我想当建筑工人,让他们教我!评论。
你好,我被压迫的人民!
我向你们问好,我的傀儡们!你们的市长总是准备与您交流,倾听您的问题。什么?电力问题?这不是问题 - 今天晚上在你们的地区将建造一座新的煤电厂。什么?你们已经有4个月没有人来收垃圾?好的,下周在你们的地区将建立一座工业废物焚烧厂。还有其他问题吗?没有问题?那太好了!
在这样的房子里我也不会拒绝居住...
我们有什么?我们拥有另一部威尔·赖特的杰作。这是著名城市建设系列的第四部,在其中我们扮演好市长/坏市长,并引导我们的城市走向幸福与繁荣 直接通往地狱。你将需要建立通讯,修建道路、地铁、铁路、水管、电源、确保就业和垃圾处理等各种基础设施... 这项工作非常引人入胜,可能会花费你几小时/几天/几周/几个月的生命。
高尔夫俱乐部成为了休闲活动的热门场所。
在开始时,你会获得一块巨大的区域(大约是大陆的1/50),它被划分为多个部分,你将在这里建立你的善良帝国。一开始你将被要求进行陆地改造并种植树木,还可以放养野生动物,或者采用已经准备好的土地方案。没有什么不同,但依然令人愉快。因此,这里抬高,这里降低,我们在这里引入小溪... 我们种植了森林,放入了动物... 是时候引入人类了!我们通过划分建设用地和铺设通讯及道路来引入他们。定居的必要条件是必须有电力。没有水可以,但没有电力可不行。
田园诗般的景象...
于是 - 我们的小区已经陷入了交通堵塞,因为市民们带着自己的所有杂物前来,而这些东西需要交通工具运送!建筑在地块上开始建设,小房子逐渐长成舒适的小别墅或平房。但是,他们需要工作和娱乐吗?当然!我们划出了一小块地用于商业建筑,商店、汽车服务中心等城市生活的便利设施随即开始建设。什么,还是不够?!这里还有一块用于农业和轻工业的土地。还有一个垃圾场。你开心吗,我的人民?我就知道你会这样想。
夜晚的城市比白天的蚁巢要美丽得多。
你需要维持城市的运转,确保居民们有水、电、学校、图书馆、警察、消防等服务... 这一切无法一一列举。此外,如果你把道路直接修到“地图”的边缘,你就可以在相邻的城市之间建立交通连接。可以签订垃圾处理和电力交易的协议。在这款游戏中,你需要展现战略思维并规划未来的所有行动。是建设一座会导致财政亏损的医院,希望市民们最终能弥补损失,还是建设一座每次只能接待十倍于患者较少的小诊所?还是增大对诊所的资助?所有这些都将落在你的肩上。
典型的城市在中期发展阶段。那里有许多恐惧症和疾病。
于是我们的城市逐渐扩展,拥有各种服务,支出和收入增长... 你只能控制城市的局势。当你厌倦了这一切时,你可以摧毁你的创作 - 你可以用陨石把它扔到,比如说... 田野里。或者市政厅,无所谓。陨石、火山、绿色小人等这些都会偶尔出现,而不需要你的干预。因此生活在继续而你也随之而动。不断发生抢劫、火灾,如果你有核电站 - 有小概率引发第二次切尔诺贝利。
在城市中绝不能缺少体育场。
随着城市的发展,越来越多的高级建筑开始开放:监狱、氢电厂、先进的污水处理设施。这给发展你自己的城市提供了额外动力,像一个乌托邦,所有人都生活得毫无恐惧,随时可以把家门留开,大家每天都感到快乐,所有这一切的功劳都归功于你 - 唯一的人。
城市中间的火山。难道这不是一个典型的惊喜吗?
那么我们最终得到了什么?我们得到了一个稳固的游戏,七年前上市,但至今仍能吸引普通用户。也许它在着色器和多边形方面并不闪耀,但它在内心非常强大。在这里,你必须能够进行战略性思维,游戏将帮助你学会这些。毕竟,这可都是威尔·赖特。

就像在现实生活中,模拟市民们喜欢看22个男人带着球。
文书工作占用了相当可观的时间。
图表清晰展示了各种参数的统计数据。不要注意穿越建筑物的车 - 游戏对透视交通通过建筑物的系统处理得并不好。