Tlatoani: Villes Aztèques — Nébucadnetsar aztèque

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Comment Citadelum a-t-il enrichi la formule d'or suivie par les jeux de Impressions Games ? Citadelum de Abylight Barcelona propose :

  • des avatars « vivants » des dieux visitant des villes romaines (j'aimerais les voir non seulement dans Zeus: Master of Olympus);
  • des intérieurs visibles de maisons résidentielles, d'infrastructures commerciales et industrielles - on peut jeter un œil à l'intérieur de n'importe quelle maison;

Le problème est que cette formule d'or est exploitée partout et enrichie très peu, même dans la récente Laysara: Summit Kingdom, il y a peu d'innovations, rendant ainsi les jeux créés selon la formule d'or de Impressions Games ennuyeux et cloniques. Peut-être pour la plupart, c'est un avantage indéniable.

Ce que j'aimerais voir encore dans les clones de Pharaoh :

  • des niveaux globaux et de petits perfectionnements de productions, je ne demande pas un simulateur complet comme dans The Guild, mais cela diversifierait considérablement le gameplay.
  • un maire, un héros avec des capacités significatives, comme dans la série Tropico, ou même une super créature, comme dans Black & White, qui bénit les bâtiments, chasse les criminels, etc. Ou mieux - plus d'un héros par ville/carte (à titre d'exemple - le système de personnages uniques et ordinaires de Galacticare). Peut-être que cela transformera le constructeur de ville en un tycoon multi-complexe (magnat), mais cela ne me dérange pas.

Pour l'instant, Tlatoani est perçu comme un « remake » très à petit budget de Pharaoh, qui a également eu des jeux comme Nebuchadnezzar.