من به مهندسی می‌رفتم، بگذارید به من آموزش دهند! بررسی.

content auto translated from {from}

سلام، مردم تحت فشار من!

به شما سلام می‌کنم، عروسک‌های من! شهردار شما همیشه آماده است تا با شما صحبت کند و مشکلات شما را بشنود. چی؟ مشکلاتی با برق دارید؟ این یک مشکل نیست - امشب در منطقه شما یک نیروگاه زغال‌سنگ جدید ساخته خواهد شد. چی؟ ۴ ماه است که زباله‌های شما جمع‌آوری نمی‌شود؟ خوب، هفته آینده در منطقه شما یک کارخانه سوزاندن زباله‌های صنعتی ساخته می‌شود. سوال دیگری دارید؟ سوالی نیست؟ خوب که خیلی عالی است!

در چنین خانه‌ای من نیز از زندگی کردن نمی‌گذشتم...

چه چیزی داریم؟ ما یک شاهکار دیگر از ویلی رایت داریم. این قسمت چهارم از سری مشهور ساخت و ساز شهری است، جایی که ما نقش شهردار خوب/بد را ایفا می‌کنیم و شهر خود را به سوی خوشبختی و رونق به صورت مستقیم به جهنم هدایت می‌کنیم. شما باید ارتباطات برقرار کنید، راه‌ها، مترو، خط‌های راه‌آهن، لوله‌کشی آب، برق‌رسانی، اشتغال و بازیافت زباله و بسیاری چیزهای دیگر را تامین کنید... این کار بسیار جالب است و ممکن است چند ساعت/روز/هفته/ماه از زندگی‌تان را به خود اختصاص دهد.

باشگاه گلف به محل محبوبی برای تفریح تبدیل می‌شود.

در شروع، یک ناحیه وسیع (تقریباً ۱/۵۰ قاره) به شما داده می‌شود که به بخش‌هایی تقسیم شده است و شما باید امپراتوری خوبی را بسازید. در ابتدا به شما پیشنهاد می‌شود که به ترراهی و کاشت درختان در تمام منطقه بپردازید و همچنین حیوانات وحشی را به منطقه بیاورید یا نسخه آماده‌ای از زمین را بپذیرید. هیچ تغییری نمی‌دهد، اما هنوز هم خوشایند است. اینجا کمی بالا بردیم، اینجا پایین آوردیم، اینجا یک نهر راه می‌اندازیم... جنگل کاشته شد، حیوانات آزاد شدند... وقت آن است که مردم را هم آزاد کنیم! ما آنها را از طریق تعیین مکان برای ساخت و ساز و ایجاد زیرساخت‌ها و راه‌ها راه می‌اندازیم. شرط ضروری برای استقرار وجود برق است. بدون آب می‌توان کنار آمد، اما بدون برق نمی‌توان.

آیدیل...

و اینک - محله کوچک ما در ترافیک قرار دارد، زیرا شهروندان با تمام وسایلشان می‌آیند و آنها را باید در چیزی جابجا کرد! در قطعات شروع به ساخت‌وساز می‌شود، خانه‌ها به تدریج رشد می‌کنند و به کلبه‌ها یا بنگالویی دنج تبدیل می‌شوند. اما چی، آنها به کار و تفریح نیاز دارند؟ بفرمایید! زمینی برای ساخت و ساز تجاری تعیین می‌کنیم، جایی که بلافاصله مغازه‌ها، کارگاه‌های اتومبیل و سایر نعمت‌های زندگی شهری شروع به ساخت می‌کنند. چی، و این هم کم است؟ در اینجا زمینی هم برای نیازهای کشاورزی، همچنین برای صنعت سبک. و برای زباله‌دان. آیا تو راضی هستی، مردم من؟ من همینطور فکر می‌کردم.

شهر شب زیباتر از کندوی روزانه است.

شما باید زندگی شهر را ساماندهی کنید و به ساکنان آب، برق، خدمات مدرسه، کتابخانه، پلیس و آتش‌نشانی ارائه دهید... همه چیز را نمی‌توان ذکر کرد. همچنین اگر شما جاده را به نزدیک‌ترین لبه "نقشه" برسانید، می‌توانید ارتباطات حمل‌ونقل بین شهرهای همسایه خود را برقرار کنید. می‌توانید توافقات تجاری برای صادرات زباله و تبادل برق ببندید. در این بازی شما باید تفکر استراتژیک داشته باشید و همه اقدامات را یک مرحله جلوتر برنامه‌ریزی کنید. آیا بیمارستانی بسازید که به بودجه ضرر خواهد زد، با امید اینکه روزی ساکنان هزینه‌ها را جبران کنند یا یک درمانگاه کوچک بسازید که می‌تواند ده برابر کمتر از بیماران را پذیرایی کند؟ یا آیا باید بودجه درمانگاه را افزایش دهید؟ همه این‌ها بر دوش شما خواهد بود.

شهر معمولی در میان مراحل توسعه. آنجا تعداد زیادی فوبیا و بیماری وجود دارد.

و اینک شهر ما به تدریج گسترش می‌یابد، به خدمات مختلفی مجهز می‌شود، هزینه‌ها/درآمدها افزایش می‌یابد... شما فقط باید وضعیت در شهر را کنترل کنید. و وقتی از این کار خسته شدید، می‌توانید آفریده خود را نابود کنید - یک شهاب‌سنگ را می‌گیرید و مثلاً آن را... به سمت یک دشت پرتاب می‌کنید. یا به سمت تالار شهر، فرقی نمی‌کند. شهاب‌سنگ‌ها، آتشفشان‌ها، انسان‌های سبز و غیره - این موارد به طور تصادفی بدون اقدامات شما ظاهر خواهند شد. بنابراین زندگی در حال جنب و جوش است و شما نیز با آن در حال جنب و جوش هستید. دائماً دزدی، آتش‌سوزی رخ می‌دهد، اگر شما یک نیروگاه هسته‌ای دارید - احتمال بروز یک چرنوبل دوم وجود دارد.

در شهر هیچ چیز نمی‌تواند بدون زمین‌های ورزشی پیش برود.

با رشد توسعه شهر، ساختمان‌های پیچیده‌تری باز می‌شوند: زندان‌ها، نیروگاه‌های هیدروژنی، تصفیه‌خانه‌های پیشرفته. این باعث می‌شود تا به توسعه شهر خود به یک یوتوپی تبدیل شود، جایی که همه بدون ترس زندگی می‌کنند و درب خانه‌هایشان را باز می‌گذارند، جایی که همه هر روز احساس خوشبختی می‌کنند و تمام این‌ها ناشی از یک نفر است - شما.

آتشفشان در وسط شهر. آیا غیر از این است که این یک اتفاق ناگهانی استاندارد است؟

خوب، در خروجی چه داریم؟ ما یک بازی محکم داریم که ۷ سال پیش منتشر شده، اما هنوز هم می‌تواند کاربر عادی را جذب کند. شاید این بازی در چندین نقطه از نظر گرافیکی قوی نباشد، اما از درون قوی است. اینجا باید بدانید که چگونه استراتژیک فکر کنید و بازی به شما کمک می‌کند تا این را یاد بگیرید. چرا که این ویلی رایت است.

![](/api/field/image/i31ipEnro4Qw5)

مانند زندگی واقعی، سیمزها دوست دارند به ۲۲ مرد با توپ نگاه کنند.

محاسبات دفتری مقدار قابل توجهی زمان را می‌طلبد.

نمودارها آمار بصری قابل مشاهده‌ای از پارامترهای مختلف را نشان می‌دهند. به ماشین‌هایی که در حال حرکت در ساختمان هستند توجه نکنید - بازی سیستم نفوذ وسایل نقلیه از گدشتن ساختمان‌ها را به خوبی پیاده‌سازی نکرده است.