Tlatoani: Miasta Azteków — aztecki Nabuchodonozor

content auto translated from {from}

Jak Citadelum wzbogacił złotą formułę, której trzymali się twórcy gier z Impressions Games? W Citadelum od Abylight Barcelona znajdują się:

  • „żywe” awatary bogów odwiedzających miasta rzymskie (chciałbym je widzieć nie tylko w Zeus: Master of Olympus);
  • widoczne wnętrza domów mieszkalnych, infrastruktury handlowej i przemysłowej — można zajrzeć do każdego domu;

Szkoda, że ta złota formuła jest eksploatowana wszędzie i mało się wzbogaca, nawet w niedawnej Laysara: Summit Kingdom jest niewiele innowacji, przez co gry stworzone według złotej formuły Impressions Games wydają się nudnymi klonami. Może to dla większości nieskazitelna korzyść.

Czego chciałbym jeszcze zobaczyć w klonach Pharaoh:

  • globalnych poziomów i drobnych ulepszeń produkcji; nie potrzebuję pełnoprawnego symulatora jak w The Guild, ale to znacznie urozmaiciłoby rozgrywkę.
  • swojego burmistrza, bohatera o znaczących zdolnościach, jak w serii Tropico, lub nawet superistotę, jak w Black & White, która błogosławi budynki, poluje na przestępców, itd. A może lepiej — więcej niż jeden bohater na miasto/mapę (na przykład system unikalnych i zwykłych postaci z Galacticare). Może to przemieni budowę miasta w wielokompleksowego tycoona, ale nie mam nic przeciwko.

Na razie Tlatoani postrzegany jest jako bardzo budżetowy „rekonstruowany” (reskin) Pharaoh, którego był, na przykład, Nebuchadnezzar.

https://rutube.ru/video/459bc58ba7d05304ab0c6cc73366fb0f/