Tôi sẽ đi làm xây dựng, để họ dạy tôi! Đánh giá.

content auto translated from {from}

Xin chào, nhân dân bị áp bức của tôi!

Tôi chào đón các bạn, những con rối của tôi! Thị trưởng của bạn luôn sẵn sàng nói chuyện với bạn và lắng nghe những vấn đề của bạn. Cái gì? Vấn đề về điện à? Đó không phải là vấn đề - tối nay sẽ có một nhà máy điện than mới được xây dựng trong khu vực của bạn. Cái gì? Các bạn đã không được thu gom rác trong 4 tháng? Thật tốt, tuần tới sẽ có một nhà máy đốt rác công nghiệp được xây dựng trong khu vực của bạn. Còn câu hỏi nào khác không? Không còn câu hỏi nào? Vậy thì tuyệt quá!

Trong một ngôi nhà như vậy, tôi cũng không từ chối sống...

Chúng ta có gì? Chúng ta có một kiệt tác khác mang tên Will Wright. Đây là phần thứ tư của loạt game xây dựng thành phố nổi tiếng, trong đó chúng ta đóng vai trò là một thị trưởng tốt/xấu và dẫn dắt thành phố của mình đến hạnh phúc và thịnh vượng trên con đường thẳng đến Địa Ngục. Bạn sẽ cần thiết lập giao thông, xây dựng đường, tàu điện ngầm, đường sắt, cấp nước, cấp điện, đảm bảo việc làm và xử lý rác thải và nhiều, nhiều điều khác... Trò chơi này rất thú vị và có thể mất vài giờ/ngày/tuần/tháng cuộc đời của bạn.

Câu lạc bộ golf trở thành nơi giải trí phổ biến.

Khi bắt đầu, bạn được trao một khu vực rộng lớn (khoảng 1/50 lục địa) chia thành các khu vực, nơi bạn sẽ xây dựng đế chế tốt đẹp của mình. Ở những bước đầu, bạn sẽ được mời làm công việc cải tạo địa hình và trồng cây xanh trên toàn bộ khu vực, cũng như thả động vật hoang dã hoặc chấp nhận một phiên bản địa hình đã hoàn chỉnh. Không thay đổi gì, nhưng vẫn dễ chịu. Như vậy, ở đây được nâng lên, ở đây được hạ xuống, chỗ này sẽ có con suối... Rừng được trồng, động vật được thả tự do... Đến lúc thả người vào! Chúng ta sẽ thả họ thông qua việc dành đất để xây dựng và thiết lập giao thông và đường xá. Điều kiện tiên quyết để người dân định cư là phải có điện. Không có nước thì còn chịu đựng được, nhưng không có điện thì không thể.

Idyll...

Và rồi - khu vực nhỏ của chúng ta đã bị kẹt xe, vì cư dân đang đến với tất cả đồ đạc của họ, và cần phải có cái gì đó để chở! Ở các khu đất, việc xây dựng đã bắt đầu, những ngôi nhà từ từ lớn lên, phát triển và biến thành những ngôi nhà nghỉ hoặc bungalow ấm áp. Nhưng cái gì, họ cần việc làm và giải trí à? Xin mời! Chúng ta sẽ dành một khu đất nhỏ cho phát triển thương mại, và ngay lập tức có cửa hàng, dịch vụ ô tô và các tiện nghi khác của đời sống đô thị. Cái gì, còn chưa đủ?! Đây là khu đất cho nông nghiệp và cũng như công nghiệp nhẹ. Và cả khu vực chứa rác. Bạn có hài lòng không, nhân dân của tôi? Tôi đã nghĩ vậy.

Thành phố về đêm đẹp hơn nhiều so với tổ kiến ban ngày.

Bạn sẽ cần thiết lập cuộc sống của thành phố, cung cấp cho cư dân nước, điện, dịch vụ trường học, thư viện, cảnh sát, lính cứu hỏa... Không thể kể hết. Hơn nữa, nếu bạn đưa đường tiếp cận gần rìa "bản đồ", bạn sẽ có thể thiết lập giao thông giữa các thành phố của bạn bên cạnh nhau. Bạn có thể ký kết các hợp đồng thương mại về việc thu gom rác và trao đổi điện. Trong trò chơi này, bạn sẽ cần phát huy tư duy chiến lược và lên kế hoạch cho mọi hành động một bước trước. Xây dựng một bệnh viện sẽ làm tổn thất ngân sách, với hy vọng rằng theo thời gian, cư dân sẽ hoàn lại chi phí hay là xây dựng một phòng khám nhỏ có thể tiếp nhận ít bệnh nhân hơn gấp mười lần? Hay tăng tài chính cho phòng khám? Tất cả điều này sẽ rơi lên vai bạn.

Thành phố điển hình ở giai đoạn phát triển trung bình. Có nhiều nỗi sợ hãi và bệnh tật.

Và rồi thành phố chúng ta từ từ phát triển, có được nhiều dịch vụ khác nhau, chi phí/thu nhập tăng lên... Bạn chỉ cần kiểm soát tình hình trong thành phố. Và khi bạn đã chán, bạn có thể phá hủy sáng tạo của mình - bạn lấy một mảnh thiên thạch và phóng nó vào, nói chung... trên cánh đồng. Hoặc tòa thị chính, không quan trọng. Thiên thạch, núi lửa, người xanh và những thứ khác - chúng sẽ xuất hiện thỉnh thoảng ngay cả khi bạn không hành động. Bằng cách đó, cuộc sống luôn sôi động và bạn sống cùng với nó. Không ngừng xảy ra cướp bóc, hỏa hoạn, nếu bạn có nhà máy điện hạt nhân - có một cơ hội nhỏ để gây ra vụ Chernobyl thứ hai.

Trong thành phố không thể thiếu các sân thể thao.

Khi thành phố phát triển, các tòa nhà ngày càng tinh vi được mở ra: nhà tù, nhà máy điện hydro, cơ sở xử lý tiên tiến. Điều này tạo thêm động lực để phát triển thành phố của bạn thành một Utopia, nơi mọi người sống không có gì phải sợ hãi và để cửa nhà mở, nơi mọi người mỗi ngày cảm thấy hạnh phúc và tất cả đều nhờ một người duy nhất - bạn.

Ngọn núi lửa giữa thành phố. Không phải sao - điều này thật bất ngờ?

Vậy chúng ta có gì cuối cùng? Chúng ta có một trò chơi được xây dựng vững chắc ra mắt 7 năm trước, nhưng vẫn có thể thu hút người chơi bình thường. Có thể nó không rực rỡ với các shader và đa giác, nhưng nó mạnh mẽ ở bên trong. Bạn cần biết cách tư duy chiến lược, và trò chơi sẽ giúp bạn học điều đó. Bởi vì đây là Will Wright.

![](/api/field/image/i31ipEnro4Qw5)

Giống như trong cuộc sống thực, dân cư cũng thích xem 22 người đàn ông với quả bóng.

Các phép toán văn phòng tốn một khoảng thời gian đáng kể.

Biểu đồ hiển thị thống kê trực quan của các tham số khác nhau. Đừng chú ý đến những chiếc xe đi qua tòa nhà - trò chơi không thực hiện tốt hệ thống xuyên sáng của phương tiện qua tòa nhà.