Samurai dan Armadillo. Prabola Total War: Shogun 2 - Jatuhnya Samurai

content auto translated from {from}

«Segala sesuatu di dunia ini memiliki awal dan akhir», - suka dikatakan oleh seorang filsuf tak terkenal dalam pengantar [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2). Sulit untuk tidak setuju dengan pernyataannya, karena selama setahun terakhir kita telah menyaksikan banyak perubahan di Jepang[cut]: klan Taira, yang memerintah atas nama kaisar, telah digulingkan dalam kampanye 'Kebangkitan Samurai', dan shogunat Ashikaga yang telah berdiri selama beberapa abad juga dihancurkan oleh Tokugawa (jika Anda belum bingung, berarti Anda pernah bermain atau mempelajari; saya menghargainya). Seolah-olah, setelah begitu banyak tahun perselisihan yang tak kunjung henti, orang Jepang harusnya sedikit lelah dan memikirkan balet dengan keramik, namun tidak: perdamaian hanya bertahan selama 200 tahun. Dan penyebabnya adalah kecerdikan orang Asia, dendam, dan hasrat akan kekuasaan.

Berkat versi pers [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), yang diterima melalui paket rahasia dari rekan-rekan di '1C', saya berhasil memimpin prinsipalitas Satsuma - pengacau utama dalam Jepang yang sedang cepat-modernisasi. Jangan berpikir bahwa ini adalah sosok yang sepenuhnya baru di panggung politik Negeri Matahari Terbit: dengan sedikit lebih mengenal, Anda akan segera mengenali wajah-wajah lama - klan Shimazu.

Menurut ensiklopedia yang tertanam, bermain di "Jatuhnya Samurai" memungkinkan Anda mengendalikan 10 klan. Enam di antaranya akan tersedia untuk semua orang, mari kita hitung: pendukung kaisar - Satsuma, Tosa, dan Choshu (jangan bingung!), serta penggemar shogun - Aizu, Nagaoka, dan Joza. Tiga lainnya akan diberikan kepada tangan yang baik yang melakukan pre-order: Saga, Tsu, dan Obama (ironisnya hanya Obama yang merupakan penguasa diktator-shogun). Klan terakhir, yang kesepuluh - Sendai, juga pengikut shogun; bagaimana cara mendapatkan mereka - masih belum diketahui.

Kembali ke Shimazu kita. Pemimpin Satsuma selama dua abad menajamkan gigi mereka pada shogunat Tokugawa dan menunggu momen untuk melakukan kudeta. Pada pertengahan abad ke-19, shogun yang lemah kehilangan sisa-sisa wibawanya di antara semua lapisan masyarakat, mengizinkan gaijin - orang asing - untuk berdagang dengan Jepang dengan syarat yang sangat mempermalukan bagi orang Jepang, dan saat itu momen yang tepat tiba: dengan menyembunyikan diri di balik slogan pemulihan kekuasaan kaisar, prinsipalitas Satsuma dan Choshu (juga wajah-wajah lama - klan Mori) memulai perang saudara yang baru.

Choshu dan Satsuma merencanakan. Foto asli tahun 1860.

Tujuan sejati dari kerusuhan itu adalah penguasaan kekuasaan yang sepele, tetapi rakyat biasa percaya pada mitos tentang pemulihan pemerintahan suci kaisar - dan semua dimulai. Negara segera terbelah menjadi dua kubu, yang pertama meneriakkan: 'Demi Kaisar!', yang kedua menggeram: 'Shogun adalah kandidat kami!'. Ada juga kubu ketiga, yaitu republikan, tetapi hampir tidak ada yang mendengarkan mereka, karena semua meragukan kisah tentang keajaiban demokrasi.

Pada saat yang menentukan inilah saya diberikan Satsuma: kepemilikan dan menuju kesuksesan. Kesuksesan dianggap sebagai penaklukan 12 provinsi (dari 75) dan dominasi pendukung kaisar di peta politik; seperangkat alat untuk mencapai tujuan tersebut adalah standar untuk seri [Total War](/games?search=Total War): ekonomi, diplomasi, militer. Semua bisa diterapkan dalam urutan apa pun dan dalam proporsi acak.

Ikon pasukan dirancang dengan gaya foto abad ke-19. Detailnya sangat penting, bukan?

Mulailah sepertinya dengan politik dan diplomasi. Seperti yang disebutkan, Jepang 'jatuh' telah memperluas diri dengan mendaftarkan beberapa provinsi baru, yang terletak di Hokkaido, Tsushima, dan pulau-pulau kecil lainnya, yang sepertinya muncul setelah berakhirnya periode Sengoku (lihat [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) asli, di mana pulau-pulau ini sama sekali tidak ada). 75 provinsi menjadi rumah bagi lebih dari 70 lebih kerajaan kecil, dari mana tidak lebih dari setengahnya akan bertahan hingga musim dingin kedua di awal kampanye. Inilah dengan siapa kita harus bernegosiasi untuk keberadaan yang saling menguntungkan.

Sebenarnya, diplomasi selama 200 tahun permainan terakhir ini hampir tidak berubah: rekan-rekan tetap keras kepala dan hanya menawarkan opsi kerjasama yang absurd, tanpa merasa terganggu dengan keadaan ekonomi mereka dan tentara musuh (alias, tentara saya, misalnya). Konfrontasi antara semua pihak dihalangi oleh ide nasional - tepatnya dua: para pendukung kaisar merasakan kekaguman yang luar biasa satu sama lain, begitu juga para pengikut shogun, sehingga bentrokan besar antara klan mengambil bentuk yang cukup teratur, dan belati di punggung (atau tempat yang lebih rendah) dari rekan sejawat hanya mungkin jika Anda membuat mereka marah secara substansial dan lama.

Hal yang paling menarik tentang seluruh sistem politik lokal adalah bahwa satu tokoh bisa diganti dengan yang lain: Satsuma dengan mudah bisa beralih ke sisi shogun, sangat mengecewakan kaisar. Anda hanya bisa mengubah 'orientasi politik' lagi setelah kematian daimyo.

Selain penduduk setempat, dalam kehidupan ekonomi Jepang juga terlibat kekuatan super: AS dan Inggris secara aktif mendukung pendukung Kaisar, sementara Perancis membantu shogun mempertahankan kekuasaan di tangannya. Ketiga negara ini dengan senang hati memasok senjata untuk orang Jepang dan membeli barang-barang eksotis, jadi Satsuma yang cerdik sebenarnya bisa tidak bersahabat dengan siapa pun dari para petugas lokal, hanya berdagang dengan mitra asing dan membeli kapal perusak terbaru serta senapan Gatling dengan harga yang sangat menguntungkan setara dengan tiga anggaran negara.

Tetapi tidak semuanya sekaligus. Untuk mengakses keajaiban teknologi Barat, Satsuma harus menempuh jalan inovasi modernisasi dan membangun ekonomi yang efektif. Modernisasi adalah konsep baru dalam [Total War](/games?search=Total War), yang menentukan tingkat perkembangan faksi. Singkatnya, semakin banyak bangunan modern yang didirikan oleh klan, semakin tinggi mereka pada tangga evolusi ilmiah-teknis. Ada empat tingkat modernisasi yang diketahui: dengan mencapai masing-masing, efektivitas tempur pasukan tradisional (pedang, pemanah, dll.) menurun, tetapi sebaliknya klan mendapatkan akses ke teknologi militer dan industri baru, sebagian di antaranya juga meningkatkan tingkat modernisasi klan.

Selain baling-baling, toilet air, dan perangkat rumah tangga lainnya, modernisasi juga membawa kegelisahan yang signifikan bagi massa rakyat: mereka, massa, tidak dapat menahan pemandangan cerobong asap pabrik dan rel kereta api yang bising, meskipun penduduk provinsi 'maju' hidup jauh lebih kaya daripada tetangga 'neandertal' mereka. Semakin jauh kemajuan melangkah di negara, semakin kuat reaksi kaum Luddite - mereka dapat memberontak dengan mudah, jika tidak menemukan tempat hiburan yang menyenangkan dan kantor polisi. Tentu saja, Anda bisa membangun ekonomi tanpa pabrik dan kapal uap, tetapi pemerintah tidak akan dapat berharap untuk mendapatkan penghasilan besar dalam skema itu, termasuk untuk tentara yang kuat - tidak akan ada uang untuk membayar gaji prajurit.

Dalam 'Jatuhnya Samurai', tahun Jepang dibagi menjadi 4 musim, masing-masing berlangsung selama 6 giliran dan memberikan bonus tertentu: misalnya, pada musim semi, rakyat mengalami tambahan gelombang kebahagiaan (dan loyalitas), sementara pada musim panas kecepatan pemulihan pasukan meningkat. Dengan demikian, memulai kampanye militer sebaiknya dilakukan pada musim semi, dan diakhiri sebelum datangnya hawa dingin, ketika para pejuang, dengan kumisnya yang membeku, mulai melakukan pembelotan secara massal: tidak ada bentuk dingin yang mereka rancang.

Menaikkan semangat para tentara akan dilakukan oleh veteran militer asing, yang datang untuk melatih penduduk asli dalam seni perang. Selain itu, tentara asing mampu dengan murah merekrut pejuang baru untuk angkatan bersenjata, memanggil agen musuh untuk duel, dan melakukan sabotase, sehingga mengurangi biaya bagi para ninja. Untuk agen, sebenarnya, pembicaraannya singkat: tokoh agama (misionaris Kristen dan biksu Buddha) digantikan oleh tokoh politik yang mengajak rakyat untuk memilih shogun atau kaisar; geisha beralih ke filantropi, berhenti membunuh klien dan kini hanya menggoda karakter musuh, memaksa mereka untuk bergabung dengan pihak kita.

Reinforcements yang datang bisa diatur seperti halnya pasukan Anda; di bawah kendali pemain dalam pertempuran bisa ada hingga 40 pasukan.

Namun, baik ekonomi maupun diplomasi tidak cukup untuk merebut 12 provinsi yang terkenal itu. Hanya ada satu solusi - perang. Pada awalnya, di bawah komando pemain, hanya ada milisi yang penakut dan lemah, bersenjatakan tombak dan senapan, tetapi itu hanya untuk permulaan. Perlombaan senjata lokal akan melakukan pekerjaan, dan selanjutnya kita akan memiliki akses ke tipe pasukan Eropa standar: infanteri garis, penembak jitu, kavaleri, artileri yang menembakkan peluru shrapnel - omong kosong, jika Anda pernah bermain di [Napoleon: Total War](/games?search=Napoleon: Total War), Anda tidak akan tersesat. Dan ya - tembakan akurat dari senjata api besar dengan penambahan Blood Pack DLC terlihat sangat spektakuler.

Koleksi tentara dan kecepatan pengembangan di semua faksi pada umumnya sama, jadi tidak ada yang menyebutkan konfrontasi antara pedang dan senjata api - jika, tentu saja, Anda tidak ingin bermain sebagai 'tradisionalis' dan menolak senjata modern. Ini tidak dilarang: sewa prajurit bersenjata tombak, pedang, pemanah, bangun meriam kayu (ini bukan lelucon!) - ada semacam romansa dalam hal ini. Efektivitas tentara seperti itu, bagaimanapun, akan cukup bersyarat, jadi secara pribadi saya - memilih infanteri garis dan shrapnel.

Tak kalah pentingnya adalah progres di laut. Kapal Jepang pada masa itu sebagian besar terbuat dari kayu, mudah terbakar, meledak dengan indah, dan pada umumnya, sama sekali tidak dapat bersaing dengan 'benteng terapung' impor dari lembaran baja. Lebih dari itu, kayu-kayu itu sangat mudah tenggelam jika ditabrak. 'Mereka dari kayu, kami dari baja - lanjutkan!' - suka dikatakan oleh seorang kapten berpengalaman, dan matanya bersinar saat melihat proyektor Anda. Namun, setelah mengakuisisi 'besi' dalam jumlah besar, jangan terlena, karena setiap kapal besar memiliki torpedo besar, diluncurkan dari perahu kecil yang rapuh namun sangat lincah.

Anda tidak mendengarnya, tetapi pertempuran berlangsung di bawah dentuman indah industri Jepang.

Selain pertempuran di laut terbuka yang sudah biasa, komponen akua dari 'Shogun' baru memperkenalkan kita pada pertempuran pelabuhan, di mana panglima dapat memiliki beberapa baterai artileri pantai, yang dapat mengubah jalannya pertempuran secara signifikan. Dengan beberapa ketentuannya, tentu saja: sebelum baterai dapat melakukan sesuatu, mereka harus 'direbut', sehingga fase awal pertempuran lebih terlihat seperti regatta daripada pertempuran sesungguhnya. Tetapi setelah itu - meriam yang hebat.

Nilai keseluruhan armada di neo-Jepang ditekankan oleh satu rincian penting lainnya: dengan mendekatkan beberapa kapal ke pantai di peta global, Anda dapat tanpa hukuman membombardir tentara atau kota musuh. Selain itu, secara langsung dalam tempur, jenderal dapat meminta dukungan artileri dari armada yang berada di dekat. Senjata ini sangat tidak akurat, tetapi jika berhasil menghantam, dapat menghancurkan sekitar 50 tentara musuh atau membuat beberapa lubang dalam benteng yang sedang diserang.

Pada akhirnya, imbalan bagi panglima yang gigih, yang membuat kaisar (atau shogun - siapa yang lebih menarik) senang, akan ditawari untuk menjadi, ehem, tangan kanan: kepala angkatan bersenjata dengan hak untuk mengibarkan panji kekaisaran (atau shogun, juga). Setelah itu, semua klan dari kubu yang berlawanan akan menyatakan perang terhadap Anda, sementara para sekutu akan membentuk aliansi militer, dan di Jepang akan berlangsung puncak besar dari perang saudara - sekitar 30 melawan 30 klan.

Namun, ada juga pilihan ketiga, yang telah disebutkan sebelumnya: Anda dapat mendirikan republik sendiri, dan maka musuh Anda akan menjadi shogun, kaisar, dan semua pengikut mereka. Satu melawan semua - dapatkah Anda mengatasinya?

Setelah seminggu terlibat dalam restorasi Meiji, saya bisa mengakui: saya menikmatinya. Kemajuan ilmiah dan teknis tidak sedikitpun merusak atmosfer 'shogun', dan kehadiran tak terlihat dari kekuatan super hanya menekankan kedekatan peristiwa. Melihat bagaimana cepatnya wajah negara itu berubah bisa berlangsung berjam-jam: kehijauan zamrud hutan Jepang diselingi dengan jalur kereta api, di antara pegunungan tumbuh pagar pipa pabrik, gelombang dipotong oleh kapal uap - selamat tinggal, pastoral, halo, pemandangan teknologi. Saya tidak sabar menunggu rilis versi penuh, untuk membantu shogun mempertahankan kekuasaan atau - betapa gilanya - jatuh ke dalam separatisme yang menggebu-gebu, menenggelamkan seluruh negara dalam darah dan mendirikan republik independen saya sendiri.