Tlatoani: شهرهای آزتک — نبوکدنصر آزتک

content auto translated from {from}

چطور Citadelum فرمول طلای را که بازی‌های Impressions Games به آن پایبند بودند غنی تر ساخت؟ در Citadelum از Abylight Barcelona موارد زیر وجود دارد:

  • آواتارهای «زنده» خدایان که به شهرهای رومی می‌روند (دوست دارم آن‌ها را نه تنها در Zeus: Master of Olympus ببینم);
  • دکورهای قابل مشاهده درون خانه‌های مسکونی، زیرساخت‌های تجاری و صنعتی — می‌توان به داخل هر خانه نگاهی انداخت؛

بدی اینجاست که این فرمول طلایی در همه جا مورد استفاده قرار می‌گیرد و به سختی غنی می‌شود، حتی در Laysara: Summit Kingdom هم کمی نوآوری وجود دارد، به همین دلیل بازی‌هایی که به سبک فرمول طلایی Impressions Games طراحی شده‌اند، مثل کپی‌های خسته‌کننده به نظر می‌رسند. شاید برای بیشتر افراد — این یک مزیت حتمی باشد.

چه چیز دیگری دوست داشتم در کپی‌های Pharaoh ببینم:

  • سطوح جهانی و بهبودهای کوچک در تولیدات، نیازی به شبیه‌ساز کامل همانند The Guild ندارم، اما این می‌تواند به تنوع در روند بازی کمک کند.
  • شهردار خود، قهرمانی با توانایی‌های قابل توجه، همانند مجموعه Tropico، یا حتی موجودات فوق‌العاده‌ای مثل Black & White که ساختمان‌ها را مورد برکت قرار می‌دهد، به دنبال جنایتکاران می‌گردد و غیره. یا بهتر — بیشتر از یک قهرمان برای هر شهر/نقشه (به عنوان مثال — سیستم شخصیت‌های منحصر به فرد و عادی از Galacticare). احتمال دارد این موضوع سازنده شهر را به یک تایکونی چند بعدی تبدیل کند، اما من مشکلی ندارم.

در حال حاضر Tlatoani به عنوان یک «بازسازی» بسیار ارزان قیمت Pharaoh احساس می‌شود، که به عنوان مثال Nebuchadnezzar هم بود.

\n