Tlatoani:阿兹特克城市 - 阿兹特克的尼布甲尼撒
Citadelum 如何丰富 Impressions Games 所坚持的黄金公式?在 Abylight Barcelona 的 Citadelum 中有:
- “活”的神祇化身,造访罗马城市(我希望不仅在 Zeus: Master of Olympus 中看到他们);
- 住宅、商业和工业基础设施的可见内部 — 可以查看任何房屋内部;
糟糕的是,这一黄金公式在各处被剥削且丰富得很少,即使在最近的 Laysara: Summit Kingdom 中也仅有一点创新,因此根据 Impressions Games 的黄金公式制作的游戏感觉像乏味的克隆。或许对大多数人来说,这是无可争议的优点。
我希望在 Pharaoh 的克隆中看到:
- 全球水平和小规模的生产改进,不要求像 The Guild 那样的完整模拟器,但这将大大增加游戏过程的多样性。
- 自己的市长,一个具有显著能力的英雄,像 Tropico 系列一样,或者甚至是像 Black & White 中那样的超自然生物,祝福建筑,追捕罪犯等等。或者更好 — 每个城市/地图有多个英雄(例如 — Galacticare 中独特和普通角色的系统)。这可能会将建造城市的游戏转变为多层次的模拟经营游戏,但我对此并不反对。
而现在 Tlatoani 被视为一个非常预算有限的“重制版”(重皮) Pharaoh,就像 Nebuchadnezzar 一样。