Ich würde in den Bau gehen, lass sie mich ausbilden! Eine Übersicht.
Hallo, mein unterdrücktes Volk!
Ich begrüße euch, meine Marionetten! Euer Bürgermeister ist immer bereit, mit euch zu sprechen und eure Probleme anzuhören. Was? Probleme mit der Elektrizität? Das ist kein Problem - heute Abend wird in eurer Nachbarschaft ein neues Kohlekraftwerk gebaut. Was? Ihr habt seit 4 Monaten keinen Müllabtransport? Gut, nächste Woche wird in eurer Nachbarschaft eine Müllverbrennungsanlage gebaut. Weitere Fragen? Keine Fragen? Nun, das ist wunderbar!
In einem solchen Haus würde ich auch nicht ablehnen zu wohnen...
Was haben wir? Wir haben ein weiteres Meisterwerk von Will Wright. Dies ist der vierte Teil der berühmten Städtebausimulation, in der wir die Rolle des guten/bösen Bürgermeisters spielen und unsere Stadt zu Glück und Prosperität direkt in die Hölle führen. Ihr werdet Kommunikationswege einrichten, Straßen, U-Bahn, Eisenbahnlinien, Wasserleitungen, Elektrizität verlegen, Arbeitsplätze und Müllentsorgung sicherstellen und vieles, vieles mehr... Das Spiel ist sehr unterhaltsam und kann einige Stunden/Tage/Wochen/Monate eures Lebens in Anspruch nehmen.
Der Golfclub wird zu einem beliebten Freizeitort.
Zu Beginn bekommt ihr ein riesiges Gebiet (ungefähr 1/50 des Kontinents), das in Sektoren unterteilt ist, wo ihr euer Reich des Guten aufbauen werdet. Anfänglich werdet ihr mit der Terraformierung und Aufforstung des gesamten Gebiets sowie der Freisetzung wildlebender Tiere oder der Annahme einer bereits vorbereiteten Landschaft beschäftigt sein. Es ändert nichts, ist aber trotzdem angenehm. Hier hebt man etwas an, dort senkt man etwas, hier lassen wir einen kleinen Fluss fließen... Wald gepflanzt, Tiere angesiedelt... Es ist Zeit, auch die Menschen anzusiedeln! Wir siedeln sie an, indem wir Platz für den Bau schaffen und Kommunikationswege und Straßen verlegen. Eine Voraussetzung für die Ansiedlung ist das Vorhandensein von Elektrizität. Ohne Wasser geht es, aber ohne Strom nicht.
Idylle...
Und nun - unser kleines Viertel steht bereits im Stau, denn die Stadtbewohner kommen mit all ihrem Krempel, und den muss man irgendwie transportieren! Auf den Grundstücken beginnt der Bau, die Häuschen wachsen allmählich und verwandeln sich in gemütliche Cottages oder Bungalows. Aber was, sie brauchen Arbeit und Unterhaltung? Bitte! Wir stellen ein kleines Stück Land für den gewerblichen Bau zur Verfügung, wo sofort Geschäfte, Autowerkstätten und andere Annehmlichkeiten des Stadtlebens gebaut werden. Was, das ist nicht genug?! Hier ist ein Grundstück für landwirtschaftliche Zwecke sowie für die Leichtindustrie. Und für die Mülldeponie. Bist du zufrieden, mein Volk? Ich dachte es mir.
Die Stadt bei Nacht ist um ein Vielfaches schöner als der tagaktive Ameisenhaufen.
Ihr werdet dafür sorgen, dass das Leben in der Stadt funktioniert, indem ihr die Bürger mit Wasser, Elektrizität, Schulen, Bibliotheken, Polizei, Feuerwehrdiensten usw. versorgt... Man kann nicht alles aufzählen. Außerdem, wenn ihr die Straße bis zum Rand der "Karte" verlegt, könnt ihr den Transport zwischen euren benachbarten Städten organisieren. Ihr könnt Handelsabkommen für die Müllentsorgung und den Austausch von Elektrizität abschließen. In diesem Spiel müsst ihr strategisch denken und alle eure Aktionen eine Etappe voraus planen. Ein Krankenhaus zu bauen, das dem Budget schadet, in der Hoffnung, dass die Bürger mit der Zeit die Kosten decken, oder eine kleine Klinik zu bauen, die zehnmal weniger Patienten aufnehmen kann? Oder die Finanzierung der Klinik erhöhen? All das werdet ihr tragen müssen.
Typische Stadt in einem mittleren Entwicklungsstadium. Dort gibt es viele Phobien und Krankheiten.
Und so wächst unsere Stadt allmählich, entwickelt verschiedene Dienste, die Ausgaben/Einnahmen steigen... Es bleibt euch nur, die Situation in der Stadt zu kontrollieren. Und wenn euch das langweilig wird, könnt ihr euer Werk zerstören - ihr nehmt einen Meteoriten und schleudert ihn, sagen wir... auf ein Feld. Oder auf das Rathaus, ganz egal. Meteoriten, Vulkane, kleine grüne Männchen und andere Dinge - das wird gelegentlich erscheinen, auch ohne euer Eingreifen. So brodelt das Leben und ihr kocht mit ihm. Es gibt ständig Überfälle, Brände, wenn ihr ein Atomkraftwerk habt - besteht eine kleine Chance, einen zweiten Tschernobyl auszulösen.
In der Stadt kommt man nicht ohne Sportstätten aus.
Mit dem Wachstum der Stadt entstehen zunehmend fortschrittliche Gebäude: Gefängnisse, Wasserstoffkraftwerke, fortschrittliche Kläranlagen. Dies bietet einen zusätzlichen Anreiz, eure Stadt zu einer Utopie zu entwickeln, in der alle ohne Angst leben und die Tür zu ihrem Zuhause offen lassen, wo sich jeder Tag glücklich anfühlt, und all dies verdankt man nur einer Person - euch.
Ein Vulkan mitten in der Stadt. Ist das nicht überraschend?
Was haben wir also am Ende? Wir haben ein gut entwickeltes Spiel, das vor 7 Jahren erschienen ist, aber immer noch das Interesse eines durchschnittlichen Benutzers wecken kann. Vielleicht glänzt es nicht mit Shadern und Polygonen, aber es ist stark im Inneren. Hier muss man strategisch denken können, und das Spiel hilft euch dabei, das zu lernen. Schließlich ist das Will Wright.

Wie im echten Leben schauen die Sims gerne 22 Männer mit einem Ball zu.
Bürokratische Berechnungen nehmen viel Zeit in Anspruch.
Diagramme zeigen anschauliche Statistiken verschiedener Parameter. Ignoriert die Autos, die durch Gebäude fahren - das Spiel realisiert das Leuchten von Verkehrsmitteln durch Gebäude nicht gut.