Самурай і броненосець. Прев'ю Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

content auto translated from {from}

«Все в цьому світі має початок і кінець», - любив казати безвісний філософ у заставці [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2). З ним важко не погодитися, адже за минулий рік ми стали свідками численних змін в Японії[cut]: клан Тайра, що правив від імені імператора, був скинутий у ході кампанії «Схід самураїв», а встановлений через кілька століть сегунат Ашикага – знищений Токугавою (якщо ви ще не заплуталися, значить грали або вивчали; поважаю). Здавалося б, за стільки-то років безперервних сварок японці повинні були хоч трохи втомитися і задуматися про балет з керамікою, але ні: мир тривав всього 200 років. А винні в цьому азіатська підступність, злопам'ятство і жага влади.

Завдяки прес-версії [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), отриманій таємною бандеролею від колег з «1С», мені вдалося очолити князівство Сатсума - головних порушників спокою в стрімко модернізованій Японії. Не треба думати, що це абсолютно нова фігура на політичній арені Країни Висхідного Сонця: при ближньому знайомстві ви відразу впізнаєте своїх старих знайомих - клан Сімадзу.

Судячи з вбудованої енциклопедії, зіграти в "Занепад самураїв" можна за 10 кланів. Шестеро з них дістануться всім, рахуючи їх: прихильники імператора - Сатсума, Тоса та Тьосю (не заплутайтеся!), а також фан-клуб сегуна - Айдзу, Нагаока та Дзьодзаї. Ще троє будуть віддані в хороші попередньо замовлені руки: Сага, Цу та Обама (за іронією долі тільки Обама - за диктатора-сегуна). Останній, десятий клан - Сендай, також сегунопоклонники; як їх отримати - поки невідомо.

Повернемося до наших Сімадзу. Правителі Сатсуми протягом двох століть точили зуби на сегунат Токугави і вичікували моменту, щоб вчинити державний переворот. До середини XIX століття слабовольний сегун втратив залишки авторитету серед усіх верств населення, дозволивши гайдзинам - іноземцям, тобто - торгувати з Японією за нестерпно принизливими для японців умовами, і вдалий момент настав: прикриваючись гаслами про відновлення імператорської влади, князівства Сатсума та Тьосю (також старі знайомі – клан Мори) розпочали чергову громадянську війну.

Тьосю та Сатсума замислюють. Справжнє фото 1860 року.

Справжньою метою смути був банальний захват влади, але простий народ повірив у байку про відновлення священного правління імператора - і почалося. Країна негайно розділилася на два табори, перші скандували: «За імператора!», другі ричали: «Сегун – наш кандидат!». Були й треті, республіканці, але їх майже ніхто не слухав, адже всі з великим сумнівом ставилися до россказень про чудеса демократії.

Ось у цей доленосний момент мені й вручили Сатсуму: мовляв, володій і йди до успіху. Успіхом вважається підкорення 12 провінцій (з 75) та переважання прихильників імператора на політичній карті; набір інструментів досягнення мети – стандартний для серії [Total War](/games?search=Total War): економіка, дипломатія, армія. Застосовувати можна в будь-якій послідовності та в довільних пропорціях.

*Іконки загонів виконані в стилістиці фотографій XIX століття. Диявол у деталях, так?

Почати слід, мабуть, з політики та дипломатії. Як уже згадувалося, «західна» Японія виростила собі ряд нових провінцій, розташованих на Хоккайдо, Цусімі та інших дрібних островах, по всій видимості, що спливли на поверхню після завершення періоду Сэнгоку (див. оригінальний [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2), де ці острови начисто відсутні). 75 провінцій стали домом для 70-с-гаком дрібних князівств, з яких до другої зими з початку кампанії дотягне не більше половини. Ось з ними-то і доведеться домовлятися про взаємовигідне існування.

Власне, дипломатія за останні 200 ігрових років практично не змінилася: співрозмовники все так само вперті і пропонують тільки абсурдні варіанти співпраці, ні трохи не зніяковіваючись станом власної економіки та ворогуючої (тобто моєї, наприклад) армії. Перебратися між собою остаточно всім заважає національна ідея – точніше дві: прихильники імператора відчувають один до одного неймовірну симпатію, так само, як і сегунопоклонники, внаслідок чого глобальне протистояння кланів має досить упорядкований вигляд, і ніж у спину (або куди нижче) від однодумця можна отримати лише в тому випадку, якщо грунтовно і довго його дратувати.

Найбільш чудове у всій локальній політичній системі те, що одного господара можна замінити на іншого: Сатсума може легко перейнятися на сторону сегуна, розчарувавши імператора до глибини душі. В наступний раз змінити «політичну орієнтацію» можна буде лише після смерті дайме.

Окрім земляків, в економічному житті Японії активно беруть участь супердержави: США та Великобританія активно підтримують прихильників Імператора, у той час як Франція допомагає сегуну утримувати владу в його сегунських руках. Всі три країни охоче постачають японців зброєю та закуповують екзотичні товари, тому хитромудра Сатсума може, в принципі, не дружити ні з ким із місцевих самодурів, торгуя виключно з закордонними партнерами та набуваючи у них надсучасні броненосці і кулемети Гатлінга за неймовірно вигідною ціною в три державні бюджети.

Але не все відразу. Щоб отримати доступ до чудес західної техніки, Сатсума повинна встати на шлях інновацій модернізації та побудувати ефективну економіку. Модернізація – це нове поняття в [Total War](/games?search=Total War), що визначає рівень розвитку фракції. По суті, чим більше сучасних будівель зведено кланом, тим вище він на сходах науково-технічної еволюції. Всього розрізняють 4 рівні модернізації: по досягненні кожного з них знижується бойова ефективність традиційних військ (мечників, лучників тощо), але зате клан отримує доступ до нових військових та промислових технологій, частина з яких також збільшує рівень модернізації клану.

Окрім гребних гвинтів, ватових туалетів та інших корисних у господарстві пристроїв, модернізація несе з собою й хвилювання дуже народних мас: вони, народні, не в змозі спокійно витримати виду чадних заводських труб і гремлячих залізниць, навіть попри те, що жителі "прогресивних" провінцій живуть набагато багатше за своїх "неандертальських" сусідів. Чим ширше прогрес крокує по країні, тим сильніше реакція луддитів – вони можуть легко повстати, якщо не наткнуться в своєму буйстві на розважальний заклад і поліцейський участок. Безумовно, можна будувати економіку і без заводів з пароплавами, але на великі доходи державі в такому випадку розраховувати не варто, так само, як і на сильну армію - зарплату бійцям буде нічим платити.

У «Занепаді самураїв» японський рік ділиться на 4 сезони, кожен з яких триває по 6 ходів і дає певний бонус: наприклад, весною піддані відчувають додатковий приплив радості (і лояльності), а влітку збільшується швидкість поповнення армій. Таким чином, починати військову кампанію правильніше все-таки навесні, а закінчити бажано до настання холодів, коли бійці, позвякуючи обледенівшими вусами, починають масово дезертирувати: зимової форми їм так і не придумали.

Піднімати бойовий дух армійцям будуть закордонні ветерани-милітари, приїхали навчати аборигенів військовій справі. Окрім цього, чужеземні вояки здатні дешево набирати нових бійців в армію, викликати ворожих агентів на дуель і чинили диверсії, відбираючи тим самим хліб у ніндзя. Про агентів, власне, розмова коротка: релігійних діячів (християнських місіонерів і монахів-буддистів) змінили політичні діячі, які закликають народ голосувати за сегуна чи імператора; гейші зайнялися філантропією, перестали вбивати клієнтів і тепер лише спокушають ворожих персонажів, примушуючи їх перейти на наш бік.

Підходять підкріплення можна керувати так само, як і своєю армією; під управлінням гравця в бою може бути до 40 загонів.

Проте, ні економіка, ні дипломатія не дозволять вам захопити пресловуті 12 провінцій. Вихід один – війна. Спочатку під командуванням гравця опиняються лише боязкі жалюгідні ополченці, озброєні списами та рушницями, але це лише спочатку. Локальна гонка озброєнь зробить свою справу, і далі нам будуть доступні стандартні європейські типи військ: лінійна піхота, стрілянини, драгуни, гармати, що б'ють шрапнелью – словом, якщо грали в [Napoleon: Total War](/games?search=Napoleon: Total War), то не пропадете. І так - вдала потрапляння з крупнокаліберної вогнепальної зброї в поєднанні з Blood Pack DLC виглядає неймовірно видовищно.

Набір військ і швидкість розвитку у всіх фракцій в цілому однакові, тому про протистояння мечів і вогнепальної зброї мова не йде - якщо, звісно, вам не приспішає пограти в «традиціоналістів» і відмовитися від сучасної зброї. Це не заборонено: наймайте списовиків, мечників, лучників, будуйте дерев'яні гармати (не жарт!) – у цьому є певна романтика. Ефективність такої армії, проте, буде досить умовною, тому я особисто - за лінійну піхоту і шрапнель.

Не менш важливий прогрес і на морі. Японські кораблі того часу будувалися переважно з дерева, чудово горіли, дивовижно вибухали, і, взагалі, не могли скласти ніякої конкуренції імпортним «плавучим фортецям» з листової сталі. Більш того, дерев'яні кораблі чудово тонуть, якщо їх протаранити. «Вони з дерева, ми зі сталі – повний вперед!» - любив говорити один бувалий капітан, і очі його світилися від щастя, що твій прожектор. Однак, закупившись «залізом» по-крупному, розслаблятися не слід, адже на кожен великий корабель знайдеться своя велика торпеда, пущена з маленької, тендітної, але дуже швидкої човника-торпедоноски.

Вам не чути, але битва йде під зубодробильну японську індастріал.

Окрім вже звичних битв в відкритому морі, аква-составляюча нового «Сегуна» розважає нас портовими битвами, де в розпорядженні полководця можуть опинитися кілька берегових артилерійських батарей, здатних суттєво змінити хід битви. Не без умовностей, звісно: перед тим, як батарея почне хоча б щось робити, необхідно її «захопити», тому початкова фаза бою більше нагадує регату, ніж власне битву. Зате вже потім - суцільні канонади.

Загальна цінність флоту в нео-Японії підкреслюється ще однією не менш важливою деталлю: підганяючи на глобальній карті пару кораблів до берега, можна безкарно розстрілювати ворожу армію чи місто. Більш того, безпосередньо в бою генерал вміє викликати артпідтримку з розташованого неподалік флоту. Ця зброя дуже неточна, але при вдалій потраплянні здатна знищити близько 50 ворожих солдатів або пробити кілька брешей в осадженій фортеці.

В кінцевому підсумку нагородою старанному полководцю, який порадував імператора (або сегуна - кому як цікавіше), буде запропоновано стати, кхм, десницею: главою збройних сил з правом носіння імператорського штандарту (або сегунського, знову ж). Після цього всі клану супротивного табору оголосять вам війну, а однодумці укладуть військовий союз, і в Японії розіграють грандіозний фінал громадянської війни - приблизно 30 на 30 кланів.

Однак, є і третій варіант, вже згадуваний: можна заснувати власну республіку, і тоді вашими ворогами стануть і сегун, і імператор, і всі їхні прихвосні. Один проти всіх - витримаєте?

Підсумовуючи тижневе участь у реставрації Мейдзі, можу визнати: мені сподобалося. Науково-технічний прогрес ні трохи не зіпсував «сегунівську» атмосферу, а невидиме присутність супердержав лише підкреслює камерність подій. Спостерігати, як стрімко змінюється вигляд країни, можна годинами: смарагдова зелень японських лісів пронизана залізними дорогами, серед гір зростає частокол заводських труб, хвилі розрізають пароплави - прощавай, пастораль, привіт, техногенні пейзажі. З нетерпінням чекаю виходу повної версії, щоб допомогти сегуну втриматися при владі або – чим чорт не жартує - втягнутися в оголтелий сепаратизм, залити всю країну кров'ю і заснувати власну незалежну республіку.