Samurai e armadillo. Anteprima di Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

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"Tutto in questo mondo ha un inizio e una fine", amava dire un filosofo sconosciuto nell'introduzione di [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2). È difficile non essere d'accordo, dato che nel corso dell'ultimo anno siamo stati testimoni di numerosi cambiamenti in Giappone[cut]: il clan Taira, che governava a nome dell'imperatore, è stato rovesciato durante la campagna "L'ascesa dei samurai", mentre il shogunato Ashikaga, stabilitosi alcuni secoli dopo, è stato distrutto da Tokugawa (se non sei ancora confuso, significa che hai giocato o studiato; ti rispetto). Sembrerebbe che dopo così tanti anni di continui conflitti i giapponesi avrebbero dovuto, almeno un po', stancarsi e pensare al balletto con la ceramica, eppure: la pace è durata solo 200 anni. E la colpa è dell'astuzia asiatica, della vendetta e della brama di potere.

Grazie alla versione stampa di [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), ricevuta in un pacco segreto dai colleghi di "1C", sono riuscito a guidare il principato di Satsuma - i principali disturbatori della pace in un Giappone che si sta rapidamente modernizzando. Non pensate che sia una figura completamente nuova sulla scena politica del Paese del Sol Levante: appena vi avvicinerete, riconoscerete immediatamente i vostri vecchi conoscenti - il clan Shimazu.

Secondo l'enciclopedia integrata, si può giocare a "Il tramonto dei samurai" con 10 clan. Sei di essi saranno disponibili a tutti, consideriamoli: i sostenitori dell'imperatore - Satsuma, Tosa e Choshu (non confuse!), e anche il fan club dello shogunato - Aizu, Nagaoka e Jozei. Altri tre saranno dati in buone mani a chi prenota: Saga, Tsuwano e Obama (ironicamente solo Obama - per il dittatore-shogun). L'ultimo, il decimo clan - Sendai, è anch'esso un sostenitore dello shogunato; come ottenerlo - è ancora sconosciuto.

Tornando ai nostri Shimazu. I governanti di Satsuma, per due secoli, hanno atteso il momento giusto per rovesciare il shogunato Tokugawa, affinando i loro chiodi. Nel XIX secolo, lo shogun debole aveva perso il suo autorità tra tutti i ceti sociali, consentendo agli stranieri di commerciare con il Giappone a condizioni inaccettabilmente umilianti per i giapponesi, e il momento giusto è arrivato: coprendosi con slogan di restaurazione del potere imperiale, i principati di Satsuma e Choshu (anche loro vecchi conoscenti - clan Mori) hanno scatenato un'altra guerra civile.

Choshu e Satsuma tramano. Fotografia autentica del 1860.

La vera mira del tumulto era un banale colpo di stato, ma la gente comune ha creduto alla storia sul ripristino del sacro governo dell'imperatore - e così è iniziato. Il paese si è immediatamente diviso in due campi, i primi urlavano: "Per l'imperatore!", gli altri ringhiavano: "Lo shogun - il nostro candidato!". C'erano anche dei terzi, i repubblicani, ma nessuno li ascoltava, poiché tutti avevano grandi dubbi riguardo alle fantasticherie sulla meraviglia della democrazia.

In questo momento cruciale mi è stata consegnata Satsuma: possiedila e vai al successo. Il successo consiste nella conquista di 12 province (su 75) e nella predominanza dei sostenitori dell'imperatore sulla mappa politica; il kit di strumenti per raggiungere tale obiettivo è standard per la serie [Total War](/games?search=Total War): economia, diplomazia, esercito. Può essere applicato in qualsiasi sequenza e in proporzioni arbitrarie.

Le icone delle unità sono realizzate nello stile delle fotografie del XIX secolo. Il diavolo è nei dettagli, giusto?

Si dovrebbe cominciare, probabilmente, dalla politica e dalla diplomazia. Come accennato, il Giappone "al tramonto" ha accresciuto una serie di nuove province, situate a Hokkaido, Tsushima e in altre piccole isole, apparentemente emerse dopo la conclusione del periodo Sengoku (vedi l'originale [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2), dove queste isole sono completamente assenti). Le 75 province sono diventate la casa per più di 70 piccoli principati, dei quali non più della metà arriverà al secondo inverno dall'inizio della campagna. Proprio con loro ci si dovrà accordare per una coesistenza reciprocamente vantaggiosa.

In effetti, la diplomazia negli ultimi 200 anni di gioco è praticamente rimasta invariata: le controparti sono sempre ostinate e propongono esclusivamente opzioni di cooperazione assurde, senza preoccuparsi dello stato della propria economia e dell'esercito nemico (cioè il mio, ad esempio). La motivazione a combattere tra di loro è sempre bloccata dall'idea nazionale - o meglio, due: i sostenitori dell'imperatore provano tra loro un'incredibile simpatia, così come i sostenitori dello shogun, di conseguenza il grande confronto tra clan assume un aspetto abbastanza ordinato, e un coltello nella schiena (o dove fa più male) da un alleato può essere ricevuto solo se lo si irrita a lungo e con attenzione.

La cosa più notevole di tutto questo sistema politico locale è che un signore può essere facilmente sostituito con un altro: Satsuma può benissimo passare dalla parte dello shogun, deludendo profondamente l'imperatore. La prossima volta che sarà possibile cambiare "orientamento politico" si potrà fare solo dopo la morte del daimyo.

Oltre ai concittadini, nella vita economica del Giappone partecipano attivamente le superpotenze: gli Stati Uniti e il Regno Unito sostengono attivamente i sostenitori dell'Imperatore, mentre la Francia aiuta lo shogun a mantenere il potere nelle sue mani shogunate. Tutti e tre i paesi forniscono volentieri ai giapponesi armi e comprano beni esotici, quindi l'ingeniosa Satsuma può, in sostanza, non fare amicizia con nessuno dei locali tiranni, commerciando esclusivamente con i partner stranieri e acquistando da loro moderne navi corazzate e mitragliatrici Gatling a un incredibilmente vantaggioso prezzo corrispondente a tre bilanci statali.

Ma non tutto può arrivare subito. Per accedere alle meraviglie della tecnologia occidentale, Satsuma deve intraprendere la strada della innovazione modernizzazione e costruire un'economia efficace. La modernizzazione è un concetto nuovo in [Total War](/games?search=Total War), che determina il livello di sviluppo della fazione. In parole semplici, più strutture moderne il clan costruisce, più in alto è nella scala dell'evoluzione scientifico-tecnologica. Si identificano 4 livelli di modernizzazione: al raggiungimento di ciascuno di essi, l'efficacia bellica delle truppe tradizionali (spadaccini, arcieri, ecc.) diminuisce, ma il clan ottiene accesso a nuove tecnologie militari e industriali, alcune delle quali aumentano anche il livello di modernizzazione del clan.

Oltre a viti a pale, servizi igienici e altre utilità utili, la modernizzazione porta con sé anche tumulti per le masse popolari: questi, i popoli, non possono tollerare il fumo dei tubi per le fabbriche e il fragore delle ferrovie, anche se i residenti delle province "avanzate" vivono molto più riccamente dei loro vicini "neandertaliani". Più ampi è il progresso nel paese, più forte è la reazione dei ludditi - potrebbero insorgere facilmente se non si imbattono, nella loro follia, in un luogo di intrattenimento e in una stazione di polizia. Certamente, è possibile costruire un'economia senza fabbriche e navi a vapore, ma in tal caso lo stato non può aspettarsi grandi entrate, così come una forte armata - non ci saranno soldi per pagare i soldati.

In "Il tramonto dei samurai", l'anno giapponese è diviso in 4 stagioni, ognuna delle quali dura 6 turni e offre un determinato bonus: ad esempio, in primavera i sudditi provano una maggiore gioia (e lealtà), mentre in estate aumenta la velocità di rifornimento delle armate. Pertanto, è più saggio iniziare una campagna militare in primavera e concluderla prima che arrivi il freddo, quando i soldati, suonando i loro baffi gelati, iniziano a disertare in massa: non hanno ancora pensato a un'armatura invernale.

Ad alzare il morale delle truppe arriveranno veterani militari stranieri, giunti per addestrare gli indigeni all'arte della guerra. Inoltre, i soldati stranieri possono reclutare nuovi combattenti nell'esercito a basso costo, sfidare agenti nemici a duello e compiere atti di sabotaggio, portando così via il pane ai ninja. Anche gli agenti, in effetti, sono una questione breve: i missionari religiosi (missionari cristiani e monaci buddisti) sono stati sostituiti da figure politiche che incoraggiano il popolo a votare per lo shogun o l'imperatore; le geishe si sono dedicate alla filantropia, hanno smesso di uccidere i clienti e ora seducono solo i personaggi nemici, costringendoli a unirsi alla nostra causa.

Le truppe di rinforzo possono essere gestite allo stesso modo delle proprie; sotto il comando del giocatore possono combattere fino a 40 unità.

Tuttavia, né l'economia né la diplomazia vi permetteranno di conquistare le famose 12 province. L'unica uscita è la guerra. Inizialmente, sotto il comando del giocatore ci saranno solo paurosi miliziani, armati di lance e fucili, ma questo solo all'inizio. La corsa agli armamenti locale farà il suo corso, e in seguito avremo accesso ai tipi di unità europee standard: fanteria lineare, tiratori scelti, dragoni, artiglieria che spara proiettili - in parole povere, se hai giocato a [Napoleon: Total War](/games?search=Napoleon: Total War), non ti troverai male. E sì - un colpo ben piazzato di un'arma di grosso calibro combinato con il Blood Pack DLC è incredibilmente spettacolare.

Il set di unità e la velocità di sviluppo sono sostanzialmente uguali per tutte le fazioni, quindi non si parla di confronto tra spade e armi da fuoco - se non altro, certo, per chi vuole giocare di "tradizionalisti" e rifiutare le armi moderne. Non è vietato: potete reclutare lancieri, spadaccini, arcieri e costruire artiglieria in legno (non è uno scherzo!) - c'è una certa poesia in questo. L'efficacia di un esercito di questo tipo, tuttavia, sarà piuttosto discutibile, quindi personalmente io favorisco la fanteria lineare e la shrapnel.

Non meno importante è il progresso anche sul mare. Le navi giapponesi dell'epoca erano costruite principalmente in legno, bruciavano facilmente, esplodevano magnificamente e, insomma, non potevano competere con le "fortezze galleggianti" importate in acciaio. Inoltre, le barche di legno affondano senza pietà se colpite. "Noi di legno, loro di acciaio - pieno avanti!" amava dire un capitano esperto, e i suoi occhi brillavano di felicità. Tuttavia, una volta acquistato il "ferro" in grande, non si deve rilassare, poiché a ciascuna grande nave corrisponde una grande torpedine, lanciata da una piccola, fragile, ma molto veloce barca-torpediera.

Non sentirete, ma la battaglia si svolge al ritmo del frizzante industriale giapponese.

Oltre alle battaglie in mare aperto, la componente acquatica del nuovo "Shogun" ci intrattiene con battaglie portuali, dove a disposizione del comandante potrebbero esserci varie batterie costiere, in grado di cambiare significativamente l'andamento della battaglia. Non senza condizioni, ovviamente: prima che la batteria possa fare qualcosa, è necessario "catturarla", quindi la fase iniziale della battaglia somiglia più a una regata piuttosto che a uno scontro vero e proprio. Ma poi ci sono solo cannonate.

Il valore complessivo della flotta nelle neo-Giappone è accentuato da un'altra importantissima particolarità: posizionando un paio di navi sulla mappa globale vicino alla costa, si può sparare impunemente contro un esercito nemico o una città. Inoltre, in battaglia, il generale è in grado di richiamare supporto da artiglieria da parte della flotta nelle vicinanze. Quest'arma è estremamente imprecisa, ma in caso di un colpo riuscito è in grado di distruggere circa 50 soldati nemici o di aprire alcuni varchi in una fortezza assediata.

In definitiva, il premio per il perseverante comandante, che avrà fatto felice l'imperatore (o lo shogun - come più interessa), sarà proposto di diventare, ahem, il braccio destro: il capo delle forze armate con diritto di portare lo stendardo imperiale (o shogunale, di nuovo). Dopo questo, tutti i clan dell'opposizione vi dichiareranno guerra, mentre gli alleati sigleranno un'alleanza militare, e in Giappone si svolgerà un grande finale della guerra civile - circa 30 clan contro 30.

Tuttavia, c'è una terza opzione, già menzionata: si può fondare una propria repubblica e allora i vostri nemici saranno sia lo shogun che l'imperatore, e tutti i loro sostenitori. Uno contro tutti - ce la farete?

Alla fine di una settimana di partecipazione al restauro Meiji, posso ammettere: mi è piaciuto. Il progresso scientifico e tecnologico non ha affatto rovinato l'atmosfera "shogunale", mentre la presenza invisibile delle superpotenze sottolinea solo la conversazione intima di eventi. Osservare come l'immagine del paese cambia rapidamente può durare ore: il verde smeraldo delle foreste giapponesi è attraversato da ferrovie, tra le montagne sorgono le ciminiere delle fabbriche, le onde sono tagliate dai piroscafi - addio, pastoralismo, benvenuti paesaggi tecnologici. Non vedo l'ora che esca la versione completa, per aiutare lo shogun a mantenere il potere o - chi può dirlo - tuffarsi in un bel separatismo, inondare il paese di sangue e fondare una repubblica indipendente.