Ik zou de bouw in gaan, laat ze me maar leren! Overzicht.
Hallo, mijn onderdrukte volk!
Ik groet jullie, mijn marionetten! Jullie burgemeester staat altijd klaar om met jullie te praten en naar jullie problemen te luisteren. Wat? Problemen met elektriciteit? Geen probleem - vanavond wordt er een nieuwe kolencentrale in jullie buurt gebouwd. Wat? Al 4 maanden geen afvalinzameling? Goed, volgende week wordt er een verbrandingsinstallatie voor industrieel afval in jullie wijk gebouwd. Nog vragen? Geen vragen? Nou, dat is prima!
In een zo'n huis zou ik ook wel willen wonen...
Wat hebben we? We hebben weer een meesterwerk van Will Wright. Dit is het vierde deel van de beroemde stadbouwsimulatieserie, waarin wij de rol van goede/slechte burgemeester spelen en onze stad naar geluk en welvaart rechtstreeks naar de hel leiden. Jullie zullen communicatie moeten opzetten, wegen, metro's, spoorwegen, watervoorziening, elektriciteit aanleggen, werkgelegenheid en afvalverwerking zorgen en nog veel, veel meer... De actie is behoorlijk vermakelijk en kan jullie enkele uren/dagen/weken/maanden van jullie leven kosten.
De golfclub wordt steeds populairder als vrijetijdsbesteding.
Bij de start krijgen jullie een enorm terrein (ongeveer 1/50 van het continent) dat is verdeeld in sectoren, waar jullie jullie rijk van goedheid gaan opbouwen. In het begin wordt jullie gevraagd om terraforming te doen en het hele terrein met bomen te beplanten, evenals het loslaten van wilde dieren of het accepteren van een kant-en-klare versie van het landschap. Het verandert niets, maar het is toch prettig. Zo, hier verhogen we, daar verlagen we, hier laten we een beekje lopen... We planten een bos, we laten dieren vrij... Tijd om ook mensen te laten komen! We doen dat door ruimte voor bebouwing vrij te maken en communicatie- en wegen aan te leggen. Een voorwaarde voor bewoning is de aanwezigheid van elektriciteit. Zonder water is het mogelijk, maar zonder elektriciteit absoluut niet.
Idylle...
En nu - onze kleine wijk zit al vast in het verkeer, want de stadsbewoners komen met al hun rommel, en die moet ergens in vervoerd worden! Op de percelen begint de bouw, de huisjes groeien gestaag, transformeren in gezellige cottages of bungalows. Maar wat, ze hebben werk en vermaak nodig? Alsjeblieft! We wijzen een klein stuk grond toe voor commerciële bebouwing, waar onmiddellijk winkels, autowerkplaatsen en andere zegeningen van het stadsleven beginnen te worden gebouwd. Wat, is dat niet genoeg?! Hier heb je een stuk voor landbouwdoeleinden en ook voor de lichte industrie. En voor een vuilnisbelt. Ben je tevreden, mijn volk? Dat dacht ik al.
De stad 's nachts is veel mooier dan de dagelijkse mierenhoop.
Jullie moeten het leven van de stad organiseren, de inwoners van water, elektriciteit, schooldiensten, bibliotheken, politie, brandweer voorzien... Je kunt niet alles opnoemen. Bovendien, als je de weg tot aan de rand van de "kaart" legt, kun je transportverbindingen opzetten tussen je buursteden. Je kunt handelsakkoorden sluiten voor afvalverwerking en energieuitwisseling. In dit spel moet je strategisch denken en al je acties een stap vooruit plannen. Een ziekenhuis bouwen dat verlies voor de begroting betekent, in de hoop dat de burgers op termijn de kosten terugverdienen, of een kleine kliniek bouwen die tien keer minder patiënten kan ontvangen? Of de financiering voor de kliniek verhogen? Dit alles moet op jouw schouders rusten.
Typische stad in een gemiddeld ontwikkelingsstadium. Er zijn veel angsten en ziektes.
En zo groeit onze stad gestaag, krijgt verschillende diensten, de uitgaven/inkomsten stijgen... Het enige wat jullie hoeven te doen is de situatie in de stad onder controle te houden. En wanneer je genoeg hebt van dit alles, kun je je creatie vernietigen - je neemt een meteoriet en lanceert deze, laten we zeggen... in een veld. Of het stadhuis, maakt niet uit. Meteorieten, vulkanen, groene mannetjes en andere dingen zullen sporadisch verschijnen zonder dat je iets doet. Zo bruist het leven en jij bruist mee. Er zijn voortdurend overvallen, branden, als je een kerncentrale hebt, is er een kleine kans op een tweede Tsjernobyl.
In de stad kun je niet zonder sportvelden.
Naarmate de stad zich ontwikkelt, worden er steeds geavanceerdere gebouwen geopend: gevangenissen, waterstofcentrales, geavanceerde zuiveringsinstallaties. Dit geeft extra stimulans om je stad te ontwikkelen naar een utopie, waar iedereen zich veilig voelt en de deur van hun huis openlaat, waar iedereen elke dag gelukkig is en al deze verdienste komt aan één persoon toe - jou.
Een vulkaan midden in de stad. Is dit niet plotseling exemplarisch?
Wat hebben we aan het eind? We hebben een goed afgeronde game die 7 jaar geleden uitkwam, maar nog steeds de gemiddelde gebruiker kan interesseren. Misschien straalt het niet van de shaders en polygonen, maar het is sterk van binnen. Hier moet je strategisch kunnen denken en het spel helpt je om dat te leren. Tenslotte is dit Will Wright.

Zoals in het echte leven, houden sims ervan om naar 22 mannen met een bal te kijken.
Kantoorberekeningen nemen behoorlijk wat tijd in beslag.
Grafieken tonen visuele statistieken van verschillende parameters. Let niet op de auto's die door gebouwen bewegen - het spel is niet goed in het realistisch renderen van verkeer door gebouwen heen.