سامورایی و زرهپوش. پیشنمایش Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
«همه چیز در این دنیا آغاز و پایانی دارد»، - این جمله را فیلسوف ناشناسی در تیتراژ [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) دوست داشت بگوید. سخت میتوان با او مخالف بود، زیرا در طول سال گذشته شاهد تغییرات متعددی در ژاپن بودیم[cut]: خاندان تایرا، که به نام امپراتور سلطنت میکرد، در خلال کمپین «طلوع ساموراییها» سرنگون شد و شوگونسالاری آشی کاگا که چند قرن بعد ایجاد شد - به دست توکوگاوا نابود شد (اگر هنوز دچار سردرگمی نشدهاید، یعنی یا بازی کردهاید یا تاریخ را مطالعه کردهاید؛ برای شما احترام قائل هستم). به نظر میرسد که با گذشت این همه سال جنگ و نزاع، ژاپنیها باید کمی خسته میشدند و به باله یا سفال فکر میکردند، اما خیر: صلح فقط 200 سال دوام آورد. و دلیل آن فریبکاری آسیایی، کینهتوزی و تشنگی قدرت است.
با تشکر از نسخه مطبوعاتی [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai) که از طریق یک بسته محرمانه از همکاران «1C» بهدست آوردم، موفق شدم امارت ساسوما - بزرگترین عاملان ناآرامی در ژاپن در حال مدرنیزاسیون را رهبری کنم. نباید فکر کنید که این شخصیت کاملاً جدیدی در عرصه سیاست کشور خورشید تابان است: با کمی حوصله، بلافاصله دوستان قدیمیتان را میشناسید - خاندان شیمازو.
طبق دایرهالمعارف داخلی، میتوان در "طلوع ساموراییها" با 10 خاندان بازی کرد. شش تای آنها مربوط به همه بازیکنان است، بیایید آنها را بشماریم: طرفداران امپراتور - ساسوما، توسا و تیشو (گیج نشوید!) و همچنین طرفداران شوگون - آیدزو، ناگائوکا و جودزایی. سه خاندان دیگر نیز به خریداران خوب پیشسفارش داده خواهند شد: ساگا، تسو و اوباما (به طعنه فقط اوباما - به عنوان شوگون دیکتاتور). آخرین و دهمین خاندان - سندای، هم طرفدار شوگون هستند؛ چگونه آنها را به دست آوریم - هنوز مشخص نیست.
برگردیم به شیمازوها. حکمرانان ساسوما به مدت دو قرن به شوگونسالاری توکوگاوا چشم دوخته بودند و در انتظار فرصتی برای انجام یک انقلاب بودند. تا میانه قرن نوزدهم، شوگون ضعیف اراده، باقیمانده اعتبار خود را در میان همه اقشار جامعه از دست داد، با اجازه به خارجیها - یعنی گیریدها - برای تجارت با ژاپن در شرایط غیرقابل تحمل تحقیرآمیز برای ژاپنیها، و این فرصتی بود که به وجود آمد: پوشانیده از شعارهای احیای قدرت امپراتوری، امارتهای ساسوما و تیشو (که نیز دوستان قدیمی هستند - خاندان موری) جنگ داخلی دیگری را آغاز کردند.
تیشو و ساسوما در حال نقشهکشی. عکسی واقعی از سال 1860.
هدف واقعی این شورش، ساده و عوامفریبانه کسب قدرت بود، اما مردم عادی داستان احیای قدرت مقدس امپراطور را باور کردند - و کار آغاز شد. کشور بلافاصله به دو اردوگاه تقسیم شد، دسته اول فریاد میزدند: «برای امپراتور!»، و دسته دوم نعره میزدند: «شوگون - کاندیدای ماست!» همچنین یک سوم دیگر وجود داشت، جمهوریخواهان، اما کسی به آنها گوش نداد، چون همه به روایات درباره معجزات دموکراسی با تردید نگاه میکردند.
در این لحظه سرنوشتساز، ساسوما را به من سپردند: بفرما، مالک باش و به موفقیت برو. موفقیت به معنی تسلط بر 12 استان (از 75) و برتری طرفداران امپراتور در نقشه سیاسی است؛ ابزارهای دستیابی به هدف - استاندارد برای سری [Total War](/games?search=Total War): اقتصاد، دیپلماسی، ارتش. میتوان به هر ترتیبی و با نسبتهای دلخواه از آنها استفاده کرد.
آیکونهای واحدها به سبک عکسهای قرن نوزدهم طراحی شدهاند. حقیقت در جزئیات است، نه؟
باید با سیاست و دیپلماسی شروع کرد. همانطور که گفته شد، ژاپن «پایانی» تعدادی استان جدید ایجاد کرده است که در هوکایدو، تسوشیم و دیگر جزایر کوچکی قرار دارند که بهوضوح پس از پایان دوره سِنگوکو (دیدن [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) که این جزایر بهطور کامل غایب بودند) از زیر آب بیرون آمدهاند. 75 استان به منزلی برای بیش از 70 امارت کوچک تبدیل شده است که تا دومین زمستان آغاز کمپین، کمتر از نیمی از آنها باقی خواهند ماند. کار شما مذاکره درباره وجود متقابل با آنهاست.
در واقع، دیپلماسی در 200 سال بازی گذشته تقریباً تغییر نکرده است: مذاکرهکنندگان همچنان سرسخت هستند و فقط پیشنهادات غیرمنطقی برای همکاری ارائه میدهند، بیهیچ تردیدی درباره وضعیت اقتصاد خودشان و ارتش دشمن (یعنی من). به لحاظ ملی، اختلاف دیدگاه بین طرفداران امپراتور و طرفداران شوگون وجود دارد - به طور دقیقتر دو ایدئولوژی: طرفداران امپراتور نسبت به یکدیگر «محبت» غیرقابل تصوری دارند و همینطور شوگونپرستان، بنابراین تقابل جهانی خاندانها به ظاهراً اشارهای منظم دارد و خنجر از پشت (یا جایی در زیر) تنها زمانی از همفکر به شما وارد میشود که به طور مرتب و طولانی او را آزار دهید.
از جالبترین ویژگی سیستم سیاسی محلی آن است که میتوان یک آقا را با دیگری تعویض کرد: ساسوما به راحتی میتواند به سمت شوگون تغییر کند و امپراتور را تا اعماق دلش ناامید کند. برای تغییر "گرایش سیاسی" بعدی، تنها پس از مرگ دایمه امکانپذیر است.
علاوه بر اهالی، قدرتهای بزرگ جهان در زندگی اقتصادی ژاپن فعالانه مشارکت دارند: ایالات متحده و بریتانیا از طرفداران امپراتور حمایت میکنند، در حالی که فرانسه به شوگون کمک میکند تا قدرت خود را در دست خود نگه دارد. این سه کشور با کمال میل ژاپنیها را سلاح میدهند و کالاهای عجیب و غریب خریداری میکنند، بنابراین ساسوما هوشمند میتواند اصولاً با هیچیک از مستبدان محلی دوست نباشد، و فقط با شرکای خارجی تجارت کند و از آنها کشتیهای زرهی فوقمدرن و تفنگهای گاتلینگ را با قیمت فوقالعاده به دست آورد.
اما همه چیز در ابتدا نیست. برای دستیابی به اعجاز فناوری غربی، ساسوما باید به سوی نوآوری مدرنیزاسیون و ساخت یک اقتصاد کارآمد گام بردارد. مدرنیزاسیون، مفهوم جدیدی در [Total War](/games?search=Total War) است که سطح توسعه یک فرقه را تعیین میکند. به زبان ساده، هر چه ساختمانهای مدرن بیشتری توسط خاندان ساخته شود، موقعیت آن در نردبان پیشرفت علم و فناوری بالاتر میرود. در مجموع 4 سطح مدرنیزاسیون شناخته میشود: با رسیدن به هر یک از آنها، کارایی نظامی واحدهای سنتی (شمشیرزنها، کمانداران و غیره) کاهش مییابد، اما خاندان به فناوریهای نظامی و صنعتی جدیدی دسترسی پیدا میکند، که بخشی از آنها نیز سطح مدرنیزاسیون خاندان را افزایش میدهد.
به جز پروپانهای مخصوص، توالتهای آب و سایر ابزار مفید در زندگی اقتصادی، مدرنیزاسیون ناآرامیهای شدید تودههای مردمی را نیز به همراه دارد: آنها، مردمی، نمیتوانند به راحتی صدای دودکشهای آلوده کارخانهها و هنجارهای آهنی را تحمل کنند، حتی با وجود اینکه ساکنان استانهای "پیشرفته" از همسایگان "غارنشین" خود بسیار ثروتمندترند. هرچه پیشرفت در کشور بیشتر شود، واکنشن ها از سوی لودیتها شدیدتر میشود – به راحتی ممکن است شورش کنند اگر در هیجان خود به کافه یا ایستگاه پلیس نخورند. مسلماً، میتوان اقتصادی را بدون کارخانهها و کشتیهای بخار ساخت، اما در چنین شرایطی نمیتوان به درآمدهای بزرگ و ارتش قوی تکیه کرد - چون حقوق سربازان را نمیتوان پرداخت.
در «طلوع ساموراییها»، سال ژاپنی به 4 فصل تقسیم میشود، که هرکدام به مدت 6 نوبت ادامه مییابد و بونوسی خاص به همراه دارد: برای مثال، در بهار، رعایا احساس شادی بیشتری میکنند (و وفاداری)، و در تابستان، سرعت تکمیل ارتشها افزایش مییابد. بنابراین، درست است که کمپین نظامی را بهار آغاز کرده و قبل از فرارسیدن سرما به اتمام برسانید، زمانی که سربازان با دمی یخزده، به شدت شروع به فرار میکنند: هیچ گونه زمستانی برایشان طراحی نشده است.
روحیه جنگی با کمک کهنهسربازان نظامی خارجی که آمدهاند تا بومیان را در امور نظامی آموزش دهند بالا نگه داشته میشود. علاوه بر این، جنگجویان خارجی میتوانند به آسانی سربازان جدیدی را به ارتش فراخوانند، دشمنان را به دوئل دعوت کنند و خرابکاری کنند و بدین ترتیب نان نینجاها را میدزدند. در مورد عوامل، موضوع صحبت کوتاه است: شخصیتهای مذهبی (مبلغین مسیحی و راهبان بودایی) با شخصیتهای سیاسی که مردم را به رأیگیری برای شوگون یا امپراتور تشویق میکنند، جایگزین میشوند؛ گیشاها به فعالیتهای خیرخواهانه پرداختهاند، دیگر مشتریها را نمیکشند و اکنون صرفاً دشمنان را وسوسه میکنند تا آنها را به طرف خود بکشند.
تقویتهای تازهوارد به همان شکل که ارتش خودتان را کنترل میکنید، قابل مدیریت هستند؛ در نبرد، تحت کنترل بازیکن حداکثر 40 واحد ممکن است.
با این حال، نه اقتصاد و نه دیپلماسی به شما اجازه نخواهد داد تا آن 12 استان بهزعم معروف را تصرف کنید. تنها یک راه وجود دارد - جنگ. در ابتدا تحت فرماندهی بازیکن فقط نیروهای بیعرضه و ضعیفی مسلح به نیزه و تفنگ خواهند بود، اما این تنها در ابتدای کار است. رقابت تسلیحاتی محلی تأثیر خود را خواهد گذاشت و پس از آن به ما انواع استاندارد نیروهای اروپایی دسترس پذیری خواهد داشت: پیادهنظام خطی، تکتیرانداز، دراگون، توپهای شلیککننده شراپنل - به زبان دیگر، اگر در [Napoleon: Total War](/games?search=Napoleon: Total War) بازی کردهاید، گم نمیشوید. و بله - یک شلیک موفق از یک سلاح نوکزنی بزرگ با بسته DLC Blood Pack واقعاً بسیار تماشایی به نظر میرسد.
مجموعه نیروها و سرعت توسعه در همه فرقهها به طور کلی یکسان است، بنابراین صحبت از رویارویی شمشیرها و سلاحهای آتشین نیست - مگر اینکه عمداً بخواهید در نقش«سنتگراها» بازی کنید و از سلاحهای مدرن صرفنظر کنید. این ممنوع نیست: میتوانید جنگجویان نیزه و شمشیرزن و کماندار استخدام کنید، توپهای چوبی بسازید (این شوخی نیست!) - این هم در نوع خود یک رمانتیک دارد. با این حال، کارایی چنین ارتشی به شدت نمادین خواهد بود، بنابراین من - طرفدار پیادهنظام خطی و شراپنل هستم.
شما صدای نبرد را نمیشنوید، اما مبارزه در حال جریان است به همراه صدای کمرشکن ژاپنی.
علاوه بر نبردهای دیوانهوار در دریا، عنصر آبی بازی «شوگون» ما را با نبردهای بندری سرگرم میکند که طی آن، فرمانده میتواند چندین باتری ساحلی را در اختیار داشته باشد که میتوانند به طور قابل توجهی حیات نبرد را تغییر دهند. البته با برخی شرایط: قبل از آنکه باتری اقدامی کند، باید آن را «تسخیر» کرد، بنابراین مرحله ابتدایی نبرد بیشتر شبیه به یک regatta است نه خود نبرد. اما سپس - فقط طوفان توپخانه.
ارزش کلی ناوگان در ژاپن نوین به یک جزئیات دیگری اشاره دارد: با نزدیک کردن چند کشتی به ساحل، میتوان بیمجاز به ارتش یا شهر دشمن شلیک کرد. به علاوه، در نبرد، ژنرال میتواند حمایت توپخانه را از ناوگانی که در نزدیکی مستقر شده است، فراخوانی کند. این سلاح دقت بسیار کمی دارد، اما در صورت موفقیت میتواند حدود 50 سرباز دشمن را از بین ببرد یا چند روزنه در قلعه محاصره شده ایجاد کند.
در نهایت، پاداش به فرماندهای که به امپراتور (یا شوگون - هر کدام که جالبتر است) خوش آمده، پیشنهاد میشود که به عنوان جانشین ارشد، رئیس نیروهای مسلح با حق حمل استاندارد امپراتوری (یا شوگون) باشد. پس از آن، همه خاندانهای مخالف برای شما اعلان جنگ خواهند کرد و متحدان نیز یک پیمان نظامی خواهند بست، و در ژاپن یک فینال بزرگ جنگ داخلی در حدود 30 به 30 خاندان آغاز خواهد شد.
با این حال، یک گزینه سومی نیز وجود دارد که قبلاً ذکر شده است: میتوانید جمهوری خود را تأسیس کنید، و در این صورت دشمنهای شما هم شوگون و هم امپراتور و همه نوکرانشان خواهند بود. یک نفر در برابر همه - آیا میتوانید زنده بمانید؟
در پایان یک هفته همکاری در احیای میجی میتوانم اعتراف کنم: از آن لذت بردم. پیشرفت علمی و فنی «شوگون» را نه تنها خراب نکرد، بلکه وجود نامرئی قدرتهای بزرگ فقط به صمیمیت و نزدیکی رویدادها تأکید میکند. ساعتها میتوان به تماشای تغییر سریع چهره کشور نشست: سبزی زمردین جنگلهای ژاپنی از طریق راههای آهنی بافته میشود، در میان کوهها دکلهای کارخانهها میروید، امواج توسط کشتیها شکسته میشوند – وداع با خلوت و خوشایند سلام، چشماندازهای تکنولوژیکی. با اشتیاق منتظر انتشار نسخه کامل هستم تا به شوگون کمک کنم تا در قدرت باقی بماند یا - چرا که نه - به جدیخواهی کنبد و کل کشور را در خون بجویید و جمهوری مستقل خود را تأسیس کنم.