사무라이와 아르마딜로. 토탈 워: 쇼군 2 - 사무라이의 몰락 미리보기
«이 세상에 모든 것은 시작과 끝이 있다» - 무명 철학자가 [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2) 소개에서 자주 했던 말입니다. 그와의 의견을 동의하기 쉽지 않은데요, 지난 한 해 동안 우리는 일본에서 수많은 변화의 목격자가 되었기 때문입니다[cut]: 황제를 대신하여 통치하던 타이라 가문이 '사무라이의 태양' 캠페인에서 전복되었고, 몇 세기 후 세워진 아시카가 막부는 도쿠가와에 의해 멸망했습니다 (아직 혼란스럽지 않다면, 게임을 하였거나 공부했겠죠; 존경합니다). 이렇게 수많은 무역이 이어진 년수에 비해 일본은 한 번에 200년밖에 지속되지 않았습니다. 그 원인은 아시아의 교활함, 원한, 그리고 권력에 대한 갈망입니다.
'인사이드 하우스'라는 비밀 소포를 통해 [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai)의 프레스 버전을 받기를 통해 저는 사츠마 공국을 이끌게 되었습니다 - 빠르게 현대화되는 일본에서 주요 소란의 주체입니다. 이것이 '해가 뜨는 나라'의 정치 무대에서 전혀 새로운 인물이라고 생각하지 마십시오: 가까이서 보면 예전에 보던 친숙한 얼굴들인 시마즈를 즉시 알아볼 수 있습니다.
내장된 백과사전에서 '사무라이의 석양'에는 10개의 클랜이 등장한다고 되어 있습니다. 그 중 여섯 개는 누구나 선택할 수 있죠: 황제 지지자 - 사츠마, 토사, 그리고 죠슈 (혼란스럽지 않게!); 그리고 막부의 팬클럽 - 아이즈, 나가오카, 그리고 조우자이. 나머지 세 개는 예약한 손들에게 주어질 것입니다: 사가, 쓰야, 그리고 오바마 (아이러니하게도 오바마는 독재자 막부를 위해서만 해당됩니다). 마지막 열 번째 클랜은 세ンダ이, 역시 막부 지지자입니다. 그들을 어떻게 얻는지는 아직 알려지지 않았습니다.
우리 시마즈로 돌아가겠습니다. 사츠마의 통치자들은 2세기 동안 도쿠가와 막부에 대한 반감을 키워왔고, 권력을 잡을 기회를 기다리고 있었습니다. 19세기 중반, 약한 도쿠가와는 황성의 모든 계층의 인정을 잃어버렸고 외국인과 일본 간의 거래를 극도로 굴욕적인 조건에서 허용했습니다. 이제 이 기회가 왔습니다: 황제의 권위를 회복하자는 구호를 내세운 사츠마와 조슈(또 다른 친숙한 얼굴인 모리 가문)는 또 한 번의 내전을 촉발했습니다.
조슈와 사츠마가 음모를 꾸미고 있습니다. 1860년에 촬영된 진짜 사진입니다.
소란의 진짜 목적은 권력 장악이었지만, 일반 대중은 황제의 신성한 통치를 복원하겠다는 이야기에도 속았습니다 - 그리고 사건이 시작되었습니다. 나라가 즉시 두 진영으로 나뉘었고, 첫 번째는 "황제를 위해!"라고 외치고, 두 번째는 "막부가 우리의 후보입니다!"라고 포효했습니다. 또 다른 세 번째 그룹, 공화당원들이 있었지만, 그들은 거의 주목받지 못했으며, 민주주의의 기적에 대한 이야기는 모든 사람들에게 궁금증을 자아내고 있었습니다.
이 결정적인 순간에 사츠마가 제 손에 전달되었습니다: "소유하라, 그리고 성공을 거두어라"고 덧붙였습니다. 성공의 기준은 12개의 주(총 75개)의 정복과 정치적 지도에서 황제 지지자의 우위를 확보하는 것입니다; 목표 달성을 위한 도구는 [Total War](/games?search=Total War) 시리즈의 전형적인 구성으로, 경제, 외교, 군대입니다. 순서와 비율은 마음대로 정할 수 있습니다.
정치와 외교부터 시작하는 것이 좋습니다. 이미 언급했듯이, '저물어 가는' 일본은 홋카이도, 도시마 및 기타 작은 섬들에 여러 개의 새로운 주를 생성하였습니다. 이들은 겉으로는 센고쿠 시대가 끝난 후 수면 위로 떠오른 곳이었습니다 (원래의 [Total War: Shogun 2](/games?search=Total War: Shogun 2)를 봐서도 알 수 있는 것입니다). 75개의 주는 70여 개의 작은 공국에 집을 제공하게 되었고, 캠페인의 시작부터 두 번째 겨울까지 이어지는 동안 절반도 안 될 것입니다. 이들과 협상하여 상호 유익한 존재를 이루는 것이 필요합니다.
사실, 외교는 지난 200년 동안 크게 변화하지 않았습니다: 대화 상대들은 여전히 고집을 부리며 자신의 경제 상태나 적대적인 (즉, 저의) 군대의 상황과는 전혀 상관없는 불합리한 협력 제안만을 내놓습니다. 모든 단전을 포함하는 국가 아이디어 때문에 모든 사람들 간의 대립이 합리적이고 미래 지향적으로 보이게 되며, 동료 의견에 의한 배신은 상대방을 민감하게 하기 위해 오랜 시간 동안 흉내만 내야 가능할 것입니다.
로컬 정치 시스템에서 가장 주목할 점은 한 인물을 다른 인물로 바꿀 수 있다는 점입니다: 사츠마는 황제를 실망시킨 후 막부 쪽으로 편향할 수 있습니다. 다음번에 '정치적 성향'을 변경할 수 있는 시점은 다이메가 사망한 후입니다.
자국민 외에도 일본의 경제 생활에는 강대국들이 적극적으로 참여하고 있습니다: 미국과 영국은 황제의 지지자들을 적극적으로 지원하는 반면, 프랑스는 막부가 자신의 권력을 유지할 수 있도록 돕고 있습니다. 세 개 나라 모두 일본에 무기를 공급하고 이국적인 상품을 구매하는 것을 주저하지 않으므로, 교활한 사츠마는 사실상 현지의 폭군들과 친분을 맺지 않고 외국 파트너와 거래하며 최신의 철갑선과 갯린 총을 상당히 유리한 가격으로 구매할 수 있습니다.
그러나 모든 것은 한꺼번에 이루어질 수 없습니다. 서양 기술의 경이로움에 접근하기 위해 사츠마는 혁신 현대화의 길을 걸어야 하며, 효율적인 경제를 구축해야 합니다. 현대화는 [Total War](/games?search=Total War)에서 외교 세력을 발전시키는 새로운 개념입니다. 쉽게 말해 현대적인 건물을 많이 세울수록 해당 세력이 과학기술 진화의 사다리에서 더 높은 위치에 올라가게 됩니다. 총 4개의 현대화 수준이 있으며, 그 각 수준에 도달할 때마다 전통 군대(검사, 궁수 등)의 전투 효율성이 감소하지만, 대신 클랜은 새로운 군사 및 산업 기술에 접근할 수 있으며 일부는 클랜의 현대화 수준도 높여줍니다.
노젓는 나사, 수세식 변기 및 기타 유용한 장비 외에도 현대화는 전국 민중들의 불만을 유발합니다: 그들은 공장에서 나오는 연기도, 시끄러운 철도 소음도 못 견디고, 아무리 '진보한' 주의 주민들이 '구석기 시대'의 이웃들보다 더 부유해도 그들은 이를 넘어서지 못합니다. 진보가 나라를 따라 더 넓게 퍼질수록 루디즘의 반응이 강해지며, 그들은 즐길 수 있는 장소나 경찰서를 만나지 않으면 쉽게 반란을 일으킬 수 있습니다. 물론 공장과 증기선 없이도 경제를 구축하는 것은 가능하지만, 그런 상황에서는 큰 재정을 기대할 수 없으며, 강력한 군대도 마찬가지입니다 - 병사들에게 급여를 줄 수가 없으니까요.
'사무라이의 석양'에서 일본 연도는 4개의 계절로 나뉘며, 각 계절은 6 턴에 걸쳐 진행되어 특정 보너스를 제공합니다: 예를 들어 봄에는 신하들이 추가적인 기쁨(및 충성)을 느끼고, 여름에는 군대의 보충 속도가 빨라집니다. 따라서 전투 캠페인은 실제로 봄에 시작하는 것이 바람직하고, 추위가 닥치기 전에, 즉 전투 대원이 아픈 잔디로 대량 탈영할 때까지 종료하는 것이 바람직합니다: 겨울용 복장도 아직 준비되지 않았습니다.
전투 정신을 높일 전투원들은 원주율 전직 군인들입니다. 그들은 본토로 전투 기술을 가르치기 위해 놀러 왔습니다. 뿐만 아니라, 외국 용병들은 저렴하게 새로운 전투원을 모집할 수 있고 적의 요원과의 결투를 일으키거나 적의 밀사를 막아 그 결과 유린당하는 기회를 만들 수 있습니다. 고유한 요원에 대한 대화는 기본적으로 짧은 편입니다: 종교인(크리스천 선교사와 불교 승려)들은 정치 활동가로 대체되어 국민들에게 막부 또는 황제를 지지하도록 촉구합니다; 게이샤들은 이제 필란트로피에 몸담고 고객을 죽이는 대신 적의 인물들을 유혹하고 우리의 동맹으로 강제합니다.
접근 가능한 지원 병력은 자신의 군대처럼 관리할 수 있습니다; 지금은 전투에서 40개 부대까지 조정할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 경제나 외교만으로는 12개의 주를 점령할 수 없습니다. 유일한 수단은 전쟁입니다. 처음에는 플레이어의 지휘 아래에서 단지 겁쟁이 민병대만이 존재하겠지만, 이는 시작에 불과합니다. 지역의 군비 경쟁은 역할을 다하게 되고 유럽의 기존 군대 유형이 유용하게 되고: 선형 보병, 저격수, 드라군, 포병 - 즉, [Napoleon: Total War](/games?search=Napoleon: Total War)에서 플레이 해본 적이 있다면 문제없을 것입니다. 그리고 대형 총기에서의 적중은 Blood Pack DLC와 함께 시각적으로도 매력적입니다.
모든 진영의 군대 구성과 진척 속도는 대체로 동일하므로 칼과 총의 대립은 비현실적입니다 - 만약, 당신이 '전통가'로서 현대 무기를 거부하고 싶지 않다면 말입니다. 이는 금지되지 않습니다: 창병, 검병, 궁수들을 고용하고 목재 포를 구축하십시오 (농담 아닙니다!) - 그 속에는 특정한 낭만이 있습니다. 그렇지만 그러한 군대의 효과성은 다소 조건부이므로 개인적으로 저는 선형 보병과 쉐르펠을 지지합니다.
당신에게 잘 들리진 않겠지만, 전투는 일본 인더스트리얼 음악 아래에서 진행되고 있습니다.
이미 익숙한 공해 전투 외에, 새로운 '막부'의 수중 전투에서는 여러 해안 포로 되어진 장치가 배치되어 전투의 양상을 크게 바꿉니다. 물론, 조건부가 없습니다: 포대가 무언가를 하려면 먼저 '점령'해야 하므로 전투의 시작 단계는 레가타 경주를 연상케 합니다, 전투의 실제 양상은 그 이후에 시작됩니다 - 그래서 강력한 대포가 등장하게 됩니다.
신형 해양 전력의 가치는 또 다른 중요 요소와 강조됩니다: 세계지도에서 몇 대의 배를 해안에 맞춰시면 적군이나 도시를 처벌하는 데 주저하지 않을 것입니다. 더 나아가 전투 중에는 제너럴이 근처에 있는 해군에게 포격 지원을 요청할 수 있습니다. 이 화기는 극도로 부정확하지만, 적의 병사 약 50명이 사라지거나 포위된 요새에 몇 개의 구멍을 뚫는 데 성공할 수 있습니다.
결국, 황제 (또는 막부 - 이게 더 흥미롭지요)가 나에게 승격을 제안해주었습니다: 황제의 기수(또는 막부의 기수)를 착용할 권리를 가진 군대의 수장입니다. 그 후, 반대 진영의 모든 클랜들이 여러분에게 전쟁을 선언할 것이고, 뜻이 맞는 이들은 군사 동맹을 체결할 것입니다, 그리고 일본에서는 약 30대 30의 클랜 간의 거대한 내전이 펼쳐질 것입니다.
그러나, 이미 언급된 세 번째 옵션도 있습니다: 직접 공화국을 설립하여 막부와 황제, 그리고 그들의 조력자들에게 맞서는 것입니다. 혼자서 모두를 상대해야 하실 수 있겠습니까?
멘지 유지 보수 기간 동안 주차된 평일 주말에 관해 스팀에서 소집된 성적 향상을 인정합니다: 기계 사회의 기술은 '막부'의 분위기를 해치지 않았으며, 주변 강대국의 미세한 미소는 단지 사건의 접근을 더욱 두드러지게 합니다. 더 그들이 정복해 나가는 기술을 짧은 시간에 볼 수 있습니다: 일본 숲의 에메랄드 푸름이 철도와 크고 작은 공장의 굴뚝으로 관통되고, 고개 사이로는 공장의 배들이 잭으로 지나갑니다 - 안녕, 천국적인 경관, 안녕, 기술 경관. 나는 그들이 막부를 유지하게 도와줄 총본부를 보내기 위해 무산된 버전을 기대하며, 또는 이러한 감정이 들게 되기를 원합니다.