Samurai und Gürteltier. Vorschau auf Total War: Shogun 2 - Fall der Samurai
„Alles in dieser Welt hat einen Anfang und ein Ende“, so pflegte ein unbekannter Philosoph im Intro [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) zu sagen. Damit kann man schwerlich nicht zustimmen, denn im vergangenen Jahr wurden wir Zeugen zahlreicher Veränderungen in Japan[cut]: Der Taira-Clan, der im Namen des Kaisers regierte, wurde während der Kampagne "Aufstieg der Samurai" gestürzt, während das einige Jahrhunderte später etablierte Ashikaga-Shogunat von Tokugawa vernietigt wurde (wenn Sie sich noch nicht verloren haben, bedeutet das, dass Sie gespielt oder studiert haben; ich respektiere das). Man könnte denken, nach all diesen Jahren ununterbrochener Streitigkeiten hätten die Japaner sich wenigstens ein wenig erschöpft und über Ballett mit Keramiken nachgedacht, aber weit gefehlt: Der Frieden dauerte nur 200 Jahre. Schuld daran sind asiatische Intrigen, Nachtragendheit und Machtgier.
Dank der Pressversion von [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), die ich heimlich von Kollegen bei "1C" erhalten habe, konnte ich das Fürstentum Satsuma anführen - die Hauptunruhestifter in einem schnell modernisierenden Japan. Man sollte nicht denken, dass dies eine völlig neue Figur auf der politischen Bühne des Landes der aufgehenden Sonne ist: bei näherer Bekanntschaft werden Sie sofort alte Bekannte wiedererkennen - den Shimazu-Clan.
Laut dem integrierten Lexikon können Sie in "Fall of the Samurai" mit 10 Clans spielen. Sechs von ihnen werden allen zur Verfügung stehen, zählen wir sie auf: die Unterstützer des Kaisers - Satsuma, Tosa und Choshu (verwirren Sie sich nicht!), sowie die Fangemeinde des Shoguns - Aizu, Nagaoka und Jozai. Die übrigen drei werden in guten Vorbesteller-Händen landen: Saga, Tsushima und Obama (ironischerweise ist nur Obama - für den diktatorischen Shogun). Der letzte, zehnte Clan - Sendai, sind ebenfalls Shogun-Anhänger; wie man sie bekommt, ist bislang unklar.
Kehren wir zurück zu unseren Shimazu. Die Herrscher von Satsuma haben seit zwei Jahrhunderten die Zähne auf das Tokugawa-Shogunat geschliffen und auf den richtigen Moment gewartet, um einen Staatsstreich zu organisieren. Mitte des 19. Jahrhunderts hatte der schwache Shogun den Rest seines Ansehens unter den verschiedenen Bevölkerungsgruppen verloren, indem er den Ausländern - also den Gaijin - erlaubte, unter unerträglich erniedrigenden Bedingungen mit Japan zu handeln, und der passende Moment war gekommen: Getarnt hinter Parolen zur Wiederherstellung der Kaiserlichen Macht entbanden die Fürstentümer Satsuma und Choshu (auch alte Bekannte – der Mori-Clan) einen weiteren Bürgerkrieg.
Choshu und Satsuma planen. Echte Fotografie von 1860.
Die wahre Absicht der Unruhen war der banale Machtübernahme, doch das einfache Volk glaubte an die Geschichte von der Wiederherstellung der heiligen Herrschaft des Kaisers - und es begann. Das Land teilte sich sofort in zwei Lager, die einen riefen: „Für den Kaiser!“, die anderen brüllten: „Der Shogun - unser Kandidat!“. Es gab auch noch die dritten, die Republikaner, aber die hörte fast niemand, da man allen Berichten über Wunder der Demokratie mit großem Misstrauen gegenüberstand.
In diesem schicksalhaften Moment wurde mir Satsuma übergeben: sei der Herr und gehe zum Erfolg. Erfolg wird erreicht, wenn 12 Provinzen (von 75) erobert und die Unterstützer des Kaisers auf der politischen Karte dominierend sind; die Tools für den Zielerreichungsprozess sind standardmäßig für die [Total War](/games?search=Total War) -Reihe: Wirtschaft, Diplomatie, Armee. Man kann sie in beliebiger Reihenfolge und in willkürlichen Proportionen anwenden.
Die Icons der Truppen sind im Stil von Fotografien des 19. Jahrhunderts gestaltet. Der Teufel steckt im Detail, nicht wahr?
Beginnen sollte man wohl mit Politik und Diplomatie. Wie bereits erwähnt, hat das "untergehende“ Japan eine Reihe neuer Provinzen hervorgebracht, die sich auf Hokkaido, Tsushima und anderen kleinen Inseln befinden, die anscheinend nach dem Sengoku-Zeitalter aufgetaucht sind (siehe das Original [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2), wo diese Inseln gänzlich fehlten). 75 Provinzen wurden zur Heimat für über 70 kleine Fürstentümer, von denen nur die Hälfte bis zum zweiten Winter der Kampagne überlebt. Mit diesen wird nun Verhandlungen über ein gegenseitig vorteilhaftes Dasein geführt.
Im Grunde hat sich die Diplomatie in den letzten 200 Spieljahren kaum verändert: Die Gesprächspartner sind ebenso stur und bieten ausschließlich absurde Kooperationsmöglichkeiten an, ohne sich im Geringsten um den Zustand ihrer eigenen Wirtschaft und die gegnerische (also meine, beispielsweise) Armee zu kümmern. Das nationale Ideal - genauer gesagt zwei - hindert alle daran, sich gegenseitig vollständig zu zerfleischen: Die Unterstützer des Kaisers fühlen eine unglaubliche Sympathie zueinander, ebenso die Shogun-Anhänger, weshalb der globale Clan-Konflikt eine einigermaßen geordnete Form annimmt und man nur, wenn man einen ideologischen Freund konkret und lange belästigt, einen Dolch in den Rücken (oder woanders) bekommen kann.
Das bemerkenswerteste an dem gesamten lokalen politischen System ist, dass man einen Herren gegen einen anderen eintauschen kann: Satsuma kann sich leicht auf die Seite des Shoguns schlagen und den Kaiser bis ins Innerste enttäuschen. Das nächste Mal kann die "politische Ausrichtung" erst nach dem Tod des Daimyo gewechselt werden.
Neben den Einheimischen spielen auch Supermächte aktiv eine Rolle im wirtschaftlichen Leben Japans: Die USA und Großbritannien unterstützen die Unterstützer des Kaisers, während Frankreich dem Shogun hilft, die Macht in seinen Händen zu halten. Alle drei Länder versorgen die Japaner gerne mit Waffen und kaufen exotische Waren, daher kann der raffinierte Satsuma, im Grunde genommen, mit niemandem der lokalen Tyrannen Freundschaften schließen, während er nur mit ausländischen Partnern handelt und von ihnen ultra-moderne gepanzerte Schiffe und Gatling-Waffen zu einem unglaublich vorteilhaften Preis für drei Staatsbudgets erwirbt.
Aber nicht alles auf einmal. Um Zugang zu den Wundern der westlichen Technik zu erhalten, muss Satsuma den Pfad der Innovation Modernisierung einschlagen und eine effektive Wirtschaft aufbauen. Modernisierung ist ein neuer Begriff in [Total War](/games?search=Total War), der den Entwicklungsstand einer Fraktion bestimmt. Einfach ausgedrückt, je mehr moderne Gebäude ein Clan errichtet hat, desto höher ist er auf der Leiter der wissenschaftlich-technischen Evolution. Es gibt insgesamt 4 Stufen der Modernisierung: Mit Erreichen jeder Stufe sinkt die Kampfeffektivität traditioneller Truppen (Schwertkämpfer, Bogenschützen usw.), dafür erhält der Clan Zugang zu neuen militärischen und industriellen Technologien, von denen ein Teil ebenfalls den Modernisierungsgrad des Clans erhöht.
Neben Ruderpropellern, Wasserklosetten und anderen nützlichen Geräten führt die Modernisierung auch zu Verletzungen der Bevölkerung: sie, die Bevölkerung, können den Anblick rauchender Fabrikschornsteine und dröhnender Eisenbahnen nicht ruhig ertragen, selbst wenn die Bewohner der "fortgeschrittenen" Provinzen viel wohlhabender leben als ihre "neandertalerischen" Nachbarn. Je weiter der Fortschritt im Land voranschreitet, desto stärker ist die Reaktion der Ludditen - sie könnten problemlos aufbegehren, sollten sie in ihrem Wüten nicht auf ein vergnügliches Etablissement und ein Polizeirevier stoßen. Sicherlich kann man auch eine Wirtschaft ohne Fabriken und Dampfer aufbauen, aber man sollte in diesem Fall nicht auf große Einkünfte für den Staat hoffen, ebenso wie auf eine starke Armee - es wird einfach kein Geld vorhanden sein, um die Soldaten zu bezahlen.
In "Fall of the Samurai" wird das japanische Jahr in 4 Jahreszeiten unterteilt, von denen jede 6 Züge dauert und einen bestimmten Bonus bietet: zum Beispiel erleben die Untertanen im Frühling einen zusätzlichen Anstieg der Freude (und Loyalität), während sich im Sommer die Geschwindigkeit der Truppennachschub erhöht. Daher ist es tatsächlich besser, den militärischen Konflikt im Frühling zu beginnen und vorzugsweise vor dem Einbruch der Kälte zu beenden, wenn die Soldaten, mit klirrenden, eingefrorenen Bärten, massenhaft die Flucht ergreifen: Eine Winteruniform wurde für sie immer noch nicht erfunden.
Die Moral der Truppe wird durch ausländische Veteranen-Militärs gestärkt, die kommen, um den Eingeborenen das Kriegshandwerk beizubringen. Darüber hinaus sind ausländische Soldaten in der Lage, kostengünstig neue Kämpfer für die Armee zu rekrutieren, feindliche Agenten zu Duellen herauszufordern und Sabotageakte auszuführen, wodurch sie den Ninjas das Brot wegnehmen. Bei den Agenten handelt es sich im Wesentlichen um ein kurzes Gespräch: Religiöse Figuren (christliche Missionare und buddhistische Mönche) wurden durch politische Akteure ersetzt, die das Volk dazu anregen, für den Shogun oder den Kaiser zu stimmen; Geishas haben sich in die Philanthropie gestürzt, aufgehört, ihre Kunden zu töten und ziehen es jetzt vor, feindliche Charaktere zu verführen und sie zu zwingen, auf unsere Seite zu wechseln.
Mit dem eintreffenden Nachschub kann man genauso umgehen wie mit der eigenen Armee; unter dem Kommando des Spielers können bis zu 40 Truppen im Kampf sein.
Jedoch werden weder Wirtschaft noch Diplomatie Ihnen erlauben, die besagten 12 Provinzen zu erobern. Es gibt nur einen Weg - Krieg. Zu Beginn befinden sich nur furchtsame, schwache Milizen unter dem Kommando des Spielers, die mit Speeren und Flinten bewaffnet sind, aber nur vorübergehend. Das lokale Wettrüsten wird seinen Teil beitragen, und dann stehen uns die standardmäßigen europäischen Truppentypen zur Verfügung: Linieninfanterie, Scharfschützen, Dragoner, Geschütze, die Schrapnelle abfeuern - mit anderen Worten, wenn Sie [Napoleon: Total War](/games?search=Napoleon: Total War) gespielt haben, werden Sie nicht verloren sein. Und ja - ein glücklicher Treffer aus einem großkalibrigen Gewehr in Kombination mit dem Blood Pack DLC sieht unglaublich spektakulär aus.
Die Truppenauswahl und die Entwicklungsgeschwindigkeit sind bei allen Fraktionen im Großen und Ganzen gleich, weshalb es nicht um das Aufeinandertreffen von Schwertern und Schusswaffen geht - es sei denn, Ihnen ist danach, in "Traditionalisten" zu spielen und sich gegen moderne Waffen zu entscheiden. Das ist nicht verboten: Stellen Sie Speerträger, Schwertkämpfer, Bogenschützen ein, bauen Sie Holzkannen (kein Scherz!) - das hat definitiv etwas Romantisches. Die Effektivität einer solchen Armee wird jedoch ziemlich hypothetisch sein, weshalb ich persönlich für die Linieninfanterie und Schrapnelle bin.
Sie hören es nicht, aber die Schlacht wird von zerschmetterndem japanischen Industrial.
Neben den bereits vertrauten Kämpfen auf offener See sorgt die aquatische Komponente des neuen "Shoguns" für Unterhaltung mit Hafenkämpfen, in denen dem Feldherrn einige Küstenartilleriebatterien zur Verfügung stehen, die den Ausgang der Schlacht erheblich verändern können. Nicht ohne Bedingungen, versteht sich: Bevor die Batterie irgendetwas tun kann, muss sie "erobert" werden, weshalb die Anfangsphase des Kampfes mehr wie eine Regatta als wie eine wirkliche Auseinandersetzung aussieht. Aber danach - nur Kanonendonner.
Der Gesamtwert der Flotte im Neo-Japan wird durch ein weiteres nicht unbedeutendes Detail unterstrichen: Wenn man auf der Weltkarte ein paar Schiffe an die Küste anlegt, kann man ohne Strafe feindliche Truppen oder Städte bombardieren. Darüber hinaus kann ein General im direkten Kampf Unterstützung von der in der Nähe befindlichen Flotte anfordern. Diese Waffe ist äußerst ungenau, aber bei einem Glückstreffer kann sie etwa 50 feindliche Soldaten auslöschen oder mehrere Lücken in einer belagerten Festung sprengen.
Letztendlich wird die Belohnung für den hartnäckigen Feldherrn, der den Kaiser (oder den Shogun - je nachdem, was interessanter ist) erfreut hat, das Angebot sein, die, ähm, rechte Hand zu werden: der Oberkommandierende der Streitkräfte mit dem Recht, das kaiserliche Banner (oder das Shogun-Banner, wie auch immer) zu tragen. Danach werden alle Clans der gegnerischen Seite Ihnen den Krieg erklären, während die Gleichgesinnten einen Militärpakt schließen werden, und in Japan wird das große Finale des Bürgerkriegs ausgetragen - etwa 30 gegen 30 Clans.
Es gibt jedoch auch eine dritte Option, die bereits erwähnt wurde: Man kann eine eigene Republik gründen, und dann werden Ihre Feinde sowohl der Shogun als auch der Kaiser und all ihre Handlanger sein. Einer gegen alle - werden Sie es schaffen?
Nach einer Woche, die ich an der Restaurierung der Meiji teilgenommen habe, kann ich sagen: Es hat mir gefallen. Der wissenschaftlich-technische Fortschritt hat die "Shogun"-Atmosphäre keineswegs getrübt, und die unsichtbare Präsenz der Supermächte hebt nur die Kammerlichkeit des Geschehens hervor. Stundenlang könnte ich beobachten, wie sich das Antlitz des Landes schnell verändert: Das smaragdgrüne Grün der japanischen Wälder wird von Eisenbahnen durchzogen, unter den Bergen wächst eine Allee von Fabrikschornsteinen, Wellen schneiden Dampfschiffe - Lebewohl, Pastoral, hallo, technogene Landschaften. Ich kann den Release der Vollversion kaum erwarten, um dem Shogun zu helfen, an der Macht zu bleiben oder - wem der Teufel nicht schadet - mich in unerschütterlichen Separatismus zu stürzen, das ganze Land in Blut zu tauchen und meine eigene unabhängige Republik zu gründen.