Samuraj och pancern. Förhandsvisning av Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

content auto translated from {from}

«Allt i denna värld har en början och ett slut», brukade den okände filosofen säga i inledningen av [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2). Det är svårt att inte hålla med honom, för under det gångna året har vi varit vittnen till många förändringar i Japan[cut]: klanen Taira, som regerade å kejsarens vägnar, störtades under kampanjen "Samurajernas uppgång", och det shogunat som etablerades flera sekler senare, Ashikaga, blev utrotat av Tokugawa (om du inte är förvirrad än, så har du spelat eller studerat; jag respekterar det). Det verkade som om japanerna efter så många års ständiga strider borde ha blivit trötta och funderat på att dansa ballet med keramik, men nej: fred varade i bara 200 år. Och skulden ligger hos det asiatiska sveket, hämndlystnaden och maktlystnaden.

Tack vare förhandsversionen av [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), som jag fick i ett hemligt paket från kollegor på "1C", lyckades jag leda hertigdömet Satsuma - de främsta upprorsmakarna i det hastigt moderniserande Japan. Tänk inte att detta är en helt ny spelare på den politiska scenen i Solens Rike: vid närmare bekantskap kommer du genast att känna igen dina gamla bekanta - klanen Shimazu.

Enligt den inbyggda encyklopedin kan man spela "Samurajernas undergång" med 10 klaner. Sex av dem är tillgängliga för alla, låt oss räkna dem: kejsarens anhängare - Satsuma, Tosa och Choshu (blanda inte ihop dem!), samt shogunens fanclub - Aizu, Nagaoka och Jozai. De ytterligare tre kommer att ges till de som förhandsbeställer: Saga, Tsuu och Obama (ironiskt nog är det endast Obama som är för shogun-diktatorn). Den sista, tionde klanen - Sendai, är också shogun-apologeter; hur man får tag i dem är ännu okänt.

Låt oss återvända till våra Shimazu. Härskarna av Satsuma slipade sina tänder på Tokugawa-shogunatet under två århundraden, och väntade på det rätta ögonblicket för en statskupp. I mitten av 1800-talet hade den svaga shogunen förlorat sitt sista anseende bland alla samhällsklasser, genom att tillåta gaijn (det vill säga utlänningar) att handla med Japan på miserabla villkor för japanerna, och det lägliga ögonblicket kom: under täckmantel av slagord om att återställa kejsarmakten, inledde hertigdömena Satsuma och Choshu (också gamla bekanta - klanen Mori) ännu ett inbördeskrig.

Choshu och Satsuma planerar. Äkta fotografi från 1860.

Den verkliga orsaken bakom oroligheterna var det banala maktutbytet, men det vanliga folket trodde på sagan om att återställa den heliga kejsarmakten - och det hela började. Landet delades omedelbart i två läger, de första skrek: "För kejsaren!", de andra morrade: "Shogunen är vår kandidat!". Det fanns också tredje, republikanerna, men nästan ingen lyssnade på dem, eftersom alla hade stora tvivel på berättelserna om demokratiska underverk.

Just i detta ödesdigra ögonblick fick jag Satsuma: här, äg och sträva efter framgång. Framgång definieras som erövringen av 12 provinser (av 75) och övervikt på kejsarens anhängare på den politiska kartan; verktygen för att uppnå detta mål är standard för [Total War](/games?search=Total War): ekonomi, diplomati, armé. De kan tillämpas i valfri sekvens och i godtyckliga proportioner.

Enheter ikoner är gjorda i stil med fotografier från 1800-talet. Detaljerna är viktiga, eller hur?

Det är klokt att börja med politik och diplomati. Som redan nämnts har det "avtrubbade" Japan fått sig ett antal nya provinser som ligger på Hokkaido, Tsushima och andra små öar, som uppenbarligen dök upp efter slutet av Sengoku-perioden (se ursprungliga [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2), där dessa öar totalt saknades). 75 provinser har blivit hemvist för över 70 små hertigdömen, av vilka högst hälften kommer att överleva till andra vintern i kampanjen. Det är med dem som det måste förhandlas om ömsesidigt fördelaktig samexistens.

I själva verket har diplomatins spelstil under de senaste 200 spelåren knappt förändrats: samtalspartnerna är fortfarande lika envisa och erbjuder bara absurda samarbetsalternativ, utan att bry sig nämnvärt om tillståndet i sin egen ekonomi och den fiendens (det vill säga min, till exempel) armé. Att slåss sinsemellan förhindras av den nationella idén - eller snarare två: kejsarens anhängare känner en otroligt stark sympati för varandra, precis som shogun-apologeterna, vilket gör att det globala motståndet mellan klanerna får en ganska ordnad form, och en kniv i ryggen (eller någonstans ännu lägre) från en likasinnad kan man bara få genom att långvarigt och noggrant störa dem.

Det mest anmärkningsvärda med hela det lokala politiska systemet är att en herre kan bytas ut mot en annan: Satsuma kan helt enkelt byta sida och svika kejsaren djupt. Nästa gång kan "politisk orientering" ändras först efter daimyoens död.

Förutom landsmän deltar supermakter aktivt i Japans ekonomiska liv: USA och Storbritannien stöder ivrigt kejsarens anhängare, medan Frankrike hjälper shogunen att behålla makten i hans shoguniska händer. Alla tre länder skjuter gärna till vapen och köper exotiska varor från japanerna, så den listiga Satsuma kan i grunden strunta i att umgås med några lokala tyranner, bara handla med utländska partners och köpa ultra-moderna pansarskepp och Gatlinggevär till otroligt förmånliga priser som motsvarar tre statsbudgetar.

Men inte allt på en gång. För att få tillgång till västerländsk teknik, måste Satsuma ge sig ut på vägen tillinnovationmodernisering och bygga en effektiv ekonomi. Modernisering är ett nytt begrepp inom [Total War](/games?search=Total War), som definierar en fraktions utvecklingsnivå. Enkelt uttryckt, ju fler moderna byggnader som byggs av klanen, desto högre klättrar den på stegen av vetenskaplig och teknisk evolution. Totalt finns det fyra nivåer av modernisering: när man når varje nivå minskar stridskapaciteten hos traditionella trupper (svärdsmän, bågskyttar osv.), men samtidigt får klanen tillgång till nya militära och industriella teknologier, varav vissa även ökar klanens nivå av modernisering.

Förutom roterande propellrar, vattentoaletter och andra användbara apparater för hushållet bär modernisering också med sig oro bland de folkliga massorna: de, massorna, har inte förmågan att lugnt uthärda synen av rökande fabriksrör och bullrande järnvägar, även om invånarna i de "avancerade" provinserna lever betydligt rikare än sina "neandertaliska" grannar. Ju längre framåt framsteget går i landet, desto starkare blir reaktionen från ludditerna - de kan lätt revoltera om de inte hamnar i sitt utbrott på underhållningsställen och polisstationer. Utan tvekan kan man bygga ekonomin utan fabriker och ångbåtar, men då bör staten inte räkna med mycket inkomster, såväl som på en stark armé - soldaterna kommer att bli utan lön.

I "Samurajernas undergång" delas det japanska året in i fyra årstider, var och en av dem varar i 6 turer och ger en viss bonus: till exempel, på våren upplever medborgarna en extra ström av glädje (och lojalitet), medan arméns förstärkningar ökar vid sommaren. Därför är det bäst att påbörja en militär kampanj på våren och avsluta innan kylan anländer, när soldaterna, med sina frusna mustascher, börjar desertera i massor: vinteruniformer har de fortfarande inte designat.

De stridande opinionerna kommer att tas om hand av utländska veteraner-militarister som kommit för att utbilda aboriginerna i krigets konster. Dessutom kan de utländska soldaterna till en låg kostnad rekrytera nya soldater till armén, utmana fiendens agenter på duell och utföra sabotage, därmed beröva ninjorna på brödet. När det gäller agenterna är diskussionen i själva verket kort: religiösa figurer (kristna missionärer och buddhistiska munkar) har bytts ut mot politiska figurer, som agiterar för att folket ska rösta på shogunen eller kejsaren; geishor har kastat sig in i filantropi, slutat döda kunder och förför nu endast fiendens karaktärer, och tvingar dem att byta sida.

Det kommande förstärkningarna kan hanteras precis som din egen armé; upp till 40 enheter kan befinna sig under spelarnas kontroll i strid.

Men varken ekonomi eller diplomati kommer att låta dig erövra de ökända 12 provinserna. Utgången är en - krig. I början har spelaren endast hand om fega, svaga milis, beväpnade med spjut och gevär, men detta är bara i början. Den lokala rustningen kommer att göra sitt, och då kommer vi att få tillgång till standard europeiska trupper: linjepedran, skarpskyttar, dragoons, kanoner som skjuter splittor - med andra ord, om du har spelat [Napoleon: Total War](/games?search=Napoleon: Total War), då kommer du att klara dig bra. Och ja - en lyckad träff med en stor kaliber automatisk eld i kombination med Blood Pack DLC ser otroligt spektakulär ut.

Truppuppsättningen och utvecklingshastigheten är i stort sett densamma för alla fraktioner, så tal om strider mellan svärd och skjutvapen existerar inte - om du inte känner för att spela "traditionella" och avstå från modern vapen. Det är inte förbjudet: anställ spjutkämpar, svärdsmän, bågskyttar, bygg träkanoner (ingen skämt!) - det finns viss romantik i det. Effektiviteten hos en sådan armé kommer dock att vara ganska osäker, så personligen lutar jag mot linjepedran och splitterskott.

Inte mindre viktigt är framsteget till sjöss. Japanska fartyg på den tiden byggdes främst av trä, brann bra, exploderade utmärkt och kunde i allmänhet inte konkurrera med importerade "flytande fästningar" av stålplåt. Dessutom sjunker träbåtar lätt om de krockar. "De är av trä, vi är av stål - fullt framåt!" brukade en gammal kapten säga, och hans ögon lyste av lycka, att du är strålkastaren. Men, efter att ha köpt "järn" i stora mängder, bör man inte slappna av, eftersom det finns en stor torped för varje stort fartyg, som skjuts iväg från en liten, ömtålig, men mycket snabb torpedbåt.

Du hör det inte, men striden pågår under den kniviga japanska industrialen.

Förutom de redan bekanta striderna på öppet hav underhåller det vattentema till den nya "Shogun" oss med hamnstrider, där generalen kan få flera kustartillerier, som kan ändra stridens gång. Naturligtvis finns det villkor: innan artilleriet kan börja göra något måste det "ockuperas", så den inledande fasen av striden mer liknar en regatta än en egentlig strid. Men senare - ett kontinuerligt bombardemang.

Den globala värdet av flottan i neo-Japan betonas av en annan viktig detalj: genom att förflytta ett par fartyg på den globala kartan till kusten kan man utan straff bombardera fiendens armé eller stad. Dessutom vet generalen hur man kallar på eldstöd från den närliggande flottan under strid. Detta vapen är extremt osäkert, men med en lyckad träff kan det förstöra ungefär 50 fiender eller bryta flera hål i den belägrade fästningen.

I slutänden kommer belöningen till den tålmodiga generalen, som tillfredsställt kejsaren (eller shogunen - det beror på vem som är mer intressant), att bli erbjuden att bli, ahem, högra handen: chef för de väpnade styrkorna med rätt att bära den kejsarliga standarden (eller shogunalen, återigen). Efter det kommer alla klaner i den stridande lägret att förklara krig mot dig, och likasinnade kommer att ingå en militärallians, och i Japan kommer det att spelas en stor final av inbördeskriget - ungefär 30 mot 30 klaner.

Det finns dock också ett tredje alternativ, som redan nämnts: man kan grunda sin egen republik, och då blir både shogunen och kejsaren, samt alla deras följare dina fiender. En mot alla - klarar du det?

Sammanfattningsvis kan jag säga att efter en veckas deltagande i Meiji-restaureringen har jag haft det riktigt roligt. Den vetenskapliga och tekniska framstegen har inte på något sätt förstört "shogun-tropical"-atmosfären, och de osynliga supermakternas närvaro betonar bara händelsernas intimitet. Att observera hur landet snabbt förändras kan man göra i timmar: den smaragdgröna grönskan i de japanska skogarna genomsyras av järnvägar, bland bergen växer en stängsel av fabriksrör, vågorna omfattas av ångbåtar - farväl, pastoral, hej, teknologiska landskap. Jag ser verkligen fram emot den fullständiga versionen, för att hjälpa shogunen att stanna vid makten eller – vem vet – ge sig in i vild separatism, översvämma hela landet med blod och grunda en egen oberoende republik.