'est pas entièrement linéaire. À la fin des 8 d'entre eux, nous attend un combat avec un boss.

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Alors, allons-y.

Zone initiale – “Le jardin”

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Les aventures commencent ! La voisine a signalé la disparition d'un chaton. Cela ressemble à un travail pour les secouristes. Chip et Dale partent à la recherche du chaton, tandis que Rocky et Vzhik traquent le chien mécanique qu'ils ont vu la veille au parc. Nos héros ne sont pas accueillis chaleureusement. Non seulement des chiens mécaniques traînent partout, mais on trouve aussi de très piquants cactus parmi les fleurs. Mais nos secouristes ne manquent pas de ressources. En contournant le jardin, ils atteignent les lignes électriques, où des souris mécaniques peu amicales les attendent déjà. Après les avoir vaincues, nos héros pénètrent dans un laboratoire. Et le chaton reste introuvable...

Ennemis dans le niveau

Chien mécaniqueL'un des ennemis les plus faciles. Il avance toujours, qu'il vous voie ou non. Il est facile de sauter par-dessus. Neutralisé par un seul objet.

Souris mécaniquePatrouille un certain secteur en sautillant. Dès qu'elle voit un ennemi, elle se dirige vers lui. Elle saute haut et surmonte les obstacles, soyez donc prudent. Neutralisée par un seul objet.

AbeilleApparaît du coin supérieur droit de l'écran, attaquant le joueur par le haut. Il est facile d'esquiver. Neutralisée par un seul objet.

Pièges dans le niveau

CactusUn obstacle simple, essayez de ne pas le toucher pour éviter des dégâts.

Fils à nuÉvitez les étincelles, sautez sur les parties du fil où elles ne se trouvent pas.

Boss

Brosse mécanique

Oh oui, ça c'est quelque chose avec une boule verte et plein de "bras" - notre premier boss. Il (ou elle) nous attaque avec des étincelles qui ressemblent à de petites foudres. Essayez de les esquiver, mais ne vous laissez pas emporter : si vous sautez trop haut, vous risquez de toucher son "poing" gauche et prendre des dégâts. Comme vous l'avez déjà deviné, cette boule en haut est le point faible du boss et notre cible d'attaque. Visez-la cinq fois, et le boss sera vaincu.

Niveau bonus.

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Après avoir terminé une zone, vous accédez à un niveau bonus. Dans ce niveau, vous devez fouiller les caisses dans un bref laps de temps. Elles peuvent contenir des fleurs, des étoiles ou une étoile clignotante (la plus grande probabilité de la trouver est dans la caisse du milieu en haut).

Donc, nous avons vaincu le boss, mais il s'est avéré que le chaton n'était qu'un appât pour Gros-Dos. Il a attrapé Gadget et la garde dans un casino, la forçant à construire un certain appareil. Les secouristes doivent partir à sa rescousse ! Heureusement, nous avons une carte. Et nous allons d'abord nous diriger vers la zone A.

Zone A – “L'arbre”

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Tout le niveau est un arbre. C'est le niveau le plus facile et le plus rapide du jeu. En route vers le sommet de l'arbre, nous ne rencontrerons que deux types d'ennemis - des chenilles et des écureuils volants. Cependant, soyez prudent - le niveau est presque entièrement vertical, donc le risque de tomber est assez élevé.

Ennemis dans le niveau

ChenilleSe déplace d'avant en arrière, scrutant la branche inférieure. Elle descend sur le joueur depuis le haut si ce dernier reste en dessous. Évitez cet ennemi au-dessus de vous et ne restez pas trop longtemps au même endroit. Neutralisée par un seul objet.

Écureuil volantApparaît depuis le coin supérieur droit ou gauche de l'écran, attaquant le joueur par le haut en diagonale. Faites attention en sautant vers le haut, l'ennemi peut apparaître très près. Neutralisée par un seul objet.

Boss

Hibou

Cette fois, nous n'aurons pas de problème pour identifier l'ennemi. Le hibou effectue deux types d'attaques : dans un cas, il vole au-dessus, laissant tomber des plumes ; dans l'autre, il plonge verticalement vers le bas, essayant de saisir sa proie avec ses griffes. Évitez simplement ses "manœuvres sournoises", visez-le avec une balle rouge cinq fois, et la victoire sera à vous.

Gadget a repris contact. Visiblement, elle a réussi à atteindre la radio pendant que Gros-Dos n'était pas là. Elle dit qu'elle va bien et demande de ne pas s'inquiéter, tout en donnant un indice concernant les grues dans la zone B, c'est là que nous allons.

Zone B – “La cuisine”

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Les secouristes sont arrivés dans un niveau qui ressemble, d'après l'environnement, à une cuisine. Ici, nous retrouverons non seulement des souris mécaniques familières, mais aussi de nouveaux ennemis - de petits ours, des mouches et même des extraterrestres.

Ennemis dans le niveau

Souris mécaniquePatrouille un certain secteur en sautillant. Dès qu'elle voit un ennemi, elle se dirige vers lui. Elle saute haut et surmonte les obstacles, soyez donc prudent. Neutralisée par un seul objet.

Petit oursTire trois balles avec un petit canon. La réaction du tir est si forte que l'ours est immédiatement projeté hors de l'écran. Le joueur doit garder ses distances avec l'ennemi lorsqu'il apparaît. Les projectiles peuvent être évités en se cachant sous une caisse. Neutralisé par un seul objet.

MoucheApparaît depuis le haut de l'écran. Attaque l'ennemi en volant horizontalement. Faites attention, en infligeant des dégâts, la mouche peut vous faire tomber. Neutralisée par un seul objet.

ExtraterrestreSe déplace d'avant en arrière sur une section, prenant l'apparence d'un personnage qu'il voit. Une telle capacité représente un risque particulier en mode coopératif, ne le confondez pas avec votre partenaire. Neutralisé par un seul objet.

Pièges dans le niveau

Chute d'eauVous vous rappelez de l'indice de Gadget ? Sautez sur les grues pour arrêter l'eau, et le chemin sera dégagé.

Boss

Vaisseau spatial

Nous devons maintenant nous battre contre le vaisseau des extraterrestres. En plus de tirer des petits monstres sur le joueur, le boss aime parcourir tout l'écran, parfois en volant juste là où se trouve le héros. Tout ce que vous aurez à faire est de sauter par-dessus les deux petits extraterrestres, essayant de ne pas toucher le vaisseau lui-même. Bien sûr, n'oubliez pas d'attaquer vous-même. Cinq impacts sur le boss, et il sera vaincu.

Gadget est de nouveau en ligne, elle parle d'un gros bonhomme dans la zone D. Mais nous ne nous précipiterons pas là-bas, car il nous reste la zone C à terminer, c'est là que nous allons.

Zone C – “La bibliothèque”

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À la vue de tant de livres, on peut dire que nous sommes dans une bibliothèque. Ici, tout comme dans l'arbre, il n'y a que deux types d'ennemis - des kangourous et des aigles. Nous devons grimper sur des livres jusqu'en haut où se trouvent des ventilateurs et des ampoules, et y trouver une sortie. Soyez prudent, ne tombez pas.

Ennemis dans le niveau

KangourouRenvoie des balles en avant avec une raquette. Les projectiles peuvent être évités en se cachant sous une caisse. L'ennemi est assez grand, faites donc attention en le sautant. Neutralisé par deux objets de caisse.

AigleVole avec une bombe dans ses griffes, qu'il laisse tomber sur le personnage, si celui-ci s'approche trop près. Neutralisé par un seul objet.

La période d'apprentissage est terminée. Comme vous pouvez le voir sur la carte, la zone D pouvait être atteinte en traversant deux niveaux faciles A et C ou un niveau difficile B. Quel chemin suivre - c'est à vous de décider, mais je vous conseille de profiter du jeu et de terminer tous les niveaux.

Zone D – “Le magasin de jouets”

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Où sommes-nous ? Dans un magasin de jouets ? Quoi qu'il en soit, notre aventure devient encore plus captivante. De nouveaux ennemis nous attendent - des faux cartons, des lapins et des poules culturistes. Il y a de nombreux autres dangers, comme des pièges et des gouffres. N'oublions pas non plus le mystérieux costaud dont Gadget a parlé.

Ennemis dans le niveau

Faux carton inactif

Faux carton actifDéguisé en caisse ordinaire (peut être distingué par une couleur plus vive). En s'approchant du héros, commence à sauter sur un ressort (peut se déplacer d'une plateforme à une autre). Neutralisé par un seul objet.

Jack dans la boîteCommence à rebondir en s'approchant du personnage, puis se cache dans la boîte pendant un certain temps, puis saute à nouveau. Le personnage peut passer par-dessus l'ennemi pendant qu'il est dans la boîte, ou le neutraliser en l'atteignant avec une caisse ordinaire.

LapinTire sur le tapis, créant des vagues qui peuvent blesser notre personnage. Le héros peut sauter par-dessus ou se protéger de ces vagues en se cachant derrière une caisse. L'ennemi s'enfuit hors de l'écran si le rongeur s'approche trop près (ou est au-dessus de lui). Neutralisé par un seul objet.

PouleSe débarrasse des caisses sur son chemin. Pour vaincre cet ennemi, il faut le frapper deux fois avec une caisse (ou se cacher sous une caisse sur la trajectoire de l'ennemi).

MannequinTourne sur lui-même, s'arrêtant à l'occasion pour vérifier ce qu'il y a en dessous avec des poids sur ses "bras". L'ennemi ne peut pas être neutralisé définitivement, mais peut être étourdi pendant une courte période en le touchant avec un objet. À ce moment-là, le mannequin ne fait pas de dégâts, ce qui vous permettra de passer tranquillement à côté de lui.

Pièges dans le niveau

Bille en marbreCes mêmes billes dont Gadget a parlé. Bien qu'elle n'ait pas dit comment éviter ce piège, cela peut facilement être compris en remarquant les interrupteurs sur le niveau. En lançant une caisse sur l'interrupteur, vous changerez la valeur de "On" (activé) à "Off" (désactivé), et les billes cesseront de tomber, ce qui libérera le chemin.

Murs tombantsDès que vous passez le premier mur, il commencera à tomber, suivi par tous les autres dans l'ordre. Ne restez pas immobile.

FosseEn touchant une petite fosse, le personnage subira des dégâts. Il suffit de sauter par-dessus.

Boss

Robot jouet

S'il était quatre fois plus petit, je l'aurais trouvé mignon. Cependant, ce n'est pas le moment de plaisanter. Ne laissez pas la taille de ce boss vous effrayer, après tout, le viser sera beaucoup plus facile. Il faut viser le corps de ce géant. Il libérera également de nombreuses petites billes vers le haut et disparaîtra hors de l'écran - hors de notre portée. Dès que le boss se cache, ces billes tomberont sur nous, et nous devrons les esquiver. Pendant ce temps, le costaud apparaîtra à nouveau et le processus recommencera. Vous avez besoin de cinq impacts pour vaincre le terrible robot.

Et nous voilà à nouveau à un carrefour. Continuons notre voyage dans l'ordre alphabétique. La zone E nous attend.

Zone E – “Jardin”

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Encore un niveau captivant. Nous rencontrerons des ennemis anciens et nouveaux, démolirons un marteau du mur et pourrons même naviguer en bateau. Il n'y aura pas de temps mort.

Ennemis dans le niveau

CoconSuspendu à un fil au-dessus ou en dessous d'une plateforme. Lorsque le joueur s'approche, il commence à se balancer de haut en bas. Évitez simplement tout contact physique avec l'ennemi. Neutralisé par un seul objet.

Scarabe

ScarabeSe cache d'abord derrière l'environnement, son emplacement peut être déterminé par les yeux qui dépassent. Lorsque le personnage s'approche, il sautera de son abri et avancera vers lui. Neutralisé par un seul objet.

Faux carton inactif

Faux carton actifDéguisé en caisse ordinaire (peut être distingué par une couleur plus vive). En s'approchant du héros, commence à sauter sur un ressort (peut se déplacer d'une plateforme à une autre). Neutralisé par un seul objet.

Lion fourmilierReste immobile, il n'a pas besoin de faire quoi que ce soit, car le tourbillon autour du lion attire le personnage, créant ainsi un piège. Neutralisé par un seul objet.

MoucheApparaît depuis le haut de l'écran. Attaque l'ennemi en volant horizontalement. Neutralisée par un seul objet.

Pièges dans le niveau

Plateforme se dérobantD'un coloris plus sombre parmi les autres plateformes. Lorsqu'un ennemi s'approche, elle commence à osciller avant de tomber. Il suffit de sauter par-dessus, ne restez pas sous la plateforme lors de sa chute.

Boss

Poisson électrique

Un boss plutôt désagréable. Attaque avec de nombreuses étincelles. Contrairement à la "lampe verte" du niveau initial, il le fait plus souvent et de manière plus agressive. Nous ne devons pas traîner, nous devons attaquer l'ennemi immédiatement. Lorsqu'il est touché, il reste immobile, ce qui rend le renouvellement de l'attaque plus facile. En le touchant cinq fois, vous le vaincrez.

Un autre boss est vaincu. Gadget donne de nouveau un indice, mentionnant des tuyaux mystérieux dans la zone F. Eh bien... voyons voir.

Zone F – “Usine de jouets”

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Enfin, nous sommes à l'usine de jouets. Apparemment, la fabrication de billes en marbre est en bon état ici. Il y en a plus que des ennemis, qui sont représentés par les familiers athlètes de poules. Hm, c'est donc de ces tuyaux dont Gadget parlait ; il n'est pas facile de s'adapter aux plateformes disparaissantes et réapparaissantes, mais un peu de patience et de prudence, et vous y arriverez. Bien que le niveau soit court, il n'est pas le plus facile.

Ennemis dans le niveau

PouleSe débarrasse des caisses sur son chemin. Pour vaincre cet ennemi, il faut le frapper deux fois avec une caisse (ou se cacher sous une caisse sur la trajectoire de l'ennemi).

Pièges dans le niveau

Billes en marbreCette fois, nous n'avons pas d'interrupteur magique, il faudra esquiver les billes qui tombent et roulent. Faites attention, ne vous précipitez pas.

La dernière barrière sur notre chemin vers le casino a été franchie. Gadget n'a plus qu'à attendre un peu, nous allons à la zone G.

Zone G – “Casino”

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Des machines à sous, des jetons de jeu, des enseignes lumineuses - nous sommes dans un casino. Gros-Dos a dirigé contre nous de nouveaux géants - des alligators et des rhinos. Pendant ce temps, il s'est caché quelque part en haut. Atteignons-le.

Ennemis dans le niveau

AlligatorAttention aux sauts brusques de ce petit gangster. Il peut facilement surmonter des obstacles et passer d'une plateforme à une autre. Neutralisé par un seul objet.

RhinoDétruit toutes les caisses sur son chemin, alors dépêchez-vous de les ramasser. Neutralisé par un seul objet.

MoucheApparaît depuis le haut de l'écran. Attaque l'ennemi en volant horizontalement. Neutralisée par un seul objet.

Lion fourmilierComme dans la zone E, reste immobile, mais cette fois il est moins dangereux, il n'y a pas de tourbillon, sauter par-dessus l'ennemi ne sera pas difficile. Neutralisé par un seul objet.

Boss

Gros-Dos

Eh bien, il ressemble un peu au Docteur Mario. Sauf qu'au lieu de pilules, il nous lance des projectiles incertains. Pensez-vous aussi que Gros-Dos est un peu petit ? Eh bien, concentrons-nous sur le combat. En plus des attaques du boss, faites attention aux tourelles sous forme de boutons. Il n'est pas très difficile de trouver une zone où les balles de Gros-Dos ne vous atteindront pas, mais où vous ne pourrez pas non plus lui tirer dessus. Par conséquent, vous devrez manœuvrer pour attirer le feu d'un côté, puis attaquer rapidement de l'autre. Les conditions de victoire restent les mêmes - cinq impacts réussis, et la victoire sera vôtre.

Gadget est sauvée ! Mais le traître Gros-Dos s'est échappé. Nous ne pouvons pas laisser ses actes malveillants impunis. Nous allons atteindre son repaire en fusée, construite par Gadget. Une nouvelle carte nous est donnée, cette fois sans possibilité de choix de parcours. Prochaine étape - zone H.

Zone H – “Égouts”

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Quel plateformer peut se passer des égouts ? Dans ce jeu également, nous devons progresser à travers des corridors malodorants, gardés par des crabes et d'autres ennemis déjà familiers.

Ennemis dans le niveau

CrabeLâche à intervalle des bulles qui tombent. Il n'est donc pas conseillé au joueur de se trouver sous l'ennemi à ce moment-là. Vous pouvez vous protéger des bulles en vous cachant sous une caisse. L'ennemi est neutralisé par un seul objet.

Écureuil volantApparaît depuis le coin supérieur droit ou gauche de l'écran, attaquant le joueur par le haut en diagonale. Faites attention en sautant vers le haut, l'ennemi peut apparaître très près. Neutralisé par un seul objet.

ExtraterrestreSe déplace d'avant en arrière sur une section, prenant l'apparence d'un personnage qu'il voit. Une telle capacité représente un risque particulier en mode coopératif, ne le confondez pas avec votre partenaire. Neutralisé par un seul objet.

Petit oursTire trois balles avec un petit canon. La réaction du tir est si forte que l'ours est immédiatement projeté hors de l'écran. Le joueur doit garder ses distances avec l'ennemi lorsqu'il apparaît. Les projectiles peuvent être évités en se cachant sous une caisse. Neutralisé par un seul objet.

Niveau terminé. Pour la dernière fois, Gadget a pris contact, elle est à la maison. Il reste encore un niveau avant d’atteindre le repaire de Gros-Dos, ne perdons pas de temps, avançons vers la zone I.

Zone I – “Bureau”

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Le bureau est en désordre : souris mécaniques, scarabées, abeilles et même pélicans - tous cherchent à nuire à notre héros. Nous devrons faire face à un nouvel obstacle sous la forme de ventilateurs, qui peuvent facilement nous envoyer dans un gouffre ou sur un piège.

Ennemis dans le niveau

Souris mécaniquePatrouille un certain secteur en sautillant. Dès qu'elle voit un ennemi, elle se dirige vers lui. Elle saute haut et surmonte les obstacles, soyez donc prudent. Neutralisée par un seul objet.

Scarabe

ScarabeSe cache d'abord derrière l'environnement, son emplacement peut être déterminé par les yeux qui dépassent. Lorsque le personnage s'approche, il sautera de son abri et avancera vers lui. Neutralisé par un seul objet.

PélicanReste immobile, peut attraper des caisses avec son grand bec et les renvoyer au héros. Pour le vaincre, il faut le frapper avec une caisse sur les jambes.

AbeilleApparaît depuis le coin supérieur droit de l'écran, attaquant le joueur par une trajectoire directe. Il est relativement facile d'esquiver. Neutralisée par un seul objet.

Pièges dans le niveau

BoutonsDisposés tout au long du niveau de une à quatre. Sautez par-dessus, mais faites attention, les ventilateurs peuvent vous pousser directement dessus.

Boss

Chenille

Un sérieux concurrent. Attaque en se divisant en plusieurs parties. Pendant l'attaque, il est invincible. Le personnage doit trouver une zone sûre où les parties "du corps" ne l'atteindront pas. En attaquant, soyez prudent, la réaction ne tardera pas. Cinq impacts avec une balle rouge calmeront la chenille maléfique.

C'est tout. Le chemin vers le repaire de Gros-Dos est ouvert. Les secouristes doivent faire une dernière poussée. En route pour la zone finale J.

Zone J – “Usine”

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Sans aucun doute le niveau le plus difficile du jeu. D'abord, nous devrons faire face à des escaliers mécaniques, qui peuvent nous faire tomber (ce qui est aidé par des rhinos). Ensuite, nous rencontrons de nouveaux brutes de Gros-Dos - des chiens-gangsters. Nos découvertes sont complétées par des pièges à hache. Gros-Dos s'est très bien camouflé.

Ennemis dans le niveau

RhinoDétruit toutes les caisses sur son chemin, alors dépêchez-vous de les ramasser. Neutralisé par un seul objet.

MoucheApparaît depuis le haut de l'écran. Attaque l'ennemi en volant horizontalement. Neutralisée par un seul objet.

Chien-gangsterTire des projectiles qui ressemblent à des ventouses. Vous pouvez vous protéger des projectiles en vous cachant sous une caisse. Neutralisé par deux impacts avec une caisse.

AlligatorFaites attention aux sauts brusques de ce petit gangster. Il peut facilement surmonter des obstacles et passer d'une plateforme à une autre. En plus, cet ennemi a appris à jeter ses chapeaux au héros, qui peuvent être évités en se cachant sous une caisse. L'ennemi est neutralisé par un seul objet.

Pièges dans le niveau

Hache exécuteurUn piège dangereux. La hache se déplace d'abord d'un côté à l'autre, puis dans les positions gauche, haut et droite. Passer le piège devient difficile à cause des escaliers mécaniques. Le joueur doit repérer le bon moment, lorsque la hache n'est pas dans la position "haut", et sauter par-dessus le piège.

Hache-barrièreEmpêche la progression, bloquant le seul passage. Il faut désactiver le piège en touchant les interrupteurs voisins avec une caisse.

Boss final

Gros-Dos

Enfin, voici Gros-Dos tel qu'il doit être - un gros chat. Comme il se doit pour un méchant principal, Gros-Dos est le boss le plus difficile du jeu. En changeant la direction de son cigare, il fait pleuvoir des cendres sur le personnage, pour lequel il n'y a pas de zones sûres permanentes. Le joueur doit compter sur sa vitesse de réaction pour éviter les cendres qui tombent en ce moment. Le point faible de Gros-Dos est sa tête, visez-la. Cinq lancers précis mettront fin au principal boss, et ainsi mettront un terme à notre aventure.

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Voilà, notre parcours est terminé. Merci à ceux qui ont lu jusqu'à la fin (ou du moins à ceux qui ont fait défiler jusqu'à cette phrase). Jouez à de bons jeux.

Post préparé pour Le Concours de Guides Rétro soutenu par GAMER.ru et CBR