Samurái y armadillo. Vista previa de Total War: Shogun 2 - Caída del Samurai

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«Todo en este mundo tiene un principio y un final», solía decir un filósofo desconocido en la introducción a [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2). Es difícil no estar de acuerdo con él, ya que en el último año hemos sido testigos de numerosos cambios en Japón[cut]: el clan Taira, que gobernaba en nombre del emperador, fue derrocado en la campaña "El amanecer de los samuráis", y el shogunato Ashikaga, establecido varios siglos después, fue destruido por Tokugawa (si aún no te has confundido, significa que has jugado o lo has estudiado; lo respeto). Aparentemente, después de tantos años de luchas incesantes, los japoneses deberían haberse cansado un poco y pensar en el ballet con cerámica, pero no: la paz duró solo 200 años. Y la culpa la tienen la astucia asiática, la memoria rencorosa y la sed de poder.

Gracias a una versión de prensa de [Total War: Shogun 2 - La caída de los samuráis](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), que recibí en un paquete secreto de colegas de "1C", tuve la oportunidad de liderar el dominio de Satsuma, los principales alborotadores en un Japón que se modernizaba rápidamente. No pienses que es una figura completamente nueva en el escenario político del País del Sol Naciente: en el próximo encuentro reconocerás a viejos conocidos: el clan Shimazu.

Según la enciclopedia incorporada, se puede jugar en "La caída de los samuráis" con 10 clanes. Seis de ellos estarán disponibles para todos, contemos: los partidarios del emperador – Satsuma, Tosa y Chōshū (¡no te confundas!), así como el club de fans del shogun – Aizu, Nagaoka y Jōdai. Otros tres serán entregados a manos de quienes los hayan preordenado: Saga, Tsushima y Obama (irónicamente, solo Obama – por el dictador-shogun). El último, el décimo clan - Sendai, también son adoradores del shogun; cómo conseguirlo aún es un misterio.

Volviendo a nuestros Shimazu. Los gobernantes de Satsuma durante dos siglos aguardaban su oportunidad para derrocar al shogunato Tokugawa. A mediados del siglo XIX, el shogun débil había perdido el resto de su autoridad entre todos los estratos de la población, permitiendo a los gaijins – es decir, extranjeros - comerciar con Japón en condiciones inaceptablemente humillantes para los japoneses, y el momento oportuno llegó: amparándose bajo eslóganes sobre la restauración del poder imperial, los dominios de Satsuma y Chōshū (también viejos conocidos – el clan Mori) desataron otra guerra civil.

Chōshū y Satsuma conspiran. Fotografía auténtica de 1860.

La verdadera finalidad de la revuelta era la banal toma del poder, pero el pueblo simple creyó en el cuento sobre la restauración del sagrado gobierno del emperador - y así comenzó. El país se dividió inmediatamente en dos bandos, los primeros gritaban: «¡Por el emperador!», los segundos rugían: «¡El shogun es nuestro candidato!». También había un tercero, los republicanos, pero casi nadie los escuchaba, ya que todos recibían con gran escepticismo las historias sobre las maravillas de la democracia.

En este momento crucial me entregaron Satsuma: por favor, gobierna y avanza hacia el éxito. El éxito se mide por la conquista de 12 provincias (de 75) y la preponderancia de los partidarios del emperador en el mapa político; el conjunto de herramientas para alcanzar el objetivo es estándar para la serie [Total War](/games?search=Total War): economía, diplomacia, ejército. Se puede aplicar en cualquier orden y en proporciones arbitrarias.

Los íconos de los destacamentos están hechos en el estilo de las fotografías del siglo XIX. El diablo está en los detalles, ¿verdad?

Debería comenzar, quizás, con la política y la diplomacia. Como ya se mencionó, el Japón "del ocaso" ha desarrollado una serie de nuevas provincias, ubicadas en Hokkaido, Tsushima y otras pequeñas islas, que aparentemente emergieron después de finalizar el período Sengoku (ver el original [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2), donde estas islas están completamente ausentes). 75 provincias se convirtieron en el hogar de más de 70 pequeños dominios, de los cuales no sobrevivirá más de la mitad hasta el segundo invierno desde el inicio de la campaña. Así que tendremos que negociar con ellos para una existencia mutuamente beneficiosa.

De hecho, la diplomacia en los últimos 200 años de juego apenas ha cambiado: los interlocutores siguen siendo obstinados y solo proponen opciones absurdas de cooperación, sin inmutarse por el estado de su propia economía y del ejército enemigo (es decir, mi ejército, por ejemplo). La idea nacional que todos tienen en la cabeza es lo que impide que se enfrenten entre sí; en realidad hay dos: los partidarios del emperador sienten una inusual simpatía entre sí, al igual que los adoradores del shogun, por lo que el enfrentamiento global de clanes toma un aspecto bastante ordenado, y una puñalada por la espalda (o donde sea que se les ocurra) de un semejante solo se puede recibir si tomas el tiempo suficiente para irritarlo.

Lo más notable en todo el sistema político local es que un señor puede ser reemplazado por otro: Satsuma puede fácilmente cambiarse al lado del shogun, decepcionando al emperador en su alma. La próxima vez que cambies de "orientación política" solo será después de la muerte del daimyo.

Además de sus compatriotas, en la vida económica de Japón participan activamente las superpotencias: Estados Unidos y Gran Bretaña apoyan activamente a los partidarios del emperador, mientras que Francia ayuda al shogun a mantener el poder en sus manos. Los tres países están más que felices de proporcionar armas a los japoneses y comprar productos exóticos, por lo que el ingenioso Satsuma puede, esencialmente, no hacerse amigo de ninguno de los tiranos locales, comerciando exclusivamente con socios de ultramar y adquiriendo de ellos modernos buques acorazados y ametralladoras Gatling a un precio increíblemente ventajoso, equivalente a tres presupuestos gubernamentales.

Pero no todo llega de inmediato. Para acceder a las maravillas de la técnica occidental, Satsuma debe embarcarse en el camino de innovaciones modernización y construir una economía efectiva. La modernización es un nuevo concepto en [Total War](/games?search=Total War), que define el nivel de desarrollo de la facción. En términos simples, cuanto más edificios modernos construya el clan, más alto estará en la escalera de la evolución científico-técnica. Se diferencian 4 niveles de modernización: al alcanzar cada uno de ellos, se reduce la efectividad de combate de las tropas tradicionales (samuráis, arqueros, etc.), pero el clan obtiene acceso a nuevas tecnologías militares e industriales, algunas de las cuales también aumentan el nivel de modernización del clan.

Además de hélices, inodoros y otros dispositivos útiles en la economía, la modernización también trae consigo agitación de las masas populares: ellos, las masas, no pueden soportar ver el humo de las chimeneas de las fábricas y el ruido de los ferrocarriles, a pesar de que los residentes de las provincias "avanzadas" viven mucho más ricos que sus vecinos "neandertales". Cuanto más avanza el progreso por el país, más fuerte es la reacción de los luditas – pueden levantarse con facilidad si no se topan en su furia con un centro de recreación o una estación de policía. Por supuesto, se puede construir una economía sin fábricas y barcos de vapor, pero en tal arreglo, el estado no puede esperar grandes ingresos, ni un ejército fuerte - no habrá suficiente para pagar a los soldados.

En "La caída de los samuráis", el año japonés se divide en 4 estaciones, cada una de las cuales dura 6 turnos y otorga un bono específico: por ejemplo, en primavera, los súbditos sienten un aumento adicional de alegría (y lealtad), mientras que en verano aumenta la velocidad de reclutamiento de ejércitos. De este modo, es más correcto comenzar la campaña militar en primavera y terminarla preferiblemente antes de que lleguen los fríos, cuando los combatientes, sonando con sus barbas heladas, comienzan a desertar en masa: no se ha pensado una forma de invierno.

El espíritu combativo de las tropas será levantado por veteranos militaristas extranjeros, que vendrán a enseñar a los nativos el arte de la guerra. Además, los soldados extranjeros pueden reclutar nuevas tropas para el ejército a bajo costo, retar a los agentes enemigos a un duelo y realizar sabotajes, robándole así el pan a los ninjas. Hablando de los agentes, en realidad, la conversación es breve: los líderes religiosos (misioneros cristianos y monjes budistas) han sido reemplazados por actores políticos que instan a la gente a votar por el shogun o el emperador; las geishas se han volcado a la filantropía, han dejado de matar a los clientes y ahora solo seducen a los personajes enemigos, obligándolos a pasar a nuestro lado.

Las tropas de refuerzo pueden ser manejadas de la misma manera que tu propio ejército; el jugador puede controlar hasta 40 destacamentos en combate.

Sin embargo, ni la economía ni la diplomacia te permitirán capturar las famosas 12 provincias. La única salida es la guerra. Al principio, bajo el mando del jugador, solo se encuentran temerosos milicianos débiles, armados con lanzas y rifles, pero eso es solo al principio. La carrera armamentista local hará su trabajo, y luego tendremos disponibles los tipos estándar de tropas europeas: infantería lineal, francotiradores, dragones, artillería que dispara metralla - en resumen, si has jugado a [Napoleon: Total War](/games?search=Napoleon: Total War), no te perderás. Y sí - un impacto afortunado de un arma de fuego de gran calibre, junto con el DLC Blood Pack, se ve increíblemente espectacular.

La variedad de tropas y la velocidad de desarrollo son en general las mismas para todas las facciones, por lo tanto, no hay discusión sobre el enfrentamiento entre espadas y armas de fuego - a menos que, por supuesto, quieras jugar a ser "tradicionalista" y rechazar el armamento moderno. No está prohibido: contrata piqueros, samuráis, arqueros, construye cañones de madera (¡no es una broma!) – hay cierta romanticismo en eso. Sin embargo, la efectividad de tal ejército será bastante cuestionable, así que personalmente, yo opto por la infantería lineal y la metralla.

No menos importante es el progreso en el mar. Los barcos japoneses de esa época estaban construidos principalmente de madera, ardían muy bien, explotaban maravillosamente y, en general, no podían competir con los importados "fortalezas flotantes" de acero. Además, las madera se hunde fácilmente si es embestida. "Ellos son de madera, nosotros somos de acero - ¡adelante!" solía decir un capitán experimentado, y sus ojos brillaban de felicidad al ver tu proyector. Sin embargo, una vez que te abasteces de "hierro" a gran escala, no debes relajarte, ya que por cada gran barco habrá un gran torpedo disparado desde una pequeña, frágil pero muy rápida lancha torpedera.

No puedes escuchar, pero la batalla se desarrolla al ritmo del industrial japonés.

Además de las ya familiares batallas en mar abierto, la parte acuática del nuevo "Shogun" nos entretiene con batallas portuarias, donde el comandante puede contar con varias baterías de artillería costera que pueden cambiar drásticamente el curso de la batalla. No sin condiciones, por supuesto: antes de que la batería empiece a hacer algo, hay que "capturarlas", así que la fase inicial del combate se parece más a una regata que a una batalla en sí. Pero después de eso - puro cañoneo.

El valor general de la flota en neo-Japón se subraya por otro detalle importante: al mover un par de barcos en el mapa global hacia la costa, puedes disparar a la población enemiga o a la ciudad sin consecuencias. Además, en combate, el general puede solicitar apoyo de artillería de la flota cercana. Esta arma es extremadamente imprecisa, pero si acierta, puede eliminar alrededor de 50 soldados enemigos o abrir varios huecos en la fortaleza bajo asedio.

En última instancia, la recompensa para el esforzado comandante, que complace al emperador (o al shogun - a quien le interese más), se le ofrecerá convertirse en, ejem, la mano derecha: jefe de las fuerzas armadas con derecho a llevar el estandarte imperial (o shogunal, de nuevo). Después de esto, todos los clanes del campo opositor te declararán la guerra, y los afines formarán una alianza militar, y en Japón se jugará un grandioso clímax de la guerra civil - alrededor de 30 clanes contra 30.

Sin embargo, hay una tercera opción, ya mencionada: puedes fundar tu propia república, y entonces tus enemigos serán tanto el shogun como el emperador, y todos sus arrastrados. Uno contra todos - ¿lo lograrás?

Tras una semana participando en la restauración Meiji, puedo reconocer: me gustó. El progreso científico-técnico no ha arruinado en absoluto la atmósfera "shogun", y la presencia invisible de las superpotencias solo subraya la intimidad de los eventos. Observar cómo el rostro del país cambia rápidamente puede ser fascinante: la esmeralda verde de los bosques japoneses es atravesada por ferrocarriles, entre las montañas crece una muralla de chimeneas de fábricas, y las olas son cortadas por barcos de vapor - adiós, pastoral, hola, paisajes tecnócratas. Estoy ansioso por el lanzamiento de la versión completa, para ayudar al shogun a mantenerse en el poder o – quién sabe - lanzarme a un salvaje separatismo, inundando todo el país de sangre y fundando mi propia república independiente.