武士与犀牛甲。Total War: Shogun 2 - Samurai的崛起预览

content auto translated from {from}

“这个世界上所有的一切都有开始和结束,”— 无名哲学家在 [狂热战争:幕府 2](/games?search=Total War: Shogun 2) 的开场白中常常这样说。对此很难不认同,因为在过去的一年里,我们目睹了日本的众多变迁[cut]:代表天皇统治的平氏家族在“武士的崛起”运动中被推翻,而几百年后建立的足利幕府则被德川所毁灭(如果你还没有弄混,那就说明你玩过或者研究过这款游戏;我对此表示敬意)。看似这么多年的争斗,日本人应该累了,想要改玩陶瓷芭蕾,但事实并非如此:这个和平时期也只持续了200年。而这一切的根源在于亚洲的阴险、记仇与权力的渴望。

通过我从“1C”的同事那里获得的《狂热战争:幕府 2 - 武士的沉沦》的游戏评测版,我有幸领导了萨摩公国——在快速现代化的日本中最主要的动乱制造者。不要以为这是一个全新的角色,当你近距离接触后你会立刻认出那些老朋友——岛津家

根据内置的百科全书,《武士的沉沦》可以选择10个家族。六个家族将手到擒来:天皇的支持者——萨摩、土佐和长州(别搞混!),还有幕府的粉丝——会津、长冈和上田。此外,还有三个家族将被交给那些提前预订的人:佐贺、津和小浜(只可惜小浜的统治者是个独裁者)。最后,第十个家族——仙台也是幕府的支持者;他们是如何获得的——目前还不得而知。

让我们回到我们的岛津家。萨摩的统治者在过去两个世纪里一直在密谋推翻德川幕府,耐心等待最佳时机。到了19世纪中叶,意志薄弱的幕府失去了在各阶层民众中的威信,允许所谓的外邦人以极其羞辱日本人的条件与日本贸易,良机终于来临:以恢复天皇权力的口号,萨摩和长州两地(也是老朋友——毛利家)挑起了又一次的内战。

长州与萨摩在策划。1860年的真实照片。

动乱的真正目的只是单纯的权力获取,但普通群众却相信了关于恢复天皇神圣统治的传说——于是动乱开启。国家立刻分裂成两个阵营,第一方高呼:“为了天皇!”,第二方则怒吼:“幕府——我们的候选人!”。还有第三方——共和国派,但几乎无人倾听,因为大家对民主奇迹的传说充满怀疑。

就是在这个决定性的时刻,我接管了萨摩:就是,掌控它并走向成功。成功的标准是征服12个省(共75个省)以及在政治地图上占据天皇的支持者优势;实现目标的工具是标准的[狂热战争](/games?search=Total War)系列:经济、外交、军事。可以随意和以任意比例组合使用。

部队图标的设计风格仿照19世纪的照片。细节之中见魔鬼,对吧?

首先,或许应该从政治和外交入手。如前所述,“黄昏”日本已经长出了多个新省,坐落在北海道、对马以及其他在战国时期结束后明显浮出水面的众多小岛上(参见原版[狂热战争:幕府 2](/games?search=Total War: Shogun 2),这些岛根本不存在)。75个省成为70多个小公国的家园,其中到战役的第二个冬天时,没几个能撑到。与他们进行互利的谈判正是我们接下来要做的。

实际上,在过去的200个游戏年里,外交几乎没有变化:谈判者依旧顽固,提供的合作方案非常荒谬,丝毫不在意自身经济和敌人(也就是我,例如)的军队。彼此之间彻底争斗的最大障碍是民族理念——确切地说是两个:天皇的支持者对彼此的感情极好,而幕府的支持者也是如此,导致了两派之间的争霸相对有序,唯有在长时间地挑衅下,才能从同袍手中获得“背叛之刀”。

整个地方政治体制中最惊人的一点是,某位先生可以被另一位所替代:萨摩完全可以重心一转,倒向幕府一方,使天皇彻底失望。下一次的“政治取向”变更只能在大名去世后才能实施。

除了同行同胞外,日本国外的超级大国也在经济生活中积极参与:美国和英国积极支持天皇的支持者,而法国则帮助幕府保持权力在其手中。三国都热衷于向日本人提供武器,并购买异国商品,因此狡猾的萨摩实际上可以与当地的大权阀不必建立友好关系,专心与海外合作伙伴贸易,向他们以极具优势的价格购入现代化的铁甲舰和加特林机枪。

但没有什么是绝对的。要想接触到西方技术的奇迹,萨摩必须踏上 创新 现代化之路,建立起一个有效的经济。现代化是[狂热战争](/games?search=Total War)中一个新的概念,决定着派系的发展水平。简单来说,家族建设的现代化设施越多,在科学技术演化阶梯上的地位就越高。现代化的等级共分为4个级别:每达到一个等级,传统部队(武士、弓箭手等)的作战效率就会降低,但家族会获得新军事和工业技术的访问权限,其中一些还会提高家族的现代化水平。

除了螺旋桨、抽水马桶和其他家居实用设备外,现代化还会带来民众普遍的不安:他们,民众,无法忍受熏烟弥漫的工厂烟囱和轰鸣的火车道,尽管“发达”省份的居民生活得比他们“原始”的邻居要富裕得多。社会的进步越是向前推进,鲁德派的反应则越强烈——如果没有找到娱乐设施和警察局,他们最终可能会举旗反抗。当然,也可以在没有工厂和蒸汽船的情况下发展经济,但在这种情况下,国家就不大可能期望大幅度的收入,强大的军队也是如此——士兵的薪水将无从支付。

在《武士的沉沦》中,日本的年度被划分为四个季节,每个季节持续6个回合并带来特定的好处:例如,春天国民会体验到额外的快乐(和忠诚),而夏天则会加快军队的补充速度。如此一来,发起军事行动的最佳时机就是春季,而结束则需在寒冷来临之前,因为这时士兵就会叮当作响地开始大规模的逃兵,因为他们根本没有冬季服装。

国外的军国主义退役军人将提升军队士气,前来训练土著土兵。除此之外,外国士兵还能低价招募新兵,挑战敌方特工进行决斗,并进行破坏活动,抢夺忍者的生意。关于特工,简单来说,宗教人士(基督教传教士与佛教僧侣)被政治人物所取代,便倡导民众投票支持幕府或天皇;而艺伎则开始投身慈善事业,不再杀害顾客,仅仅通过诱惑敌方角色来迫使他们转向我方。

补给援军的指挥方式与自己军队一样;在战斗中最多可指挥40支部队。

然而,无论经济还是外交都无法使你占领那12个著名省份。唯一的办法就是战争。起初,玩家的指挥下只有胆小的步兵,装备着矛和枪,而这只是开始。地方武器的军备竞赛将发挥作用,接下来便会有标准的欧洲军队类型可供我们使用:线性步兵、步枪手、骑兵、炮兵,嘿,曾经玩过[拿破仑:狂热战争](/games?search=Napoleon: Total War)的人不会觉得陌生。是的,利用大型火器与Blood Pack DLC组合在一起的成功命中打景象会无比耀眼。

各个阵营的军队配置和发展速度基本相同,因此剑与火器的对抗并不成立——除非你真的急于玩“传统主义者”,拒绝现代武器。这并不被禁止:招募步兵、武士、弓箭手,建造木炮(这可不是玩笑!)——这其中确实有一种浪漫。然而,这样军队的效率将是相当有限的,因此就我个人而言,我偏向线性步兵和火炮。

海军的进步同样重要。当时的日本船主要是木制的,容易着火,容易爆炸,根本无法与进口的钢板制“浮动堡垒”竞争。更何况,木船容易被冲撞击沉。“它们是木制的,我们是钢制的——全速前进!”——一位老练的船长爱这样说,而他的眼睛因幸福而闪亮。

然而,采购了大量“铁制”船只后,也不能放松警惕,因为每艘大型战舰都得有自己的大型鱼雷由小型、脆弱但非常灵动的鱼雷艇发射。

你听不见,但战斗在激烈进行中,伴随着轰鸣的日本工业音乐。

除了我们已经熟悉的海战之外,新《幕府》的水战部分带来了港口战斗,指挥官可以调动几座海岸炮台,这可能显著改变战斗的进程。当然也不能不提:在炮台准备好射击之前,需要“夺取”炮台,因此战斗的开始阶段更像是一场比赛,而非真正的战斗。但一旦战斗开始——炮声震天。

在新日本,海军的总价值还通过另一项重要细节得以突出:将几艘战舰开到全球地图上的海岸,便可以无惩罚地对敌军或城市进行炮轰。更重要的是,在战斗中,指挥官能召唤附近舰队提供炮击支援。这种武器极不精确,但如果命中,能够摧毁约50名敌军士兵或者在被围攻的城堡中打出几个大洞。

最终,对于那些让天皇(或幕府——看谁更感兴趣)满意的坚毅指挥官来说,奖励将是被提名为大权臣:拥有佩戴天皇标准(或幕府标准)的权利的武装部队首领。之后,所有对手阵营的家族将向你宣战,而志同道合者会结成军事同盟,日本将在这里展开一场宏大的结束内战——大约30对30个家族。

然而,还有第三种选择,早先提到过:可以成立自己的共和国,这样你的敌人将是幕府和天皇及所有他们的追随者。孤军奋战——你能撑得住吗?

经过一周参与明治恢复的经历,我可以认可:我喜欢它。科学技术的进步并没有损害“幕府”的氛围,超级大国无形的存在只是衬托出事件的私密性。看着国家快速变迁,可以让人沉迷:日本森林的翠绿被铁路贯通,工业烟囱鳞次栉比,湖面上蒸汽船划破涟漪——再见,田园风光,你好,科技景观。我迫不及待等待完整版本的发行,来帮助幕府保持权力,或者——谁知道呢——投身于疯狂的分裂主义,将整个国家浸润在鲜血中,创立自己的独立共和国。