Samouraï et tatou. Aperçu de Total War: Shogun 2 - Chute du Samouraï

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«Tout dans ce monde a un début et une fin», aimait dire un philosophe inconnu dans l'introduction de [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2). Il est difficile de ne pas être d'accord avec lui, car au cours de l'année passée, nous avons été témoins de nombreux changements au Japon[cut]: le clan Taira, qui régnait au nom de l'empereur, a été renversé lors de la campagne «L'Aube des samouraïs», et le shogunat Ashikaga, établi plusieurs siècles plus tard, a été détruit par Tokugawa (si vous n'êtes pas encore perdu, cela signifie que vous avez joué ou étudié; je respecte). On pourrait penser qu'après tant d'années de conflits incessants, les Japonais auraient au moins un peu d'épuisement et envisageraient le ballet avec la céramique, mais non : la paix n'a duré que 200 ans. Et la faute en revient à la perfidie asiatique, la rancune et la soif de pouvoir.

Grâce à une version presse de [Total War: Shogun 2 - Chute des samouraïs](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai) reçue par une enveloppe secrète de mes collègues de «1C», j'ai pu prendre la tête du duché de Satsuma - les principaux fauteurs de troubles dans le Japon en pleine modernisation. Ne pensez pas que c'est une figure totalement nouvelle sur la scène politique du Pays du Soleil Levant : en y regardant de plus près, vous reconnaîtrez immédiatement vos vieux amis - le clan Shimadzu.

D'après l'encyclopédie intégrée, il est possible de jouer à "La chute des samouraïs" avec 10 clans. Six d'entre eux seront accessibles à tous, énumérons-les : les partisans de l'empereur - Satsuma, Tosa et Chōshū (ne vous y méprenez pas !), ainsi que le fan-club du shogun - Aizu, Nagaoka et Jōd Dai. Trois autres seront offerts aux bonnes âmes ayant précommandé : Saga, Tsū et Obama (ironiquement, seul Obama - en tant que shogun dictateur). Le dernier, le dixième clan - Sendai, est également un admirateur du shogun ; comment l'obtenir - c'est encore un mystère.

Revenons à nos Shimadzu. Les dirigeants de Satsuma attendaient pendant deux siècles le bon moment pour renverser le shogunat Tokugawa. Au milieu du XIXe siècle, le shogun faible a perdu le peu d'autorité qu'il avait parmi toutes les couches de la population, ayant permis aux gaijins - étrangers donc - de commercer avec le Japon dans des conditions incroyablement humiliantes pour les Japonais, et le moment parfait est arrivé : cachés derrière des slogans sur la restauration du pouvoir impérial, les duchés de Satsuma et Chōshū (également des vieilles connaissances - le clan Mori) ont déclenché une nouvelle guerre civile.

Chōshū et Satsuma complotent. Photographie authentique de 1860.

La véritable cible du soulèvement était la prise de pouvoir banale, mais le peuple a cru au conte sur la restauration du règne sacré de l'empereur - et cela a commencé. Le pays s'est immédiatement divisé en deux camps, les premiers criaient : «Pour l'empereur !», les seconds grognaient : «Le shogun est notre candidat !». Il y avait aussi un troisième, des républicains, mais presque personne ne les écoutait, car chacun regardait avec beaucoup de scepticisme les histoires de miracles démocratiques.

C'est à ce moment décisif qu'on m'a remis Satsuma : à moi de prendre possession et de réussir. Le succès est considéré comme la conquête de 12 provinces (sur 75) et la domination des partisans de l'empereur sur la carte politique ; l'ensemble des outils nécessaires pour atteindre cet objectif est standard pour la série [Total War](/games?search=Total War) : économie, diplomatie, armée. On peut les appliquer dans n'importe quel ordre et dans des proportions arbitraires.

Les icônes des unités sont stylisées comme des photographies du XIXe siècle. Le diable est dans les détails, n'est-ce pas ?

Il faut commencer, sans doute, par la politique et la diplomatie. Comme déjà mentionné, le Japon «désuet» a développé un certain nombre de nouvelles provinces, situées à Hokkaidō, Tsushima et d'autres petites îles, apparemment apparues à la surface après la fin de la période Sengoku (voir l'original [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2), où ces îles étaient totalement absentes). 75 provinces sont devenues le foyer de plus de 70 petits duchés, dont moins de la moitié survivront jusqu'à la deuxième hiver du début de la campagne. C'est donc avec eux qu'il faudra négocier un coexistence mutuellement bénéfique.

En fait, la diplomatie n'a pas beaucoup changé au cours des 200 dernières années de jeu : les interlocuteurs sont toujours aussi obstinés et ne proposent que des options de coopération absurdes, sans se préoccuper de l'état de leur propre économie ou de l'armée ennemie (c'est-à-dire la mienne, par exemple). Tout le monde est finalement dérangé par l'idée nationale - en fait deux : les partisans de l'empereur éprouvent une incroyable sympathie les uns envers les autres, tout comme les admirateurs du shogun, ce qui conduit à un affrontement relativement ordonné entre les clans, et un coup de couteau dans le dos (ou ailleurs) de la part d'un partisan ne peut être reçu qu'après avoir agacé longuement et sérieusement cette personne.

Le plus intéressant dans tout le système politique local, c'est qu'un seigneur peut être remplacé par un autre : Satsuma peut facilement changer de camp et décevoir l'empereur jusqu'au fond de son âme. La prochaine fois, un changement de « préférence politique » ne pourra se faire qu'après la mort du daimyō.

En plus des compatriotes, les superpuissances participent également activement à la vie économique du Japon : les États-Unis et le Royaume-Uni soutiennent activement les partisans de l'empereur, tandis que la France aide le shogun à maintenir son pouvoir entre ses mains shogunales. Ces trois pays fournissent volontiers des armes aux Japonais et achètent des produits exotiques, de sorte que la rusée Satsuma peut, en effet, ne pas s'allier avec aucun des tyrans locaux, ne commerçant qu'avec des partenaires étrangers et acquérant auprès d'eux des cuirassés modernes et des mitrailleuses Gatling à des prix incroyablement avantageux, équivalents à trois budgets d'État.

Mais tout ne vient pas immédiatement. Pour accéder aux merveilles de la technologie occidentale, Satsuma doit emprunter le chemin d'innovation de la modernisation et construire une économie efficace. La modernisation est un nouveau concept dans [Total War](/games?search=Total War), qui détermine le niveau de développement de la faction. En d'autres termes, plus il y a de constructions modernes érigées par le clan, plus il est haut dans l'échelle de l'évolution scientifique et technique. Il y a quatre niveaux de modernisation : une fois chaque niveau atteint, l'efficacité au combat des troupes traditionnelles (samouraïs, archers, etc.) diminue, mais le clan a accès à de nouvelles technologies militaires et industrielles, dont certaines augmentent également le niveau de modernisation du clan.

Outre les hélices, les toilettes à l'eau et d'autres dispositifs utiles sur le plan économique, la modernisation entraîne également des troubles parmi les masses populaires : celles-ci, populaires, ne peuvent supporter la vue des cheminées d'usines fumantes et des chemins de fer bruyants, même si les habitants des provinces "avancées" vivent beaucoup plus richement que leurs voisins "néandertaliens". Plus le progrès avance dans le pays, plus la réaction des luddites est forte – ils peuvent se soulever s'ils ne tombent pas sur une salle de divertissement ou un poste de police dans leur rage. Bien sûr, il est possible de construire une économie sans usines et bateaux à vapeur, mais ne comptez pas sur de grands revenus dans ce cas, ni sur une armée forte - il n'y aura pas d'argent pour payer les soldats.

Dans "La chute des samouraïs", l'année japonaise est divisée en 4 saisons, chacune durant 6 tours et offrant un certain bonus : par exemple, au printemps, les sujets éprouvent un regain de joie (et de loyauté), et en été, la vitesse de recrutement des armées augmente. Ainsi, il est préférable de commencer une campagne militaire au printemps, et il serait souhaitable de la terminer avant l'arrivée du froid, lorsque les soldats, secouant leurs moustaches givrées, commencent à déserter massivement : ils n'ont pas conçu de tenue d'hiver.

Le moral des soldats sera remonté par des vétérans militaires étrangers venus former les indigènes à l'art de la guerre. En outre, ces mercenaires étrangers peuvent à moindre coût recruter de nouvelles troupes, provoquer les agents ennemis en duel et commettre des actes de sabotage, prenant ainsi du pain aux ninjas. À propos des agents, en fait, il est question brève : les religieux (missionnaires chrétiens et moines bouddhistes) ont été remplacés par des acteurs politiques qui incitent le peuple à voter pour le shogun ou l'empereur ; les geisha se sont orientées vers la philanthropie, ont cessé de tuer leurs clients et séduisent désormais les personnages ennemis, les forçant à passer de notre côté.

Vous pouvez gérer le renfort qui arrive de la même manière que votre armée ; jusqu'à 40 unités peuvent être contrôlées par le joueur lors d'une bataille.

Cependant, ni l'économie, ni la diplomatie ne vous permettront de conquérir les fameuses 12 provinces. Il n'y a qu'une seule issue - la guerre. Au début, vous ne disposez que des lâches miliciens, armés de lances et de fusils, mais ce n'est que le début. La course aux armements locale fera son œuvre, et ensuite nous aurons accès à des types de troupes européennes standard : infanterie linéaire, skirmishers, dragons, pièces d'artillerie tirant des shrapnels - en un mot, si vous avez joué à [Napoleon: Total War](/games?search=Napoleon: Total War), vous ne serez pas dépaysés. Et oui, un tir réussi avec une arme à feu de gros calibre combiné avec le DLC Blood Pack est un spectacle particulièrement impressionnant.

La composition des troupes et la rapidité de développement de toutes les factions sont globalement identiques, donc il n'est pas question d'un combat entre épées et armes à feu - sauf si, bien sûr, vous tenez à jouer avec les "traditionnalistes" en refusant les armes modernes. Cela n'est pas interdit : engagez des piquiers, des samouraïs, des archers, construisez des canons en bois (ce n'est pas une blague !) - il y a une certaine romance là-dedans. L'efficacité d'une telle armée, cependant, sera assez conditionnelle, donc personnellement, je suis pour l'infanterie linéaire et les shrapnels.

L'avancement est tout aussi important sur mer. Les navires japonais de cette époque étaient principalement construits en bois, prenaient feu facilement, explosaient de manière admirable et, en gros, ne pouvaient pas rivaliser avec les « forteresses flottantes » importées en tôle. En outre, ces bateaux coulent facilement s'ils se font percuter. «Nous sommes en bois, eux sont en acier – en avant toute !» aimait dire un vieux capitaine, les yeux brillants de bonheur, ce qui en fait un projecteur. Cependant, après avoir acheté du "fer" en grande quantité, il ne faut pas se détendre, car pour chaque grand navire, il y a une grande torpille tirée par une petite, fragile mais très rapide petite torpille.

Vous n'entendez pas, mais la bataille s'accompagne d'un indus' japonais écrasant.

En plus des batailles en mer ouvertes déjà familières, la composante aquatique du nouveau « Shogun » nous amuse avec des batailles portuaires, où le général peut disposer de plusieurs batteries côtières capables de modifier considérablement le cours de la bataille. Pas sans conditions bien sûr : avant que la batterie ne commence à faire quoi que ce soit, il faut la «capturer», donc la phase initiale de la bataille ressemble davantage à une régate qu'à un véritable combat. Mais ensuite - des tonnerres de canons.

La valeur globale de la flotte dans le néo-Japon est soulignée par un autre détail non négligeable : en approchant deux navires de la côte sur la carte mondiale, il est possible de tirer sans risque sur l'armée ennemie ou la ville. De plus, directement au combat, un général peut appeler des tirs de soutien de la flotte située à proximité. Cette arme est extrêmement imprécise, mais avec un coup chanceux, elle peut éliminer environ 50 soldats ennemis ou faire plusieurs brèches dans une forteresse assiégée.

En fin de compte, la récompense pour le général persévérant, qui a réjoui l'empereur (ou le shogun - selon ce qui vous intéresse) sera de recevoir le titre, hum, de poigne : chef des forces armées avec le droit de porter le drapeau impérial (ou shogunal, encore une fois). Après cela, tous les clans de l'autre camp vous déclareront la guerre, et les alliés concluront une alliance militaire, et un grand final de la guerre civile sera joué au Japon - environ 30 clans contre 30.

Cependant, il existe également une troisième option, déjà mentionnée : vous pouvez fonder votre propre république, et alors vos ennemis seront le shogun, l'empereur et tous leurs vassaux. Un contre tous - tiendrez-vous le coup ?

À la suite d'une semaine de participation à la restauration de Meiji, je dois admettre : j'ai aimé. Le progrès scientifique et technique n'a en rien gâché l'atmosphère "shogunale", et la présence invisible des superpuissances souligne seulement l'intimité des événements. Observer comment le visage du pays change rapidement est un spectacle qui peut occuper pendant des heures : la verdure émeraude des forêts japonaises est perforée par des chemins de fer, parmi les montagnes se dresse une palissade de cheminées d'usines, des vagues sont coupées par des bateaux à vapeur - adieu pastoral, bonjour paysages technogènes. J'attends avec impatience la sortie de la version complète, pour aider le shogun à conserver son pouvoir ou - qui sait - se lancer dans un séparatisme débridé, inonder le pays de sang et fonder ma propre république indépendante.