Samurai e Tatu-bola. Prévia de Total War: Shogun 2 - Queda do Samurai

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"Tudo neste mundo tem um início e um fim", costumava dizer um filósofo anônimo no início de [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2). É difícil discordar dele, pois no último ano fomos testemunhas de várias mudanças no Japão[cut]: o clã Taira, que governava em nome do imperador, foi derrubado na campanha "A Ascensão dos Samurais", enquanto o xogunato Ashikaga, estabelecido séculos depois, foi destruído por Tokugawa (se você ainda não se confundiu, significa que jogou ou estudou; respeito). Aparentemente, após tantos anos de contendas ininterruptas, os japoneses deveriam ter ficado pelo menos um pouco exaustos e pensado em um balé com cerâmica, mas não: a paz durou apenas 200 anos. E a culpa é da malícia asiática, da lembrança de ofensas e da sede de poder.

Graças a uma versão de imprensa de [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), recebida por uma remessa secreta dos colegas da "1C", consegui liderar o principado de Satsuma - os principais inquietadores da paz no Japão em rápida modernização. Não pense que essa é uma figura completamente nova no cenário político do País do Sol Nascente: ao conhecê-los melhor, você imediatamente reconhecerá velhos conhecidos - o clã Shimazu.

De acordo com a enciclopédia integrada, você pode jogar "No Crepúsculo dos Samurais" com 10 clãs. Seis deles serão dados a todos, vamos contá-los: apoiadores do imperador - Satsuma, Tosa e Choshu (não se confunda!), assim como o fã-clube do xogum - Aizu, Nagaoka e Jozei. Outros três serão entregues a boas mãos que fizerem a pré-encomenda: Saga, Tsushima e Obama (ironicamente, apenas Obama - pelo ditador xogum). O último clã, o décimo, - Sendai, também é fã do xogum; como obtê-los - ainda é desconhecido.

Voltando aos nossos Shimazu. Os governantes de Satsuma passaram dois séculos planejando derrubar o xogunato Tokugawa e esperando o momento certo para iniciar um golpe de estado. No meio do século XIX, o xogum fraco havia perdido o restante de sua autoridade entre todas as camadas da população, permitindo que gaijin - estrangeiros, é claro - negociem com o Japão em condições extremamente humilhantes para os japoneses, e o momento certo chegou: escondendo-se sob o lema de restauração do poder imperial, os principados de Satsuma e Choshu (também velhos conhecidos - o clã Mori) desencadearam mais uma guerra civil.

Choshu e Satsuma conspiram. Fotografia autêntica de 1860.

O verdadeiro objetivo da agitação era a simples captura do poder, mas o povo acreditou na história sobre a restauração do sagrado governo do imperador - e começou. O país imediatamente se dividiu em dois campos, os primeiros gritavam: "Pelo imperador!", os segundos rugiam: "Xogum - nosso candidato!". Havia também os terceiros, os republicanos, mas quase ninguém os ouvia, pois todos eram céticos em relação às histórias sobre os milagres da democracia.

Foi nesse momento decisivo que me foi confiado Satsuma: uma vez que, possua e vá em direção ao sucesso. O sucesso é considerado conquistar 12 províncias (das 75) e ter apoiadores do imperador predominando no mapa político; as ferramentas para alcançar esse objetivo são padrão para a série [Total War](/games?search=Total War): economia, diplomacia, exército. Elas podem ser aplicadas em qualquer ordem e em proporções arbitrárias.

Os ícones das tropas são feitos no estilo das fotografias do século XIX. O diabo está nos detalhes, certo?

Deve-se começar, talvez, com política e diplomacia. Como já mencionado, o Japão "crepuscular" adquiriu uma série de novas províncias localizadas em Hokkaido, Tsushima e outras pequenas ilhas, aparentemente emergidas após o término do período Sengoku (veja o original [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2), onde essas ilhas simplesmente não existiam). 75 províncias se tornaram o lar de mais de 70 pequenos principados, dos quais menos da metade sobreviverá até o segundo inverno após o início da campanha. É com eles que precisamos negociar uma coexistência mutuamente benéfica.

Na verdade, a diplomacia nos últimos 200 anos de jogo praticamente não mudou: os interlocutores continuam teimosos e oferecem apenas propostas absurdas de cooperação, sem se importar com o estado de suas próprias economias e do exército inimigo (que seria o meu, por exemplo). Brigar entre si é dificultado pela ideia nacional - na verdade, duas: os apoiadores do imperador sentem uma simpatia incrível uns pelos outros, assim como os fãs do xogum, o que faz com que o confronto global entre os clãs tenha uma aparência bastante organizada, e uma facada nas costas (ou em um lugar mais baixo) de um companheiro pode ser recebida apenas se você irritá-lo de forma abrangente e longa.

O mais interessante em todo o sistema político local é que um senhor pode ser substituído por outro: Satsuma pode muito bem mudar de lado e decepcionar o imperador até o fundo de sua alma. A próxima vez que a "orientação política" puder ser mudada será apenas após a morte do daimyo.

Além de seus conterrâneos, as superpotências também estão ativamente envolvidas na vida econômica do Japão: os EUA e o Reino Unido apoiam os apoiadores do Imperador, enquanto a França ajuda o xogum a manter o poder em suas mãos xogunais. Todos os três países fornecem armas aos japoneses e compram produtos exóticos, portanto, a astuta Satsuma pode, na verdade, não fazer amizade com nenhum dos tiranos locais, negociando exclusivamente com parceiros estrangeiros e adquirindo deles navios de guerra modernos e metralhadoras Gatling a um preço incrivelmente vantajoso de três orçamentos governamentais.

Mas não tudo de uma vez. Para acessar as maravilhas da tecnologia ocidental, Satsuma deve embarcar no caminho da inovação modernização e construir uma economia eficiente. A modernização é um novo conceito em [Total War](/games?search=Total War), que determina o nível de desenvolvimento da facção. Em termos simples, quanto mais construções modernas forem erguidas pelo clã, mais alto ele estará na escada da evolução científico-técnica. Existem 4 níveis de modernização: ao alcançar cada um deles, a eficácia de combate das tropas tradicionais (espadachins, arqueiros, etc.) diminui, mas o clã ganha acesso a novas tecnologias militares e industriais, algumas das quais também aumentam o nível de modernização do clã.

Além de hélices de remo, privadas e outros dispositivos úteis para a economia, a modernização também traz agitações para as massas populares: elas, as populares, não conseguem suportar pacificamente a visão de chaminés da fábrica fumegando e ferrovias barulhentas, mesmo que os habitantes das províncias "avançadas" vivam muito mais ricos que seus vizinhos "neandertais". Quanto mais o progresso avança pelo país, mais forte é a reação dos luditas - podem facilmente se revoltar, a menos que se deparar em sua fúria com um centro de entretenimento e uma delegacia de polícia. Sem dúvida, é possível construir uma economia sem fábricas e vapores, mas o governo não deve contar com grandes receitas nessa configuração, assim como não terá um exército forte - não haverá como pagar os soldados.

No "Crepúsculo dos Samurais", o ano japonês é dividido em 4 estações, cada uma das quais dura 6 turnos e fornece um bônus específico: por exemplo, na primavera, os súditos experimentam um aumento de alegria (e lealdade), enquanto no verão, aumenta a velocidade de reposição dos exércitos. Assim, é mais apropriado iniciar uma campanha militar na primavera e terminá-la antes da chegada do frio, quando os soldados, chacoalhando suas barbas congeladas, começam a desertar em massa: não há uniforme de inverno inventado para eles.

O moral das tropas será elevado por veteranos militares estrangeiros, que vêm ensinar os nativos a arte da guerra. Além disso, os soldados estrangeiros podem, de forma barata, recrutar novos combatentes para o exército, desafiar agentes inimigos para um duelo e realizar sabotagens, tirando assim o pão dos ninjas. Na verdade, a conversa sobre agentes é curta: os líderes religiosos (missionários cristãos e monges budistas) foram substituídos por figuras políticas, agitando o povo a votar no xogum ou no imperador; as gueixas se voltaram para a filantropia, pararam de matar clientes e agora apenas seduzem personagens inimigos, forçando-os a se juntar ao nosso lado.

Os reforços que se aproximam podem ser controlados assim como seu próprio exército; sob o controle do jogador, podem estar até 40 unidades.

No entanto, nem a economia nem a diplomacia permitirão que você conquiste as famosas 12 províncias. A única saída é a guerra. Inicialmente, sob o comando do jogador, estão apenas os tímidos e fracos milicianos armados com lanças e rifles, mas isso é apenas o começo. A corrida armamentista local fará seu trabalho, e, a seguir, tipos padrão de tropas europeias se tornarão disponíveis: infantaria linear, atiradores, dragões, artilharia que atira com shrapnel - em suma, se você já jogou [Napoleon: Total War](/games?search=Napoleon: Total War), você não se decepcionará. E sim - um acerto certeiro de uma arma de grosso calibre, em combinação com o Blood Pack DLC, é absolutamente espetacular.

O conjunto de tropas e a velocidade de desenvolvimento para todas as facções é, em geral, o mesmo, portanto, não se fala em confronto entre espadas e armas de fogo - se você não estiver determinado a jogar como "tradicionalistas" e recusar as armas modernas. Isso não é proibido: contrate lanceiros, espadachins, arqueiros, construa canhões de madeira (não é brincadeira!) - há certa romantização nisso. A eficácia de tal exército, no entanto, será bastante condicional, então pessoalmente sou a favor da infantaria linear e da shrapnel.

O progresso no mar também é importante. Os navios japoneses da época eram construídos principalmente de madeira, pegavam fogo facilmente, explodiam maravilhosamente e, em geral, não podiam competir com os importados "fortalezas flutuantes" de chapa de aço. Além disso, as coisas de madeira afundam facilmente, se forem atacadas. "Eles são de madeira, nós somos de aço - em frente!" - costumava dizer um capitão experiente, e seus olhos brilhavam de felicidade, o que o seu holofote. No entanto, depois de comprar "ferros" em grande escala, não se deve relaxar, pois para cada grande navio haverá um grande torpedo lançado de um pequeno, frágil, mas muito rápido barco-torpedeiro.

Você não pode ouvir, mas a batalha está sendo travada sob o japonês industral de doer os dentes.

Além das batalhas já conhecidas no mar aberto, a parte aquática do novo "Shogun" nos entretém com batalhas portuárias, onde várias baterias de artilharia costeira à disposição do comandante podem mudar significativamente o curso da batalha. Não sem certas condições, é claro: antes que a bateria comece a fazer algo, é preciso "capturá-la", portanto, a fase inicial da batalha se assemelha mais a uma regata do que a uma batalha propriamente dita. Mas depois - é só canhoneiro.

O valor geral da frota na neo-Japão é destacado por outro detalhe importante: posicionando alguns navios no mapa global perto da costa, você pode disparar impunemente contra o exército ou a cidade inimiga. Além disso, durante a batalha, o general pode convocar apoio de artilharia da frota posicionada nas proximidades. Essa arma é extremamente imprecisa, mas, com um acerto certeiro, pode destruir cerca de 50 soldados inimigos ou abrir várias brechas na fortaleza sitiada.

No final, a recompensa para o persistente comandante, que agradou o imperador (ou o xogum - como for mais interessante), será proposta a se tornar, ahem, mão direita: chefe das forças armadas com o direito de usar o estandarte imperial (ou xogunal, novamente). Depois disso, todos os clãs do campo oposto declararão guerra a você, e os aliados serão unidos em uma aliança militar, e então será desempenhado um grandioso final da guerra civil no Japão - cerca de 30 contra 30 clãs.

No entanto, há uma terceira opção, já mencionada: você pode fundar sua própria república, e então seus inimigos serão tanto o xogum quanto o imperador, e todos os seus apaniguados. Um contra todos - você consegue?

Após uma semana de participação na restauração Meiji, posso admitir: eu gostei. O progresso científico não estragou em nada a atmosfera "xogunal", e a presença invisível das superpotências apenas ressalta a intimidade dos eventos. Observar a rápida transformação do país pode ser feito por horas: a verdejante vegetação das florestas japonesas é atravessada por ferrovias, entre montanhas cresce uma fileira de chaminés de fábricas, ondas cortadas por vapores - adeus, pastoral, olá, paisagens tecnológicas. Mal posso esperar pela versão completa, para ajudar o xogum a se manter no poder ou - quem sabe - cair em um separatismo desenfreado, inundar todo o país com sangue e fundar minha própria república independente.