Szamuráj és páncélos. Total War: Shogun 2 - A szamuráj húlása előzetes
„Minden a világon kezdődik és véget ér”, - szerette mondani az ismeretlen filozófus a [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) felvezetőjében. Nehéz nem egyetérteni vele, hiszen az elmúlt évben számos változást láttunk Japánban[cut]: a Taira klán, amely a császár nevében uralkodott, megdőlt a „A szamurájok felkelése” kampány során, míg a néhány évszázaddal később kialakult Ashikaga shogunátust Tokugawa pusztította el (ha még nem zavarodtál meg, akkor valószínűleg játszottál vagy tanulmányoztad; tisztelem). Úgy tűnik, hogy ennyi év feszültsége után a japánoknak legalább egy kicsit fáradtnak kellett volna lenniük, és el kellett volna gondolkodniuk a kerámiával való balettről, de nem: a béke mindössze 200 évig tartott. Ennek oka az ázsiai alattomosság, bosszúállás és hatalomvágy.
A [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai) sajtóverziójának köszönhetően, amelyet titkos csomagként kaptam a „1C” kollégáktól, sikerült vezetnem a Satsuma hercegséget - a fő rendbontókat a gyorsan modernizálódó Japánban. Ne gondold, hogy ez egy teljesen új figura a Napfelkeltő Ország politikai színpadán: ha közelebbről megismered, azonnal felismered a régi ismerőseidet - a Shimazu klánt.
A beépített enciklopédia szerint a „Szamurájok alkonyában” 10 klán számára játszható. Hat közülük mindenki számára elérhető, számoljuk őket: császárpártiak - Satsuma, Tosa és Choshu (ne keverjétek össze!), valamint a shogun rajongói - Aizu, Nagaoka és Jozei. Még három klán kerül majd a jó előrendelő kezekbe: Saga, Tsuu és Obama (irónikus módon csak Obama - a diktátor shogun). Az utolsó, tizedik klán - Sendai, szintén shogun-párti; hogyan lehet őket megszerezni - egyelőre nem ismert.
Térjünk vissza a Shimazuhoz. A Satsuma urai két évszázadon át feszültek a Tokugawa shogunátus ellen, és várták a pillanatot, hogy államcsínyt hajtsanak végre. A XIX. század közepére a gyenge akaratú shogun elvesztette az autoritásának maradékát minden társadalmi réteg körében, mivel engedte a gaidzinoknak - értsd: külföldieknek - kereskedni Japánnal, rendkívül megalázó feltételek mellett, és elérkezett a megfelelő idő: az imperialista hatalmat helyreállító jelszavakkal álcázva Satsuma és Choshu hercegsége (szintén régi ismerős - a Mori klán) megkezdte a következő polgárháborút.
A Choshu és Satsuma tervez.
A zavargások igazi célja a hatalom megszerzése volt, de a köznép elhitte a császári uralom helyreállításáról szóló mesét - és kezdődött. Az ország azonnal megoszlott két táborrá, az elsőek azt skandálták: „A császárért!”, a másodikak pedig morogtak: „A shogun a mi jelöltünk!”. Voltak harmadikak, a köztársaságpártiak, de őket már szinte senki sem hallgatta, mivel mindenki erősen kételkedett a demokrácia csodáiról szóló mesékben.
Ezen sorsfordító pillanatban kaptam a Satsumát: birtokold és lépj a siker útjára. A sikert a 12 tartomány (75-ből) meghódítása és a császár támogatásának dominanciája jelenti a politikai térképen; a cél elérésének eszközei - a [Total War](/games?search=Total War) sorozat standardjai: gazdaság, diplomácia, hadsereg. Ezeket bármilyen sorrendben és tetszőleges arányban alkalmazhatod.
Az egységek ikonai a XIX. századi fényképek stílusában készültek. A részletekben rejlik a lényeg, ugye?
Érdemes lehet kezdeni a politikával és a diplomáciával. Mint már említettem, a „naplementés” Japán új tartományokat termelt a Hokkaidón, Tsushimán és más apró szigeteken, amelyek nyilvánvalóan a Sengoku időszak vége után bukkantak fel (lásd az eredeti [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2), ahol ezek a szigetek teljesen hiányoznak). A 75 tartomány otthont ad 70-nél több apró hercegségnek, amelyek közül a kampány második tél végéig alig több mint a fele él. Nos, éppen velük kellene megszerezni a kölcsönösen előnyös létezést.
Tulajdonképpen a diplomácia az elmúlt 200 játékév során gyakorlatilag nem változott: a beszélgetőpartnerek továbbra is makacsok, és csak abszurd együttműködési lehetőségeket ajánlanak, egy cseppet sem zavarva saját gazdaságuk állapotát és az ellenséges (értsd: az én, például) hadseregemét. A végső harcban mindenkit megakadályoz a nemzeti elképzelés - pontosabban kettő: a császár támogatói hihetetlen szimpátiát éreznek egymás iránt, ahogyan a shogunpártiak is, aminek következtében a klánok globális ellentéte játszott módja elég rendezett formát ölt, és egy szimpatikus szövetségestől csak akkor kaphatunk kést a hátunkba (vagy ahol még lejjebb), ha meglehetősen türelmetlenül és hosszú ideig bosszantjuk.
A legcsodálatosabb az egész helyi politikai rendszerben, hogy az egyik jómódú embert könnyedén fel lehet váltani egy másikkal: Satsuma simán áttérhet a shogun oldalára, mélységes csalódást okozva a császárnak. Legközelebb a „politikai irányultságot” csak a daimyo halála után lehet megváltoztatni.
A helyi embereken kívül Japán gazdasági életében aktívan részt vesznek a szuperhatalmak: az Egyesült Államok és Nagy-Britannia lelkesen támogatják a császár támogatói, míg Franciaország segít a shogunnak hatalmát megtartani. Mindhárom ország szívesen ellátja a japánokat fegyverekkel, és egzotikus árukat vásárolnak, így a ravasz Satsuma lényegében senkivel sem barátkozhat a helyi zsarnokok közül, csak külföldi partnerekkel kereskedhet, és szupermodern páncélozott hajókat és Gatling géppuskákat vásárolhat hihetetlenül kedvező áron, három állami költségvetésért.
De nem minden egyszerűen. Ahhoz, hogy hozzáférjünk a nyugati technika csodáihoz, Satsumának a innováció modernizáció útjára kell lépnie, és hatékony gazdaságot kell építenie. A modernizáció egy új fogalom a [Total War](/games?search=Total War) sorozatban, amely a frakció fejlődésének szintjét határozza meg. Egyszerűbben szólva, minél több modern épületet emel a klán, annál magasabbra kerül a tudományos-technikai evolúció létráján. Összesen 4 modernizálási szintet különböztetünk meg: mindegyik elérésével a hagyományos csapatok (kardforgácsolók, íjászok stb.) harci hatékonysága csökken, de a klán hozzáférést kap új katonai és ipari technológiákhoz, amelyek egy része szintén növeli a klán modernizálási szintjét.
A lapátos csavarok, vízkclosettek és más hasznos eszközök mellett a modernizáció zűrzavart is hoz a nép köré: ők, a nép, nem képesek nyugodtan elviselni a füstölő gyárkémények és a dübörgő vasutak látványát, még akkor is, ha a "fejlett" tartományok lakói sokkal gazdagabbak, mint "neandervölgyi" szomszédaik. Minél szélesebbre lép a haladás az országon, annál erősebb a luddista reakció - könnyen lázadásokra kerülhet sor, ha a zűrzavar idején nem akarnak rátalálni egy szórakoztató helyre és egy rendőrőrsre. Természetesen a gazdaságot lehet építeni gyárak és gőzhajók nélkül is, de ilyen körülmények között nem érdemes nagy bevételekre számítani, és egy erős hadseregre sem - a harcosokat nem lehet kinek fizetni.
A „Szamurájok alkonyában” a japán év négy évszakra oszlik, amelyek mindegyike 6 körig tart, és bizonyos bónuszt nyújt: például tavasszal a alattvalók extra örömet (és lojalitást) érzékelnek, nyáron pedig nő az hadseregek feltöltődésének sebessége. Így katonai kampányt indítani célszerűen tavasszal helyes, és a befejezést célszerű a hidegek beállta előtt befejezni, amikor a harcosok, az megfagyott bajszukkal csengedezve, tömegesen dezertálni kezdenek: téli öltözetük nem lett kidolgozva.
A harci szellemet külföldi veterán katonák emelik, akik azért jönnek, hogy kiképezzék az őslakókat a katonai tudományokra. Ezenkívül az idegen harcosok képesek olcsón új harcosokat toborozni a hadseregbe, ellenséges ügynököket kihívni párbajra és diverziókat végrehajtani, ezzel megfosztva a ninja kenyérkeresetét. Az ügynökökről lényegében rövid a beszélgetés: a vallási személyek (keresztény hittérítők és buddhista szerzetesek) helyett politikai tevékenységekváltakozatnak, akik a népet a shogun vagy a császár mellett való szavazásra buzdítják; a geishák az adományozásba kezdtek, abbahagyták az ügyfelek megölését, és most már csak a harcosokra csábítanak, hogy áttérjenek a mi oldalunkra.
A megérkezett erősítések irányítása ugyanolyan módon lehetséges, mint a saját hadseregünké; a játékos irányítása alatt a harcban akár 40 egység is lehet.
Azonban sem a gazdaság, sem a diplomácia nem teszi lehetővé a hírhedt 12 tartomány megszerzését. Csak egy kijárat van – a háború. Eleinte a játékos irányítása alatt csak félelmetes, gyenge honvédeket találunk, lándzsákkal és puskákkal felszerelve, de ez csak az elején van. A helyi fegyverkezési verseny megteszi a magáét, és ezután elérhetők lesznek a hagyományos európai csapatok: vonalas gyalogság, lövészek, dragonyosok, ágyúk, amelyek gránátot tüzelnek – szóval, ha játszottál a [Napoleon: Total War](/games?search=Napoleon: Total War)-al, akkor nem fogsz elveszni. És igen - egy sikeres találat egy nagy kaliberű puskából a Blood Pack DLC-vel hihetetlenül látványos.
A csapatok összeszerelése és a fejlesztés sebessége minden frakció számára egyformán van, ezért a kardok és a tűzfegyverek közötti ellentét szóba sem jöhet - feltéve, ha nem akarsz „tradicionálisokkal” játszani, és lemondani a modern fegyverekről. Ez nem tilos: fogj el lándzsásokat, kardforgácsolókat, íjászokat, építs fából készült ágyúkat (nem vicc!) – ebben van egyfajta romantika. Ennek az armatának a hatékonysága azonban meglehetősen feltételes lesz, így személy szerint nekem - a vonalas gyalogság és a gránátok híve vagyok.
A csata alatt nem hallod, de a harc zajos japán indusztriál zene alatt zajlik.
A már megszokott nyílt tengeri csatákat az új „Shogun” vízi összetevője portyázó háborúkkal szórakoztatja, ahol a hadvezér rendelkezésére állhat néhány tengerparti tüzérségi üteg, amelyek jelentősen megváltoztathatják a harc menetét. Nem mentes a feltételezésektől: mielőtt a tüzérség elkezdne bármilyen tevékenységet, azt „elfoglalni” kell, ezért a harc kezdeti fázisa inkább egy regattához hasonlít, mint magára a harcra. Utána viszont - mindenütt ágyúszónak.
A flotta általános értékét az új Japánban hangsúlyozza egy másik fontos részlet: ha egy pár hajót a globális térképen a parthoz közel irányítunk, büntetlenül lőhetünk az ellenséges hadseregre vagy városra. Továbbá, a harc során a tábornok képes tűztámogatást hívni a közeli flottából. Ez a fegyver rendkívül pontatlan, de kedvező találat esetén körülbelül 50 ellenséges katonát képes megölni, vagy néhány rést rontani a körbezárt erődben.
Végső soron a kitartó hadvezér díja, aki örömet okoz a császárnak (vagy shogunnak - kinek, hogy tetszik), az, hogy felajánlják neki, hogy legyél, khm, főnök: a fegyveres erők vezetője, akinek joga van a császári zászlót (vagy a shogun zászlóját, ezek szerint) viselni. Ezt követően az ellenséges tábor minden klánja hadat üzen neked, míg a szövetségeseid katonai szövetséget kötnek, és Japánban egy grandiózus polgárháború játszódik le - körülbelül 30 klán 30 féle táborból.
Azonban van egy harmadik lehetőség is, amelyet már említettem: alapíthatsz egy saját köztársaságot, és akkor az ellenségeid a shogun, a császár és minden haszonélvezőjük lesznek. Egyet a mindenki ellen - boldogulsz?
A Meiji restaurációban való heti részvétel után elmondhatom: tetszett. A tudományos-technikai fejlődés cseppet sem rontotta a „shoguni” légkört, és a szuperhatalmak láthatatlan jelenléte csak hangsúlyozza az események kamráját. Figyelni, ahogy az ország arca gyorsan változik, órákig tudnék: a japán erdők smaragdzöldje vasutakkal fonódik át, a hegyek között gyárak kéményei emelkednek, a hullámok gőzhajók vágtáznak - búcsú a pásztori életmódtól, üdv a technokratikus tájaknak. Alig várom a teljes verzió megjelenését, hogy segítsenek a shogunnak hatalmon maradni, vagy - amiért az ördög nem csinál viccet - belemerülni a fanatikus szeparatizmusba, elárasztani az egész országot vérrel és megalapítani egy független köztársaságot.