Én építésznek állnék, hadd tanítsanak meg! Áttekintés.

content auto translated from {from}

Helló, elnyomott népem!

Üdvözlöm önöket, bábuim! Az ön polgármestere mindig készen áll, hogy kapcsolatba lépjen önökkel, és meghallgassa a problémáikat. Mi? Problémák az árammal? Ez nem probléma - ma este új szénenergia-erőmű épül az önök környékén. Mi? Négy hónapja nem szállítják el a szemetet? Rendben, jövő héten építünk egy ipari hulladékégetőt az önök területén. Van még kérdése? Nincs kérdése? Hát ez nagyszerű!

Ebben a házban én se utasítanám vissza a lakhatást...

Mit kapunk? Egy újabb mestermű Will Wright jóvoltából. Ez a híres városépítési sorozat negyedik része, amelyben jó/baj mértékű polgármester szerepét játsszuk, és városunkat boldogságra és virágzásra vezetjük közvetlen úton a pokolba. Önnek fel kell építenie az infrastruktúrát, utakat, metrókat, vasútvonalakat, vízvezetéket, áramot biztosítania, munkalehetőségeket és hulladékkezelést kell biztosítania, és még sok-sok mást... A dolog rendkívül szórakoztató, és hetek/napok/hónapok életét vehetik el.

A golfklub egyre népszerűbb szabadidős helyszín.

A játék kezdetén hatalmas területet kap (kb. a kontinens 1/50-ét), amely szektorokra van felosztva, ahol felépítheti a jóság birodalmát. Kezdetben a terület terraformálásával és fák ültetésével foglalkozhat, vagy vadállatokat engedhet szabadon, vagy választhatja a már kész táj opciót. Nincs változtatás, de mégse rossz. Itt felemeltük, ott lecsökkentettük, itt folyót engedünk... Fát ültettünk, állatokat engedtünk... Itt az idő, hogy embereket indítsunk! Őket úgy indítjuk el, hogy helyet biztosítunk az építkezés számára, és infrastruktúrát és utakat építünk. A beköltözés kötelező feltétele az elektromosság megléte. Víz nélkül meg lehet lenni, de áram nélkül semmiképpen sem.

Idill...

És lám - városunk már közlekedési dugókban áll, hiszen a polgárok mindenféle holmijukkal érkeznek, amit valahogyan szállítaniuk kell! Az egyes telkeken elkezdődik az építkezés, a kis házikók fokozatosan nőnek, nőnek, és kényelmes nyaralókká vagy bungalókká alakulnak. De mi van, ha munkára és szórakozásra is szükségük van? Kérem! Biztosítunk egy kis területet kereskedelmi építkezésre, ahol kis boltok, autószervizek és a városi élet egyéb jótéteményei kezdenek épülni. Mi? Ez még nem elég?! Íme egy terület mezőgazdasági célokra, valamint könnyűipar számára. És egy szeméttelep. Elégedett vagy, népem? Azt hittem.

A város éjszaka sokkal szebb, mint a nappali hangyaboly.

Önnek meg kell szerveznie a város életét, biztosítania kell a lakosoknak vizet, áramot, iskolai, könyvtári, rendőrségi és tűzoltói szolgáltatásokat... Mindent nem lehet felsorolni. Ráadásul, ha az utat közvetlenül a "térkép" széléhez vezeti, akkor lehetősége lesz a szomszédos városai közötti közlekedési összeköttetések kiépítésére. Kereskedelmi megállapodásokat köthet a szemét elszállítására és energiakicserélésre. Ebben a játékban stratégiai gondolkodásra lesz szüksége, és minden intézkedést egy lépéssel korábban meg kell terveznie. Építsen kórházat, ami veszteséget okoz a költségvetésnek, abban a reményben, hogy idővel a polgárok megtérítik a költségeket, vagy építsen egy kis egészségügyi központot, ami tízszer kevesebb beteget tud fogadni? Vagy növelje az egészségügyi központ finanszírozását? Mindez az ön vállán fog nyugodni.

Tipikus város közepes fejlettségi szinten. Sok félelem és betegség található.

És lám, városunk fokozatosan bővül, különféle szolgáltatásokkal bővül, a költségek/jövedelmek nőnek... Csak annyit kell tennie, hogy figyelemmel kíséri a város helyzetét. Amikor viszont ez unalmassá válik, akkor elpusztíthatja a saját alkotását - egyszerűen elkap egy meteoritot, és mondjuk... a mezőre dobja. Vagy a városházára, mindegy. Meteoritok, vulkánok, zöld kis emberek és egyebek - ezek időről időre megjelennek, anélkül, hogy bármit is tennie kellene. Így az élet pezseg, és ön is pezseg vele együtt. Folyamatosan történnek rablások, tűzesetek; ha van atomenergia-erőműve, van esélye arra, hogy megismételje a második Csernobilt.

A városban elengedhetetlenek a sportpályák.

A város fejlődésével egyre kifinomultabb épületek nyílnak meg: börtönök, hidrogénenergiát termelő állomások, fejlett víztisztító létesítmények. Ez újabb ösztönzőt ad a városének fejlesztéséhez egy olyan Utopiává, ahol mindenki fél nélkül él, és nyitva hagyja a háza ajtaját, ahol mindenki minden nap boldog. E mindennek csak egyetlen ember, ön érdeme van.

Vulkán a város közepén. Nem igaz, hogy ez egy etalon hirtelenség?

Mit kapunk a végén? Egy szilárdan megalapozott játékot, ami 7 éve jelent meg, de még mindig érdekelheti a közönséget. Lehet, hogy nem brillírozik shader-ekkel és poligonokkal, de belül erős. Itt stratégiai gondolkodásra van szükség, és a játék segít megtanítani erre. Hiszen ő Will Wright.

![](/api/field/image/i31ipEnro4Qw5)

Mint az igazi életben, a simsek is szeretik nézni a 22 falábú embert labdával.

Az irodai számítások jelentős időt vesznek igénybe.

Grafikonok világosan mutatják különböző paraméterek statisztikáját. Az épületen lévő gépjárművek haladására ne figyeljen - a játék nem jól valósítja meg a közlekedés átláthatóságát az épületek között.