Tlatoani: Aztec Cities — atsteekki Nebukadnessar

content auto translated from {from}

Miten Citadelum rikastuttaa kullan kaavaa, jota Impressions Games -pelit noudattavat? Citadelum -pelissä, joka on peräisin Abylight Barcelonasta, on:

  • "elävät" jumalavatarit, jotka vierailevat roomalaisissa kaupungeissa (haluaisin nähdä niitä myös Zeus: Master of Olympus -pelissä);
  • näkyvät sisätilat asuinrakennuksista, kaupallisista ja teollisista infrastruktuureista – voi kurkistaa mihin tahansa taloon;

Huono asia on, että tätä kullan kaavaa käytetään kaikkialla ja se rikkaistuu vain vähän, jopa viimeisimmässä Laysara: Summit Kingdom -pelissä on vain vähän innovaatioita, minkä vuoksi Impressions Games -kultakaavan mukaan luodut pelit tuntuvat tylsiltä klooneilta. Ehkä tämä on useimmille kiistaton etu.

Mitä vielä haluaisin nähdä Pharaoh-klooneissa:

  • globaaleja tasoja ja pieniä tuotannon parannuksia, en vaadi täydellistä simulaattoria kuten The Guild, mutta se monipuolistaisi peliprosessia merkittävästi.
  • oma pormestari, sankari merkittävillä kyvyillä, kuten Tropico-sarjassa, tai jopa superolento, kuten Black & White:ssa, joka siunaa rakennuksia, jahtaa rikollisia jne. Tai mieluummin – useampi kuin yksi sankari kaupunkia/ karttaa kohti (esimerkiksi - järjestelmä ainutlaatuisista ja tavallisista hahmoista Galacticare:sta). Tämä saattaisi muuntaa kaupunkirakentajan monimutkaiseksi liiketalouspeli (milliardööri), mutta en ole vastaan.

Tällä hetkellä Tlatoani nähdään erittäin budjettiystävällisenä "uudelleenvärityksenä" (reskin) Pharaoh-pelistä, johon esimerkiksi kuului myös Nebuchadnezzar.