¡Yo sería constructor, que me enseñen! Reseña.
¡Hola, mi oprimido pueblo!
¡Les saludo, mis marionetas! Su alcalde siempre está listo para charlar con ustedes y escuchar sus problemas. ¿Qué? ¿Problemas con la electricidad? No hay problema - esta noche se construirá una nueva central eléctrica de carbón en su barrio. ¿Qué? ¿No han recogido la basura durante 4 meses? Bueno, la próxima semana se construirá en su barrio una planta de incineración de desechos industriales. ¿Más preguntas? ¿No hay preguntas? ¡Perfecto!
En una casa así, yo también no me negaría a vivir...
¿Qué tenemos? Tenemos otra obra maestra del Sr. Will Wright. Esta es la cuarta entrega de la aclamada serie de urbanismo, donde desempeñamos el papel de un buen/mal alcalde y llevamos nuestra ciudad hacia la felicidad y la prosperidad por un camino recto hacia el infierno. Tendrás que establecer comunicaciones, construir carreteras, metro, vías de tren, suministro de agua, energía eléctrica, proporcionar empleos y gestión de residuos y mucho, mucho más... La actividad es bastante entretenida y puede quitarte algunas horas/días/semanas/meses de tu vida.
Un club de golf se convierte en un popular lugar de ocio.
Al comenzar, se te asigna un vasto territorio (aproximadamente 1/50 del continente) dividido en sectores, donde construirás tu imperio del bien. Al principio se te propondrá realizar una terraformación y plantar árboles en todo el territorio, así como introducir animales salvajes o aceptar una versión ya preparada del terreno. No cambia nada, pero sigue siendo agradable. Así que, aquí subimos, aquí bajamos, aquí haremos un río... Plantamos un bosque, liberamos animales... ¡Es hora de traer gente! Los traemos mediante la asignación de espacios para construcción y la instalación de servicios y caminos. Una condición indispensable para la llegada es la disponibilidad de electricidad. Sin agua se puede, pero sin electricidad de ninguna manera.
Idilio...
Y así, nuestro pequeño barrio ya está atascado en el tráfico, pues los ciudadanos llegan con todas sus pertenencias, ¡y hay que transportarlas de alguna manera! En los terrenos comienza la construcción, las casitas crecen, crecen y se transforman en acogedoras cabañas o bungalows. ¿Pero qué, necesitan trabajo y entretenimiento? ¡Por supuesto! Reservamos un pequeño terreno para construcción comercial, donde inmediatamente comienzan a levantarse tiendas, talleres y otros beneficios de la vida urbana. ¿Qué, ¿y esto no es suficiente?! Aquí tienes un terreno para necesidades agrícolas, así como para la industria ligera. Y para un vertedero. ¿Estás satisfecho, mi pueblo? Así lo pensé.
La ciudad de noche es mucho más hermosa que la hormiguero diurno.
Tendrás que organizar la vida de la ciudad, proporcionar a los habitantes agua, electricidad, servicios de escuelas, bibliotecas, policía, bomberos... No es posible enumerar todo. Además, si haces que la carretera esté a un lado del "mapa", podrás establecer conexiones de transporte entre tus ciudades vecinas. Puedes firmar acuerdos comerciales para la recolección de basura y el intercambio de electricidad. En este juego tendrás que mostrar un pensamiento estratégico y planear todas las acciones un paso adelante. ¿Construir un hospital que resultará en pérdidas para el presupuesto con la esperanza de que con el tiempo los ciudadanos compensen los gastos o construir una pequeña clínica que pueda atender diez veces menos pacientes? ¿O aumentar la financiación de la clínica? Todo esto tendrás que llevar sobre tus hombros.
Una ciudad típica en medio de su desarrollo. Hay muchas fobias y enfermedades.
Y así, nuestra ciudad sigue creciendo, adquiriendo distintos servicios, los gastos/ingresos aumentan... Solo te queda controlar la situación en la ciudad. Y cuando te canses, podrás destruir tu creación - tomas un meteorito y lo lanzas, digamos... al campo. O al ayuntamiento, da igual. Meteoritos, volcanes, pequeños hombres verdes y otras cosas aparecerán ocasionalmente sin que tú hagas nada. Así, la vida hierve y tú hierve con ella. Están ocurriendo robos, incendios, si tienes una planta nuclear hay una pequeña posibilidad de que se produzca otro Chernobyl.
En la ciudad no se puede prescindir de los campos deportivos.
Con el crecimiento de la ciudad se abren construcciones cada vez más avanzadas: prisiones, plantas de energía de hidrógeno, instalaciones de tratamiento avanzadas. Esto proporciona un estímulo adicional para desarrollar tu ciudad en una suerte de Utopía, donde todos viven sin miedo y dejan la puerta de sus casas abiertas, donde cada día se sienten felices y todo esto es gracias a una sola persona: tú.
Un volcán en medio de la ciudad. ¿No es un sorprendente ejemplar?
¿Qué tenemos al final? Tenemos un juego bien estructurado que salió hace 7 años, pero que aún puede interesar al usuario promedio. Puede que no brille en shaders y polígonos, pero es fuerte por dentro. Aquí tienes que saber pensar estratégicamente y el juego te ayuda a aprender esto. Después de todo, es Will Wright.

Como en la vida real, los sims adoran mirar a 22 hombres con un balón.
Los cálculos de oficina llevan mucho tiempo.
Los gráficos muestran estadísticas visuales de varios parámetros. No prestes atención a los coches que atraviesan los edificios - el juego no realiza bien el sistema de translucidez del transporte a través de los edificios.