Tlatoani: Aztec Cities — aztekischer Nebukadnezar
Wie hat Citadelum die goldene Formel bereichert, an die sich die Spiele von Impressions Games gehalten haben? In Citadelum von Abylight Barcelona gibt es:
- „lebendige“ Avatare von Göttern, die römische Städte besuchen (ich würde sie mir nicht nur in Zeus: Meister des Olymp wünschen);
- sichtbare Innenräume von Wohnhäusern, Handels- und Industrieinfrastrukturen – man kann in jedes Haus hineinschauen;
Schlecht ist, dass diese goldene Formel überall ausgebeutet wird und nur wenig bereichert wird, selbst im jüngsten Laysara: Summit Kingdom gibt es kaum Innovationen, weshalb Spiele, die nach der goldenen Formel von Impressions Games erstellt wurden, als langweilige Klone empfunden werden. Vielleicht ist das für die meisten ein klarer Vorteil.
Was ich mir noch in Klonen von Pharaoh wünschen würde:
- globale Ebenen und kleine Verbesserungen von Produktionen, ich fordere keinen vollständigen Simulator wie in The Guild, aber das würde den Spielprozess erheblich abwechslungsreicher machen.
- einen eigenen Bürgermeister, einen Helden mit bedeutenden Fähigkeiten, wie in der Tropico-Reihe, oder sogar ein Superwesen wie in Black & White, das Gebäude segnet, Verbrecher jagt usw. Oder besser – mehr als einen Helden pro Stadt/Karte (zum Beispiel – das System einzigartiger und gewöhnlicher Charaktere aus Galacticare). Vielleicht würde dies den Städtebauer in einen multifunktionalen Tycoon verwandeln, aber ich habe nichts dagegen.
Bis dahin wird Tlatoani als sehr budgetfreundlicher „Remake“ (Reskin) von Pharaoh wahrgenommen, zu dem beispielsweise auch Nebukadnezar gehörte.